Rust Server Variables

아이템 지급 목록 →

F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
tiger.population 서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 tiger 변수 0.5 관리자
tigersneaktelegraphgrowl.minangle 호랑이가 플레이어를 추적하며 으르렁거리는 최소 각도예요 tigersneaktelegraphgrowl 변수 60 관리자
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls 플레이어를 추적하며 으르렁거리는 사이의 간격이에요 tigersneaktelegraphgrowl 변수 5 관리자
time.cl_maxstepsperframe 클라이언트에서 프레임당 최대 물리 틱 수예요. 처리가 너무 오래 걸리면 시간이 느려져요 time 변수 2 관리자
time.cl_steps 클라이언트에서 원하는 초당 물리 틱 수예요 time 변수 32 관리자
time.missiontimerscale time 변수 1 관리자
time.pausewhileloading time 변수 True 관리자
time.sv_maxstepsperframe 서버에서 프레임당 최대 물리 틱 수예요. 처리가 너무 오래 걸리면 시간이 느려져요 time 변수 2 관리자
time.sv_steps 서버에서 원하는 초당 물리 틱 수예요 time 변수 16 관리자
time.timescale time 변수 1 관리자
traincar.decayminutes 열차 칸이 디스폰되기까지의 시간이에요 traincar 변수 30 관리자
traincar.killofftracktrains 열차 선로 근처가 아닌 곳에 생성된 열차 칸을 즉시 죽일지 여부예요(기본값 = true) traincar 변수 True 관리자
traincar.population 서버에서 활성화된 개체 수예요 traincar 변수 2.3 관리자
traincar.trainturretinaccuratepervelocity 움직이는 열차 위의 플레이어를 쏘는 터렛이 속도 1m/s당 빗나갈 확률이에요 traincar 변수 0.1 관리자
traincarunloadable.decayminutesafterunload 하역 가능한 열차 칸이 하역된 뒤 디스폰되기까지의 시간이에요 traincarunloadable 변수 10 관리자
traincar.wagons_per_engine 생성되는 화물차 대 기관차의 비율이에요 traincar 변수 2 관리자
traincouplingcontroller.max_couple_speed 열차 칸이 연결되기 위한 최대 속도 차이예요 traincouplingcontroller 변수 9 관리자
travellingvendor.alive_time_seconds (자동 생성) 떠돌이 상인이 디스폰되기까지의 최대 수명(초)이에요. 기본값은 1800초(30분)예요 travellingvendor 변수 1800 관리자
travellingvendor.attempt_pullovers (자동 생성) 활성화하면 떠돌이 상인이 경로를 따라가다 플레이어를 위해 멈춰 서서 갓길 정차 상호작용을 하려고 시도해요 travellingvendor 변수 True 관리자
travellingvendor.max_speed travellingvendor 변수 5 관리자
travellingvendor.should_destroy_buildings (자동 생성) 활성화하면 떠돌이 상인이 순환 도로 경로를 막는 플레이어가 설치한 건물을 파괴해요 travellingvendor 변수 False 관리자
travellingvendor.should_spawn (자동 생성) 활성화하면 떠돌이 상인 NPC가 서버의 순환 도로에 생성될 수 있어요. 비활성화하면 상인이 생성되지 않아요 travellingvendor 변수 True 관리자
tree.global_broadcast (자동 생성) 활성화하면 나무 채집 이벤트가 근처 플레이어뿐 아니라 접속한 모든 클라이언트에 브로드캐스트돼요. 네트워크를 통한 나무 동기화를 테스트할 때 유용해요 tree 변수 False 관리자
treemanager.cellsize 나무 격자의 셀 크기(m)를 정해요. 월드를 불러올 때만 영향을 주며 > 1이어야 해요. 나무 셀당 전송할 데이터량에 영향을 줘요(셀이 클수록 보내야 할 나무가 많아져요). 셀이 작을수록 처리할 셀이 늘고, 남은 전송량을 추적하기 위해 플레이어당 필요한 메모리(gridSize ^ 2 / 8 바이트)도 늘어요. gridSize가 512을 넘지 않도록 CellSize를 다시 조정해요. treemanager 변수 100 관리자
treemanager.enabletreestreaming (자동 생성) 활성화하면 접속 시 모든 나무를 보내는 대신 근접도에 따라 플레이어에게 나무 데이터를 스트리밍해요. 초기 대역폭이 줄어요 treemanager 변수 True 관리자
treemanager.playerbudgetms (자동 생성) 플레이어별 나무 스트리밍 데이터 전송에 할당된 프레임당 CPU 예산(밀리초)이에요 treemanager 변수 0.01 관리자
treemanager.updatebudgetms (자동 생성) 나무 스트리밍 업데이트 시스템의 프레임당 총 CPU 예산(밀리초)이에요 treemanager 변수 1 관리자
treemanager.uselazyserialization 나무를 추가하거나 제거할 때마다 격자 셀을 다시 직렬화하는 대신(월드 4.5k에서 0.25ms가 들 수 있어요) 스트리밍 업데이트로 미뤄요. 나무 목록을 직렬화하는 횟수는 줄지만 평가가 이뤄지는 플레이어 큐의 처리 시간이 길어져요. treemanager 변수 True 관리자
tree.simplified_collider (자동 생성) 활성화하면 나무가 전체 메시 콜라이더 대신 단순화된 캡슐 콜라이더를 사용해, 충돌 정확도를 희생하는 대신 물리 CPU 비용이 줄어요 tree 변수 False 관리자
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled (자동 생성) 활성화하면 보트 제작대 자석이 작동해 호환되는 보트 건축 블록을 자기력으로 제자리로 끌어당겨요 triggerboatmagnet 변수 True 관리자
triggerparent.allowtriggersleeping 트리거와 그 내용물이 모두 정지해 있으면 트리거가 수면할 수 있게 해요(TickMode 1에서만) triggerparent 변수 True 관리자
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit TriggerParentDelayedExit이 다시 TriggerParent처럼 동작하게 해요 triggerparentdelayedexit 변수 False 관리자
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon 트리거가 깨어나기 전에 월드 공간에서 움직일 수 있는 월드 단위예요 triggerparent 변수 0.001 관리자
triggerparent.tickmode 0 - 이전 InvokeHandler, 1 - 잡 triggerparent 변수 1 관리자
triggerparent.useplayerv2shortcuts UsePlayerUpdateJobs == 2일 때 틱의 캐시된 상태를 사용할 수 있는지 여부예요 triggerparent 변수 True 관리자
tugboat.tugcorpseseconds tugboat 변수 7200 관리자
tugboat.tugdecayminutes 예인선이 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요 tugboat 변수 2160 관리자
tugboat.tugdecaystartdelayminutes 예인선을 마지막으로 사용한 뒤 디케이가 시작되기까지의 시간이에요 tugboat 변수 1440 관리자
tutorialisland.enforcetrespasschecks tutorialisland 변수 True 관리자
tutorialisland.overridetutoriallocation 튜토리얼을 이 위치에 최대한 가깝게 배치해요. 디버깅 전용이에요 tutorialisland 변수 (0.00, 0.00, 0.00) 관리자
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer tutorialisland 변수 True 관리자
vehicle.boat_corpse_seconds vehicle 변수 300 관리자
vehicle.carwrecks 모듈형 차량이 파괴될 때 잔해로 남을지, 즉시 산산조각 날지 정해요. 기본값: true vehicle 변수 True 관리자
vehicle.cinematictrains true이면 열차가 파괴될 때 항상 폭발하고, 장벽에 부딪히면 열차가 항상 즉시 파괴돼요. 기본값: false vehicle 변수 False 관리자
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance (자동 생성) 탈것에 대해 반발력이 작동하는, 심해 포털 경계로부터의 거리(미터)예요 vehicle 변수 10 관리자
vehicle.disable_wheels_when_sleeping (자동 생성) 활성화하면 물리 엔진에서 수면 상태가 된 탈것의 휠 콜라이더가 비활성화돼, 주차된 탈것의 CPU 부담이 줄어요 vehicle 변수 True 관리자
vehicle.train_accel_force vehicle.train_speed가 사용하는 가속력이에요(기본값 50000, 열차 엔진 힘과 같아요) vehicle 변수 50000 관리자
vehicle.train_brake_force vehicle.train_stop이 사용하는 제동력이에요(기본값 50000, 열차 엔진 힘과 같아요) vehicle 변수 50000 관리자
vehicle.trainskeeprunning 열차에 아무도 없을 때 자동으로 멈출지 정해요. 기본값: false vehicle 변수 False 관리자
vehicle.vehiclesdroploot 탈것이 파괴될 때 보관 아이템을 떨어뜨릴지 정해요. 기본값: true vehicle 변수 True 관리자

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.