Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
tiger.population |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | tiger | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle |
호랑이가 플레이어를 추적하며 으르렁거리는 최소 각도예요 | tigersneaktelegraphgrowl | 변수 | 60 |
관리자 | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls |
플레이어를 추적하며 으르렁거리는 사이의 간격이에요 | tigersneaktelegraphgrowl | 변수 | 5 |
관리자 | |
time.cl_maxstepsperframe |
클라이언트에서 프레임당 최대 물리 틱 수예요. 처리가 너무 오래 걸리면 시간이 느려져요 | time | 변수 | 2 |
관리자 | |
time.cl_steps |
클라이언트에서 원하는 초당 물리 틱 수예요 | time | 변수 | 32 |
관리자 | |
time.missiontimerscale |
time | 변수 | 1 |
관리자 | ||
time.pausewhileloading |
time | 변수 | True |
관리자 | ||
time.sv_maxstepsperframe |
서버에서 프레임당 최대 물리 틱 수예요. 처리가 너무 오래 걸리면 시간이 느려져요 | time | 변수 | 2 |
관리자 | |
time.sv_steps |
서버에서 원하는 초당 물리 틱 수예요 | time | 변수 | 16 |
관리자 | |
time.timescale |
time | 변수 | 1 |
관리자 | ||
traincar.decayminutes |
열차 칸이 디스폰되기까지의 시간이에요 | traincar | 변수 | 30 |
관리자 | |
traincar.killofftracktrains |
열차 선로 근처가 아닌 곳에 생성된 열차 칸을 즉시 죽일지 여부예요(기본값 = true) | traincar | 변수 | True |
관리자 | |
traincar.population |
서버에서 활성화된 개체 수예요 | traincar | 변수 | 2.3 |
관리자 | |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity |
움직이는 열차 위의 플레이어를 쏘는 터렛이 속도 1m/s당 빗나갈 확률이에요 | traincar | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload |
하역 가능한 열차 칸이 하역된 뒤 디스폰되기까지의 시간이에요 | traincarunloadable | 변수 | 10 |
관리자 | |
traincar.wagons_per_engine |
생성되는 화물차 대 기관차의 비율이에요 | traincar | 변수 | 2 |
관리자 | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed |
열차 칸이 연결되기 위한 최대 속도 차이예요 | traincouplingcontroller | 변수 | 9 |
관리자 | |
travellingvendor.alive_time_seconds |
(자동 생성) 떠돌이 상인이 디스폰되기까지의 최대 수명(초)이에요. 기본값은 1800초(30분)예요 | travellingvendor | 변수 | 1800 |
관리자 | |
travellingvendor.attempt_pullovers |
(자동 생성) 활성화하면 떠돌이 상인이 경로를 따라가다 플레이어를 위해 멈춰 서서 갓길 정차 상호작용을 하려고 시도해요 | travellingvendor | 변수 | True |
관리자 | |
travellingvendor.max_speed |
travellingvendor | 변수 | 5 |
관리자 | ||
travellingvendor.should_destroy_buildings |
(자동 생성) 활성화하면 떠돌이 상인이 순환 도로 경로를 막는 플레이어가 설치한 건물을 파괴해요 | travellingvendor | 변수 | False |
관리자 | |
travellingvendor.should_spawn |
(자동 생성) 활성화하면 떠돌이 상인 NPC가 서버의 순환 도로에 생성될 수 있어요. 비활성화하면 상인이 생성되지 않아요 | travellingvendor | 변수 | True |
관리자 | |
tree.global_broadcast |
(자동 생성) 활성화하면 나무 채집 이벤트가 근처 플레이어뿐 아니라 접속한 모든 클라이언트에 브로드캐스트돼요. 네트워크를 통한 나무 동기화를 테스트할 때 유용해요 | tree | 변수 | False |
관리자 | |
treemanager.cellsize |
나무 격자의 셀 크기(m)를 정해요. 월드를 불러올 때만 영향을 주며 > 1이어야 해요. 나무 셀당 전송할 데이터량에 영향을 줘요(셀이 클수록 보내야 할 나무가 많아져요). 셀이 작을수록 처리할 셀이 늘고, 남은 전송량을 추적하기 위해 플레이어당 필요한 메모리(gridSize ^ 2 / 8 바이트)도 늘어요. gridSize가 512을 넘지 않도록 CellSize를 다시 조정해요. | treemanager | 변수 | 100 |
관리자 | |
treemanager.enabletreestreaming |
(자동 생성) 활성화하면 접속 시 모든 나무를 보내는 대신 근접도에 따라 플레이어에게 나무 데이터를 스트리밍해요. 초기 대역폭이 줄어요 | treemanager | 변수 | True |
관리자 | |
treemanager.playerbudgetms |
(자동 생성) 플레이어별 나무 스트리밍 데이터 전송에 할당된 프레임당 CPU 예산(밀리초)이에요 | treemanager | 변수 | 0.01 |
관리자 | |
treemanager.updatebudgetms |
(자동 생성) 나무 스트리밍 업데이트 시스템의 프레임당 총 CPU 예산(밀리초)이에요 | treemanager | 변수 | 1 |
관리자 | |
treemanager.uselazyserialization |
나무를 추가하거나 제거할 때마다 격자 셀을 다시 직렬화하는 대신(월드 4.5k에서 0.25ms가 들 수 있어요) 스트리밍 업데이트로 미뤄요. 나무 목록을 직렬화하는 횟수는 줄지만 평가가 이뤄지는 플레이어 큐의 처리 시간이 길어져요. | treemanager | 변수 | True |
관리자 | |
tree.simplified_collider |
(자동 생성) 활성화하면 나무가 전체 메시 콜라이더 대신 단순화된 캡슐 콜라이더를 사용해, 충돌 정확도를 희생하는 대신 물리 CPU 비용이 줄어요 | tree | 변수 | False |
관리자 | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled |
(자동 생성) 활성화하면 보트 제작대 자석이 작동해 호환되는 보트 건축 블록을 자기력으로 제자리로 끌어당겨요 | triggerboatmagnet | 변수 | True |
관리자 | |
triggerparent.allowtriggersleeping |
트리거와 그 내용물이 모두 정지해 있으면 트리거가 수면할 수 있게 해요(TickMode 1에서만) | triggerparent | 변수 | True |
관리자 | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit |
TriggerParentDelayedExit이 다시 TriggerParent처럼 동작하게 해요 | triggerparentdelayedexit | 변수 | False |
관리자 | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon |
트리거가 깨어나기 전에 월드 공간에서 움직일 수 있는 월드 단위예요 | triggerparent | 변수 | 0.001 |
관리자 | |
triggerparent.tickmode |
0 - 이전 InvokeHandler, 1 - 잡 | triggerparent | 변수 | 1 |
관리자 | |
triggerparent.useplayerv2shortcuts |
UsePlayerUpdateJobs == 2일 때 틱의 캐시된 상태를 사용할 수 있는지 여부예요 | triggerparent | 변수 | True |
관리자 | |
tugboat.tugcorpseseconds |
tugboat | 변수 | 7200 |
관리자 | ||
tugboat.tugdecayminutes |
예인선이 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요 | tugboat | 변수 | 2160 |
관리자 | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes |
예인선을 마지막으로 사용한 뒤 디케이가 시작되기까지의 시간이에요 | tugboat | 변수 | 1440 |
관리자 | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks |
tutorialisland | 변수 | True |
관리자 | ||
tutorialisland.overridetutoriallocation |
튜토리얼을 이 위치에 최대한 가깝게 배치해요. 디버깅 전용이에요 | tutorialisland | 변수 | (0.00, 0.00, 0.00) |
관리자 | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer |
tutorialisland | 변수 | True |
관리자 | ||
vehicle.boat_corpse_seconds |
vehicle | 변수 | 300 |
관리자 | ||
vehicle.carwrecks |
모듈형 차량이 파괴될 때 잔해로 남을지, 즉시 산산조각 날지 정해요. 기본값: true | vehicle | 변수 | True |
관리자 | |
vehicle.cinematictrains |
true이면 열차가 파괴될 때 항상 폭발하고, 장벽에 부딪히면 열차가 항상 즉시 파괴돼요. 기본값: false | vehicle | 변수 | False |
관리자 | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance |
(자동 생성) 탈것에 대해 반발력이 작동하는, 심해 포털 경계로부터의 거리(미터)예요 | vehicle | 변수 | 10 |
관리자 | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping |
(자동 생성) 활성화하면 물리 엔진에서 수면 상태가 된 탈것의 휠 콜라이더가 비활성화돼, 주차된 탈것의 CPU 부담이 줄어요 | vehicle | 변수 | True |
관리자 | |
vehicle.train_accel_force |
vehicle.train_speed가 사용하는 가속력이에요(기본값 50000, 열차 엔진 힘과 같아요) | vehicle | 변수 | 50000 |
관리자 | |
vehicle.train_brake_force |
vehicle.train_stop이 사용하는 제동력이에요(기본값 50000, 열차 엔진 힘과 같아요) | vehicle | 변수 | 50000 |
관리자 | |
vehicle.trainskeeprunning |
열차에 아무도 없을 때 자동으로 멈출지 정해요. 기본값: false | vehicle | 변수 | False |
관리자 | |
vehicle.vehiclesdroploot |
탈것이 파괴될 때 보관 아이템을 떨어뜨릴지 정해요. 기본값: true | vehicle | 변수 | True |
관리자 |
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자주 묻는 질문
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