Rust Server Variables
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
tiger.population |
Sunucuda aktif nüfus, km² başına | tiger | değişken | 0.5 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle |
Kaplanın bir oyuncuyu sinsice takip ederken hırlaması için asgari açı | tigersneaktelegraphgrowl | değişken | 60 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls |
Bir oyuncuyu sinsice takip ederken hırlamalar arasındaki süre | tigersneaktelegraphgrowl | değişken | 5 |
Admin | |
time.cl_maxstepsperframe |
İstemcilerde kare başına azami fizik tik sayısı. İşler çok uzun sürerse zaman yavaşlar | time | değişken | 2 |
Admin | |
time.cl_steps |
İstemcilerde istenen saniye başına fizik tik sayısı | time | değişken | 32 |
Admin | |
time.missiontimerscale |
time | değişken | 1 |
Admin | ||
time.pausewhileloading |
time | değişken | True |
Admin | ||
time.sv_maxstepsperframe |
Sunucuda kare başına azami fizik tik sayısı. İşler çok uzun sürerse zaman yavaşlar | time | değişken | 2 |
Admin | |
time.sv_steps |
Sunucuda istenen saniye başına fizik tik sayısı | time | değişken | 16 |
Admin | |
time.timescale |
time | değişken | 1 |
Admin | ||
traincar.decayminutes |
Bir tren vagonunun yok olmasına ne kadar süre kaldığı | traincar | değişken | 30 |
Admin | |
traincar.killofftracktrains |
Tren raylarının yakınında doğmayan tren vagonları anında öldürülsün mü (varsayılan = true) | traincar | değişken | True |
Admin | |
traincar.population |
Sunucuda aktif nüfus | traincar | değişken | 2.3 |
Admin | |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity |
Hareketli trenlerdeki oyunculara ateş eden taretlerin m/s hız başına ıskalama şansı | traincar | değişken | 0.1 |
Admin | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload |
Boşaltılabilir bir tren vagonunun boşaltıldıktan sonra yok olmasına ne kadar süre kaldığı | traincarunloadable | değişken | 10 |
Admin | |
traincar.wagons_per_engine |
Doğan vagonların tren motorlarına oranı | traincar | değişken | 2 |
Admin | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed |
Tren vagonlarının birleşebilmesi için hızdaki azami fark | traincouplingcontroller | değişken | 9 |
Admin | |
travellingvendor.alive_time_seconds |
(Otomatik) Gezgin Satıcı'nın yok olmadan önceki azami ömrü (saniye); varsayılan 1800 sn (30 dakika) | travellingvendor | değişken | 1800 |
Admin | |
travellingvendor.attempt_pullovers |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde Gezgin Satıcı rotası boyunca oyuncular için durmayı ve yanaşma etkileşimleri yapmayı dener | travellingvendor | değişken | True |
Admin | |
travellingvendor.max_speed |
travellingvendor | değişken | 5 |
Admin | ||
travellingvendor.should_destroy_buildings |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde Gezgin Satıcı, çevre yolu güzergâhını engelleyen oyuncu yapımı binaları yok eder | travellingvendor | değişken | False |
Admin | |
travellingvendor.should_spawn |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde Gezgin Satıcı NPC'si sunucu çevre yolunda doğmaya uygundur; satıcı doğmasını önlemek için devre dışı bırak | travellingvendor | değişken | True |
Admin | |
tree.global_broadcast |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ağaç hasat olayları yalnızca yakındaki oyunculara değil bağlı tüm istemcilere yayınlanır; ağ üzerinden ağaç senkronizasyonunu test etmek için kullanışlıdır | tree | değişken | False |
Admin | |
treemanager.cellsize |
Ağaçlar için bir ızgaranın hücre boyutunu (metre) tanımla - yalnızca dünya yüklemesinde etkilidir ve > 1 olmalıdır. Bu, ağaç hücresi başına ne kadar veri gönderdiğimizi etkiler (hücre ne kadar büyükse o kadar çok ağaç göndermemiz gerekir). Hücre ne kadar küçükse o kadar çok hücre işlememiz ve oyuncu başına nelerin gönderilmeyi beklediğini izlemek için o kadar çok bellek ihtiyacımız olur (gridSize ^ 2 / 8 bayt). gridSize'ın asla 512 değerini aşmaması için CellSize'ı yeniden ayarlarız. | treemanager | değişken | 100 |
Admin | |
treemanager.enabletreestreaming |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ağaç verisi bağlanırken tüm ağaçları göndermek yerine yakınlığa göre oyunculara akıtılır; başlangıç bant genişliğini azaltır | treemanager | değişken | True |
Admin | |
treemanager.playerbudgetms |
(Otomatik) Oyuncu başına ağaç streaming verisini göndermeye ayrılan kare başına CPU bütçesi (milisaniye) | treemanager | değişken | 0.01 |
Admin | |
treemanager.updatebudgetms |
(Otomatik) Ağaç streaming güncelleme sistemi için milisaniye cinsinden toplam kare başına CPU bütçesi | treemanager | değişken | 1 |
Admin | |
treemanager.uselazyserialization |
Her ağaç ekleme/kaldırmada ızgara hücresini yeniden serileştirmek (bu 4.5k dünyada 0.25 ms'ye mal olabilir) yerine, bunu streaming güncellemesine ertele. Bu ağaç listesini serileştirme sayımızı azaltır, ancak değerlendirme orada gerçekleştiği için oyuncu kuyruğunun işlenmesini uzatır. | treemanager | değişken | True |
Admin | |
tree.simplified_collider |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ağaçlar tam mesh collider yerine basitleştirilmiş bir kapsül collider kullanır ve çarpışma doğruluğu pahasına fizik CPU maliyetini azaltır | tree | değişken | False |
Admin | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde tekne yapım istasyonu mıknatısları aktiftir ve uyumlu tekne inşa bloklarını manyetik olarak yerlerine çeker | triggerboatmagnet | değişken | True |
Admin | |
triggerparent.allowtriggersleeping |
Hem kendileri hem de içerikleri hareketsizse trigger'ların uykuya geçmesine izin ver (yalnızca TickMode 1) | triggerparent | değişken | True |
Admin | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit |
TriggerParentDelayedExit'in tekrar TriggerParent gibi davranmasını sağlar | triggerparentdelayedexit | değişken | False |
Admin | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon |
bir trigger'ın uyandırılmadan önce WS'de hareket edebileceği dünya birimi | triggerparent | değişken | 0.001 |
Admin | |
triggerparent.tickmode |
0 - eski InvokeHandler, 1 - Jobs | triggerparent | değişken | 1 |
Admin | |
triggerparent.useplayerv2shortcuts |
UsePlayerUpdateJobs == 2 iken tiklerden önbelleğe alınmış durumu kullanabilir miyiz | triggerparent | değişken | True |
Admin | |
tugboat.tugcorpseseconds |
tugboat | değişken | 7200 |
Admin | ||
tugboat.tugdecayminutes |
Bir römorkörün dışarıdayken tüm canını kaybetmesi ne kadar sürer | tugboat | değişken | 2160 |
Admin | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes |
Römorkörün son kullanımından sonra çürümenin başlamasına ne kadar süre kaldığı | tugboat | değişken | 1440 |
Admin | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks |
tutorialisland | değişken | True |
Admin | ||
tutorialisland.overridetutoriallocation |
Eğitimi bu konuma olabildiğince yakın yerleştirir, yalnızca hata ayıklama için | tutorialisland | değişken | (0.00, 0.00, 0.00) |
Admin | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer |
tutorialisland | değişken | True |
Admin | ||
vehicle.boat_corpse_seconds |
vehicle | değişken | 300 |
Admin | ||
vehicle.carwrecks |
Modüler arabaların yok edildiğinde enkaza mı dönüşeceğini yoksa hemen gib'lere mi ayrılacağını belirler. Varsayılan: true | vehicle | değişken | True |
Admin | |
vehicle.cinematictrains |
true ise trenler yok edildiğinde her zaman patlar ve bir bariyere çarpmak treni her zaman hemen yok eder. Varsayılan: false | vehicle | değişken | False |
Admin | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance |
(Otomatik) Araçlar için itme kuvvetinin devreye girdiği, derin deniz portal sınırından uzaklık (metre) | vehicle | değişken | 10 |
Admin | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde fizik motorunda uykuya geçmiş araçlarda tekerlek collider'ları devre dışı bırakılır ve park halindeki araçlar için CPU yükünü azaltır | vehicle | değişken | True |
Admin | |
vehicle.train_accel_force |
vehicle.train_speed tarafından kullanılan ivme kuvveti (varsayılan 50000, tren motoru kuvvetiyle aynı) | vehicle | değişken | 50000 |
Admin | |
vehicle.train_brake_force |
vehicle.train_stop tarafından kullanılan fren kuvveti (varsayılan 50000, tren motoru kuvvetiyle aynı) | vehicle | değişken | 50000 |
Admin | |
vehicle.trainskeeprunning |
Trenlerin üzerinde kimse yokken otomatik olarak durup durmayacağını belirler. Varsayılan: false | vehicle | değişken | False |
Admin | |
vehicle.vehiclesdroploot |
Araçların yok edildiklerinde depolama eşyalarını bırakıp bırakmayacağını belirler. Varsayılan: true | vehicle | değişken | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.