Rust Server Variables

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
tiger.population Sunucuda aktif nüfus, km² başına tiger değişken 0.5 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.minangle Kaplanın bir oyuncuyu sinsice takip ederken hırlaması için asgari açı tigersneaktelegraphgrowl değişken 60 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls Bir oyuncuyu sinsice takip ederken hırlamalar arasındaki süre tigersneaktelegraphgrowl değişken 5 Admin
time.cl_maxstepsperframe İstemcilerde kare başına azami fizik tik sayısı. İşler çok uzun sürerse zaman yavaşlar time değişken 2 Admin
time.cl_steps İstemcilerde istenen saniye başına fizik tik sayısı time değişken 32 Admin
time.missiontimerscale time değişken 1 Admin
time.pausewhileloading time değişken True Admin
time.sv_maxstepsperframe Sunucuda kare başına azami fizik tik sayısı. İşler çok uzun sürerse zaman yavaşlar time değişken 2 Admin
time.sv_steps Sunucuda istenen saniye başına fizik tik sayısı time değişken 16 Admin
time.timescale time değişken 1 Admin
traincar.decayminutes Bir tren vagonunun yok olmasına ne kadar süre kaldığı traincar değişken 30 Admin
traincar.killofftracktrains Tren raylarının yakınında doğmayan tren vagonları anında öldürülsün mü (varsayılan = true) traincar değişken True Admin
traincar.population Sunucuda aktif nüfus traincar değişken 2.3 Admin
traincar.trainturretinaccuratepervelocity Hareketli trenlerdeki oyunculara ateş eden taretlerin m/s hız başına ıskalama şansı traincar değişken 0.1 Admin
traincarunloadable.decayminutesafterunload Boşaltılabilir bir tren vagonunun boşaltıldıktan sonra yok olmasına ne kadar süre kaldığı traincarunloadable değişken 10 Admin
traincar.wagons_per_engine Doğan vagonların tren motorlarına oranı traincar değişken 2 Admin
traincouplingcontroller.max_couple_speed Tren vagonlarının birleşebilmesi için hızdaki azami fark traincouplingcontroller değişken 9 Admin
travellingvendor.alive_time_seconds (Otomatik) Gezgin Satıcı'nın yok olmadan önceki azami ömrü (saniye); varsayılan 1800 sn (30 dakika) travellingvendor değişken 1800 Admin
travellingvendor.attempt_pullovers (Otomatik) Etkinleştirildiğinde Gezgin Satıcı rotası boyunca oyuncular için durmayı ve yanaşma etkileşimleri yapmayı dener travellingvendor değişken True Admin
travellingvendor.max_speed travellingvendor değişken 5 Admin
travellingvendor.should_destroy_buildings (Otomatik) Etkinleştirildiğinde Gezgin Satıcı, çevre yolu güzergâhını engelleyen oyuncu yapımı binaları yok eder travellingvendor değişken False Admin
travellingvendor.should_spawn (Otomatik) Etkinleştirildiğinde Gezgin Satıcı NPC'si sunucu çevre yolunda doğmaya uygundur; satıcı doğmasını önlemek için devre dışı bırak travellingvendor değişken True Admin
tree.global_broadcast (Otomatik) Etkinleştirildiğinde ağaç hasat olayları yalnızca yakındaki oyunculara değil bağlı tüm istemcilere yayınlanır; ağ üzerinden ağaç senkronizasyonunu test etmek için kullanışlıdır tree değişken False Admin
treemanager.cellsize Ağaçlar için bir ızgaranın hücre boyutunu (metre) tanımla - yalnızca dünya yüklemesinde etkilidir ve > 1 olmalıdır. Bu, ağaç hücresi başına ne kadar veri gönderdiğimizi etkiler (hücre ne kadar büyükse o kadar çok ağaç göndermemiz gerekir). Hücre ne kadar küçükse o kadar çok hücre işlememiz ve oyuncu başına nelerin gönderilmeyi beklediğini izlemek için o kadar çok bellek ihtiyacımız olur (gridSize ^ 2 / 8 bayt). gridSize'ın asla 512 değerini aşmaması için CellSize'ı yeniden ayarlarız. treemanager değişken 100 Admin
treemanager.enabletreestreaming (Otomatik) Etkinleştirildiğinde ağaç verisi bağlanırken tüm ağaçları göndermek yerine yakınlığa göre oyunculara akıtılır; başlangıç bant genişliğini azaltır treemanager değişken True Admin
treemanager.playerbudgetms (Otomatik) Oyuncu başına ağaç streaming verisini göndermeye ayrılan kare başına CPU bütçesi (milisaniye) treemanager değişken 0.01 Admin
treemanager.updatebudgetms (Otomatik) Ağaç streaming güncelleme sistemi için milisaniye cinsinden toplam kare başına CPU bütçesi treemanager değişken 1 Admin
treemanager.uselazyserialization Her ağaç ekleme/kaldırmada ızgara hücresini yeniden serileştirmek (bu 4.5k dünyada 0.25 ms'ye mal olabilir) yerine, bunu streaming güncellemesine ertele. Bu ağaç listesini serileştirme sayımızı azaltır, ancak değerlendirme orada gerçekleştiği için oyuncu kuyruğunun işlenmesini uzatır. treemanager değişken True Admin
tree.simplified_collider (Otomatik) Etkinleştirildiğinde ağaçlar tam mesh collider yerine basitleştirilmiş bir kapsül collider kullanır ve çarpışma doğruluğu pahasına fizik CPU maliyetini azaltır tree değişken False Admin
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled (Otomatik) Etkinleştirildiğinde tekne yapım istasyonu mıknatısları aktiftir ve uyumlu tekne inşa bloklarını manyetik olarak yerlerine çeker triggerboatmagnet değişken True Admin
triggerparent.allowtriggersleeping Hem kendileri hem de içerikleri hareketsizse trigger'ların uykuya geçmesine izin ver (yalnızca TickMode 1) triggerparent değişken True Admin
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit TriggerParentDelayedExit'in tekrar TriggerParent gibi davranmasını sağlar triggerparentdelayedexit değişken False Admin
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon bir trigger'ın uyandırılmadan önce WS'de hareket edebileceği dünya birimi triggerparent değişken 0.001 Admin
triggerparent.tickmode 0 - eski InvokeHandler, 1 - Jobs triggerparent değişken 1 Admin
triggerparent.useplayerv2shortcuts UsePlayerUpdateJobs == 2 iken tiklerden önbelleğe alınmış durumu kullanabilir miyiz triggerparent değişken True Admin
tugboat.tugcorpseseconds tugboat değişken 7200 Admin
tugboat.tugdecayminutes Bir römorkörün dışarıdayken tüm canını kaybetmesi ne kadar sürer tugboat değişken 2160 Admin
tugboat.tugdecaystartdelayminutes Römorkörün son kullanımından sonra çürümenin başlamasına ne kadar süre kaldığı tugboat değişken 1440 Admin
tutorialisland.enforcetrespasschecks tutorialisland değişken True Admin
tutorialisland.overridetutoriallocation Eğitimi bu konuma olabildiğince yakın yerleştirir, yalnızca hata ayıklama için tutorialisland değişken (0.00, 0.00, 0.00) Admin
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer tutorialisland değişken True Admin
vehicle.boat_corpse_seconds vehicle değişken 300 Admin
vehicle.carwrecks Modüler arabaların yok edildiğinde enkaza mı dönüşeceğini yoksa hemen gib'lere mi ayrılacağını belirler. Varsayılan: true vehicle değişken True Admin
vehicle.cinematictrains true ise trenler yok edildiğinde her zaman patlar ve bir bariyere çarpmak treni her zaman hemen yok eder. Varsayılan: false vehicle değişken False Admin
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance (Otomatik) Araçlar için itme kuvvetinin devreye girdiği, derin deniz portal sınırından uzaklık (metre) vehicle değişken 10 Admin
vehicle.disable_wheels_when_sleeping (Otomatik) Etkinleştirildiğinde fizik motorunda uykuya geçmiş araçlarda tekerlek collider'ları devre dışı bırakılır ve park halindeki araçlar için CPU yükünü azaltır vehicle değişken True Admin
vehicle.train_accel_force vehicle.train_speed tarafından kullanılan ivme kuvveti (varsayılan 50000, tren motoru kuvvetiyle aynı) vehicle değişken 50000 Admin
vehicle.train_brake_force vehicle.train_stop tarafından kullanılan fren kuvveti (varsayılan 50000, tren motoru kuvvetiyle aynı) vehicle değişken 50000 Admin
vehicle.trainskeeprunning Trenlerin üzerinde kimse yokken otomatik olarak durup durmayacağını belirler. Varsayılan: false vehicle değişken False Admin
vehicle.vehiclesdroploot Araçların yok edildiklerinde depolama eşyalarını bırakıp bırakmayacağını belirler. Varsayılan: true vehicle değişken True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.