Rust Server Variables

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
tiger.population Población activa en el servidor, por km cuadrado tiger variable 0.5 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.minangle Ángulo mínimo para que el tigre gruña al acechar a un jugador tigersneaktelegraphgrowl variable 60 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls Tiempo entre gruñidos al acechar a un jugador tigersneaktelegraphgrowl variable 5 Admin
time.cl_maxstepsperframe El máximo de ticks de física por fotograma en los clientes. Si las cosas tardan demasiado, el tiempo se ralentiza time variable 2 Admin
time.cl_steps Ticks de física deseados por segundo en los clientes time variable 32 Admin
time.missiontimerscale time variable 1 Admin
time.pausewhileloading time variable True Admin
time.sv_maxstepsperframe El máximo de ticks de física por fotograma en el servidor. Si las cosas tardan demasiado, el tiempo se ralentiza time variable 2 Admin
time.sv_steps Ticks de física deseados por segundo en el servidor time variable 16 Admin
time.timescale time variable 1 Admin
traincar.decayminutes Cuánto tarda en desaparecer un vagón de tren traincar variable 30 Admin
traincar.killofftracktrains Indica si los vagones que no aparecen cerca de vías de tren deben eliminarse al instante (por defecto = true) traincar variable True Admin
traincar.population Población activa en el servidor traincar variable 2.3 Admin
traincar.trainturretinaccuratepervelocity Probabilidad de fallar por cada m/s de velocidad para las torretas que disparan a jugadores en trenes en movimiento traincar variable 0.1 Admin
traincarunloadable.decayminutesafterunload Cuánto tarda en desaparecer un vagón descargable después de descargarse traincarunloadable variable 10 Admin
traincar.wagons_per_engine Proporción de vagones respecto a locomotoras que aparecen traincar variable 2 Admin
traincouplingcontroller.max_couple_speed Diferencia máxima de velocidad para que los vagones se acoplen traincouplingcontroller variable 9 Admin
travellingvendor.alive_time_seconds (Generado) Vida máxima en segundos antes de que el Vendedor ambulante desaparezca; por defecto 1800s (30 minutos) travellingvendor variable 1800 Admin
travellingvendor.attempt_pullovers (Generado) Si está activado, el Vendedor ambulante intentará detenerse ante los jugadores y realizar interacciones de parada a lo largo de su ruta travellingvendor variable True Admin
travellingvendor.max_speed travellingvendor variable 5 Admin
travellingvendor.should_destroy_buildings (Generado) Si está activado, el Vendedor ambulante destruirá las construcciones colocadas por jugadores que bloqueen el trazado de su carretera de circunvalación travellingvendor variable False Admin
travellingvendor.should_spawn (Generado) Si está activado, el NPC Vendedor ambulante puede aparecer en la carretera de circunvalación del servidor; desactívalo para impedir que aparezca el vendedor travellingvendor variable True Admin
tree.global_broadcast (Generado) Si está activado, los eventos de recolección de árboles se transmiten a todos los clientes conectados, no solo a los jugadores cercanos; útil para probar la sincronización de árboles por la red tree variable False Admin
treemanager.cellsize Define el tamaño de celda (en m) de una cuadrícula para árboles; solo tiene efecto al cargar el mundo y debe ser > 1. Afecta a cuántos datos se envían por celda de árboles (cuanto más grande la celda, más árboles hay que enviar). Cuanto más pequeña es la celda, más celdas hay que procesar y más memoria se necesita por jugador para rastrear lo que queda por enviar (gridSize ^ 2 / 8 bytes). Se reajusta CellSize para asegurar que gridSize nunca supere 512. treemanager variable 100 Admin
treemanager.enabletreestreaming (Generado) Si está activado, los datos de los árboles se envían a los jugadores según la proximidad en lugar de enviar todos los árboles al conectarse; reduce el ancho de banda inicial treemanager variable True Admin
treemanager.playerbudgetms (Generado) Presupuesto de CPU por fotograma, en milisegundos, asignado al envío de datos de streaming de árboles por jugador treemanager variable 0.01 Admin
treemanager.updatebudgetms (Generado) Presupuesto total de CPU por fotograma, en milisegundos, para el sistema de actualización del streaming de árboles treemanager variable 1 Admin
treemanager.uselazyserialization En lugar de volver a serializar la celda de la cuadrícula en cada alta o baja de árbol (lo que puede costar 0.25 ms en un mundo de 4.5k), lo aplaza a la actualización de streaming. Esto reduce las veces que hay que serializar la lista de árboles, pero hace que la cola de jugadores tarde más en procesarse, ya que ahí es donde se hace la evaluación. treemanager variable True Admin
tree.simplified_collider (Generado) Si está activado, los árboles usan un collider de cápsula simplificado en lugar del collider de malla completo, reduciendo el coste de CPU de la física a costa de la precisión de colisión tree variable False Admin
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled (Generado) Si está activado, los imanes de la estación de construcción de barcos están activos y atraerán magnéticamente a su posición los bloques de construcción de barcos compatibles triggerboatmagnet variable True Admin
triggerparent.allowtriggersleeping Permite que los triggers entren en reposo si tanto ellos como su contenido están inmóviles (solo TickMode 1) triggerparent variable True Admin
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit Hace que TriggerParentDelayedExit vuelva a actuar como un TriggerParent triggerparentdelayedexit variable False Admin
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon unidades del mundo que puede moverse un trigger en espacio global antes de despertarse triggerparent variable 0.001 Admin
triggerparent.tickmode 0 - antiguo InvokeHandler, 1 - Jobs triggerparent variable 1 Admin
triggerparent.useplayerv2shortcuts Indica si se puede usar el estado en caché de los ticks cuando UsePlayerUpdateJobs == 2 triggerparent variable True Admin
tugboat.tugcorpseseconds tugboat variable 7200 Admin
tugboat.tugdecayminutes Cuánto tarda un remolcador en perder toda su salud estando a la intemperie tugboat variable 2160 Admin
tugboat.tugdecaystartdelayminutes Cuánto tiempo pasa hasta que empieza el decay después del último uso del remolcador tugboat variable 1440 Admin
tutorialisland.enforcetrespasschecks tutorialisland variable True Admin
tutorialisland.overridetutoriallocation Colocará el tutorial lo más cerca posible de esta posición, solo para depuración tutorialisland variable (0.00, 0.00, 0.00) Admin
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer tutorialisland variable True Admin
vehicle.boat_corpse_seconds vehicle variable 300 Admin
vehicle.carwrecks Determina si los coches modulares se convierten en restos al ser destruidos o se deshacen en gibs de inmediato. Por defecto: true vehicle variable True Admin
vehicle.cinematictrains Si es true, los trenes siempre explotan al ser destruidos, y chocar contra una barrera siempre destruye el tren de inmediato. Por defecto: false vehicle variable False Admin
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance (Generado) Distancia en metros al límite de un portal del Deep Sea a la que se activa la fuerza de repulsión sobre los vehículos vehicle variable 10 Admin
vehicle.disable_wheels_when_sleeping (Generado) Si está activado, los wheel colliders se desactivan en los vehículos que han entrado en reposo en el motor de física, reduciendo la sobrecarga de CPU de los vehículos aparcados vehicle variable True Admin
vehicle.train_accel_force Fuerza de aceleración usada por vehicle.train_speed (por defecto 50000, igual que la fuerza del motor del tren) vehicle variable 50000 Admin
vehicle.train_brake_force Fuerza de frenado usada por vehicle.train_stop (por defecto 50000, igual que la fuerza del motor del tren) vehicle variable 50000 Admin
vehicle.trainskeeprunning Determina si los trenes se detienen automáticamente cuando no hay nadie en ellos. Por defecto: false vehicle variable False Admin
vehicle.vehiclesdroploot Determina si los vehículos sueltan los objetos almacenados al ser destruidos. Por defecto: true vehicle variable True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.