Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
tiger.population |
Población activa en el servidor, por km cuadrado | tiger | variable | 0.5 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle |
Ángulo mínimo para que el tigre gruña al acechar a un jugador | tigersneaktelegraphgrowl | variable | 60 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls |
Tiempo entre gruñidos al acechar a un jugador | tigersneaktelegraphgrowl | variable | 5 |
Admin | |
time.cl_maxstepsperframe |
El máximo de ticks de física por fotograma en los clientes. Si las cosas tardan demasiado, el tiempo se ralentiza | time | variable | 2 |
Admin | |
time.cl_steps |
Ticks de física deseados por segundo en los clientes | time | variable | 32 |
Admin | |
time.missiontimerscale |
time | variable | 1 |
Admin | ||
time.pausewhileloading |
time | variable | True |
Admin | ||
time.sv_maxstepsperframe |
El máximo de ticks de física por fotograma en el servidor. Si las cosas tardan demasiado, el tiempo se ralentiza | time | variable | 2 |
Admin | |
time.sv_steps |
Ticks de física deseados por segundo en el servidor | time | variable | 16 |
Admin | |
time.timescale |
time | variable | 1 |
Admin | ||
traincar.decayminutes |
Cuánto tarda en desaparecer un vagón de tren | traincar | variable | 30 |
Admin | |
traincar.killofftracktrains |
Indica si los vagones que no aparecen cerca de vías de tren deben eliminarse al instante (por defecto = true) | traincar | variable | True |
Admin | |
traincar.population |
Población activa en el servidor | traincar | variable | 2.3 |
Admin | |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity |
Probabilidad de fallar por cada m/s de velocidad para las torretas que disparan a jugadores en trenes en movimiento | traincar | variable | 0.1 |
Admin | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload |
Cuánto tarda en desaparecer un vagón descargable después de descargarse | traincarunloadable | variable | 10 |
Admin | |
traincar.wagons_per_engine |
Proporción de vagones respecto a locomotoras que aparecen | traincar | variable | 2 |
Admin | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed |
Diferencia máxima de velocidad para que los vagones se acoplen | traincouplingcontroller | variable | 9 |
Admin | |
travellingvendor.alive_time_seconds |
(Generado) Vida máxima en segundos antes de que el Vendedor ambulante desaparezca; por defecto 1800s (30 minutos) | travellingvendor | variable | 1800 |
Admin | |
travellingvendor.attempt_pullovers |
(Generado) Si está activado, el Vendedor ambulante intentará detenerse ante los jugadores y realizar interacciones de parada a lo largo de su ruta | travellingvendor | variable | True |
Admin | |
travellingvendor.max_speed |
travellingvendor | variable | 5 |
Admin | ||
travellingvendor.should_destroy_buildings |
(Generado) Si está activado, el Vendedor ambulante destruirá las construcciones colocadas por jugadores que bloqueen el trazado de su carretera de circunvalación | travellingvendor | variable | False |
Admin | |
travellingvendor.should_spawn |
(Generado) Si está activado, el NPC Vendedor ambulante puede aparecer en la carretera de circunvalación del servidor; desactívalo para impedir que aparezca el vendedor | travellingvendor | variable | True |
Admin | |
tree.global_broadcast |
(Generado) Si está activado, los eventos de recolección de árboles se transmiten a todos los clientes conectados, no solo a los jugadores cercanos; útil para probar la sincronización de árboles por la red | tree | variable | False |
Admin | |
treemanager.cellsize |
Define el tamaño de celda (en m) de una cuadrícula para árboles; solo tiene efecto al cargar el mundo y debe ser > 1. Afecta a cuántos datos se envían por celda de árboles (cuanto más grande la celda, más árboles hay que enviar). Cuanto más pequeña es la celda, más celdas hay que procesar y más memoria se necesita por jugador para rastrear lo que queda por enviar (gridSize ^ 2 / 8 bytes). Se reajusta CellSize para asegurar que gridSize nunca supere 512. | treemanager | variable | 100 |
Admin | |
treemanager.enabletreestreaming |
(Generado) Si está activado, los datos de los árboles se envían a los jugadores según la proximidad en lugar de enviar todos los árboles al conectarse; reduce el ancho de banda inicial | treemanager | variable | True |
Admin | |
treemanager.playerbudgetms |
(Generado) Presupuesto de CPU por fotograma, en milisegundos, asignado al envío de datos de streaming de árboles por jugador | treemanager | variable | 0.01 |
Admin | |
treemanager.updatebudgetms |
(Generado) Presupuesto total de CPU por fotograma, en milisegundos, para el sistema de actualización del streaming de árboles | treemanager | variable | 1 |
Admin | |
treemanager.uselazyserialization |
En lugar de volver a serializar la celda de la cuadrícula en cada alta o baja de árbol (lo que puede costar 0.25 ms en un mundo de 4.5k), lo aplaza a la actualización de streaming. Esto reduce las veces que hay que serializar la lista de árboles, pero hace que la cola de jugadores tarde más en procesarse, ya que ahí es donde se hace la evaluación. | treemanager | variable | True |
Admin | |
tree.simplified_collider |
(Generado) Si está activado, los árboles usan un collider de cápsula simplificado en lugar del collider de malla completo, reduciendo el coste de CPU de la física a costa de la precisión de colisión | tree | variable | False |
Admin | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled |
(Generado) Si está activado, los imanes de la estación de construcción de barcos están activos y atraerán magnéticamente a su posición los bloques de construcción de barcos compatibles | triggerboatmagnet | variable | True |
Admin | |
triggerparent.allowtriggersleeping |
Permite que los triggers entren en reposo si tanto ellos como su contenido están inmóviles (solo TickMode 1) | triggerparent | variable | True |
Admin | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit |
Hace que TriggerParentDelayedExit vuelva a actuar como un TriggerParent | triggerparentdelayedexit | variable | False |
Admin | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon |
unidades del mundo que puede moverse un trigger en espacio global antes de despertarse | triggerparent | variable | 0.001 |
Admin | |
triggerparent.tickmode |
0 - antiguo InvokeHandler, 1 - Jobs | triggerparent | variable | 1 |
Admin | |
triggerparent.useplayerv2shortcuts |
Indica si se puede usar el estado en caché de los ticks cuando UsePlayerUpdateJobs == 2 | triggerparent | variable | True |
Admin | |
tugboat.tugcorpseseconds |
tugboat | variable | 7200 |
Admin | ||
tugboat.tugdecayminutes |
Cuánto tarda un remolcador en perder toda su salud estando a la intemperie | tugboat | variable | 2160 |
Admin | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes |
Cuánto tiempo pasa hasta que empieza el decay después del último uso del remolcador | tugboat | variable | 1440 |
Admin | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks |
tutorialisland | variable | True |
Admin | ||
tutorialisland.overridetutoriallocation |
Colocará el tutorial lo más cerca posible de esta posición, solo para depuración | tutorialisland | variable | (0.00, 0.00, 0.00) |
Admin | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer |
tutorialisland | variable | True |
Admin | ||
vehicle.boat_corpse_seconds |
vehicle | variable | 300 |
Admin | ||
vehicle.carwrecks |
Determina si los coches modulares se convierten en restos al ser destruidos o se deshacen en gibs de inmediato. Por defecto: true | vehicle | variable | True |
Admin | |
vehicle.cinematictrains |
Si es true, los trenes siempre explotan al ser destruidos, y chocar contra una barrera siempre destruye el tren de inmediato. Por defecto: false | vehicle | variable | False |
Admin | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance |
(Generado) Distancia en metros al límite de un portal del Deep Sea a la que se activa la fuerza de repulsión sobre los vehículos | vehicle | variable | 10 |
Admin | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping |
(Generado) Si está activado, los wheel colliders se desactivan en los vehículos que han entrado en reposo en el motor de física, reduciendo la sobrecarga de CPU de los vehículos aparcados | vehicle | variable | True |
Admin | |
vehicle.train_accel_force |
Fuerza de aceleración usada por vehicle.train_speed (por defecto 50000, igual que la fuerza del motor del tren) | vehicle | variable | 50000 |
Admin | |
vehicle.train_brake_force |
Fuerza de frenado usada por vehicle.train_stop (por defecto 50000, igual que la fuerza del motor del tren) | vehicle | variable | 50000 |
Admin | |
vehicle.trainskeeprunning |
Determina si los trenes se detienen automáticamente cuando no hay nadie en ellos. Por defecto: false | vehicle | variable | False |
Admin | |
vehicle.vehiclesdroploot |
Determina si los vehículos sueltan los objetos almacenados al ser destruidos. Por defecto: true | vehicle | variable | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Preguntas frecuentes
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.