Rust Server Variables
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
tiger.population |
ประชากรที่ทำงานอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ ต่อตารางกิโลเมตร | tiger | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle |
มุมต่ำสุดที่เสือจะคำรามเมื่อสะกดรอยผู้เล่น | tigersneaktelegraphgrowl | ตัวแปร | 60 |
แอดมิน | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls |
เวลาระหว่างการคำรามเมื่อสะกดรอยผู้เล่น | tigersneaktelegraphgrowl | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | |
time.cl_maxstepsperframe |
จำนวน physics tick สูงสุดต่อเฟรมบนไคลเอนต์ หากใช้เวลานานเกินไป เวลาจะช้าลง | time | ตัวแปร | 2 |
แอดมิน | |
time.cl_steps |
อัตรา physics tick ต่อวินาทีที่ต้องการบนไคลเอนต์ | time | ตัวแปร | 32 |
แอดมิน | |
time.missiontimerscale |
time | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | ||
time.pausewhileloading |
time | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
time.sv_maxstepsperframe |
จำนวน physics tick สูงสุดต่อเฟรมบนเซิร์ฟเวอร์ หากใช้เวลานานเกินไป เวลาจะช้าลง | time | ตัวแปร | 2 |
แอดมิน | |
time.sv_steps |
อัตรา physics tick ต่อวินาทีที่ต้องการบนเซิร์ฟเวอร์ | time | ตัวแปร | 16 |
แอดมิน | |
time.timescale |
time | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | ||
traincar.decayminutes |
รถไฟ (train car) จะ despawn หลังผ่านไปนานเท่าใด | traincar | ตัวแปร | 30 |
แอดมิน | |
traincar.killofftracktrains |
train car ที่ไม่ได้เกิดใกล้รางรถไฟควรถูกฆ่าทันทีหรือไม่ (ค่าเริ่มต้น = true) | traincar | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
traincar.population |
ประชากรที่ทำงานอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ | traincar | ตัวแปร | 2.3 |
แอดมิน | |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity |
โอกาสยิงพลาดต่อความเร็ว m/s สำหรับป้อมปืนที่ยิงผู้เล่นบนรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ | traincar | ตัวแปร | 0.1 |
แอดมิน | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload |
train car ที่ขนถ่ายได้จะ despawn หลังขนถ่ายแล้วนานเท่าใด | traincarunloadable | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
traincar.wagons_per_engine |
อัตราส่วนของตู้รถไฟต่อหัวรถจักรที่เกิด | traincar | ตัวแปร | 2 |
แอดมิน | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed |
ความต่างของความเร็วสูงสุดที่ train car จะเชื่อมต่อกันได้ | traincouplingcontroller | ตัวแปร | 9 |
แอดมิน | |
travellingvendor.alive_time_seconds |
(สร้างอัตโนมัติ) อายุสูงสุด (วินาที) ก่อนที่พ่อค้าเร่จะ despawn ค่าเริ่มต้น 1800 วินาที (30 นาที) | travellingvendor | ตัวแปร | 1800 |
แอดมิน | |
travellingvendor.attempt_pullovers |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ พ่อค้าเร่จะพยายามหยุดให้ผู้เล่นและทำการโต้ตอบ pullover ตามเส้นทาง | travellingvendor | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
travellingvendor.max_speed |
travellingvendor | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | ||
travellingvendor.should_destroy_buildings |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ พ่อค้าเร่จะทำลายสิ่งก่อสร้างที่ผู้เล่นวางซึ่งขวางเส้นทางถนนวงแหวน | travellingvendor | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
travellingvendor.should_spawn |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ NPC พ่อค้าเร่มีสิทธิ์เกิดบนถนนวงแหวนของเซิร์ฟเวอร์ ปิดเพื่อไม่ให้พ่อค้าเกิด | travellingvendor | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
tree.global_broadcast |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ อีเวนต์การเก็บเกี่ยวต้นไม้จะถูกกระจายไปยังไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อทั้งหมด ไม่ใช่เฉพาะผู้เล่นใกล้เคียง มีประโยชน์ในการทดสอบการซิงก์ต้นไม้ข้ามเครือข่าย | tree | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
treemanager.cellsize |
กำหนดขนาดเซลล์ (เป็นเมตร) ของกริดสำหรับต้นไม้ - มีผลเฉพาะตอนโหลดโลก และต้อง > 1 มีผลต่อปริมาณข้อมูลที่ส่งต่อเซลล์ต้นไม้ (เซลล์ใหญ่ - ต้องส่งต้นไม้มากขึ้น) เซลล์ยิ่งเล็ก ยิ่งต้องประมวลผลเซลล์มาก และต้องใช้หน่วยความจำต่อผู้เล่นมากขึ้นเพื่อติดตามสิ่งที่เหลือต้องส่ง (gridSize ^ 2 / 8 ไบต์) ระบบปรับ CellSize ใหม่เพื่อให้ gridSize ไม่เกิน 512 | treemanager | ตัวแปร | 100 |
แอดมิน | |
treemanager.enabletreestreaming |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ข้อมูลต้นไม้จะถูกสตรีมให้ผู้เล่นตามความใกล้เคียง แทนที่จะส่งต้นไม้ทั้งหมดตอนเชื่อมต่อ ลดแบนด์วิดท์เริ่มต้น | treemanager | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
treemanager.playerbudgetms |
(สร้างอัตโนมัติ) งบ CPU ต่อเฟรม (มิลลิวินาที) ที่จัดสรรให้การส่งข้อมูลสตรีมต้นไม้ต่อผู้เล่น | treemanager | ตัวแปร | 0.01 |
แอดมิน | |
treemanager.updatebudgetms |
(สร้างอัตโนมัติ) งบ CPU รวมต่อเฟรม (มิลลิวินาที) สำหรับระบบอัปเดตสตรีมต้นไม้ | treemanager | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
treemanager.uselazyserialization |
แทนที่จะ serialise เซลล์กริดใหม่ทุกครั้งที่เพิ่ม/ลบต้นไม้ (ซึ่งอาจใช้ 0.25ms บนโลก 4.5k) ให้เลื่อนไปทำตอนอัปเดตสตรีม ลดจำนวนครั้งที่ต้อง serialise รายการต้นไม้ แต่ทำให้คิวผู้เล่นประมวลผลนานขึ้น เพราะเป็นที่ที่การประเมินเกิดขึ้น | treemanager | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
tree.simplified_collider |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ต้นไม้จะใช้ capsule collider แบบเรียบง่ายแทน mesh collider เต็ม ลดต้นทุน CPU ฟิสิกส์โดยแลกกับความแม่นยำการชน | tree | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ แม่เหล็กสถานีต่อเรือจะทำงานและดึง building block ของเรือที่เข้ากันได้เข้าตำแหน่งด้วยแรงแม่เหล็ก | triggerboatmagnet | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
triggerparent.allowtriggersleeping |
อนุญาตให้ trigger หลับได้หากทั้งตัวมันและสิ่งที่อยู่ภายในไม่เคลื่อนที่ (เฉพาะ TickMode 1) | triggerparent | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit |
ทำให้ TriggerParentDelayedExit ทำงานเป็น TriggerParent อีกครั้ง | triggerparentdelayedexit | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon |
หน่วยโลกที่ trigger เคลื่อนที่ใน WS ได้ก่อนถูกปลุก | triggerparent | ตัวแปร | 0.001 |
แอดมิน | |
triggerparent.tickmode |
0 - InvokeHandler แบบเก่า, 1 - Jobs | triggerparent | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
triggerparent.useplayerv2shortcuts |
สามารถใช้สถานะที่แคชจาก tick เมื่อ UsePlayerUpdateJobs == 2 ได้หรือไม่ | triggerparent | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
tugboat.tugcorpseseconds |
tugboat | ตัวแปร | 7200 |
แอดมิน | ||
tugboat.tugdecayminutes |
เรือลากจูงจะเสียเลือดทั้งหมดนานเท่าใดเมื่ออยู่กลางแจ้ง | tugboat | ตัวแปร | 2160 |
แอดมิน | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes |
decay จะเริ่มหลังจากใช้เรือลากจูงครั้งล่าสุดนานเท่าใด | tugboat | ตัวแปร | 1440 |
แอดมิน | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks |
tutorialisland | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
tutorialisland.overridetutoriallocation |
จะวางบทช่วยสอนให้ใกล้ตำแหน่งนี้ที่สุด ใช้เพื่อดีบักเท่านั้น | tutorialisland | ตัวแปร | (0.00, 0.00, 0.00) |
แอดมิน | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer |
tutorialisland | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
vehicle.boat_corpse_seconds |
vehicle | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | ||
vehicle.carwrecks |
กำหนดว่ารถโมดูลาร์จะกลายเป็นซากเมื่อถูกทำลาย หรือแตกเป็นชิ้นทันที ค่าเริ่มต้น: true | vehicle | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
vehicle.cinematictrains |
หากเป็น true รถไฟจะระเบิดเสมอเมื่อถูกทำลาย และการชนสิ่งกีดขวางจะทำลายรถไฟทันทีเสมอ ค่าเริ่มต้น: false | vehicle | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance |
(สร้างอัตโนมัติ) ระยะ (เมตร) จากขอบพอร์ทัลทะเลลึกที่แรงผลักออกทำงานกับพาหนะ | vehicle | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ wheel collider จะถูกปิดบนพาหนะที่เข้าสู่การหลับในฟิสิกส์เอนจิน ลดภาระ CPU สำหรับพาหนะที่จอดอยู่ | vehicle | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
vehicle.train_accel_force |
แรงเร่งที่ใช้โดย vehicle.train_speed (ค่าเริ่มต้น 50000 เท่ากับแรงของหัวรถจักร) | vehicle | ตัวแปร | 50000 |
แอดมิน | |
vehicle.train_brake_force |
แรงเบรกที่ใช้โดย vehicle.train_stop (ค่าเริ่มต้น 50000 เท่ากับแรงของหัวรถจักร) | vehicle | ตัวแปร | 50000 |
แอดมิน | |
vehicle.trainskeeprunning |
กำหนดว่ารถไฟจะหยุดอัตโนมัติเมื่อไม่มีใครอยู่บนรถไฟหรือไม่ ค่าเริ่มต้น: false | vehicle | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
vehicle.vehiclesdroploot |
กำหนดว่าพาหนะจะทิ้งไอเท็มในที่เก็บของเมื่อถูกทำลายหรือไม่ ค่าเริ่มต้น: true | vehicle | ตัวแปร | True |
แอดมิน |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.