Rust Server Variables
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comenzi: 1,518
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
tiger.population |
Populația activă pe server, per km pătrat | tiger | variabilă | 0.5 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle |
Unghiul minim pentru ca tigrul să mârâie când urmărește pe furiș un jucător | tigersneaktelegraphgrowl | variabilă | 60 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls |
Timpul dintre mârâituri când urmărește pe furiș un jucător | tigersneaktelegraphgrowl | variabilă | 5 |
Admin | |
time.cl_maxstepsperframe |
Numărul maxim de cicluri de fizică pe cadru pe clienți. Dacă lucrurile durează prea mult, timpul încetinește | time | variabilă | 2 |
Admin | |
time.cl_steps |
Numărul dorit de cicluri de fizică pe secundă pe clienți | time | variabilă | 32 |
Admin | |
time.missiontimerscale |
time | variabilă | 1 |
Admin | ||
time.pausewhileloading |
time | variabilă | True |
Admin | ||
time.sv_maxstepsperframe |
Numărul maxim de cicluri de fizică pe cadru pe server. Dacă lucrurile durează prea mult, timpul încetinește | time | variabilă | 2 |
Admin | |
time.sv_steps |
Numărul dorit de cicluri de fizică pe secundă pe server | time | variabilă | 16 |
Admin | |
time.timescale |
time | variabilă | 1 |
Admin | ||
traincar.decayminutes |
Cât timp trece până când un vagon de tren dispare | traincar | variabilă | 30 |
Admin | |
traincar.killofftracktrains |
Să fie eliminate instant vagoanele de tren care nu apar lângă șinele de tren (implicit = true) | traincar | variabilă | True |
Admin | |
traincar.population |
Populația activă pe server | traincar | variabilă | 2.3 |
Admin | |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity |
Șansa de ratare per m/s de viteză pentru turelele care trag în jucători aflați pe trenuri în mișcare | traincar | variabilă | 0.1 |
Admin | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload |
Cât timp trece până când un vagon de tren descărcabil dispare după ce a fost descărcat | traincarunloadable | variabilă | 10 |
Admin | |
traincar.wagons_per_engine |
Raportul dintre vagoane și locomotive care apar | traincar | variabilă | 2 |
Admin | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed |
Diferența maximă de viteză pentru ca vagoanele de tren să se cupleze | traincouplingcontroller | variabilă | 9 |
Admin | |
travellingvendor.alive_time_seconds |
(Generat) Durata maximă de viață în secunde înainte ca Vânzătorul ambulant (Travelling Vendor) să dispară; implicit 1800s (30 minute) | travellingvendor | variabilă | 1800 |
Admin | |
travellingvendor.attempt_pullovers |
(Generat) Când este activat, Vânzătorul ambulant (Travelling Vendor) va încerca să se oprească pentru jucători și să efectueze interacțiuni de tip pullover de-a lungul traseului său | travellingvendor | variabilă | True |
Admin | |
travellingvendor.max_speed |
travellingvendor | variabilă | 5 |
Admin | ||
travellingvendor.should_destroy_buildings |
(Generat) Când este activat, Vânzătorul ambulant (Travelling Vendor) va distruge construcțiile plasate de jucători care îi blochează traseul pe drumul circular (ring road) | travellingvendor | variabilă | False |
Admin | |
travellingvendor.should_spawn |
(Generat) Când este activat, NPC-ul Vânzător ambulant (Travelling Vendor) poate apărea pe drumul circular (ring road) al serverului; dezactivează-l pentru a împiedica apariția vânzătorului | travellingvendor | variabilă | True |
Admin | |
tree.global_broadcast |
(Generat) Când este activat, evenimentele de recoltare a copacilor sunt transmise tuturor clienților conectați, nu doar jucătorilor din apropiere; util pentru testarea sincronizării copacilor în rețea | tree | variabilă | False |
Admin | |
treemanager.cellsize |
Definește dimensiunea celulei (în m) a unei grile pentru copaci - are efect doar la încărcarea lumii și trebuie să fie > 1. Influențează cât de multe date trimitem per celulă de copaci (cu cât celula e mai mare - cu atât mai mulți copaci trebuie trimiși). Cu cât celula e mai mică, cu atât mai multe celule trebuie procesate și cu atât mai multă memorie este necesară per jucător pentru a urmări ce a mai rămas de trimis (gridSize ^ 2 / 8 octeți). Reajustăm CellSize pentru a ne asigura că gridSize nu depășește niciodată 512. | treemanager | variabilă | 100 |
Admin | |
treemanager.enabletreestreaming |
(Generat) Când este activat, datele copacilor sunt transmise jucătorilor în funcție de apropiere, în loc să fie trimiși toți copacii la conectare; reduce lățimea de bandă inițială | treemanager | variabilă | True |
Admin | |
treemanager.playerbudgetms |
(Generat) Bugetul de CPU pe cadru, în milisecunde, alocat trimiterii datelor de streaming ale copacilor per jucător | treemanager | variabilă | 0.01 |
Admin | |
treemanager.updatebudgetms |
(Generat) Bugetul total de CPU pe cadru, în milisecunde, pentru sistemul de actualizare a streaming-ului copacilor | treemanager | variabilă | 1 |
Admin | |
treemanager.uselazyserialization |
În loc să reserializeze celula grilei la fiecare adăugare/eliminare de copac (ceea ce poate costa 0.25ms pe o lume de 4.5k), amână asta până la actualizarea de streaming. Reduce de câte ori trebuie serializată lista de copaci, dar face ca coada jucătorului să dureze mai mult de procesat, deoarece acolo are loc evaluarea. | treemanager | variabilă | True |
Admin | |
tree.simplified_collider |
(Generat) Când este activat, copacii folosesc un collider simplificat de tip capsulă în loc de collider-ul mesh complet, reducând costul CPU al fizicii, în detrimentul preciziei coliziunilor | tree | variabilă | False |
Admin | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled |
(Generat) Când este activat, magneții stației de construcție a bărcilor sunt activi și vor atrage magnetic blocurile compatibile de construcție a bărcilor în poziție | triggerboatmagnet | variabilă | True |
Admin | |
triggerparent.allowtriggersleeping |
Permite trigger-elor să adoarmă dacă atât ele, cât și conținutul lor sunt staționare (doar TickMode 1) | triggerparent | variabilă | True |
Admin | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit |
Face ca TriggerParentDelayedExit să se comporte din nou ca un TriggerParent | triggerparentdelayedexit | variabilă | False |
Admin | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon |
unități ale lumii cu care se poate deplasa un trigger în WS înainte de a fi trezit | triggerparent | variabilă | 0.001 |
Admin | |
triggerparent.tickmode |
0 - vechiul InvokeHandler, 1 - Jobs | triggerparent | variabilă | 1 |
Admin | |
triggerparent.useplayerv2shortcuts |
Putem folosi starea din cache a ciclurilor când UsePlayerUpdateJobs == 2 | triggerparent | variabilă | True |
Admin | |
tugboat.tugcorpseseconds |
tugboat | variabilă | 7200 |
Admin | ||
tugboat.tugdecayminutes |
Cât timp trece până când un tugboat își pierde toată sănătatea cât timp stă afară | tugboat | variabilă | 2160 |
Admin | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes |
Cât timp trece până începe decay-ul după ultima folosire a tugboat-ului | tugboat | variabilă | 1440 |
Admin | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks |
tutorialisland | variabilă | True |
Admin | ||
tutorialisland.overridetutoriallocation |
Va plasa tutorialul cât mai aproape de această poziție, doar pentru depanare | tutorialisland | variabilă | (0.00, 0.00, 0.00) |
Admin | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer |
tutorialisland | variabilă | True |
Admin | ||
vehicle.boat_corpse_seconds |
vehicle | variabilă | 300 |
Admin | ||
vehicle.carwrecks |
Stabilește dacă mașinile modulare se transformă în epave când sunt distruse sau se sparg imediat în bucăți (gib). Implicit: true | vehicle | variabilă | True |
Admin | |
vehicle.cinematictrains |
Dacă este true, trenurile explodează mereu când sunt distruse, iar lovirea unei bariere distruge imediat trenul. Implicit: false | vehicle | variabilă | False |
Admin | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance |
(Generat) Distanța în metri față de limita unui portal deep-sea la care se activează forța de respingere pentru vehicule | vehicle | variabilă | 10 |
Admin | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping |
(Generat) Când este activat, collider-ele roților sunt dezactivate pe vehiculele care au adormit în motorul de fizică, reducând overhead-ul CPU pentru vehiculele parcate | vehicle | variabilă | True |
Admin | |
vehicle.train_accel_force |
Forța de accelerare folosită de vehicle.train_speed (implicit 50000, aceeași cu forța motorului trenului) | vehicle | variabilă | 50000 |
Admin | |
vehicle.train_brake_force |
Forța de frânare folosită de vehicle.train_stop (implicit 50000, aceeași cu forța motorului trenului) | vehicle | variabilă | 50000 |
Admin | |
vehicle.trainskeeprunning |
Stabilește dacă trenurile se opresc automat când nu este nimeni pe ele. Implicit: false | vehicle | variabilă | False |
Admin | |
vehicle.vehiclesdroploot |
Stabilește dacă vehiculele lasă obiectele din stocare când sunt distruse. Implicit: true | vehicle | variabilă | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.