Rust Server Variables

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comenzi: 1,518
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
tiger.population Populația activă pe server, per km pătrat tiger variabilă 0.5 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.minangle Unghiul minim pentru ca tigrul să mârâie când urmărește pe furiș un jucător tigersneaktelegraphgrowl variabilă 60 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls Timpul dintre mârâituri când urmărește pe furiș un jucător tigersneaktelegraphgrowl variabilă 5 Admin
time.cl_maxstepsperframe Numărul maxim de cicluri de fizică pe cadru pe clienți. Dacă lucrurile durează prea mult, timpul încetinește time variabilă 2 Admin
time.cl_steps Numărul dorit de cicluri de fizică pe secundă pe clienți time variabilă 32 Admin
time.missiontimerscale time variabilă 1 Admin
time.pausewhileloading time variabilă True Admin
time.sv_maxstepsperframe Numărul maxim de cicluri de fizică pe cadru pe server. Dacă lucrurile durează prea mult, timpul încetinește time variabilă 2 Admin
time.sv_steps Numărul dorit de cicluri de fizică pe secundă pe server time variabilă 16 Admin
time.timescale time variabilă 1 Admin
traincar.decayminutes Cât timp trece până când un vagon de tren dispare traincar variabilă 30 Admin
traincar.killofftracktrains Să fie eliminate instant vagoanele de tren care nu apar lângă șinele de tren (implicit = true) traincar variabilă True Admin
traincar.population Populația activă pe server traincar variabilă 2.3 Admin
traincar.trainturretinaccuratepervelocity Șansa de ratare per m/s de viteză pentru turelele care trag în jucători aflați pe trenuri în mișcare traincar variabilă 0.1 Admin
traincarunloadable.decayminutesafterunload Cât timp trece până când un vagon de tren descărcabil dispare după ce a fost descărcat traincarunloadable variabilă 10 Admin
traincar.wagons_per_engine Raportul dintre vagoane și locomotive care apar traincar variabilă 2 Admin
traincouplingcontroller.max_couple_speed Diferența maximă de viteză pentru ca vagoanele de tren să se cupleze traincouplingcontroller variabilă 9 Admin
travellingvendor.alive_time_seconds (Generat) Durata maximă de viață în secunde înainte ca Vânzătorul ambulant (Travelling Vendor) să dispară; implicit 1800s (30 minute) travellingvendor variabilă 1800 Admin
travellingvendor.attempt_pullovers (Generat) Când este activat, Vânzătorul ambulant (Travelling Vendor) va încerca să se oprească pentru jucători și să efectueze interacțiuni de tip pullover de-a lungul traseului său travellingvendor variabilă True Admin
travellingvendor.max_speed travellingvendor variabilă 5 Admin
travellingvendor.should_destroy_buildings (Generat) Când este activat, Vânzătorul ambulant (Travelling Vendor) va distruge construcțiile plasate de jucători care îi blochează traseul pe drumul circular (ring road) travellingvendor variabilă False Admin
travellingvendor.should_spawn (Generat) Când este activat, NPC-ul Vânzător ambulant (Travelling Vendor) poate apărea pe drumul circular (ring road) al serverului; dezactivează-l pentru a împiedica apariția vânzătorului travellingvendor variabilă True Admin
tree.global_broadcast (Generat) Când este activat, evenimentele de recoltare a copacilor sunt transmise tuturor clienților conectați, nu doar jucătorilor din apropiere; util pentru testarea sincronizării copacilor în rețea tree variabilă False Admin
treemanager.cellsize Definește dimensiunea celulei (în m) a unei grile pentru copaci - are efect doar la încărcarea lumii și trebuie să fie > 1. Influențează cât de multe date trimitem per celulă de copaci (cu cât celula e mai mare - cu atât mai mulți copaci trebuie trimiși). Cu cât celula e mai mică, cu atât mai multe celule trebuie procesate și cu atât mai multă memorie este necesară per jucător pentru a urmări ce a mai rămas de trimis (gridSize ^ 2 / 8 octeți). Reajustăm CellSize pentru a ne asigura că gridSize nu depășește niciodată 512. treemanager variabilă 100 Admin
treemanager.enabletreestreaming (Generat) Când este activat, datele copacilor sunt transmise jucătorilor în funcție de apropiere, în loc să fie trimiși toți copacii la conectare; reduce lățimea de bandă inițială treemanager variabilă True Admin
treemanager.playerbudgetms (Generat) Bugetul de CPU pe cadru, în milisecunde, alocat trimiterii datelor de streaming ale copacilor per jucător treemanager variabilă 0.01 Admin
treemanager.updatebudgetms (Generat) Bugetul total de CPU pe cadru, în milisecunde, pentru sistemul de actualizare a streaming-ului copacilor treemanager variabilă 1 Admin
treemanager.uselazyserialization În loc să reserializeze celula grilei la fiecare adăugare/eliminare de copac (ceea ce poate costa 0.25ms pe o lume de 4.5k), amână asta până la actualizarea de streaming. Reduce de câte ori trebuie serializată lista de copaci, dar face ca coada jucătorului să dureze mai mult de procesat, deoarece acolo are loc evaluarea. treemanager variabilă True Admin
tree.simplified_collider (Generat) Când este activat, copacii folosesc un collider simplificat de tip capsulă în loc de collider-ul mesh complet, reducând costul CPU al fizicii, în detrimentul preciziei coliziunilor tree variabilă False Admin
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled (Generat) Când este activat, magneții stației de construcție a bărcilor sunt activi și vor atrage magnetic blocurile compatibile de construcție a bărcilor în poziție triggerboatmagnet variabilă True Admin
triggerparent.allowtriggersleeping Permite trigger-elor să adoarmă dacă atât ele, cât și conținutul lor sunt staționare (doar TickMode 1) triggerparent variabilă True Admin
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit Face ca TriggerParentDelayedExit să se comporte din nou ca un TriggerParent triggerparentdelayedexit variabilă False Admin
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon unități ale lumii cu care se poate deplasa un trigger în WS înainte de a fi trezit triggerparent variabilă 0.001 Admin
triggerparent.tickmode 0 - vechiul InvokeHandler, 1 - Jobs triggerparent variabilă 1 Admin
triggerparent.useplayerv2shortcuts Putem folosi starea din cache a ciclurilor când UsePlayerUpdateJobs == 2 triggerparent variabilă True Admin
tugboat.tugcorpseseconds tugboat variabilă 7200 Admin
tugboat.tugdecayminutes Cât timp trece până când un tugboat își pierde toată sănătatea cât timp stă afară tugboat variabilă 2160 Admin
tugboat.tugdecaystartdelayminutes Cât timp trece până începe decay-ul după ultima folosire a tugboat-ului tugboat variabilă 1440 Admin
tutorialisland.enforcetrespasschecks tutorialisland variabilă True Admin
tutorialisland.overridetutoriallocation Va plasa tutorialul cât mai aproape de această poziție, doar pentru depanare tutorialisland variabilă (0.00, 0.00, 0.00) Admin
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer tutorialisland variabilă True Admin
vehicle.boat_corpse_seconds vehicle variabilă 300 Admin
vehicle.carwrecks Stabilește dacă mașinile modulare se transformă în epave când sunt distruse sau se sparg imediat în bucăți (gib). Implicit: true vehicle variabilă True Admin
vehicle.cinematictrains Dacă este true, trenurile explodează mereu când sunt distruse, iar lovirea unei bariere distruge imediat trenul. Implicit: false vehicle variabilă False Admin
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance (Generat) Distanța în metri față de limita unui portal deep-sea la care se activează forța de respingere pentru vehicule vehicle variabilă 10 Admin
vehicle.disable_wheels_when_sleeping (Generat) Când este activat, collider-ele roților sunt dezactivate pe vehiculele care au adormit în motorul de fizică, reducând overhead-ul CPU pentru vehiculele parcate vehicle variabilă True Admin
vehicle.train_accel_force Forța de accelerare folosită de vehicle.train_speed (implicit 50000, aceeași cu forța motorului trenului) vehicle variabilă 50000 Admin
vehicle.train_brake_force Forța de frânare folosită de vehicle.train_stop (implicit 50000, aceeași cu forța motorului trenului) vehicle variabilă 50000 Admin
vehicle.trainskeeprunning Stabilește dacă trenurile se opresc automat când nu este nimeni pe ele. Implicit: false vehicle variabilă False Admin
vehicle.vehiclesdroploot Stabilește dacă vehiculele lasă obiectele din stocare când sunt distruse. Implicit: true vehicle variabilă True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.