Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
tiger.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | tiger | Variable | 0.5 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle |
Minimaler Winkel, ab dem der Tiger beim Anpirschen eines Spielers knurrt | tigersneaktelegraphgrowl | Variable | 60 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls |
Zeit zwischen dem Knurren beim Anpirschen eines Spielers | tigersneaktelegraphgrowl | Variable | 5 |
Admin | |
time.cl_maxstepsperframe |
Die maximale Anzahl an Physik-Ticks pro Frame auf Clients. Wenn es zu lange dauert, verlangsamt sich die Zeit | time | Variable | 2 |
Admin | |
time.cl_steps |
Gewünschte Physik-Ticks pro Sekunde auf Clients | time | Variable | 32 |
Admin | |
time.missiontimerscale |
time | Variable | 1 |
Admin | ||
time.pausewhileloading |
time | Variable | True |
Admin | ||
time.sv_maxstepsperframe |
Die maximale Anzahl an Physik-Ticks pro Frame auf dem Server. Wenn es zu lange dauert, verlangsamt sich die Zeit | time | Variable | 2 |
Admin | |
time.sv_steps |
Gewünschte Physik-Ticks pro Sekunde auf dem Server | time | Variable | 16 |
Admin | |
time.timescale |
time | Variable | 1 |
Admin | ||
traincar.decayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Zugwaggon despawnt | traincar | Variable | 30 |
Admin | |
traincar.killofftracktrains |
Sollen Zugwaggons, die nicht in der Nähe von Gleisen gespawnt wurden, sofort getötet werden (Standard = true) | traincar | Variable | True |
Admin | |
traincar.population |
Auf dem Server aktive Population | traincar | Variable | 2.3 |
Admin | |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity |
Chance zu verfehlen pro m/s Geschwindigkeit bei Türmen, die auf Spieler in fahrenden Zügen schießen | traincar | Variable | 0.1 |
Admin | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload |
Wie lange es dauert, bis ein entladbarer Zugwaggon nach dem Entladen despawnt | traincarunloadable | Variable | 10 |
Admin | |
traincar.wagons_per_engine |
Verhältnis von Waggons zu Zuglokomotiven, die spawnen | traincar | Variable | 2 |
Admin | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed |
Maximaler Geschwindigkeitsunterschied, bei dem Zugwaggons kuppeln | traincouplingcontroller | Variable | 9 |
Admin | |
travellingvendor.alive_time_seconds |
(Generiert) Maximale Lebensdauer in Sekunden, bevor der Reisende Händler despawnt; Standard 1800s (30 Minuten) | travellingvendor | Variable | 1800 |
Admin | |
travellingvendor.attempt_pullovers |
(Generiert) Wenn aktiviert, versucht der Reisende Händler, für Spieler anzuhalten und Heranfahr-Interaktionen entlang seiner Route auszuführen | travellingvendor | Variable | True |
Admin | |
travellingvendor.max_speed |
travellingvendor | Variable | 5 |
Admin | ||
travellingvendor.should_destroy_buildings |
(Generiert) Wenn aktiviert, zerstört der Reisende Händler von Spielern platzierte Bauten, die den Weg seiner Ringstraße blockieren | travellingvendor | Variable | False |
Admin | |
travellingvendor.should_spawn |
(Generiert) Wenn aktiviert, kann der NPC Reisender Händler auf der Ringstraße des Servers spawnen; deaktivieren, um das Spawnen des Händlers zu verhindern | travellingvendor | Variable | True |
Admin | |
tree.global_broadcast |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Baum-Abbau-Ereignisse an alle verbundenen Clients gesendet, nicht nur an Spieler in der Nähe; nützlich zum Testen der Baum-Synchronisierung im Netzwerk | tree | Variable | False |
Admin | |
treemanager.cellsize |
Legt die Zellgröße (in m) eines Rasters für Bäume fest - wirkt nur beim Laden der Welt und muss > 1 sein. Das beeinflusst, wie viele Daten pro Baumzelle gesendet werden (je größer die Zelle, desto mehr Bäume müssen gesendet werden). Je kleiner die Zelle, desto mehr Zellen müssen verarbeitet werden und desto mehr Speicher pro Spieler wird benötigt, um zu verfolgen, was noch zu senden ist (gridSize ^ 2 / 8 Bytes). Wir passen CellSize an, damit gridSize nie 512 überschreitet. | treemanager | Variable | 100 |
Admin | |
treemanager.enabletreestreaming |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Baumdaten abhängig von der Nähe an Spieler gestreamt, statt beim Verbinden alle Bäume zu senden; verringert die anfängliche Bandbreite | treemanager | Variable | True |
Admin | |
treemanager.playerbudgetms |
(Generiert) CPU-Budget pro Frame in Millisekunden für das Senden von Baum-Streaming-Daten pro Spieler | treemanager | Variable | 0.01 |
Admin | |
treemanager.updatebudgetms |
(Generiert) Gesamtes CPU-Budget pro Frame in Millisekunden für das Baum-Streaming-Update-System | treemanager | Variable | 1 |
Admin | |
treemanager.uselazyserialization |
Statt die Rasterzelle bei jedem Hinzufügen/Entfernen eines Baums neu zu serialisieren (was bei einer 4.5k-Welt 0.25ms kosten kann), wird dies auf das Streaming-Update verschoben. Das verringert, wie oft die Baumliste serialisiert werden muss, führt aber dazu, dass die Spielerwarteschlange länger zur Verarbeitung braucht, da dort die Auswertung stattfindet. | treemanager | Variable | True |
Admin | |
tree.simplified_collider |
(Generiert) Wenn aktiviert, verwenden Bäume einen vereinfachten Kapsel-Collider statt des vollständigen Mesh-Colliders, was die Physik-CPU-Kosten auf Kosten der Kollisionsgenauigkeit senkt | tree | Variable | False |
Admin | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled |
(Generiert) Wenn aktiviert, sind die Magnete der Bootsbau-Station aktiv und ziehen kompatible Bootsbauteile magnetisch in Position | triggerboatmagnet | Variable | True |
Admin | |
triggerparent.allowtriggersleeping |
Erlaubt Triggern zu schlafen, wenn sowohl sie als auch ihr Inhalt stillstehen (nur TickMode 1) | triggerparent | Variable | True |
Admin | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit |
Lässt TriggerParentDelayedExit wieder wie einen TriggerParent funktionieren | triggerparentdelayedexit | Variable | False |
Admin | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon |
Welteinheiten, die sich ein Trigger im Weltraum bewegen kann, bevor er geweckt wird | triggerparent | Variable | 0.001 |
Admin | |
triggerparent.tickmode |
0 - alter InvokeHandler, 1 - Jobs | triggerparent | Variable | 1 |
Admin | |
triggerparent.useplayerv2shortcuts |
Können wir den zwischengespeicherten Zustand aus Ticks verwenden, wenn UsePlayerUpdateJobs == 2 | triggerparent | Variable | True |
Admin | |
tugboat.tugcorpseseconds |
tugboat | Variable | 7200 |
Admin | ||
tugboat.tugdecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Schlepper im Freien seine gesamte Gesundheit verliert | tugboat | Variable | 2160 |
Admin | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes |
Wie lange es nach der letzten Nutzung des Schleppers dauert, bis der Decay beginnt | tugboat | Variable | 1440 |
Admin | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks |
tutorialisland | Variable | True |
Admin | ||
tutorialisland.overridetutoriallocation |
Platziert das Tutorial so nah wie möglich an dieser Position, nur zum Debuggen | tutorialisland | Variable | (0.00, 0.00, 0.00) |
Admin | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer |
tutorialisland | Variable | True |
Admin | ||
vehicle.boat_corpse_seconds |
vehicle | Variable | 300 |
Admin | ||
vehicle.carwrecks |
Legt fest, ob modulare Autos bei Zerstörung zu Wracks werden oder sofort in Trümmer zerfallen. Standard: true | vehicle | Variable | True |
Admin | |
vehicle.cinematictrains |
Wenn true, explodieren Züge bei Zerstörung immer, und das Auffahren auf eine Schranke zerstört den Zug immer sofort. Standard: false | vehicle | Variable | False |
Admin | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance |
(Generiert) Entfernung in Metern von der Grenze eines Tiefsee-Portals, ab der die Abstoßungskraft auf Fahrzeuge wirkt | vehicle | Variable | 10 |
Admin | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Wheel-Collider bei Fahrzeugen deaktiviert, die in der Physik-Engine in den Schlafzustand gegangen sind, was den CPU-Aufwand für geparkte Fahrzeuge senkt | vehicle | Variable | True |
Admin | |
vehicle.train_accel_force |
Beschleunigungskraft für vehicle.train_speed (Standard 50000, entspricht der Zuglok-Kraft) | vehicle | Variable | 50000 |
Admin | |
vehicle.train_brake_force |
Bremskraft für vehicle.train_stop (Standard 50000, entspricht der Zuglok-Kraft) | vehicle | Variable | 50000 |
Admin | |
vehicle.trainskeeprunning |
Legt fest, ob Züge automatisch anhalten, wenn niemand auf ihnen ist. Standard: false | vehicle | Variable | False |
Admin | |
vehicle.vehiclesdroploot |
Legt fest, ob Fahrzeuge bei Zerstörung Lagergegenstände fallen lassen. Standard: true | vehicle | Variable | True |
Admin |
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Häufig gestellte Fragen
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