Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
tiger.population Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer tiger Variable 0.5 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.minangle Minimaler Winkel, ab dem der Tiger beim Anpirschen eines Spielers knurrt tigersneaktelegraphgrowl Variable 60 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls Zeit zwischen dem Knurren beim Anpirschen eines Spielers tigersneaktelegraphgrowl Variable 5 Admin
time.cl_maxstepsperframe Die maximale Anzahl an Physik-Ticks pro Frame auf Clients. Wenn es zu lange dauert, verlangsamt sich die Zeit time Variable 2 Admin
time.cl_steps Gewünschte Physik-Ticks pro Sekunde auf Clients time Variable 32 Admin
time.missiontimerscale time Variable 1 Admin
time.pausewhileloading time Variable True Admin
time.sv_maxstepsperframe Die maximale Anzahl an Physik-Ticks pro Frame auf dem Server. Wenn es zu lange dauert, verlangsamt sich die Zeit time Variable 2 Admin
time.sv_steps Gewünschte Physik-Ticks pro Sekunde auf dem Server time Variable 16 Admin
time.timescale time Variable 1 Admin
traincar.decayminutes Wie lange es dauert, bis ein Zugwaggon despawnt traincar Variable 30 Admin
traincar.killofftracktrains Sollen Zugwaggons, die nicht in der Nähe von Gleisen gespawnt wurden, sofort getötet werden (Standard = true) traincar Variable True Admin
traincar.population Auf dem Server aktive Population traincar Variable 2.3 Admin
traincar.trainturretinaccuratepervelocity Chance zu verfehlen pro m/s Geschwindigkeit bei Türmen, die auf Spieler in fahrenden Zügen schießen traincar Variable 0.1 Admin
traincarunloadable.decayminutesafterunload Wie lange es dauert, bis ein entladbarer Zugwaggon nach dem Entladen despawnt traincarunloadable Variable 10 Admin
traincar.wagons_per_engine Verhältnis von Waggons zu Zuglokomotiven, die spawnen traincar Variable 2 Admin
traincouplingcontroller.max_couple_speed Maximaler Geschwindigkeitsunterschied, bei dem Zugwaggons kuppeln traincouplingcontroller Variable 9 Admin
travellingvendor.alive_time_seconds (Generiert) Maximale Lebensdauer in Sekunden, bevor der Reisende Händler despawnt; Standard 1800s (30 Minuten) travellingvendor Variable 1800 Admin
travellingvendor.attempt_pullovers (Generiert) Wenn aktiviert, versucht der Reisende Händler, für Spieler anzuhalten und Heranfahr-Interaktionen entlang seiner Route auszuführen travellingvendor Variable True Admin
travellingvendor.max_speed travellingvendor Variable 5 Admin
travellingvendor.should_destroy_buildings (Generiert) Wenn aktiviert, zerstört der Reisende Händler von Spielern platzierte Bauten, die den Weg seiner Ringstraße blockieren travellingvendor Variable False Admin
travellingvendor.should_spawn (Generiert) Wenn aktiviert, kann der NPC Reisender Händler auf der Ringstraße des Servers spawnen; deaktivieren, um das Spawnen des Händlers zu verhindern travellingvendor Variable True Admin
tree.global_broadcast (Generiert) Wenn aktiviert, werden Baum-Abbau-Ereignisse an alle verbundenen Clients gesendet, nicht nur an Spieler in der Nähe; nützlich zum Testen der Baum-Synchronisierung im Netzwerk tree Variable False Admin
treemanager.cellsize Legt die Zellgröße (in m) eines Rasters für Bäume fest - wirkt nur beim Laden der Welt und muss > 1 sein. Das beeinflusst, wie viele Daten pro Baumzelle gesendet werden (je größer die Zelle, desto mehr Bäume müssen gesendet werden). Je kleiner die Zelle, desto mehr Zellen müssen verarbeitet werden und desto mehr Speicher pro Spieler wird benötigt, um zu verfolgen, was noch zu senden ist (gridSize ^ 2 / 8 Bytes). Wir passen CellSize an, damit gridSize nie 512 überschreitet. treemanager Variable 100 Admin
treemanager.enabletreestreaming (Generiert) Wenn aktiviert, werden Baumdaten abhängig von der Nähe an Spieler gestreamt, statt beim Verbinden alle Bäume zu senden; verringert die anfängliche Bandbreite treemanager Variable True Admin
treemanager.playerbudgetms (Generiert) CPU-Budget pro Frame in Millisekunden für das Senden von Baum-Streaming-Daten pro Spieler treemanager Variable 0.01 Admin
treemanager.updatebudgetms (Generiert) Gesamtes CPU-Budget pro Frame in Millisekunden für das Baum-Streaming-Update-System treemanager Variable 1 Admin
treemanager.uselazyserialization Statt die Rasterzelle bei jedem Hinzufügen/Entfernen eines Baums neu zu serialisieren (was bei einer 4.5k-Welt 0.25ms kosten kann), wird dies auf das Streaming-Update verschoben. Das verringert, wie oft die Baumliste serialisiert werden muss, führt aber dazu, dass die Spielerwarteschlange länger zur Verarbeitung braucht, da dort die Auswertung stattfindet. treemanager Variable True Admin
tree.simplified_collider (Generiert) Wenn aktiviert, verwenden Bäume einen vereinfachten Kapsel-Collider statt des vollständigen Mesh-Colliders, was die Physik-CPU-Kosten auf Kosten der Kollisionsgenauigkeit senkt tree Variable False Admin
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled (Generiert) Wenn aktiviert, sind die Magnete der Bootsbau-Station aktiv und ziehen kompatible Bootsbauteile magnetisch in Position triggerboatmagnet Variable True Admin
triggerparent.allowtriggersleeping Erlaubt Triggern zu schlafen, wenn sowohl sie als auch ihr Inhalt stillstehen (nur TickMode 1) triggerparent Variable True Admin
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit Lässt TriggerParentDelayedExit wieder wie einen TriggerParent funktionieren triggerparentdelayedexit Variable False Admin
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon Welteinheiten, die sich ein Trigger im Weltraum bewegen kann, bevor er geweckt wird triggerparent Variable 0.001 Admin
triggerparent.tickmode 0 - alter InvokeHandler, 1 - Jobs triggerparent Variable 1 Admin
triggerparent.useplayerv2shortcuts Können wir den zwischengespeicherten Zustand aus Ticks verwenden, wenn UsePlayerUpdateJobs == 2 triggerparent Variable True Admin
tugboat.tugcorpseseconds tugboat Variable 7200 Admin
tugboat.tugdecayminutes Wie lange es dauert, bis ein Schlepper im Freien seine gesamte Gesundheit verliert tugboat Variable 2160 Admin
tugboat.tugdecaystartdelayminutes Wie lange es nach der letzten Nutzung des Schleppers dauert, bis der Decay beginnt tugboat Variable 1440 Admin
tutorialisland.enforcetrespasschecks tutorialisland Variable True Admin
tutorialisland.overridetutoriallocation Platziert das Tutorial so nah wie möglich an dieser Position, nur zum Debuggen tutorialisland Variable (0.00, 0.00, 0.00) Admin
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer tutorialisland Variable True Admin
vehicle.boat_corpse_seconds vehicle Variable 300 Admin
vehicle.carwrecks Legt fest, ob modulare Autos bei Zerstörung zu Wracks werden oder sofort in Trümmer zerfallen. Standard: true vehicle Variable True Admin
vehicle.cinematictrains Wenn true, explodieren Züge bei Zerstörung immer, und das Auffahren auf eine Schranke zerstört den Zug immer sofort. Standard: false vehicle Variable False Admin
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance (Generiert) Entfernung in Metern von der Grenze eines Tiefsee-Portals, ab der die Abstoßungskraft auf Fahrzeuge wirkt vehicle Variable 10 Admin
vehicle.disable_wheels_when_sleeping (Generiert) Wenn aktiviert, werden Wheel-Collider bei Fahrzeugen deaktiviert, die in der Physik-Engine in den Schlafzustand gegangen sind, was den CPU-Aufwand für geparkte Fahrzeuge senkt vehicle Variable True Admin
vehicle.train_accel_force Beschleunigungskraft für vehicle.train_speed (Standard 50000, entspricht der Zuglok-Kraft) vehicle Variable 50000 Admin
vehicle.train_brake_force Bremskraft für vehicle.train_stop (Standard 50000, entspricht der Zuglok-Kraft) vehicle Variable 50000 Admin
vehicle.trainskeeprunning Legt fest, ob Züge automatisch anhalten, wenn niemand auf ihnen ist. Standard: false vehicle Variable False Admin
vehicle.vehiclesdroploot Legt fest, ob Fahrzeuge bei Zerstörung Lagergegenstände fallen lassen. Standard: true vehicle Variable True Admin

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Häufig gestellte Fragen

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