Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
tiger.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy tiger zmienna 0.5 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.minangle Minimalny kąt, pod jakim tygrys warczy, podkradając się do gracza tigersneaktelegraphgrowl zmienna 60 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls Czas między warknięciami podczas podkradania się do gracza tigersneaktelegraphgrowl zmienna 5 Admin
time.cl_maxstepsperframe Maksymalna liczba ticków fizyki na klatkę na klientach. Jeśli coś trwa zbyt długo, czas zwalnia time zmienna 2 Admin
time.cl_steps Docelowa liczba ticków fizyki na sekundę na klientach time zmienna 32 Admin
time.missiontimerscale time zmienna 1 Admin
time.pausewhileloading time zmienna True Admin
time.sv_maxstepsperframe Maksymalna liczba ticków fizyki na klatkę na serwerze. Jeśli coś trwa zbyt długo, czas zwalnia time zmienna 2 Admin
time.sv_steps Docelowa liczba ticków fizyki na sekundę na serwerze time zmienna 16 Admin
time.timescale time zmienna 1 Admin
traincar.decayminutes Po jakim czasie wagon pociągu znika traincar zmienna 30 Admin
traincar.killofftracktrains Czy wagony pociągu utworzone nie przy torach mają być natychmiast niszczone (domyślnie = true) traincar zmienna True Admin
traincar.population Populacja aktywna na serwerze traincar zmienna 2.3 Admin
traincar.trainturretinaccuratepervelocity Szansa na chybienie na każdy m/s prędkości dla wieżyczek strzelających do graczy na poruszających się pociągach traincar zmienna 0.1 Admin
traincarunloadable.decayminutesafterunload Po jakim czasie wagon pociągu z możliwością rozładunku znika po rozładowaniu traincarunloadable zmienna 10 Admin
traincar.wagons_per_engine Stosunek wagonów do lokomotyw, które się pojawiają traincar zmienna 2 Admin
traincouplingcontroller.max_couple_speed Maksymalna różnica prędkości, przy której wagony pociągu mogą się połączyć traincouplingcontroller zmienna 9 Admin
travellingvendor.alive_time_seconds (Generated) Maksymalny czas życia w sekundach, po którym Wędrowny sprzedawca znika; domyślnie 1800 s (30 min) travellingvendor zmienna 1800 Admin
travellingvendor.attempt_pullovers (Generated) Gdy włączone, Wędrowny sprzedawca będzie próbował zatrzymywać się dla graczy i wykonywać interakcje zatrzymania na trasie travellingvendor zmienna True Admin
travellingvendor.max_speed travellingvendor zmienna 5 Admin
travellingvendor.should_destroy_buildings (Generated) Gdy włączone, Wędrowny sprzedawca będzie niszczył budynki postawione przez graczy, które blokują jego trasę na drodze obwodowej travellingvendor zmienna False Admin
travellingvendor.should_spawn (Generated) Gdy włączone, NPC Wędrownego sprzedawcy może pojawiać się na drodze obwodowej serwera; wyłącz, aby zapobiec spawnowi sprzedawcy travellingvendor zmienna True Admin
tree.global_broadcast (Generated) Gdy włączone, zdarzenia ścinania drzew są rozgłaszane do wszystkich połączonych klientów, nie tylko pobliskich graczy; przydatne do testowania synchronizacji drzew w sieci tree zmienna False Admin
treemanager.cellsize Definiuje rozmiar komórki (w m) siatki dla drzew - działa tylko przy wczytywaniu świata i musi być > 1. Wpływa na to, ile danych wysyłamy na komórkę drzew (im większa komórka, tym więcej drzew trzeba wysłać). Im mniejsza komórka, tym więcej komórek musimy przetworzyć i tym więcej pamięci na gracza potrzeba do śledzenia, co zostało do wysłania (gridSize ^ 2 / 8 bajtów). Dostosowujemy CellSize, aby gridSize nigdy nie przekraczało 512. treemanager zmienna 100 Admin
treemanager.enabletreestreaming (Generated) Gdy włączone, dane drzew są strumieniowane do graczy na podstawie bliskości zamiast wysyłania wszystkich drzew przy połączeniu; zmniejsza początkowe zużycie przepustowości treemanager zmienna True Admin
treemanager.playerbudgetms (Generated) Budżet CPU na klatkę w milisekundach przydzielony na wysyłanie danych strumieniowania drzew na gracza treemanager zmienna 0.01 Admin
treemanager.updatebudgetms (Generated) Łączny budżet CPU na klatkę w milisekundach dla systemu aktualizacji strumieniowania drzew treemanager zmienna 1 Admin
treemanager.uselazyserialization Zamiast ponownie serializować komórkę siatki przy każdym dodaniu/usunięciu drzewa (co może kosztować 0.25 ms w świecie 4.5k), odracza to do aktualizacji strumieniowania. Zmniejsza to liczbę serializacji listy drzew, ale wydłuża przetwarzanie kolejki graczy, ponieważ tam odbywa się ewaluacja. treemanager zmienna True Admin
tree.simplified_collider (Generated) Gdy włączone, drzewa używają uproszczonego collidera kapsułowego zamiast pełnego collidera siatki, zmniejszając koszt CPU fizyki kosztem dokładności kolizji tree zmienna False Admin
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled (Generated) Gdy włączone, magnesy stacji budowy łodzi są aktywne i magnetycznie przyciągają zgodne elementy budowy łodzi na miejsce triggerboatmagnet zmienna True Admin
triggerparent.allowtriggersleeping Pozwala wyzwalaczom zasypiać, jeśli zarówno one, jak i ich zawartość są nieruchome (tylko TickMode 1) triggerparent zmienna True Admin
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit Sprawia, że TriggerParentDelayedExit znów działa jak TriggerParent triggerparentdelayedexit zmienna False Admin
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon jednostki świata, o które wyzwalacz może się poruszyć w WS, zanim zostanie obudzony triggerparent zmienna 0.001 Admin
triggerparent.tickmode 0 - stary InvokeHandler, 1 - Jobs triggerparent zmienna 1 Admin
triggerparent.useplayerv2shortcuts Czy możemy używać zbuforowanego stanu z ticków, gdy UsePlayerUpdateJobs == 2 triggerparent zmienna True Admin
tugboat.tugcorpseseconds tugboat zmienna 7200 Admin
tugboat.tugdecayminutes Po jakim czasie holownik traci całe zdrowie na zewnątrz tugboat zmienna 2160 Admin
tugboat.tugdecaystartdelayminutes Jak długo po ostatnim użyciu holownika zaczyna się rozpad tugboat zmienna 1440 Admin
tutorialisland.enforcetrespasschecks tutorialisland zmienna True Admin
tutorialisland.overridetutoriallocation Umieści samouczek możliwie najbliżej tej pozycji, tylko do debugowania tutorialisland zmienna (0.00, 0.00, 0.00) Admin
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer tutorialisland zmienna True Admin
vehicle.boat_corpse_seconds vehicle zmienna 300 Admin
vehicle.carwrecks Określa, czy samochody modułowe po zniszczeniu zamieniają się we wraki, czy od razu rozpadają się na szczątki. Domyślnie: true vehicle zmienna True Admin
vehicle.cinematictrains Jeśli true, pociągi zawsze wybuchają po zniszczeniu, a uderzenie w barierę zawsze natychmiast niszczy pociąg. Domyślnie: false vehicle zmienna False Admin
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance (Generated) Odległość w metrach od granicy portalu głębokiego morza, przy której aktywuje się siła odpychająca pojazdy vehicle zmienna 10 Admin
vehicle.disable_wheels_when_sleeping (Generated) Gdy włączone, collidery kół są wyłączane w pojazdach, które zasnęły w silniku fizyki, zmniejszając obciążenie CPU dla zaparkowanych pojazdów vehicle zmienna True Admin
vehicle.train_accel_force Siła przyspieszenia używana przez vehicle.train_speed (domyślnie 50000, tyle samo co siła silnika pociągu) vehicle zmienna 50000 Admin
vehicle.train_brake_force Siła hamowania używana przez vehicle.train_stop (domyślnie 50000, tyle samo co siła silnika pociągu) vehicle zmienna 50000 Admin
vehicle.trainskeeprunning Określa, czy pociągi zatrzymują się automatycznie, gdy nikogo na nich nie ma. Domyślnie: false vehicle zmienna False Admin
vehicle.vehiclesdroploot Określa, czy pojazdy upuszczają przedmioty z magazynu po zniszczeniu. Domyślnie: true vehicle zmienna True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.