Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
tiger.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | tiger | zmienna | 0.5 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle |
Minimalny kąt, pod jakim tygrys warczy, podkradając się do gracza | tigersneaktelegraphgrowl | zmienna | 60 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls |
Czas między warknięciami podczas podkradania się do gracza | tigersneaktelegraphgrowl | zmienna | 5 |
Admin | |
time.cl_maxstepsperframe |
Maksymalna liczba ticków fizyki na klatkę na klientach. Jeśli coś trwa zbyt długo, czas zwalnia | time | zmienna | 2 |
Admin | |
time.cl_steps |
Docelowa liczba ticków fizyki na sekundę na klientach | time | zmienna | 32 |
Admin | |
time.missiontimerscale |
time | zmienna | 1 |
Admin | ||
time.pausewhileloading |
time | zmienna | True |
Admin | ||
time.sv_maxstepsperframe |
Maksymalna liczba ticków fizyki na klatkę na serwerze. Jeśli coś trwa zbyt długo, czas zwalnia | time | zmienna | 2 |
Admin | |
time.sv_steps |
Docelowa liczba ticków fizyki na sekundę na serwerze | time | zmienna | 16 |
Admin | |
time.timescale |
time | zmienna | 1 |
Admin | ||
traincar.decayminutes |
Po jakim czasie wagon pociągu znika | traincar | zmienna | 30 |
Admin | |
traincar.killofftracktrains |
Czy wagony pociągu utworzone nie przy torach mają być natychmiast niszczone (domyślnie = true) | traincar | zmienna | True |
Admin | |
traincar.population |
Populacja aktywna na serwerze | traincar | zmienna | 2.3 |
Admin | |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity |
Szansa na chybienie na każdy m/s prędkości dla wieżyczek strzelających do graczy na poruszających się pociągach | traincar | zmienna | 0.1 |
Admin | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload |
Po jakim czasie wagon pociągu z możliwością rozładunku znika po rozładowaniu | traincarunloadable | zmienna | 10 |
Admin | |
traincar.wagons_per_engine |
Stosunek wagonów do lokomotyw, które się pojawiają | traincar | zmienna | 2 |
Admin | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed |
Maksymalna różnica prędkości, przy której wagony pociągu mogą się połączyć | traincouplingcontroller | zmienna | 9 |
Admin | |
travellingvendor.alive_time_seconds |
(Generated) Maksymalny czas życia w sekundach, po którym Wędrowny sprzedawca znika; domyślnie 1800 s (30 min) | travellingvendor | zmienna | 1800 |
Admin | |
travellingvendor.attempt_pullovers |
(Generated) Gdy włączone, Wędrowny sprzedawca będzie próbował zatrzymywać się dla graczy i wykonywać interakcje zatrzymania na trasie | travellingvendor | zmienna | True |
Admin | |
travellingvendor.max_speed |
travellingvendor | zmienna | 5 |
Admin | ||
travellingvendor.should_destroy_buildings |
(Generated) Gdy włączone, Wędrowny sprzedawca będzie niszczył budynki postawione przez graczy, które blokują jego trasę na drodze obwodowej | travellingvendor | zmienna | False |
Admin | |
travellingvendor.should_spawn |
(Generated) Gdy włączone, NPC Wędrownego sprzedawcy może pojawiać się na drodze obwodowej serwera; wyłącz, aby zapobiec spawnowi sprzedawcy | travellingvendor | zmienna | True |
Admin | |
tree.global_broadcast |
(Generated) Gdy włączone, zdarzenia ścinania drzew są rozgłaszane do wszystkich połączonych klientów, nie tylko pobliskich graczy; przydatne do testowania synchronizacji drzew w sieci | tree | zmienna | False |
Admin | |
treemanager.cellsize |
Definiuje rozmiar komórki (w m) siatki dla drzew - działa tylko przy wczytywaniu świata i musi być > 1. Wpływa na to, ile danych wysyłamy na komórkę drzew (im większa komórka, tym więcej drzew trzeba wysłać). Im mniejsza komórka, tym więcej komórek musimy przetworzyć i tym więcej pamięci na gracza potrzeba do śledzenia, co zostało do wysłania (gridSize ^ 2 / 8 bajtów). Dostosowujemy CellSize, aby gridSize nigdy nie przekraczało 512. | treemanager | zmienna | 100 |
Admin | |
treemanager.enabletreestreaming |
(Generated) Gdy włączone, dane drzew są strumieniowane do graczy na podstawie bliskości zamiast wysyłania wszystkich drzew przy połączeniu; zmniejsza początkowe zużycie przepustowości | treemanager | zmienna | True |
Admin | |
treemanager.playerbudgetms |
(Generated) Budżet CPU na klatkę w milisekundach przydzielony na wysyłanie danych strumieniowania drzew na gracza | treemanager | zmienna | 0.01 |
Admin | |
treemanager.updatebudgetms |
(Generated) Łączny budżet CPU na klatkę w milisekundach dla systemu aktualizacji strumieniowania drzew | treemanager | zmienna | 1 |
Admin | |
treemanager.uselazyserialization |
Zamiast ponownie serializować komórkę siatki przy każdym dodaniu/usunięciu drzewa (co może kosztować 0.25 ms w świecie 4.5k), odracza to do aktualizacji strumieniowania. Zmniejsza to liczbę serializacji listy drzew, ale wydłuża przetwarzanie kolejki graczy, ponieważ tam odbywa się ewaluacja. | treemanager | zmienna | True |
Admin | |
tree.simplified_collider |
(Generated) Gdy włączone, drzewa używają uproszczonego collidera kapsułowego zamiast pełnego collidera siatki, zmniejszając koszt CPU fizyki kosztem dokładności kolizji | tree | zmienna | False |
Admin | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled |
(Generated) Gdy włączone, magnesy stacji budowy łodzi są aktywne i magnetycznie przyciągają zgodne elementy budowy łodzi na miejsce | triggerboatmagnet | zmienna | True |
Admin | |
triggerparent.allowtriggersleeping |
Pozwala wyzwalaczom zasypiać, jeśli zarówno one, jak i ich zawartość są nieruchome (tylko TickMode 1) | triggerparent | zmienna | True |
Admin | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit |
Sprawia, że TriggerParentDelayedExit znów działa jak TriggerParent | triggerparentdelayedexit | zmienna | False |
Admin | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon |
jednostki świata, o które wyzwalacz może się poruszyć w WS, zanim zostanie obudzony | triggerparent | zmienna | 0.001 |
Admin | |
triggerparent.tickmode |
0 - stary InvokeHandler, 1 - Jobs | triggerparent | zmienna | 1 |
Admin | |
triggerparent.useplayerv2shortcuts |
Czy możemy używać zbuforowanego stanu z ticków, gdy UsePlayerUpdateJobs == 2 | triggerparent | zmienna | True |
Admin | |
tugboat.tugcorpseseconds |
tugboat | zmienna | 7200 |
Admin | ||
tugboat.tugdecayminutes |
Po jakim czasie holownik traci całe zdrowie na zewnątrz | tugboat | zmienna | 2160 |
Admin | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes |
Jak długo po ostatnim użyciu holownika zaczyna się rozpad | tugboat | zmienna | 1440 |
Admin | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks |
tutorialisland | zmienna | True |
Admin | ||
tutorialisland.overridetutoriallocation |
Umieści samouczek możliwie najbliżej tej pozycji, tylko do debugowania | tutorialisland | zmienna | (0.00, 0.00, 0.00) |
Admin | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer |
tutorialisland | zmienna | True |
Admin | ||
vehicle.boat_corpse_seconds |
vehicle | zmienna | 300 |
Admin | ||
vehicle.carwrecks |
Określa, czy samochody modułowe po zniszczeniu zamieniają się we wraki, czy od razu rozpadają się na szczątki. Domyślnie: true | vehicle | zmienna | True |
Admin | |
vehicle.cinematictrains |
Jeśli true, pociągi zawsze wybuchają po zniszczeniu, a uderzenie w barierę zawsze natychmiast niszczy pociąg. Domyślnie: false | vehicle | zmienna | False |
Admin | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance |
(Generated) Odległość w metrach od granicy portalu głębokiego morza, przy której aktywuje się siła odpychająca pojazdy | vehicle | zmienna | 10 |
Admin | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping |
(Generated) Gdy włączone, collidery kół są wyłączane w pojazdach, które zasnęły w silniku fizyki, zmniejszając obciążenie CPU dla zaparkowanych pojazdów | vehicle | zmienna | True |
Admin | |
vehicle.train_accel_force |
Siła przyspieszenia używana przez vehicle.train_speed (domyślnie 50000, tyle samo co siła silnika pociągu) | vehicle | zmienna | 50000 |
Admin | |
vehicle.train_brake_force |
Siła hamowania używana przez vehicle.train_stop (domyślnie 50000, tyle samo co siła silnika pociągu) | vehicle | zmienna | 50000 |
Admin | |
vehicle.trainskeeprunning |
Określa, czy pociągi zatrzymują się automatycznie, gdy nikogo na nich nie ma. Domyślnie: false | vehicle | zmienna | False |
Admin | |
vehicle.vehiclesdroploot |
Określa, czy pojazdy upuszczają przedmioty z magazynu po zniszczeniu. Domyślnie: true | vehicle | zmienna | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.