Rust Admin Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
nexus.ping |
(Gerado) Envia um ping a um servidor Nexus específico por nome e mostra a latência de ida e volta; usado para testar a conectividade entre servidores | nexus | servidor | Admin | ||
nexus.playeronline |
(Gerado) Verifica se o jogador indicado por nome ou Steam ID está atualmente online em algum servidor do cluster Nexus | nexus | servidor | Admin | ||
nexus.refreshislands |
(Gerado) Força uma atualização da disposição das ilhas do Nexus, voltando a consultar o controlador de zonas para obter as atribuições atuais de ilhas | nexus | servidor | Admin | ||
nexus.transfer |
(Gerado) Inicia uma transferência Nexus do jogador indicado para um servidor ou zona de destino com nome no cluster | nexus | servidor | Admin | ||
nexus.uploadmap |
Volta a enviar a imagem do mapa para o nexus. Normalmente acontece automaticamente no arranque do servidor. AVISO: Isto vai causar lag no servidor! | nexus | servidor | Admin | ||
noclip |
Ativa/desativa o voo noclip do jogador | Admin | Nenhum | Sim | ||
npcvendingmachine.addhours |
Simula a passagem do número de horas indicado no sistema de máquinas de venda | npcvendingmachine | servidor | Admin | ||
npcvendingmachine.printallpricechanges |
Mostra todas as alterações de preços atuais no servidor | npcvendingmachine | servidor | Admin | ||
npcvendingmachine.resetdynamicpricing |
Repõe o estado de todos os descontos e sobretaxas das máquinas de venda NPC | npcvendingmachine | servidor | Admin | ||
npcvendingmachine.resetfrequencytags |
npcvendingmachine | servidor | Admin | |||
ownerid Steam64ID |
Torna o jogador o nível de autenticação de administrador mais alto (2) | Admin | Nenhum | Sim | ||
physics.getbounds |
(Gerado) Mostra a bounding box combinada em espaço mundial da entidade para que o administrador que chama está a olhar; útil para verificar as extensões dos colliders | physics | servidor | Admin | ||
physics.print_colliders_per_cell |
(Gerado) Mostra uma tabela ordenada das células de física e de quantos colliders cada uma contém; ajuda a identificar zonas com densidade excessiva de colliders que causam lentidão na física | physics | servidor | Admin | ||
physics.print_colliders_per_prefab |
(Gerado) Mostra uma tabela ordenada dos nomes de prefabs e do respetivo número de colliders; identifica prefabs com um número invulgarmente alto de colliders para otimização | physics | servidor | Admin | ||
physics.setbounds |
(centro vec3) (extensões vec3) | physics | servidor | Admin | ||
playerboat.kill_all_above_block_count |
(Gerado) Mata todos os barcos de jogadores que tenham mais blocos de construção do que o limiar indicado; usado para limpeza do servidor | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.kill_all_above_deployable_count |
(Gerado) Mata todos os barcos de jogadores que tenham mais entidades colocadas (deployed) do que o limiar indicado; usado para limpeza do servidor | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.kill_io_deployables |
Mata quaisquer entidades IO colocadas em barcos. Não é um comando rápido. Usar com moderação, quando necessário. | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.kill_nonconvex_deployables |
Mata quaisquer entidades colocadas em barcos com colliders não convexos. Não é um comando rápido. Usar com moderação, quando necessário. | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.lookatdragbyangle |
(Gerado) Mostra dados de depuração da força de arrasto com base no ângulo entre o rumo do barco e a direção de olhar do jogador; apenas para administradores | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.print_nonconvex |
Mostra uma lista de barcos com deployables de colliders não convexos. Não é um comando rápido. Usar com moderação, quando necessário. | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.print_stats |
(Gerado) Mostra estatísticas de todos os barcos de jogadores no servidor, incluindo o número de blocos, o número de deployables e os totais de recursos | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.setsailsopen |
(Gerado) Abre todas as velas do barco de jogador mesmo à frente do administrador que chama; comando de desenvolvimento apenas para administradores | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.sink |
(Gerado) Mata instantaneamente o barco de jogador mesmo à frente do administrador que chama; comando de desenvolvimento apenas para administradores | playerboat | servidor | Admin | ||
player.clearhostile |
Limpa a tua flag de hostil | player | servidor | Admin | ||
player.createskull |
(Gerado) Cria um item de crânio humano com o nome do jogador indicado (ou um nome aleatório, se nenhum for dado) e coloca-o no inventário do jogador que chama | player | servidor | Admin | ||
player.createtrophy |
(Gerado) Cria um item de saco de cabeça de troféu para o tipo de entidade indicado (pelo nome do prefab) e dá-o ao jogador que chama; usado para gerar itens de troféu ao estilo de montagem, para testes | player | servidor | Admin | ||
player.dismount |
(Gerado) Força o jogador indicado (por ID) a desmontar de qualquer veículo ou montável em que esteja sentado; apenas para administrador/programador/modo cinematográfico | player | servidor | Admin | ||
player.fillwater |
<fresh/salt/rads> - Enche os itens recipientes de líquidos da tua barra de atalhos, bem como quaisquer recipientes de líquidos para que estás a olhar | player | servidor | Admin | ||
player.gesture_radius |
(Gerado) Força todos os jogadores num dado raio (incluindo quem chama) a executar um dos nomes de gestos indicados, escolhido ao acaso; apenas para administradores; args: radius gesture1 [gesture2...] | player | servidor | Admin | ||
player.gesture_radius_notme |
(Gerado) Igual a gesture_radius, mas exclui o administrador que chama do gesto; força todos os outros jogadores dentro do raio a executar um gesto aleatório da lista fornecida | player | servidor | Admin | ||
player.gotosleep |
(Gerado) Força o jogador a dormir indicado (por ID) a entrar no estado de sono; apenas para administrador/programador/modo cinematográfico; funciona também em bots | player | servidor | Admin | ||
playerlist |
Devolve a informação dos jogadores ligados em formato JSON | Admin | Nenhum | Sim | ||
player.markhostile |
(Gerado) Marca de imediato o jogador que chama como hostil, acionando o temporizador de hostil como se tivesse atacado outro jogador; útil para testar comportamentos dependentes do estado hostil | player | servidor | Admin | ||
player.printpresence |
(Gerado) Mostra as flags atuais de presença por categoria de tempo do jogador que chama: se está em zona selvagem, base, monumento, a nadar, a navegar ou a voar | player | servidor | Admin | ||
player.printstats |
(Gerado) Mostra estatísticas detalhadas da história de vida do jogador que chama, incluindo tempo vivo, distâncias percorridas, dano sofrido/curado, abates e precisão por arma | player | servidor | Admin | ||
player.ragdoll |
parâmetro opcional {player} | player | servidor | Admin | ||
player.ragdollall |
põe em ragdoll | player | servidor | Admin | ||
player.ragdollallbutme |
põe todos em ragdoll, exceto o jogador | player | servidor | Admin | ||
player.ragdollother |
Põe em ragdoll o jogador para que estás a olhar | player | servidor | Admin | ||
player.reloadweapons |
(Gerado) Recarrega totalmente todas as armas de projéteis, lança-chamas e armas de líquidos em todas as ranhuras do cinto do jogador que chama; útil para testar sem consumir munição | player | servidor | Admin | ||
player.resetmissions |
Repõe o progresso de missões guardado do jogador indicado | player | servidor | Admin | ||
player.resetmissions_all |
Repõe o progresso de missões guardado de todos os estados de jogador neste servidor (jogadores online e offline). Tem de ser introduzido como "resetmissions_all Y" para executar. | player | servidor | Admin | ||
player.resetstate |
Repõe o PlayerState do jogador indicado | player | servidor | Admin | ||
players |
Devolve os jogadores no servidor com o respetivo Steam64ID, nome e ping | Admin | Nenhum | Sim | ||
player.stopgesture_radius |
(Gerado) Cancela qualquer gesto ativo em todos os jogadores dentro do raio indicado do administrador que chama; apenas para administradores; útil para parar cinemáticas de gestos em massa | player | servidor | Admin | ||
player.swapseat |
(Gerado) Move o jogador indicado (por ID) para o índice de assento dado no veículo em que está montado; apenas para administrador/programador/modo cinematográfico | player | servidor | Admin | ||
player.trigger_wildlife_trap |
(Gerado) Apenas para administradores: aciona a lógica trap-think na armadilha de animais selvagens para que o jogador que chama está a olhar a 5 metros, simulando uma tentativa de captura para testes | player | servidor | Admin | ||
player.unloadweapons |
(Gerado) Esvazia a munição de todas as armas de projéteis, lança-chamas e armas de líquidos em todas as ranhuras do cinto do jogador que chama; útil para testar o comportamento de recarga | player | servidor | Admin | ||
player.wakeup |
(Gerado) Acorda o jogador a dormir indicado (por ID), terminando de imediato o seu estado de sono; apenas para administrador/programador/modo cinematográfico | player | servidor | Admin |
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Perguntas frequentes
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