Rust Admin Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
命令数:653
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
nexus.ping |
(自动生成)按名称向特定 Nexus 服务器发送 ping 并输出往返延迟;用于测试服务器间连通性 | nexus | 服务器 | 管理员 | ||
nexus.playeronline |
(自动生成)检查指定名称或 Steam ID 的玩家当前是否在 Nexus 集群中的任一服务器上在线 | nexus | 服务器 | 管理员 | ||
nexus.refreshislands |
(自动生成)强制刷新 Nexus 岛屿布局,重新向区域控制器查询当前的岛屿分配 | nexus | 服务器 | 管理员 | ||
nexus.transfer |
(自动生成)发起将指定玩家传送到集群中指定名称的目标服务器或区域的 Nexus 传送 | nexus | 服务器 | 管理员 | ||
nexus.uploadmap |
将地图图片重新上传到 nexus。通常在服务器启动时自动进行。警告:这会使服务器卡顿! | nexus | 服务器 | 管理员 | ||
noclip |
切换玩家的穿墙飞行 | 管理员 | 无 | 是 | ||
npcvendingmachine.addhours |
模拟售货机系统中经过指定的小时数 | npcvendingmachine | 服务器 | 管理员 | ||
npcvendingmachine.printallpricechanges |
输出服务器上所有当前的价格变化 | npcvendingmachine | 服务器 | 管理员 | ||
npcvendingmachine.resetdynamicpricing |
重置 NPC 售货机所有折扣和加价的状态 | npcvendingmachine | 服务器 | 管理员 | ||
npcvendingmachine.resetfrequencytags |
npcvendingmachine | 服务器 | 管理员 | |||
ownerid Steam64ID |
将玩家设为最高的管理员权限级别(2) | 管理员 | 无 | 是 | ||
physics.getbounds |
(自动生成)输出调用管理员注视的实体的合并世界空间包围盒;适用于验证碰撞体范围 | physics | 服务器 | 管理员 | ||
physics.print_colliders_per_cell |
(自动生成)输出按排序的物理单元格表及每个单元格包含的碰撞体数量;有助于找出碰撞体密度过高导致物理变慢的区域 | physics | 服务器 | 管理员 | ||
physics.print_colliders_per_prefab |
(自动生成)输出按排序的预制体名称及其碰撞体数量表;找出碰撞体数量异常高的预制体以便优化 | physics | 服务器 | 管理员 | ||
physics.setbounds |
(中心 vec3)(范围 vec3) | physics | 服务器 | 管理员 | ||
playerboat.kill_all_above_block_count |
(自动生成)摧毁建筑块数量超过给定阈值的所有玩家船只;用于服务器清理 | playerboat | 服务器 | 管理员 | ||
playerboat.kill_all_above_deployable_count |
(自动生成)摧毁已部署实体数量超过给定阈值的所有玩家船只;用于服务器清理 | playerboat | 服务器 | 管理员 | ||
playerboat.kill_io_deployables |
杀死部署在船上的所有 IO 实体。不是一条快速命令。需要时请谨慎使用。 | playerboat | 服务器 | 管理员 | ||
playerboat.kill_nonconvex_deployables |
杀死部署在船上、带有非凸碰撞体的所有实体。不是一条快速命令。需要时请谨慎使用。 | playerboat | 服务器 | 管理员 | ||
playerboat.lookatdragbyangle |
(自动生成)根据船只航向与玩家视线方向之间的角度输出阻力调试数据;仅限管理员 | playerboat | 服务器 | 管理员 | ||
playerboat.print_nonconvex |
输出带有非凸碰撞体可部署物的船只列表。不是一条快速命令。需要时请谨慎使用。 | playerboat | 服务器 | 管理员 | ||
playerboat.print_stats |
(自动生成)输出服务器上所有玩家船只的统计信息,包括建筑块数量、可部署物数量和资源总量 | playerboat | 服务器 | 管理员 | ||
playerboat.setsailsopen |
(自动生成)展开调用管理员玩家正前方玩家船只的所有帆;仅限管理员的开发命令 | playerboat | 服务器 | 管理员 | ||
playerboat.sink |
(自动生成)立即摧毁调用管理员玩家正前方的玩家船只;仅限管理员的开发命令 | playerboat | 服务器 | 管理员 | ||
player.clearhostile |
清除你的敌对标记 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.createskull |
(自动生成)创建一个以给定玩家名命名(未给定则为随机名称)的人类头骨物品,并放入调用玩家的物品栏 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.createtrophy |
(自动生成)为指定实体类型(按预制体名称)创建战利品头颅袋物品并交给调用玩家;用于生成挂饰式战利品物品以便测试 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.dismount |
(自动生成)强制指定玩家(按 ID)从其当前乘坐的任何载具或可乘坐物上下来;仅限管理员/开发者/过场动画模式 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.fillwater |
<fresh/salt/rads> - 填满你快捷栏中的液体容器物品以及你注视的任何液体容器 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.gesture_radius |
(自动生成)强制给定半径内的所有玩家(包括调用者)从指定的手势名称中随机选取一个播放;仅限管理员;参数:radius gesture1 [gesture2...] | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.gesture_radius_notme |
(自动生成)与 gesture_radius 相同,但不包括调用管理员;强制半径内所有其他玩家从提供的列表中随机执行一个手势 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.gotosleep |
(自动生成)强制指定的睡眠玩家(按 ID)进入睡眠状态;仅限管理员/开发者/过场动画模式;对机器人同样有效 | player | 服务器 | 管理员 | ||
playerlist |
以 JSON 格式返回已连接玩家的信息 | 管理员 | 无 | 是 | ||
player.markhostile |
(自动生成)立即将调用玩家标记为敌对,触发敌对计时器,就像他们攻击了另一名玩家一样;适用于测试依赖敌对状态的行为 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.printpresence |
(自动生成)输出调用玩家当前的时间类别存在标记:是否处于野外、基地、地标、游泳、航行或飞行中 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.printstats |
(自动生成)输出调用玩家详细的生涯统计信息,包括存活时间、移动距离、受到/恢复的伤害、击杀数以及各武器的命中率 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.ragdoll |
可选参数 {player} | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.ragdollall |
使玩家成为布娃娃 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.ragdollallbutme |
使除指定玩家外的所有人成为布娃娃 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.ragdollother |
将你注视的玩家击倒成布娃娃状态 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.reloadweapons |
(自动生成)为调用玩家每个腰带槽位中所有投射武器、喷火器和液体武器完全装填;适用于不消耗弹药的测试 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.resetmissions |
重置指定玩家已保存的任务进度 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.resetmissions_all |
重置此服务器上所有玩家状态(在线和离线玩家)已保存的任务进度。必须输入 "resetmissions_all Y" 才会执行。 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.resetstate |
重置指定玩家的 PlayerState | player | 服务器 | 管理员 | ||
players |
返回服务器上的玩家及其 Steam64ID、名称和延迟 | 管理员 | 无 | 是 | ||
player.stopgesture_radius |
(自动生成)取消调用管理员指定半径内所有玩家正在进行的任何手势;仅限管理员;适用于停止集体手势过场动画 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.swapseat |
(自动生成)将指定玩家(按 ID)移动到其所乘载具上给定的座位索引;仅限管理员/开发者/过场动画模式 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.trigger_wildlife_trap |
(自动生成)仅限管理员:在 5 米范围内,对调用玩家注视的野生动物陷阱触发陷阱思考逻辑,模拟捕获尝试以便测试 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.unloadweapons |
(自动生成)清空调用玩家每个腰带槽位中所有投射武器、喷火器和液体武器的弹药;适用于测试装弹行为 | player | 服务器 | 管理员 | ||
player.wakeup |
(自动生成)唤醒指定的睡眠玩家(按 ID),立即结束其睡眠状态;仅限管理员/开发者/过场动画模式 | player | 服务器 | 管理员 |
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常见问题
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