Rust Admin Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
nexus.ping |
(Generiert) Sendet einen Ping an einen bestimmten Nexus-Server anhand des Namens und gibt die Round-Trip-Latenz aus; dient zum Testen der Verbindung zwischen Servern | nexus | Server | Admin | ||
nexus.playeronline |
(Generiert) Prüft, ob der benannte oder per Steam-ID angegebene Spieler gerade auf irgendeinem Server im Nexus-Cluster online ist | nexus | Server | Admin | ||
nexus.refreshislands |
(Generiert) Erzwingt eine Aktualisierung des Nexus-Insel-Layouts und fragt den Zonen-Controller erneut nach den aktuellen Inselzuweisungen ab | nexus | Server | Admin | ||
nexus.transfer |
(Generiert) Startet einen Nexus-Transfer des angegebenen Spielers zu einem benannten Zielserver oder einer benannten Zone im Cluster | nexus | Server | Admin | ||
nexus.uploadmap |
Lädt das Kartenbild erneut zum Nexus hoch. Geschieht normalerweise automatisch beim Serverstart. WARNUNG: Das lässt den Server laggen! | nexus | Server | Admin | ||
noclip |
Schaltet den Noclip-Flug für den Spieler um | Admin | Keine | Ja | ||
npcvendingmachine.addhours |
Simuliert, dass die angegebene Anzahl Stunden im Verkaufsautomaten-System vergeht | npcvendingmachine | Server | Admin | ||
npcvendingmachine.printallpricechanges |
Gibt alle aktuellen Preisänderungen auf dem Server aus | npcvendingmachine | Server | Admin | ||
npcvendingmachine.resetdynamicpricing |
Setzt den Zustand aller Rabatte und Aufschläge von NPC-Verkaufsautomaten zurück | npcvendingmachine | Server | Admin | ||
npcvendingmachine.resetfrequencytags |
npcvendingmachine | Server | Admin | |||
ownerid Steam64ID |
Macht den Spieler zum höchsten Admin-Auth-Level (2) | Admin | Keine | Ja | ||
physics.getbounds |
(Generiert) Gibt die kombinierte Weltraum-Bounding-Box der Entität aus, die der aufrufende Admin ansieht; nützlich zur Prüfung der Collider-Ausdehnung | physics | Server | Admin | ||
physics.print_colliders_per_cell |
(Generiert) Gibt eine sortierte Tabelle der Physik-Zellen aus und wie viele Collider jede enthält; hilft, Bereiche mit übermäßiger Collider-Dichte zu finden, die Physik-Verlangsamungen verursachen | physics | Server | Admin | ||
physics.print_colliders_per_prefab |
(Generiert) Gibt eine sortierte Tabelle der Prefab-Namen und ihrer Collider-Anzahl aus; erkennt Prefabs mit ungewöhnlich vielen Collidern zur Optimierung | physics | Server | Admin | ||
physics.setbounds |
(center vec3) (extents vec3) | physics | Server | Admin | ||
playerboat.kill_all_above_block_count |
(Generiert) Zerstört alle Spielerboote, die mehr Bauteile haben als der angegebene Schwellenwert; dient der Server-Bereinigung | playerboat | Server | Admin | ||
playerboat.kill_all_above_deployable_count |
(Generiert) Zerstört alle Spielerboote, die mehr aufgestellte Entitäten haben als der angegebene Schwellenwert; dient der Server-Bereinigung | playerboat | Server | Admin | ||
playerboat.kill_io_deployables |
Zerstört alle auf Booten aufgestellten IO-Entitäten. Kein schneller Befehl. Sparsam und nur bei Bedarf verwenden. | playerboat | Server | Admin | ||
playerboat.kill_nonconvex_deployables |
Zerstört alle auf Booten aufgestellten Entitäten mit nicht-konvexen Collidern. Kein schneller Befehl. Sparsam und nur bei Bedarf verwenden. | playerboat | Server | Admin | ||
playerboat.lookatdragbyangle |
(Generiert) Gibt Debug-Daten zur Widerstandskraft aus, basierend auf dem Winkel zwischen Bootskurs und Blickrichtung des Spielers; nur für Admins | playerboat | Server | Admin | ||
playerboat.print_nonconvex |
Gibt eine Liste der Boote mit Deployables mit nicht-konvexen Collidern aus. Kein schneller Befehl. Sparsam und nur bei Bedarf verwenden. | playerboat | Server | Admin | ||
playerboat.print_stats |
(Generiert) Gibt Statistiken zu allen Spielerbooten auf dem Server aus, einschließlich Bauteilanzahl, Deployable-Anzahl und Ressourcensummen | playerboat | Server | Admin | ||
playerboat.setsailsopen |
(Generiert) Öffnet alle Segel des Spielerboots direkt vor dem aufrufenden Admin; Dev-Befehl nur für Admins | playerboat | Server | Admin | ||
playerboat.sink |
(Generiert) Zerstört sofort das Spielerboot direkt vor dem aufrufenden Admin; Dev-Befehl nur für Admins | playerboat | Server | Admin | ||
player.clearhostile |
Setzt dein Feindlich-Flag zurück | player | Server | Admin | ||
player.createskull |
(Generiert) Erstellt einen menschlichen Schädel-Gegenstand, benannt nach dem angegebenen Spielernamen (oder einem Zufallsnamen, falls keiner angegeben ist), und legt ihn in das Inventar des aufrufenden Spielers | player | Server | Admin | ||
player.createtrophy |
(Generiert) Erstellt einen Trophäenkopf-Beutel-Gegenstand für den angegebenen Entitätstyp (per Prefab-Name) und gibt ihn dem aufrufenden Spieler; dient zur Erzeugung von Trophäen-Gegenständen im Stil von Wandtrophäen zum Testen | player | Server | Admin | ||
player.dismount |
(Generiert) Zwingt den angegebenen Spieler (per ID), von jedem Fahrzeug oder Sitzplatz abzusteigen, in dem er gerade sitzt; nur für Admin/Entwickler/Kinematikmodus | player | Server | Admin | ||
player.fillwater |
<fresh/salt/rads> - Füllt Flüssigkeitsbehälter in deiner Schnellleiste sowie alle Flüssigkeitsbehälter, die du ansiehst | player | Server | Admin | ||
player.gesture_radius |
(Generiert) Zwingt alle Spieler in einem bestimmten Radius (einschließlich des Aufrufers), einen der angegebenen Gestennamen abzuspielen, der zufällig gewählt wird; nur für Admins; Argumente: radius gesture1 [gesture2...] | player | Server | Admin | ||
player.gesture_radius_notme |
(Generiert) Wie gesture_radius, schließt aber den aufrufenden Admin von der Geste aus; zwingt alle anderen Spieler im Radius, eine zufällige Geste aus der angegebenen Liste auszuführen | player | Server | Admin | ||
player.gotosleep |
(Generiert) Zwingt den angegebenen schlafenden Spieler (per ID), in den Schlafzustand zu wechseln; nur für Admin/Entwickler/Kinematikmodus; funktioniert auch bei Bots | player | Server | Admin | ||
playerlist |
Gibt Informationen zu verbundenen Spielern im JSON-Format zurück | Admin | Keine | Ja | ||
player.markhostile |
(Generiert) Markiert den aufrufenden Spieler sofort als feindlich und löst den Feindlich-Timer aus, als hätte er einen anderen Spieler angegriffen; nützlich zum Testen von Verhalten, das vom Feindlich-Zustand abhängt | player | Server | Admin | ||
player.printpresence |
(Generiert) Gibt die aktuellen Zeitkategorie-Präsenz-Flags des aufrufenden Spielers aus: ob er in der Wildnis, in einer Basis, an einem Monument, beim Schwimmen, Bootfahren oder Fliegen ist | player | Server | Admin | ||
player.printstats |
(Generiert) Gibt detaillierte Lebensgeschichte-Statistiken für den aufrufenden Spieler aus, darunter Lebenszeit, zurückgelegte Strecken, erlittener/geheilter Schaden, Kills und Trefferquote pro Waffe | player | Server | Admin | ||
player.ragdoll |
optionaler Parameter {player} | player | Server | Admin | ||
player.ragdollall |
macht zum Ragdoll | player | Server | Admin | ||
player.ragdollallbutme |
macht alle außer dem Spieler zum Ragdoll | player | Server | Admin | ||
player.ragdollother |
Macht den Spieler, den du ansiehst, zum Ragdoll | player | Server | Admin | ||
player.reloadweapons |
(Generiert) Lädt alle Projektilwaffen, Flammenwerfer und Flüssigkeitswaffen in jedem Gürtelslot des aufrufenden Spielers vollständig nach; nützlich zum Testen, ohne Munition zu verbrauchen | player | Server | Admin | ||
player.resetmissions |
Setzt den gespeicherten Missionsfortschritt des angegebenen Spielers zurück | player | Server | Admin | ||
player.resetmissions_all |
Setzt den gespeicherten Missionsfortschritt aller Spielerzustände auf diesem Server zurück (Online- und Offline-Spieler). Muss als "resetmissions_all Y" eingegeben werden, um ausgeführt zu werden. | player | Server | Admin | ||
player.resetstate |
Setzt den PlayerState des angegebenen Spielers zurück | player | Server | Admin | ||
players |
Gibt die Spieler auf dem Server mit ihrer Steam64ID, ihrem Namen und Ping zurück | Admin | Keine | Ja | ||
player.stopgesture_radius |
(Generiert) Bricht jede aktive Geste bei allen Spielern im angegebenen Radius um den aufrufenden Admin ab; nur für Admins; nützlich, um Massengesten-Kinematiken zu stoppen | player | Server | Admin | ||
player.swapseat |
(Generiert) Bewegt den angegebenen Spieler (per ID) auf den angegebenen Sitzindex des Fahrzeugs, in dem er sitzt; nur für Admin/Entwickler/Kinematikmodus | player | Server | Admin | ||
player.trigger_wildlife_trap |
(Generiert) Nur für Admins: löst die Trap-Think-Logik der Wildtierfalle aus, die der aufrufende Spieler im Umkreis von 5 Metern ansieht, und simuliert einen Fangversuch zum Testen | player | Server | Admin | ||
player.unloadweapons |
(Generiert) Leert die Munition aller Projektilwaffen, Flammenwerfer und Flüssigkeitswaffen in jedem Gürtelslot des aufrufenden Spielers; nützlich zum Testen des Nachladeverhaltens | player | Server | Admin | ||
player.wakeup |
(Generiert) Weckt den angegebenen schlafenden Spieler (per ID) auf und beendet seinen Schlafzustand sofort; nur für Admin/Entwickler/Kinematikmodus | player | Server | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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