Rust Admin Commands

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

653 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
nexus.ping (Generiert) Sendet einen Ping an einen bestimmten Nexus-Server anhand des Namens und gibt die Round-Trip-Latenz aus; dient zum Testen der Verbindung zwischen Servern nexus Server Admin
nexus.playeronline (Generiert) Prüft, ob der benannte oder per Steam-ID angegebene Spieler gerade auf irgendeinem Server im Nexus-Cluster online ist nexus Server Admin
nexus.refreshislands (Generiert) Erzwingt eine Aktualisierung des Nexus-Insel-Layouts und fragt den Zonen-Controller erneut nach den aktuellen Inselzuweisungen ab nexus Server Admin
nexus.transfer (Generiert) Startet einen Nexus-Transfer des angegebenen Spielers zu einem benannten Zielserver oder einer benannten Zone im Cluster nexus Server Admin
nexus.uploadmap Lädt das Kartenbild erneut zum Nexus hoch. Geschieht normalerweise automatisch beim Serverstart. WARNUNG: Das lässt den Server laggen! nexus Server Admin
noclip Schaltet den Noclip-Flug für den Spieler um Admin Keine Ja
npcvendingmachine.addhours Simuliert, dass die angegebene Anzahl Stunden im Verkaufsautomaten-System vergeht npcvendingmachine Server Admin
npcvendingmachine.printallpricechanges Gibt alle aktuellen Preisänderungen auf dem Server aus npcvendingmachine Server Admin
npcvendingmachine.resetdynamicpricing Setzt den Zustand aller Rabatte und Aufschläge von NPC-Verkaufsautomaten zurück npcvendingmachine Server Admin
npcvendingmachine.resetfrequencytags npcvendingmachine Server Admin
ownerid Steam64ID Macht den Spieler zum höchsten Admin-Auth-Level (2) Admin Keine Ja
physics.getbounds (Generiert) Gibt die kombinierte Weltraum-Bounding-Box der Entität aus, die der aufrufende Admin ansieht; nützlich zur Prüfung der Collider-Ausdehnung physics Server Admin
physics.print_colliders_per_cell (Generiert) Gibt eine sortierte Tabelle der Physik-Zellen aus und wie viele Collider jede enthält; hilft, Bereiche mit übermäßiger Collider-Dichte zu finden, die Physik-Verlangsamungen verursachen physics Server Admin
physics.print_colliders_per_prefab (Generiert) Gibt eine sortierte Tabelle der Prefab-Namen und ihrer Collider-Anzahl aus; erkennt Prefabs mit ungewöhnlich vielen Collidern zur Optimierung physics Server Admin
physics.setbounds (center vec3) (extents vec3) physics Server Admin
playerboat.kill_all_above_block_count (Generiert) Zerstört alle Spielerboote, die mehr Bauteile haben als der angegebene Schwellenwert; dient der Server-Bereinigung playerboat Server Admin
playerboat.kill_all_above_deployable_count (Generiert) Zerstört alle Spielerboote, die mehr aufgestellte Entitäten haben als der angegebene Schwellenwert; dient der Server-Bereinigung playerboat Server Admin
playerboat.kill_io_deployables Zerstört alle auf Booten aufgestellten IO-Entitäten. Kein schneller Befehl. Sparsam und nur bei Bedarf verwenden. playerboat Server Admin
playerboat.kill_nonconvex_deployables Zerstört alle auf Booten aufgestellten Entitäten mit nicht-konvexen Collidern. Kein schneller Befehl. Sparsam und nur bei Bedarf verwenden. playerboat Server Admin
playerboat.lookatdragbyangle (Generiert) Gibt Debug-Daten zur Widerstandskraft aus, basierend auf dem Winkel zwischen Bootskurs und Blickrichtung des Spielers; nur für Admins playerboat Server Admin
playerboat.print_nonconvex Gibt eine Liste der Boote mit Deployables mit nicht-konvexen Collidern aus. Kein schneller Befehl. Sparsam und nur bei Bedarf verwenden. playerboat Server Admin
playerboat.print_stats (Generiert) Gibt Statistiken zu allen Spielerbooten auf dem Server aus, einschließlich Bauteilanzahl, Deployable-Anzahl und Ressourcensummen playerboat Server Admin
playerboat.setsailsopen (Generiert) Öffnet alle Segel des Spielerboots direkt vor dem aufrufenden Admin; Dev-Befehl nur für Admins playerboat Server Admin
playerboat.sink (Generiert) Zerstört sofort das Spielerboot direkt vor dem aufrufenden Admin; Dev-Befehl nur für Admins playerboat Server Admin
player.clearhostile Setzt dein Feindlich-Flag zurück player Server Admin
player.createskull (Generiert) Erstellt einen menschlichen Schädel-Gegenstand, benannt nach dem angegebenen Spielernamen (oder einem Zufallsnamen, falls keiner angegeben ist), und legt ihn in das Inventar des aufrufenden Spielers player Server Admin
player.createtrophy (Generiert) Erstellt einen Trophäenkopf-Beutel-Gegenstand für den angegebenen Entitätstyp (per Prefab-Name) und gibt ihn dem aufrufenden Spieler; dient zur Erzeugung von Trophäen-Gegenständen im Stil von Wandtrophäen zum Testen player Server Admin
player.dismount (Generiert) Zwingt den angegebenen Spieler (per ID), von jedem Fahrzeug oder Sitzplatz abzusteigen, in dem er gerade sitzt; nur für Admin/Entwickler/Kinematikmodus player Server Admin
player.fillwater <fresh/salt/rads> - Füllt Flüssigkeitsbehälter in deiner Schnellleiste sowie alle Flüssigkeitsbehälter, die du ansiehst player Server Admin
player.gesture_radius (Generiert) Zwingt alle Spieler in einem bestimmten Radius (einschließlich des Aufrufers), einen der angegebenen Gestennamen abzuspielen, der zufällig gewählt wird; nur für Admins; Argumente: radius gesture1 [gesture2...] player Server Admin
player.gesture_radius_notme (Generiert) Wie gesture_radius, schließt aber den aufrufenden Admin von der Geste aus; zwingt alle anderen Spieler im Radius, eine zufällige Geste aus der angegebenen Liste auszuführen player Server Admin
player.gotosleep (Generiert) Zwingt den angegebenen schlafenden Spieler (per ID), in den Schlafzustand zu wechseln; nur für Admin/Entwickler/Kinematikmodus; funktioniert auch bei Bots player Server Admin
playerlist Gibt Informationen zu verbundenen Spielern im JSON-Format zurück Admin Keine Ja
player.markhostile (Generiert) Markiert den aufrufenden Spieler sofort als feindlich und löst den Feindlich-Timer aus, als hätte er einen anderen Spieler angegriffen; nützlich zum Testen von Verhalten, das vom Feindlich-Zustand abhängt player Server Admin
player.printpresence (Generiert) Gibt die aktuellen Zeitkategorie-Präsenz-Flags des aufrufenden Spielers aus: ob er in der Wildnis, in einer Basis, an einem Monument, beim Schwimmen, Bootfahren oder Fliegen ist player Server Admin
player.printstats (Generiert) Gibt detaillierte Lebensgeschichte-Statistiken für den aufrufenden Spieler aus, darunter Lebenszeit, zurückgelegte Strecken, erlittener/geheilter Schaden, Kills und Trefferquote pro Waffe player Server Admin
player.ragdoll optionaler Parameter {player} player Server Admin
player.ragdollall macht zum Ragdoll player Server Admin
player.ragdollallbutme macht alle außer dem Spieler zum Ragdoll player Server Admin
player.ragdollother Macht den Spieler, den du ansiehst, zum Ragdoll player Server Admin
player.reloadweapons (Generiert) Lädt alle Projektilwaffen, Flammenwerfer und Flüssigkeitswaffen in jedem Gürtelslot des aufrufenden Spielers vollständig nach; nützlich zum Testen, ohne Munition zu verbrauchen player Server Admin
player.resetmissions Setzt den gespeicherten Missionsfortschritt des angegebenen Spielers zurück player Server Admin
player.resetmissions_all Setzt den gespeicherten Missionsfortschritt aller Spielerzustände auf diesem Server zurück (Online- und Offline-Spieler). Muss als "resetmissions_all Y" eingegeben werden, um ausgeführt zu werden. player Server Admin
player.resetstate Setzt den PlayerState des angegebenen Spielers zurück player Server Admin
players Gibt die Spieler auf dem Server mit ihrer Steam64ID, ihrem Namen und Ping zurück Admin Keine Ja
player.stopgesture_radius (Generiert) Bricht jede aktive Geste bei allen Spielern im angegebenen Radius um den aufrufenden Admin ab; nur für Admins; nützlich, um Massengesten-Kinematiken zu stoppen player Server Admin
player.swapseat (Generiert) Bewegt den angegebenen Spieler (per ID) auf den angegebenen Sitzindex des Fahrzeugs, in dem er sitzt; nur für Admin/Entwickler/Kinematikmodus player Server Admin
player.trigger_wildlife_trap (Generiert) Nur für Admins: löst die Trap-Think-Logik der Wildtierfalle aus, die der aufrufende Spieler im Umkreis von 5 Metern ansieht, und simuliert einen Fangversuch zum Testen player Server Admin
player.unloadweapons (Generiert) Leert die Munition aller Projektilwaffen, Flammenwerfer und Flüssigkeitswaffen in jedem Gürtelslot des aufrufenden Spielers; nützlich zum Testen des Nachladeverhaltens player Server Admin
player.wakeup (Generiert) Weckt den angegebenen schlafenden Spieler (per ID) auf und beendet seinen Schlafzustand sofort; nur für Admin/Entwickler/Kinematikmodus player Server Admin

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Häufig gestellte Fragen

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