Rust Admin Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
명령어 653개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
nexus.ping |
(자동 생성) 이름으로 지정한 Nexus 서버에 핑을 보내고 왕복 지연 시간을 출력해요. 서버 간 연결을 테스트하는 데 쓰여요 | nexus | 서버 | 관리자 | ||
nexus.playeronline |
(자동 생성) 이름 또는 Steam ID로 지정한 플레이어가 Nexus 클러스터의 어느 서버에든 현재 온라인인지 확인해요 | nexus | 서버 | 관리자 | ||
nexus.refreshislands |
(자동 생성) Nexus 섬 배치를 강제로 새로고침해, 구역 컨트롤러에 현재 섬 배정을 다시 조회해요 | nexus | 서버 | 관리자 | ||
nexus.transfer |
(자동 생성) 지정한 플레이어를 클러스터의 이름이 지정된 목적지 서버나 구역으로 Nexus 이동시켜요 | nexus | 서버 | 관리자 | ||
nexus.uploadmap |
맵 이미지를 nexus에 다시 업로드해요. 보통 서버 부팅 시 자동으로 이뤄져요. 경고: 서버에 랙이 생겨요! | nexus | 서버 | 관리자 | ||
noclip |
플레이어의 노클립 비행을 켜고 꺼요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
npcvendingmachine.addhours |
자판기 시스템에서 지정한 시간(시간 단위)이 흐른 것으로 시뮬레이션해요 | npcvendingmachine | 서버 | 관리자 | ||
npcvendingmachine.printallpricechanges |
서버의 현재 모든 가격 변동을 출력해요 | npcvendingmachine | 서버 | 관리자 | ||
npcvendingmachine.resetdynamicpricing |
NPC 자판기의 모든 할인과 할증 상태를 초기화해요 | npcvendingmachine | 서버 | 관리자 | ||
npcvendingmachine.resetfrequencytags |
npcvendingmachine | 서버 | 관리자 | |||
ownerid Steam64ID |
플레이어를 가장 높은 관리자 권한 수준(2)으로 만들어요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
physics.getbounds |
(자동 생성) 호출한 관리자가 바라보는 엔티티의 월드 공간 통합 바운딩 박스를 출력해요. 콜라이더 범위를 확인할 때 유용해요 | physics | 서버 | 관리자 | ||
physics.print_colliders_per_cell |
(자동 생성) 물리 셀과 각 셀이 포함한 콜라이더 수를 정렬한 표로 출력해요. 과도한 콜라이더 밀도로 물리 처리가 느려지는 지역을 찾는 데 도움이 돼요 | physics | 서버 | 관리자 | ||
physics.print_colliders_per_prefab |
(자동 생성) 프리팹 이름과 콜라이더 수를 정렬한 표로 출력해요. 최적화를 위해 콜라이더 수가 유난히 많은 프리팹을 찾아줘요 | physics | 서버 | 관리자 | ||
physics.setbounds |
(center vec3) (extents vec3) | physics | 서버 | 관리자 | ||
playerboat.kill_all_above_block_count |
(자동 생성) 지정한 기준보다 건축 블록이 많은 모든 플레이어 보트를 죽여요. 서버 정리에 쓰여요 | playerboat | 서버 | 관리자 | ||
playerboat.kill_all_above_deployable_count |
(자동 생성) 지정한 기준보다 설치된 엔티티가 많은 모든 플레이어 보트를 죽여요. 서버 정리에 쓰여요 | playerboat | 서버 | 관리자 | ||
playerboat.kill_io_deployables |
보트에 설치된 모든 IO 엔티티를 죽여요. 빠른 명령어가 아니므로 필요할 때만 아껴서 사용하세요. | playerboat | 서버 | 관리자 | ||
playerboat.kill_nonconvex_deployables |
비볼록 콜라이더를 가진 채 보트에 설치된 모든 엔티티를 죽여요. 빠른 명령어가 아니므로 필요할 때만 아껴서 사용하세요. | playerboat | 서버 | 관리자 | ||
playerboat.lookatdragbyangle |
(자동 생성) 보트 방향과 플레이어 시선 방향 사이의 각도에 따른 저항력 디버그 데이터를 출력해요. 관리자 전용이에요 | playerboat | 서버 | 관리자 | ||
playerboat.print_nonconvex |
비볼록 콜라이더 설치물이 있는 보트 목록을 출력해요. 빠른 명령어가 아니므로 필요할 때만 아껴서 사용하세요. | playerboat | 서버 | 관리자 | ||
playerboat.print_stats |
(자동 생성) 블록 수, 설치물 수, 자원 합계를 포함해 서버의 모든 플레이어 보트에 대한 통계를 출력해요 | playerboat | 서버 | 관리자 | ||
playerboat.setsailsopen |
(자동 생성) 호출한 관리자 플레이어 바로 앞에 있는 플레이어 보트의 돛을 모두 펼쳐요. 관리자 전용 개발 명령어예요 | playerboat | 서버 | 관리자 | ||
playerboat.sink |
(자동 생성) 호출한 관리자 플레이어 바로 앞에 있는 플레이어 보트를 즉시 파괴해요. 관리자 전용 개발 명령어예요 | playerboat | 서버 | 관리자 | ||
player.clearhostile |
적대 플래그를 해제해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.createskull |
(자동 생성) 지정한 플레이어 이름(없으면 무작위 이름)이 붙은 인간 해골 아이템을 만들어 호출한 플레이어의 인벤토리에 넣어줘요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.createtrophy |
(자동 생성) 지정한 엔티티 유형(프리팹 이름)의 트로피 헤드 가방 아이템을 만들어 호출한 플레이어에게 줘요. 장식용 트로피 아이템을 테스트용으로 생성할 때 쓰여요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.dismount |
(자동 생성) ID로 지정한 플레이어를 현재 앉아 있는 모든 탈것이나 탑승 가능한 오브젝트에서 강제로 내리게 해요. 관리자/개발자/시네마틱 모드 전용이에요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.fillwater |
<fresh/salt/rads> - 핫바에 있는 액체 용기 아이템과 바라보는 액체 용기를 채워요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.gesture_radius |
(자동 생성) 지정한 반경 안의 모든 플레이어(호출자 포함)가 지정한 제스처 이름 중 하나를 무작위로 골라 취하게 해요. 관리자 전용이며 인자: radius gesture1 [gesture2...] | player | 서버 | 관리자 | ||
player.gesture_radius_notme |
(자동 생성) gesture_radius와 같지만 호출한 관리자는 제외해요. 반경 안의 다른 모든 플레이어가 제공한 목록에서 무작위 제스처를 취하게 해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.gotosleep |
(자동 생성) ID로 지정한 플레이어를 강제로 수면 상태로 만들어요. 관리자/개발자/시네마틱 모드 전용이며 봇에도 작동해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
playerlist |
접속 중인 플레이어 정보를 JSON 형식으로 반환해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
player.markhostile |
(자동 생성) 호출한 플레이어를 즉시 적대 상태로 표시하고, 다른 플레이어를 공격한 것처럼 적대 타이머를 실행해요. 적대 상태에 의존하는 동작을 테스트할 때 유용해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.printpresence |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 현재 시간 범주 존재 플래그를 출력해요. 야생, 기지, 모뉴먼트, 수영, 보트 탑승, 비행 중인지 알려줘요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.printstats |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 생존 시간, 이동 거리, 받은/회복한 피해, 처치 수, 무기별 명중률을 포함한 상세 생애 통계를 출력해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.ragdoll |
선택 매개변수 {player} | player | 서버 | 관리자 | ||
player.ragdollall |
래그돌 상태로 만들어요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.ragdollallbutme |
지정한 플레이어를 제외한 모든 사람을 래그돌 상태로 만들어요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.ragdollother |
바라보는 플레이어를 래그돌 상태로 만들어요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.reloadweapons |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 모든 벨트 슬롯에 있는 발사체 무기, 화염방사기, 액체 무기를 완전히 재장전해요. 탄약을 소모하지 않고 테스트할 때 유용해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.resetmissions |
지정한 플레이어의 저장된 미션 진행 상황을 초기화해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.resetmissions_all |
이 서버에 있는 모든 플레이어 상태(온라인 및 오프라인 플레이어)의 저장된 미션 진행 상황을 초기화해요. 실행하려면 "resetmissions_all Y"로 입력해야 해요. | player | 서버 | 관리자 | ||
player.resetstate |
지정한 플레이어의 PlayerState를 초기화해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
players |
서버의 플레이어를 Steam64ID, 이름, 핑과 함께 반환해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
player.stopgesture_radius |
(자동 생성) 호출한 관리자 주변 지정 반경 안의 모든 플레이어의 활성 제스처를 취소해요. 관리자 전용이며 대규모 제스처 시네마틱을 멈출 때 유용해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.swapseat |
(자동 생성) ID로 지정한 플레이어를 탑승 중인 탈것의 지정한 좌석 인덱스로 옮겨요. 관리자/개발자/시네마틱 모드 전용이에요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.trigger_wildlife_trap |
(자동 생성) 관리자 전용: 호출한 플레이어가 5m 이내에서 바라보는 야생동물 덫의 트랩 사고 로직을 실행해 테스트용으로 포획 시도를 시뮬레이션해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.unloadweapons |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 모든 벨트 슬롯에 있는 발사체 무기, 화염방사기, 액체 무기의 탄약을 비워요. 재장전 동작을 테스트할 때 유용해요 | player | 서버 | 관리자 | ||
player.wakeup |
(자동 생성) ID로 지정한 수면 중인 플레이어를 깨워 수면 상태를 즉시 끝내요. 관리자/개발자/시네마틱 모드 전용이에요 | player | 서버 | 관리자 |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.