Rust Admin Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

명령어 653개
명령어설명카테고리유형기본권한
nexus.ping (자동 생성) 이름으로 지정한 Nexus 서버에 핑을 보내고 왕복 지연 시간을 출력해요. 서버 간 연결을 테스트하는 데 쓰여요 nexus 서버 관리자
nexus.playeronline (자동 생성) 이름 또는 Steam ID로 지정한 플레이어가 Nexus 클러스터의 어느 서버에든 현재 온라인인지 확인해요 nexus 서버 관리자
nexus.refreshislands (자동 생성) Nexus 섬 배치를 강제로 새로고침해, 구역 컨트롤러에 현재 섬 배정을 다시 조회해요 nexus 서버 관리자
nexus.transfer (자동 생성) 지정한 플레이어를 클러스터의 이름이 지정된 목적지 서버나 구역으로 Nexus 이동시켜요 nexus 서버 관리자
nexus.uploadmap 맵 이미지를 nexus에 다시 업로드해요. 보통 서버 부팅 시 자동으로 이뤄져요. 경고: 서버에 랙이 생겨요! nexus 서버 관리자
noclip 플레이어의 노클립 비행을 켜고 꺼요 관리자 없음 예
npcvendingmachine.addhours 자판기 시스템에서 지정한 시간(시간 단위)이 흐른 것으로 시뮬레이션해요 npcvendingmachine 서버 관리자
npcvendingmachine.printallpricechanges 서버의 현재 모든 가격 변동을 출력해요 npcvendingmachine 서버 관리자
npcvendingmachine.resetdynamicpricing NPC 자판기의 모든 할인과 할증 상태를 초기화해요 npcvendingmachine 서버 관리자
npcvendingmachine.resetfrequencytags npcvendingmachine 서버 관리자
ownerid Steam64ID 플레이어를 가장 높은 관리자 권한 수준(2)으로 만들어요 관리자 없음 예
physics.getbounds (자동 생성) 호출한 관리자가 바라보는 엔티티의 월드 공간 통합 바운딩 박스를 출력해요. 콜라이더 범위를 확인할 때 유용해요 physics 서버 관리자
physics.print_colliders_per_cell (자동 생성) 물리 셀과 각 셀이 포함한 콜라이더 수를 정렬한 표로 출력해요. 과도한 콜라이더 밀도로 물리 처리가 느려지는 지역을 찾는 데 도움이 돼요 physics 서버 관리자
physics.print_colliders_per_prefab (자동 생성) 프리팹 이름과 콜라이더 수를 정렬한 표로 출력해요. 최적화를 위해 콜라이더 수가 유난히 많은 프리팹을 찾아줘요 physics 서버 관리자
physics.setbounds (center vec3) (extents vec3) physics 서버 관리자
playerboat.kill_all_above_block_count (자동 생성) 지정한 기준보다 건축 블록이 많은 모든 플레이어 보트를 죽여요. 서버 정리에 쓰여요 playerboat 서버 관리자
playerboat.kill_all_above_deployable_count (자동 생성) 지정한 기준보다 설치된 엔티티가 많은 모든 플레이어 보트를 죽여요. 서버 정리에 쓰여요 playerboat 서버 관리자
playerboat.kill_io_deployables 보트에 설치된 모든 IO 엔티티를 죽여요. 빠른 명령어가 아니므로 필요할 때만 아껴서 사용하세요. playerboat 서버 관리자
playerboat.kill_nonconvex_deployables 비볼록 콜라이더를 가진 채 보트에 설치된 모든 엔티티를 죽여요. 빠른 명령어가 아니므로 필요할 때만 아껴서 사용하세요. playerboat 서버 관리자
playerboat.lookatdragbyangle (자동 생성) 보트 방향과 플레이어 시선 방향 사이의 각도에 따른 저항력 디버그 데이터를 출력해요. 관리자 전용이에요 playerboat 서버 관리자
playerboat.print_nonconvex 비볼록 콜라이더 설치물이 있는 보트 목록을 출력해요. 빠른 명령어가 아니므로 필요할 때만 아껴서 사용하세요. playerboat 서버 관리자
playerboat.print_stats (자동 생성) 블록 수, 설치물 수, 자원 합계를 포함해 서버의 모든 플레이어 보트에 대한 통계를 출력해요 playerboat 서버 관리자
playerboat.setsailsopen (자동 생성) 호출한 관리자 플레이어 바로 앞에 있는 플레이어 보트의 돛을 모두 펼쳐요. 관리자 전용 개발 명령어예요 playerboat 서버 관리자
playerboat.sink (자동 생성) 호출한 관리자 플레이어 바로 앞에 있는 플레이어 보트를 즉시 파괴해요. 관리자 전용 개발 명령어예요 playerboat 서버 관리자
player.clearhostile 적대 플래그를 해제해요 player 서버 관리자
player.createskull (자동 생성) 지정한 플레이어 이름(없으면 무작위 이름)이 붙은 인간 해골 아이템을 만들어 호출한 플레이어의 인벤토리에 넣어줘요 player 서버 관리자
player.createtrophy (자동 생성) 지정한 엔티티 유형(프리팹 이름)의 트로피 헤드 가방 아이템을 만들어 호출한 플레이어에게 줘요. 장식용 트로피 아이템을 테스트용으로 생성할 때 쓰여요 player 서버 관리자
player.dismount (자동 생성) ID로 지정한 플레이어를 현재 앉아 있는 모든 탈것이나 탑승 가능한 오브젝트에서 강제로 내리게 해요. 관리자/개발자/시네마틱 모드 전용이에요 player 서버 관리자
player.fillwater <fresh/salt/rads> - 핫바에 있는 액체 용기 아이템과 바라보는 액체 용기를 채워요 player 서버 관리자
player.gesture_radius (자동 생성) 지정한 반경 안의 모든 플레이어(호출자 포함)가 지정한 제스처 이름 중 하나를 무작위로 골라 취하게 해요. 관리자 전용이며 인자: radius gesture1 [gesture2...] player 서버 관리자
player.gesture_radius_notme (자동 생성) gesture_radius와 같지만 호출한 관리자는 제외해요. 반경 안의 다른 모든 플레이어가 제공한 목록에서 무작위 제스처를 취하게 해요 player 서버 관리자
player.gotosleep (자동 생성) ID로 지정한 플레이어를 강제로 수면 상태로 만들어요. 관리자/개발자/시네마틱 모드 전용이며 봇에도 작동해요 player 서버 관리자
playerlist 접속 중인 플레이어 정보를 JSON 형식으로 반환해요 관리자 없음 예
player.markhostile (자동 생성) 호출한 플레이어를 즉시 적대 상태로 표시하고, 다른 플레이어를 공격한 것처럼 적대 타이머를 실행해요. 적대 상태에 의존하는 동작을 테스트할 때 유용해요 player 서버 관리자
player.printpresence (자동 생성) 호출한 플레이어의 현재 시간 범주 존재 플래그를 출력해요. 야생, 기지, 모뉴먼트, 수영, 보트 탑승, 비행 중인지 알려줘요 player 서버 관리자
player.printstats (자동 생성) 호출한 플레이어의 생존 시간, 이동 거리, 받은/회복한 피해, 처치 수, 무기별 명중률을 포함한 상세 생애 통계를 출력해요 player 서버 관리자
player.ragdoll 선택 매개변수 {player} player 서버 관리자
player.ragdollall 래그돌 상태로 만들어요 player 서버 관리자
player.ragdollallbutme 지정한 플레이어를 제외한 모든 사람을 래그돌 상태로 만들어요 player 서버 관리자
player.ragdollother 바라보는 플레이어를 래그돌 상태로 만들어요 player 서버 관리자
player.reloadweapons (자동 생성) 호출한 플레이어의 모든 벨트 슬롯에 있는 발사체 무기, 화염방사기, 액체 무기를 완전히 재장전해요. 탄약을 소모하지 않고 테스트할 때 유용해요 player 서버 관리자
player.resetmissions 지정한 플레이어의 저장된 미션 진행 상황을 초기화해요 player 서버 관리자
player.resetmissions_all 이 서버에 있는 모든 플레이어 상태(온라인 및 오프라인 플레이어)의 저장된 미션 진행 상황을 초기화해요. 실행하려면 "resetmissions_all Y"로 입력해야 해요. player 서버 관리자
player.resetstate 지정한 플레이어의 PlayerState를 초기화해요 player 서버 관리자
players 서버의 플레이어를 Steam64ID, 이름, 핑과 함께 반환해요 관리자 없음 예
player.stopgesture_radius (자동 생성) 호출한 관리자 주변 지정 반경 안의 모든 플레이어의 활성 제스처를 취소해요. 관리자 전용이며 대규모 제스처 시네마틱을 멈출 때 유용해요 player 서버 관리자
player.swapseat (자동 생성) ID로 지정한 플레이어를 탑승 중인 탈것의 지정한 좌석 인덱스로 옮겨요. 관리자/개발자/시네마틱 모드 전용이에요 player 서버 관리자
player.trigger_wildlife_trap (자동 생성) 관리자 전용: 호출한 플레이어가 5m 이내에서 바라보는 야생동물 덫의 트랩 사고 로직을 실행해 테스트용으로 포획 시도를 시뮬레이션해요 player 서버 관리자
player.unloadweapons (자동 생성) 호출한 플레이어의 모든 벨트 슬롯에 있는 발사체 무기, 화염방사기, 액체 무기의 탄약을 비워요. 재장전 동작을 테스트할 때 유용해요 player 서버 관리자
player.wakeup (자동 생성) ID로 지정한 수면 중인 플레이어를 깨워 수면 상태를 즉시 끝내요. 관리자/개발자/시네마틱 모드 전용이에요 player 서버 관리자

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자주 묻는 질문

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