Rust Admin Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
nexus.ping |
(Generado) Envía un ping a un servidor Nexus concreto por nombre e imprime la latencia de ida y vuelta; se usa para probar la conectividad entre servidores | nexus | servidor | Admin | ||
nexus.playeronline |
(Generado) Comprueba si el jugador indicado por nombre o por ID de Steam está conectado actualmente en algún servidor del clúster Nexus | nexus | servidor | Admin | ||
nexus.refreshislands |
(Generado) Fuerza una actualización de la disposición de islas de Nexus, volviendo a consultar al controlador de zonas las asignaciones de islas actuales | nexus | servidor | Admin | ||
nexus.transfer |
(Generado) Inicia una transferencia Nexus del jugador indicado a un servidor o zona de destino con nombre dentro del clúster | nexus | servidor | Admin | ||
nexus.uploadmap |
Vuelve a subir la imagen del mapa al Nexus. Normalmente ocurre automáticamente al iniciar el servidor. ADVERTENCIA: ¡esto provocará lag en el servidor! | nexus | servidor | Admin | ||
noclip |
Activa o desactiva el vuelo noclip para el jugador | Admin | Ninguno | Sí | ||
npcvendingmachine.addhours |
Simula el paso del número de horas indicado en el sistema de máquinas expendedoras | npcvendingmachine | servidor | Admin | ||
npcvendingmachine.printallpricechanges |
Muestra todos los cambios de precio actuales en el servidor | npcvendingmachine | servidor | Admin | ||
npcvendingmachine.resetdynamicpricing |
Restablece el estado de todos los descuentos y recargos de las máquinas expendedoras de NPC | npcvendingmachine | servidor | Admin | ||
npcvendingmachine.resetfrequencytags |
npcvendingmachine | servidor | Admin | |||
ownerid Steam64ID |
Convierte al jugador en el nivel más alto de autorización de administrador (2) | Admin | Ninguno | Sí | ||
physics.getbounds |
(Generado) Muestra el cuadro delimitador combinado en espacio global de la entidad a la que mira el administrador que lo ejecuta; útil para verificar las extensiones de los colliders | physics | servidor | Admin | ||
physics.print_colliders_per_cell |
(Generado) Muestra una tabla ordenada de las celdas de física y cuántos colliders contiene cada una; ayuda a identificar zonas con una densidad excesiva de colliders que provoca ralentizaciones de la física | physics | servidor | Admin | ||
physics.print_colliders_per_prefab |
(Generado) Muestra una tabla ordenada de nombres de prefab y su número de colliders; identifica prefabs con un número de colliders inusualmente alto para optimizarlos | physics | servidor | Admin | ||
physics.setbounds |
(centro vec3) (extensiones vec3) | physics | servidor | Admin | ||
playerboat.kill_all_above_block_count |
(Generado) Mata todos los barcos de jugadores que tengan más bloques de construcción que el umbral indicado; se usa para limpiar el servidor | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.kill_all_above_deployable_count |
(Generado) Mata todos los barcos de jugadores que tengan más entidades desplegadas que el umbral indicado; se usa para limpiar el servidor | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.kill_io_deployables |
Mata cualquier entidad de E/S desplegada en barcos. No es un comando rápido. Úsalo con moderación cuando sea necesario. | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.kill_nonconvex_deployables |
Mata cualquier entidad desplegada en barcos con colliders no convexos. No es un comando rápido. Úsalo con moderación cuando sea necesario. | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.lookatdragbyangle |
(Generado) Muestra datos de depuración de la fuerza de arrastre según el ángulo entre el rumbo del barco y la dirección de la mirada del jugador; solo administradores | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.print_nonconvex |
Muestra una lista de barcos con desplegables de colliders no convexos. No es un comando rápido. Úsalo con moderación cuando sea necesario. | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.print_stats |
(Generado) Muestra estadísticas de todos los barcos de jugadores del servidor, incluyendo el número de bloques, de desplegables y los totales de recursos | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.setsailsopen |
(Generado) Abre todas las velas del barco de jugador que está justo delante del administrador que lo ejecuta; comando de desarrollo solo para administradores | playerboat | servidor | Admin | ||
playerboat.sink |
(Generado) Mata al instante el barco de jugador que está justo delante del administrador que lo ejecuta; comando de desarrollo solo para administradores | playerboat | servidor | Admin | ||
player.clearhostile |
Borra tu indicador de hostil | player | servidor | Admin | ||
player.createskull |
(Generado) Crea un objeto de calavera humana con el nombre del jugador indicado (o un nombre aleatorio si no se indica) y lo da al inventario del jugador que lo ejecuta | player | servidor | Admin | ||
player.createtrophy |
(Generado) Crea un objeto de bolsa de cabeza de trofeo para el tipo de entidad indicado (por nombre de prefab) y se lo da al jugador que lo ejecuta; se usa para generar objetos de trofeo estilo montaje para pruebas | player | servidor | Admin | ||
player.dismount |
(Generado) Obliga al jugador indicado (por ID) a desmontar de cualquier vehículo o montura en la que esté sentado; solo modo administrador/desarrollador/cinemático | player | servidor | Admin | ||
player.fillwater |
<fresh/salt/rads> - Rellena los recipientes de líquido de tu barra rápida y los que estás mirando | player | servidor | Admin | ||
player.gesture_radius |
(Generado) Obliga a todos los jugadores dentro de un radio dado (incluido quien lo ejecuta) a reproducir uno de los nombres de gesto indicados, elegido al azar; solo administradores; args: radius gesture1 [gesture2...] | player | servidor | Admin | ||
player.gesture_radius_notme |
(Generado) Igual que gesture_radius, pero excluye de la orden al administrador que lo ejecuta; obliga a todos los demás jugadores dentro del radio a realizar un gesto aleatorio de la lista indicada | player | servidor | Admin | ||
player.gotosleep |
(Generado) Obliga al jugador dormido indicado (por ID) a entrar en estado de sueño; solo modo administrador/desarrollador/cinemático; también funciona con bots | player | servidor | Admin | ||
playerlist |
Devuelve la información de los jugadores conectados en formato JSON | Admin | Ninguno | Sí | ||
player.markhostile |
(Generado) Marca de inmediato al jugador que lo ejecuta como hostil, activando el temporizador de hostilidad como si hubiera atacado a otro jugador; útil para probar comportamientos que dependen del estado hostil | player | servidor | Admin | ||
player.printpresence |
(Generado) Muestra los indicadores de presencia por categoría de tiempo del jugador que lo ejecuta: si está en zona salvaje, base, monumento, nadando, navegando o volando | player | servidor | Admin | ||
player.printstats |
(Generado) Muestra estadísticas detalladas de la historia de vida del jugador que lo ejecuta, incluyendo tiempo con vida, distancias recorridas, daño recibido/curado, bajas y precisión por arma | player | servidor | Admin | ||
player.ragdoll |
parámetro opcional {player} | player | servidor | Admin | ||
player.ragdollall |
deja en ragdoll | player | servidor | Admin | ||
player.ragdollallbutme |
deja en ragdoll a todos menos al jugador | player | servidor | Admin | ||
player.ragdollother |
Deja en ragdoll al jugador al que estás mirando | player | servidor | Admin | ||
player.reloadweapons |
(Generado) Recarga por completo todas las armas de proyectiles, lanzallamas y armas de líquido en todas las ranuras del cinturón del jugador que lo ejecuta; útil para hacer pruebas sin consumir munición | player | servidor | Admin | ||
player.resetmissions |
Restablece el progreso guardado de misiones del jugador indicado | player | servidor | Admin | ||
player.resetmissions_all |
Restablece el progreso guardado de misiones de todos los estados de jugador de este servidor (jugadores conectados y desconectados). Hay que introducirlo como “resetmissions_all Y” para ejecutarse. | player | servidor | Admin | ||
player.resetstate |
Restablece el PlayerState del jugador indicado | player | servidor | Admin | ||
players |
Devuelve los jugadores del servidor con su Steam64ID, nombre y ping | Admin | Ninguno | Sí | ||
player.stopgesture_radius |
(Generado) Cancela cualquier gesto activo en todos los jugadores dentro del radio indicado alrededor del administrador que lo ejecuta; solo administradores; útil para detener cinemáticas de gestos masivos | player | servidor | Admin | ||
player.swapseat |
(Generado) Mueve al jugador indicado (por ID) al índice de asiento dado del vehículo en el que está montado; solo modo administrador/desarrollador/cinemático | player | servidor | Admin | ||
player.trigger_wildlife_trap |
(Generado) Solo administradores: activa la lógica trap-think de la trampa de fauna a la que mira el jugador que lo ejecuta, a menos de 5 metros, simulando un intento de captura para pruebas | player | servidor | Admin | ||
player.unloadweapons |
(Generado) Vacía la munición de todas las armas de proyectiles, lanzallamas y armas de líquido en todas las ranuras del cinturón del jugador que lo ejecuta; útil para probar el comportamiento de recarga | player | servidor | Admin | ||
player.wakeup |
(Generado) Despierta al jugador dormido indicado (por ID), terminando su estado de sueño de inmediato; solo modo administrador/desarrollador/cinemático | player | servidor | Admin |
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Preguntas frecuentes
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