Rust Admin Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
Komend: 653
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
nexus.ping |
(Generated) Wysyła ping do konkretnego serwera Nexus według nazwy i wyświetla opóźnienie w obie strony; służy do testowania łączności między serwerami | nexus | serwer | Admin | ||
nexus.playeronline |
(Generated) Sprawdza, czy gracz wskazany nazwą lub Steam ID jest aktualnie online na którymkolwiek serwerze klastra Nexus | nexus | serwer | Admin | ||
nexus.refreshislands |
(Generated) Wymusza odświeżenie układu wysp Nexus, ponownie odpytując kontroler stref o bieżące przypisania wysp | nexus | serwer | Admin | ||
nexus.transfer |
(Generated) Inicjuje transfer Nexus wskazanego gracza do wskazanego serwera docelowego lub strefy w klastrze | nexus | serwer | Admin | ||
nexus.uploadmap |
Ponownie wysyła obraz mapy do nexusa. Zwykle dzieje się to automatycznie przy starcie serwera. UWAGA: spowoduje to lagi serwera! | nexus | serwer | Admin | ||
noclip |
Przełącza lot noclip gracza | Admin | Brak | Tak | ||
npcvendingmachine.addhours |
Symuluje upływ podanej liczby godzin w systemie automatów sprzedających | npcvendingmachine | serwer | Admin | ||
npcvendingmachine.printallpricechanges |
Wyświetla wszystkie bieżące zmiany cen na serwerze | npcvendingmachine | serwer | Admin | ||
npcvendingmachine.resetdynamicpricing |
Resetuje stan wszystkich zniżek i dopłat w automatach sprzedających NPC | npcvendingmachine | serwer | Admin | ||
npcvendingmachine.resetfrequencytags |
npcvendingmachine | serwer | Admin | |||
ownerid Steam64ID |
Nadaje graczowi najwyższy poziom autoryzacji administratora (2) | Admin | Brak | Tak | ||
physics.getbounds |
(Generated) Wyświetla połączony bounding box w przestrzeni świata encji, na którą patrzy wywołujący administrator; przydatne do weryfikacji zasięgu colliderów | physics | serwer | Admin | ||
physics.print_colliders_per_cell |
(Generated) Wyświetla posortowaną tabelę komórek fizyki i liczby colliderów w każdej; pomaga znaleźć obszary o nadmiernej gęstości colliderów powodującej spowolnienia fizyki | physics | serwer | Admin | ||
physics.print_colliders_per_prefab |
(Generated) Wyświetla posortowaną tabelę nazw prefabów i liczby ich colliderów; wskazuje prefaby z nietypowo dużą liczbą colliderów do optymalizacji | physics | serwer | Admin | ||
physics.setbounds |
(center vec3) (extents vec3) | physics | serwer | Admin | ||
playerboat.kill_all_above_block_count |
(Generated) Niszczy wszystkie łodzie graczy, które mają więcej elementów budowli niż podany próg; służy do porządkowania serwera | playerboat | serwer | Admin | ||
playerboat.kill_all_above_deployable_count |
(Generated) Niszczy wszystkie łodzie graczy, które mają więcej rozstawionych encji niż podany próg; służy do porządkowania serwera | playerboat | serwer | Admin | ||
playerboat.kill_io_deployables |
Niszczy wszystkie encje IO rozstawione na łodziach. To nie jest szybkie polecenie. Używaj oszczędnie, tylko w razie potrzeby. | playerboat | serwer | Admin | ||
playerboat.kill_nonconvex_deployables |
Niszczy wszystkie encje rozstawione na łodziach z niewypukłymi colliderami. To nie jest szybkie polecenie. Używaj oszczędnie, tylko w razie potrzeby. | playerboat | serwer | Admin | ||
playerboat.lookatdragbyangle |
(Generated) Wyświetla debugowe dane siły oporu na podstawie kąta między kursem łodzi a kierunkiem patrzenia gracza; tylko dla administratorów | playerboat | serwer | Admin | ||
playerboat.print_nonconvex |
Wyświetla listę łodzi z rozstawionymi przedmiotami o niewypukłych colliderach. To nie jest szybkie polecenie. Używaj oszczędnie, tylko w razie potrzeby. | playerboat | serwer | Admin | ||
playerboat.print_stats |
(Generated) Wyświetla statystyki wszystkich łodzi graczy na serwerze, w tym liczbę bloków, liczbę rozstawionych przedmiotów i sumy zasobów | playerboat | serwer | Admin | ||
playerboat.setsailsopen |
(Generated) Otwiera wszystkie żagle na łodzi gracza znajdującej się bezpośrednio przed wywołującym administratorem; polecenie deweloperskie tylko dla administratorów | playerboat | serwer | Admin | ||
playerboat.sink |
(Generated) Natychmiast niszczy łódź gracza znajdującą się bezpośrednio przed wywołującym administratorem; polecenie deweloperskie tylko dla administratorów | playerboat | serwer | Admin | ||
player.clearhostile |
Czyści twoją flagę wrogości | player | serwer | Admin | ||
player.createskull |
(Generated) Tworzy przedmiot ludzkiej czaszki nazwany według podanej nazwy gracza (lub losowej nazwy, jeśli nie podano) i dodaje go do ekwipunku wywołującego gracza | player | serwer | Admin | ||
player.createtrophy |
(Generated) Tworzy przedmiot worka z głową trofeum dla wskazanego typu encji (według nazwy prefabu) i daje go wywołującemu graczowi; służy do generowania przedmiotów-trofeów w stylu montowanym do testów | player | serwer | Admin | ||
player.dismount |
(Generated) Wymusza zsiadnięcie wskazanego gracza (według ID) z dowolnego pojazdu lub miejsca, w którym aktualnie siedzi; tylko dla administratorów/deweloperów/trybu filmowego | player | serwer | Admin | ||
player.fillwater |
<fresh/salt/rads> - Napełnia pojemniki na ciecz na twoim pasku szybkiego dostępu oraz wszystkie pojemniki na ciecz, na które patrzysz | player | serwer | Admin | ||
player.gesture_radius |
(Generated) Zmusza wszystkich graczy w danym promieniu (w tym wywołującego) do odegrania losowo wybranego z podanych gestów; tylko dla administratorów; argumenty: radius gesture1 [gesture2...] | player | serwer | Admin | ||
player.gesture_radius_notme |
(Generated) To samo co gesture_radius, ale wyklucza wywołującego administratora z gestu; zmusza wszystkich pozostałych graczy w promieniu do wykonania losowego gestu z podanej listy | player | serwer | Admin | ||
player.gotosleep |
(Generated) Zmusza wskazanego śpiącego gracza (według ID) do wejścia w stan snu; tylko dla administratorów/deweloperów/trybu filmowego; działa też na botach | player | serwer | Admin | ||
playerlist |
Zwraca informacje o połączonych graczach w formacie JSON | Admin | Brak | Tak | ||
player.markhostile |
(Generated) Natychmiast oznacza wywołującego gracza jako wrogiego, uruchamiając licznik wrogości tak, jakby zaatakował innego gracza; przydatne do testowania zachowań zależnych od stanu wrogości | player | serwer | Admin | ||
player.printpresence |
(Generated) Wyświetla bieżące flagi obecności wywołującego gracza według kategorii czasu: czy jest na pustkowiu, w bazie, w monumencie, pływa, żegluje czy lata | player | serwer | Admin | ||
player.printstats |
(Generated) Wyświetla szczegółowe statystyki „historii życia” wywołującego gracza, w tym czas życia, przebyte dystanse, otrzymane/uleczone obrażenia, zabójstwa i celność dla poszczególnych broni | player | serwer | Admin | ||
player.ragdoll |
opcjonalny parametr {player} | player | serwer | Admin | ||
player.ragdollall |
przewraca (ragdoll) | player | serwer | Admin | ||
player.ragdollallbutme |
przewraca (ragdoll) wszystkich oprócz gracza | player | serwer | Admin | ||
player.ragdollother |
Przewraca (ragdoll) gracza, na którego patrzysz | player | serwer | Admin | ||
player.reloadweapons |
(Generated) W pełni przeładowuje wszystkie bronie miotające pociski, miotacze ognia i bronie na ciecz w każdym slocie paska wywołującego gracza; przydatne do testów bez zużywania amunicji | player | serwer | Admin | ||
player.resetmissions |
Resetuje zapisany postęp misji wskazanego gracza | player | serwer | Admin | ||
player.resetmissions_all |
Resetuje zapisany postęp misji wszystkich stanów graczy na tym serwerze (graczy online i offline). Aby wykonać, trzeba wpisać "resetmissions_all Y". | player | serwer | Admin | ||
player.resetstate |
Resetuje PlayerState wskazanego gracza | player | serwer | Admin | ||
players |
Zwraca graczy na serwerze wraz z ich Steam64ID, nazwą i pingiem | Admin | Brak | Tak | ||
player.stopgesture_radius |
(Generated) Anuluje każdy aktywny gest u wszystkich graczy w podanym promieniu od wywołującego administratora; tylko dla administratorów; przydatne do zatrzymywania masowych filmowych gestów | player | serwer | Admin | ||
player.swapseat |
(Generated) Przenosi wskazanego gracza (według ID) na podany indeks siedzenia w pojeździe, w którym siedzi; tylko dla administratorów/deweloperów/trybu filmowego | player | serwer | Admin | ||
player.trigger_wildlife_trap |
(Generated) Tylko dla administratorów: wyzwala logikę trap-think na pułapce na dzikie zwierzęta, na którą patrzy wywołujący gracz w promieniu 5 m, symulując próbę złapania na potrzeby testów | player | serwer | Admin | ||
player.unloadweapons |
(Generated) Opróżnia amunicję ze wszystkich broni miotających pociski, miotaczy ognia i broni na ciecz w każdym slocie paska wywołującego gracza; przydatne do testowania zachowania przeładowania | player | serwer | Admin | ||
player.wakeup |
(Generated) Budzi wskazanego śpiącego gracza (według ID), natychmiast kończąc jego stan snu; tylko dla administratorów/deweloperów/trybu filmowego | player | serwer | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.