Rust Admin Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
コマンド数: 653
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
nexus.ping |
(自動生成) 名前を指定した特定のNexusサーバーにpingを送信し、往復のレイテンシを出力します。サーバー間の接続のテストに使用されます | nexus | サーバー | 管理者 | ||
nexus.playeronline |
(自動生成) 名前またはSteam IDで指定したプレイヤーが、Nexusクラスター内のいずれかのサーバーに現在オンラインかどうかを確認します | nexus | サーバー | 管理者 | ||
nexus.refreshislands |
(自動生成) Nexusの島レイアウトの更新を強制し、ゾーンコントローラーに現在の島の割り当てを再問い合わせします | nexus | サーバー | 管理者 | ||
nexus.transfer |
(自動生成) 指定したプレイヤーを、クラスター内の名前を指定した転送先サーバーまたはゾーンへNexus転送します | nexus | サーバー | 管理者 | ||
nexus.uploadmap |
マップ画像をnexusに再アップロードします。通常はサーバーの起動時に自動的に行われます。警告: サーバーにラグが発生します。 | nexus | サーバー | 管理者 | ||
noclip |
プレイヤーのノークリップ飛行を切り替えます | 管理者 | なし | はい | ||
npcvendingmachine.addhours |
自動販売機システムで、指定した時間数が経過したものとしてシミュレートします | npcvendingmachine | サーバー | 管理者 | ||
npcvendingmachine.printallpricechanges |
サーバー上の現在のすべての価格変動を出力します | npcvendingmachine | サーバー | 管理者 | ||
npcvendingmachine.resetdynamicpricing |
NPC自動販売機のすべての割引と割増の状態をリセットします | npcvendingmachine | サーバー | 管理者 | ||
npcvendingmachine.resetfrequencytags |
npcvendingmachine | サーバー | 管理者 | |||
ownerid Steam64ID |
プレイヤーを最高の管理者権限レベル(2)にします | 管理者 | なし | はい | ||
physics.getbounds |
(自動生成) 実行した管理者が見ているエンティティの、ワールド空間での結合バウンディングボックスを出力します。コライダーの範囲の確認に便利です | physics | サーバー | 管理者 | ||
physics.print_colliders_per_cell |
(自動生成) 物理セルと、それぞれに含まれるコライダー数をソートしたテーブルを出力します。コライダー密度が高すぎて物理演算の遅延を引き起こしているエリアの特定に役立ちます | physics | サーバー | 管理者 | ||
physics.print_colliders_per_prefab |
(自動生成) プレハブ名とそのコライダー数をソートしたテーブルを出力します。最適化のために、コライダー数が異常に多いプレハブを特定します | physics | サーバー | 管理者 | ||
physics.setbounds |
(中心 vec3) (範囲 vec3) | physics | サーバー | 管理者 | ||
playerboat.kill_all_above_block_count |
(自動生成) しきい値より多くの建築ブロックを持つすべてのプレイヤーボートを破壊します。サーバーの整理に使用されます | playerboat | サーバー | 管理者 | ||
playerboat.kill_all_above_deployable_count |
(自動生成) しきい値より多くの設置済みエンティティを持つすべてのプレイヤーボートを破壊します。サーバーの整理に使用されます | playerboat | サーバー | 管理者 | ||
playerboat.kill_io_deployables |
ボート上に設置されたIOエンティティをすべて破壊します。処理が重いコマンドです。必要なときだけ控えめに使用してください。 | playerboat | サーバー | 管理者 | ||
playerboat.kill_nonconvex_deployables |
ボート上に設置された、非凸コライダーを持つエンティティをすべて破壊します。処理が重いコマンドです。必要なときだけ控えめに使用してください。 | playerboat | サーバー | 管理者 | ||
playerboat.lookatdragbyangle |
(自動生成) ボートの進行方向とプレイヤーの視線方向の間の角度に基づく抗力のデバッグデータを出力します。管理者専用 | playerboat | サーバー | 管理者 | ||
playerboat.print_nonconvex |
非凸コライダーの設置物があるボートの一覧を出力します。処理が重いコマンドです。必要なときだけ控えめに使用してください。 | playerboat | サーバー | 管理者 | ||
playerboat.print_stats |
(自動生成) ブロック数、設置物の数、リソースの合計など、サーバー上のすべてのプレイヤーボートに関する統計を出力します | playerboat | サーバー | 管理者 | ||
playerboat.setsailsopen |
(自動生成) 実行した管理者プレイヤーの目の前にあるプレイヤーボートのすべての帆を開きます。管理者専用の開発コマンド | playerboat | サーバー | 管理者 | ||
playerboat.sink |
(自動生成) 実行した管理者プレイヤーの目の前にあるプレイヤーボートを即座に破壊します。管理者専用の開発コマンド | playerboat | サーバー | 管理者 | ||
player.clearhostile |
自分の敵対フラグを解除します | player | サーバー | 管理者 | ||
player.createskull |
(自動生成) 指定したプレイヤー名(指定がなければランダムな名前)にちなんだ名前の人間の頭蓋骨アイテムを作成し、実行したプレイヤーのインベントリに渡します | player | サーバー | 管理者 | ||
player.createtrophy |
(自動生成) 指定したエンティティタイプ(プレハブ名)のトロフィーヘッドバッグアイテムを作成し、実行したプレイヤーに渡します。テスト用にマウント型のトロフィーアイテムを生成するために使用します | player | サーバー | 管理者 | ||
player.dismount |
(自動生成) 指定したプレイヤー(ID)を、現在座っている乗り物や搭乗物から強制的に降ろします。管理者/開発者/シネマティックモード専用 | player | サーバー | 管理者 | ||
player.fillwater |
<fresh/salt/rads> - ホットバーにある液体容器アイテムと、見ている液体容器を満たします | player | サーバー | 管理者 | ||
player.gesture_radius |
(自動生成) 指定した半径内(実行者を含む)のすべてのプレイヤーに、指定したジェスチャー名のうちランダムに選んだ1つを強制的に再生させます。管理者専用。引数: radius gesture1 [gesture2...] | player | サーバー | 管理者 | ||
player.gesture_radius_notme |
(自動生成) gesture_radiusと同じですが、実行した管理者はジェスチャーから除外されます。半径内の他のすべてのプレイヤーに、指定したリストからランダムなジェスチャーを強制的に実行させます | player | サーバー | 管理者 | ||
player.gotosleep |
(自動生成) 指定したスリープ中のプレイヤー(ID)を、強制的にスリープ状態にします。管理者/開発者/シネマティックモード専用。ボットにも使用できます | player | サーバー | 管理者 | ||
playerlist |
接続中のプレイヤー情報をJSON形式で返します | 管理者 | なし | はい | ||
player.markhostile |
(自動生成) 実行したプレイヤーを即座に敵対状態にし、他のプレイヤーを攻撃したかのように敵対タイマーを発動します。敵対状態に依存する挙動のテストに便利です | player | サーバー | 管理者 | ||
player.printpresence |
(自動生成) 実行したプレイヤーの現在の時間カテゴリーの滞在フラグを出力します: 荒野、拠点、モニュメント、水泳中、ボート、飛行中のいずれにいるか | player | サーバー | 管理者 | ||
player.printstats |
(自動生成) 実行したプレイヤーの詳細なライフストーリー統計(生存時間、移動距離、受けた/回復したダメージ、キル数、武器ごとの命中率)を出力します | player | サーバー | 管理者 | ||
player.ragdoll |
任意のパラメーター {player} | player | サーバー | 管理者 | ||
player.ragdollall |
ラグドール化します | player | サーバー | 管理者 | ||
player.ragdollallbutme |
指定したプレイヤー以外の全員をラグドール化します | player | サーバー | 管理者 | ||
player.ragdollother |
見ているプレイヤーをラグドール化します | player | サーバー | 管理者 | ||
player.reloadweapons |
(自動生成) 実行したプレイヤーの全ベルトスロットにある、すべての発射武器、火炎放射器、液体武器を完全にリロードします。弾薬を消費せずにテストするのに便利です | player | サーバー | 管理者 | ||
player.resetmissions |
指定したプレイヤーの保存されたミッション進行状況をリセットします | player | サーバー | 管理者 | ||
player.resetmissions_all |
このサーバー上のすべてのプレイヤーステート(オンラインおよびオフラインのプレイヤー)の、保存されたミッション進行状況をリセットします。実行するには「resetmissions_all Y」と入力する必要があります。 | player | サーバー | 管理者 | ||
player.resetstate |
指定したプレイヤーのPlayerStateをリセットします | player | サーバー | 管理者 | ||
players |
サーバー上のプレイヤーを、Steam64ID、名前、Pingとともに返します | 管理者 | なし | はい | ||
player.stopgesture_radius |
(自動生成) 実行した管理者から指定半径内にいるすべてのプレイヤーの、アクティブなジェスチャーをキャンセルします。管理者専用。大勢でのジェスチャーのシネマティックを停止するのに便利です | player | サーバー | 管理者 | ||
player.swapseat |
(自動生成) 指定したプレイヤー(ID)を、搭乗中の乗り物の指定した座席インデックスに移動します。管理者/開発者/シネマティックモード専用 | player | サーバー | 管理者 | ||
player.trigger_wildlife_trap |
(自動生成) 管理者専用: 実行したプレイヤーが5メートル以内で見ている野生動物トラップのトラップ思考ロジックを発動し、捕獲の試行をテスト用にシミュレートします | player | サーバー | 管理者 | ||
player.unloadweapons |
(自動生成) 実行したプレイヤーの全ベルトスロットにある、すべての発射武器、火炎放射器、液体武器の弾薬を空にします。リロード挙動のテストに便利です | player | サーバー | 管理者 | ||
player.wakeup |
(自動生成) 指定したスリープ中のプレイヤー(ID)を起こし、スリープ状態を即座に終了させます。管理者/開発者/シネマティックモード専用 | player | サーバー | 管理者 |
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よくある質問
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