Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.fogofwar |
Czy mapa w grze ma być pokryta mgłą wojny | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.fogofwarrevealsize |
Jak duży obszar wokół gracza jest odsłaniany przy użyciu mgły wojny. Musi być wielokrotnością 32 | serwer | zmienna | 256 |
Admin | |
server.foodspoiling |
Czy uruchamiać system psucia się jedzenia | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.foodspoilingbudgetms |
(Generated) Maksymalna liczba milisekund na klatkę, jaką serwer poświęca na posuwanie liczników psucia się jedzenia; niższe wartości zmniejszają wpływ na czas klatki kosztem rzadszych aktualizacji psucia | serwer | zmienna | 0.05 |
Admin | |
server.funwaterdamagethreshold |
serwer | zmienna | 0.8 |
Admin | ||
server.funwaterwetnessgain |
serwer | zmienna | 0.05 |
Admin | ||
server.gamemode |
(Generated) Krótka nazwa trybu gry do aktywowania na tym serwerze (np. 'softcore', 'hardcore'); stosuje nadpisania convarów zdefiniowane przez prefab tego trybu gry | serwer | zmienna | Admin | ||
server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier |
Mnoży koszt wytwarzania amunicji do broni palnej | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.headerimage |
(Generated) Adres URL obrazu banera/nagłówka pokazywanego u góry strony tego serwera w przeglądarce serwerów | serwer | zmienna | Admin | ||
server.hideplayermapdirection |
Czy gracz ma widzieć swój kierunek na mapie | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.hideplayeronmap |
Czy gracz ma widzieć swoją pozycję na mapie | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.homingmissiletargetshab |
Jeśli true, balony na gorące powietrze można zestrzeliwać pociskami naprowadzanymi | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.hopperanimationbudgetms |
Jak długo na klatkę animować przenoszenie przedmiotów do leja (będzie natychmiastowe, jeśli <= 0) | serwer | zmienna | 0.1 |
Admin | |
server.hostname |
(Generated) Nazwa serwera wyświetlana w przeglądarce serwerów | serwer | zmienna | Admin | ||
server.http_connection_limit |
(Generated) Maksymalna liczba jednoczesnych wychodzących połączeń HTTP, jakie serwer może mieć otwarte naraz; używane do wysyłania map, sprawdzania banów i innych żądań sieciowych | serwer | zmienna | 32 |
Admin | |
server.identity |
(Generated) Unikalny identyfikator tej instancji serwera; określa podfolder używany dla zapisów, konfiguracji i danych mapy | serwer | zmienna | Admin | ||
server.idlekick |
(Generated) Minuty bezczynności w grze, po których gracz jest automatycznie wyrzucany; ustaw 0, aby wyłączyć wyrzucanie za bezczynność | serwer | zmienna | 30 |
Admin | |
server.idlekickadmins |
(Generated) Minuty bezczynności, po których administratorzy są wyrzucani za bezczynność; 0 wyłącza wyrzucanie za bezczynność specjalnie dla administratorów, niezależnie od idlekickmode | serwer | zmienna | 0 |
Admin | |
server.idlekickmode |
(Generated) Określa, kogo dotyczy wyrzucenie za bezczynność: 0 = nikogo, 1 = tylko graczy niebędących administratorami, 2 = wszystkich graczy, w tym administratorów | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.incapacitatedrecoverchance |
Bazowa szansa na wyzdrowienie po stanie obezwładnionego rannego | serwer | zmienna | 0.1 |
Admin | |
server.industrialallowquickmove |
Włącza szybszy sposób przenoszenia przedmiotów podczas transferów przenośnikami. Powinno być włączone, chyba że występuje problem | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.industrialcrafterfrequency |
Jak często przemysłowe wytwórnie próbują wytwarzać przedmioty (wartość to odstęp w sekundach). Ustawienie 0 wyłączy całe wytwarzanie | serwer | zmienna | 5 |
Admin | |
server.industrialframebudgetms |
Jak długo na klatkę poświęcać na zadania przemysłowe | serwer | zmienna | 0.5 |
Admin | |
server.industrialtransferstricttimelimits |
Gdy włączone, transfery przemysłowe zostaną przerwane, jeśli trwają zbyt długo. Prowadzi do niespójnego dzielenia, ale powinno zachować wydajność | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.ip |
(Generated) Adres IP, do którego wiąże się serwer; zostaw puste, aby wiązać ze wszystkimi interfejsami | serwer | zmienna | Admin | ||
server.ipqueriespermin |
(Generated) Maksymalna liczba zapytań przeglądarki serwerów Steam na minutę z jednego adresu IP | serwer | zmienna | 30 |
Admin | |
server.itemdespawn |
(Generated) Liczba sekund, po których przedmioty upuszczone na ziemię znikają; domyślnie 300 sekund (5 min) | serwer | zmienna | 300 |
Admin | |
server.itemdespawn_container_max_multiplier |
(Generated) Górny limit mnożnika znikania kontenerów z łupem; przy domyślnym 24 maksymalny czas życia wynosi 24 x 5 min = 2 godz. | serwer | zmienna | 24 |
Admin | |
server.itemdespawn_container_scale |
(Generated) Mnożnik stosowany do bazowego czasu znikania przedmiotów leżących w kontenerach z łupem; domyślnie 2x wydłuża ich czas życia | serwer | zmienna | 2 |
Admin | |
server.itemdespawn_quick |
(Generated) Czas szybkiego usuwania w sekundach dla krótkotrwałych upuszczonych przedmiotów, takich jak puste łuski lub drobne szczątki; domyślnie 30 sekund | serwer | zmienna | 30 |
Admin | |
server.level |
(Generated) Poziom mapy wczytywany przy starcie, np. 'Procedural Map', 'Barren' lub nazwa własnej mapy | serwer | zmienna | Admin | ||
server.leveltransfer |
(Generated) Gdy true, serwer wysyła klientom plik mapy, aby mogli ją wczytać bez ponownego generowania lokalnie | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.levelurl |
(Generated) Adres URL, z którego pobierany jest plik własnej mapy; jeśli ustawiony, serwer pobierze i wczyta tę mapę zamiast generować własną | serwer | zmienna | Admin | ||
server.logoimage |
(Generated) Adres URL obrazu logo pokazywanego dla tego serwera w przeglądarce serwerów | serwer | zmienna | Admin | ||
server.long_distance_sounds |
(Generated) Gdy włączone, dalekie dźwięki otoczenia (np. odległe strzały) są przesyłane siecią do klientów; wyłączenie może zmniejszyć zużycie przepustowości na zajętych serwerach | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.lowprioritybuoyancyrange |
Jeśli w tym zasięgu nie ma żadnych graczy, kajaki, deski i dętki przełączą się na tańszy system wyporności | serwer | zmienna | 30 |
Admin | |
server.mapenabled |
Czy gracze mogą korzystać z mapy w grze | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.maxclientinfosize |
(Generated) Maksymalny rozmiar w bajtach bloba informacji o kliencie wysyłanego podczas handshake połączenia; klienci wysyłający większy ładunek są odrzucani | serwer | zmienna | 1048576 |
Admin | |
server.maxconnectionsperip |
(Generated) Maksymalna liczba jednoczesnych połączeń dozwolona z tego samego adresu IP; pomaga łagodzić ataki zalewania połączeniami (ograniczone do 1–1000) | serwer | zmienna | 5 |
Admin | |
server.maxdecryptqueuebytes |
(Generated) Maksymalny łączny rozmiar w bajtach pakietów oczekujących na deszyfrowanie; po osiągnięciu limitu nadmiarowe pakiety są odrzucane | serwer | zmienna | 524288000 |
Admin | |
server.maxdecryptqueuelength |
(Generated) Maksymalna liczba zaszyfrowanych pakietów, które mogą czekać w kolejce deszyfrowania, zanim zostaną odrzucone | serwer | zmienna | 5000 |
Admin | |
server.maxdecryptthreadwait |
(Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które wątek deszyfrowania blokuje się, zanim upłynie limit czasu; zwiększ, jeśli intensywne szyfrowanie obciążające CPU powoduje gubienie pakietów (ograniczone do 1–1000) | serwer | zmienna | 100 |
Admin | |
server.max_explosive_protection |
serwer | zmienna | 0.75 |
Admin | ||
server.maxfoodspoiltimediffforitemstack |
Maksymalna różnica (w sekundach), jaką mogą mieć dwa przedmioty z licznikami psucia się, aby nadal można było je układać w stos | serwer | zmienna | 180 |
Admin | |
server.maximummapmarkers |
Ile znaczników może postawić każdy gracz | serwer | zmienna | 5 |
Admin | |
server.maximumpings |
Ile pingów może umieścić każdy gracz | serwer | zmienna | 5 |
Admin | |
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial |
Ile stosów może przenieść pojedynczy przenośnik w jednym ticku | serwer | zmienna | 12 |
Admin | |
server.maxmainthreadwait |
(Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które główny wątek gry czeka na operację sieciową, zanim upłynie limit czasu; zwiększ, aby tolerować krótkie zacięcia sieci (ograniczone do 1–1000) | serwer | zmienna | 100 |
Admin | |
server.maxpacketsize_command |
(Generated) Maksymalny rozmiar w bajtach pojedynczego pakietu polecenia konsoli od klienta; zbyt duże pakiety są odrzucane | serwer | zmienna | 100000 |
Admin | |
server.maxpacketsize_globalentities |
(Generated) Maksymalny rozmiar w bajtach pojedynczego pakietu sieciowego global-entities; zbyt duże pakiety są odrzucane | serwer | zmienna | 1000 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.