Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
gesturecollection.slot6ring1bind |
(自動生成) ラジアルメニューのリング1、スロット6に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトでは空です | gesturecollection | 変数 | |||
gesturecollection.slot7ring0bind |
(自動生成) ラジアルメニューのリング0、スロット7に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトはthumbsup | gesturecollection | 変数 | thumbsup |
||
gesturecollection.slot7ring1bind |
(自動生成) ラジアルメニューのリング1、スロット7に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトでは空です | gesturecollection | 変数 | |||
gesturecollection.slot8ring0bind |
(自動生成) ラジアルメニューのリング0、スロット8に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトはvictory | gesturecollection | 変数 | victory |
||
gesturecollection.slot8ring1bind |
(自動生成) ラジアルメニューのリング1、スロット8に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトでは空です | gesturecollection | 変数 | |||
gesturecollection.slot9ring0bind |
(自動生成) ラジアルメニューのリング0、スロット9に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトはwave | gesturecollection | 変数 | wave |
||
gesturecollection.slot9ring1bind |
(自動生成) ラジアルメニューのリング1、スロット9に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトでは空です | gesturecollection | 変数 | |||
global.adminambientmultiplier |
0以上の場合、アンビエントライトの強度がこの値に強制されます | global | 変数 | -1 |
||
global.adminclouds |
0以上の場合、雲の量がこの値に強制されます | global | 変数 | -1 |
||
global.adminfog |
0以上の場合、霧の量がこの値に強制されます | global | 変数 | -1 |
||
global.adminlight |
0以上の場合、スカイライトの強度がこの値に強制されます | global | 変数 | -1 |
||
global.adminrain |
0以上の場合、雨の量がこの値に強制されます | global | 変数 | -1 |
||
global.adminreflectionmultiplier |
0以上の場合、リフレクションプローブの強度がこの値に強制されます | global | 変数 | -1 |
||
global.admintime |
0以上の場合、時刻(時)がこの値に強制されます | global | 変数 | -1 |
||
global.adminwind |
0以上の場合、風の量がこの値に強制されます | global | 変数 | -1 |
||
global.aquaticvehicledismounttime |
水上の乗り物から降りるためにジャンプを押し続ける必要がある時間 | global | 変数 | 0 |
||
global.asyncloadingpreset |
実験的な高速読み込み。ゲームの再起動が必要です(0 = オフ、1 = 部分的、2 = 完全) | global | 変数 | 0 |
||
global.asyncwarmup |
global | 変数 | False |
|||
global.blockemoji |
絵文字の表示をすべてブロックします | global | 変数 | False |
||
global.blockemojianimations |
絵文字のアニメーションをすべて無効にします | global | 変数 | False |
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global.blockserveremoji |
サーバーが提供する絵文字の表示をブロックします | global | 変数 | False |
||
global.censornudity |
(自動生成) ヌードの検閲レベルを制御します: 0 = なし、1 = 検閲キューブ、2 = 下着を表示。中国地域のビルドでは自動的に2に強制されます | global | 変数 | 1 |
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global.censorrecordings |
(自動生成) 有効にすると、オーディオカセットの録音を消音・非表示にして、ユーザーが録音したコンテンツの再生を防ぎます | global | 変数 | False |
||
global.censorsigns |
(自動生成) 有効にすると、プレイヤーが描いた看板、写真、スプレーペイントアート、彫刻をぼかすか非表示にして、ユーザー生成の画像を検閲します | global | 変数 | False |
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global.cinematicgingerbreadcorpses |
global | 変数 | False |
|||
global.consolescale |
コンソールウィンドウのフォントサイズ、8~24(デフォルトは12) | global | 変数 | 12 |
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global.ddraw_netupdate |
(自動生成) 有効にすると、近くのすべてのエンティティのネットワーク更新位置のデバッグ表示を描画します。管理者専用です。ネットワーク補間のデバッグに便利です | global | 変数 | False |
||
global.debuglanguage |
0 - 無効、1 - ローカライズキーを表示、2 - ランダムに生成された文字列を表示 | global | 変数 | 0 |
||
global.developer |
(自動生成) 開発者モードのレベル: 0 = オフ、1 = 開発者オーバーレイとconvarのロック解除、値が大きいほど詳細なデバッグログが有効になります | global | 変数 | 0 |
||
global.disable_clouds |
global | 変数 | False |
|||
global.enable_marker_teleport |
有効にすると、マップを右クリックしたときにマーカーを置く代わりにテレポートします | global | 変数 | False |
||
global.flyingvehicledismounttime |
飛行する乗り物から降りるためにジャンプを押し続ける必要がある時間 | global | 変数 | 0 |
||
global.forceoffadminstatusoverlay |
メディア: すべてのステータスオーバーレイ(ゴッド、クリエイティブ、不可視)を強制的に無効にします | global | 変数 | False |
||
global.forceunloadbundles |
(自動生成) 有効にすると、アセットバンドルは、アセットの展開後にメモリからアンロードされ、メモリを節約します。無効にすると、バンドルがメモリに常駐したままになります | global | 変数 | True |
||
global.god |
管理者の場合、ゴッドモードを有効にします | global | 変数 | False |
||
global.godforceoffoverlay |
メディア: 有効にすると、global.godオーバーレイが常に表示されなくなります | global | 変数 | False |
||
global.groundvehicledismounttime |
車/スノーモービルから降りるためにジャンプを押し続ける必要がある時間 | global | 変数 | 0 |
||
global.hideinteracttextwhileads |
ADS中はインタラクトテキストを非表示にします | global | 変数 | False |
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global.hideteamleadermapmarkers |
コンパスとマップ上のチームリーダーのマーカーをすべて非表示にします | global | 変数 | False |
||
global.horsedismounttime |
馬から降りるためにジャンプを押し続ける必要がある時間 | global | 変数 | 0 |
||
global.job_system_threads |
(自動生成) Unityジョブのワーカースレッド数。0または-1でデフォルト(自動)に設定します。値が大きいほど、多コアCPUでの並列ジョブのスループットが向上します | global | 変数 | 15 |
||
global.language |
(自動生成) ロケールコード(例: en、de、fr)でクライアントの表示言語を設定します。新しいローカライズ文字列を使って、すべてのUIテキストを強制的に再読み込みします | global | 変数 | en |
||
global.limitflashing |
音楽に連動するライトの点滅頻度を制限します | global | 変数 | False |
||
global.maxthreads |
(自動生成) Unityジョブシステムのワーカースレッドの最大数。ジョブ配信用のバックグラウンドスレッドプールのサイズを制御します | global | 変数 | 8 |
||
global.overrideoceanenvironmentlerp |
海洋環境の変数の挙動を制御します。-1=上書きなし、0=海底、1=海面の状態 | global | 変数 | -1 |
||
global.perf |
(自動生成) 画面上のパフォーマンスオーバーレイの詳細レベルを制御します。0 = オフ、値が大きいほど、FPS、Ping、エンティティ数、メモリ使用量などの指標が追加されます | global | 変数 | 0 |
||
global.perf_disable_gc_notif |
メディア: GCが発動したときのパフォーマンステキスト情報の表示を無効にするために使用できます | global | 変数 | False |
||
global.preloadconcurrency |
global | 変数 | 1 |
|||
global.processmidiinput |
(自動生成) ゲーム内楽器のMIDIコントローラー入力を有効にします。無効にすると、MIDIデバイスが接続されていてもMIDIイベントが抑制されます | global | 変数 | True |
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global.richpresence |
(自動生成) Steamのリッチプレゼンスを有効にします。現在のゲームアクティビティ(サーバー名、プレイヤー数)をSteamフレンドに公開します | global | 変数 | True |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.