Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
gesturecollection.slot6ring1bind (自動生成) ラジアルメニューのリング1、スロット6に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトでは空です gesturecollection 変数
gesturecollection.slot7ring0bind (自動生成) ラジアルメニューのリング0、スロット7に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトはthumbsup gesturecollection 変数 thumbsup
gesturecollection.slot7ring1bind (自動生成) ラジアルメニューのリング1、スロット7に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトでは空です gesturecollection 変数
gesturecollection.slot8ring0bind (自動生成) ラジアルメニューのリング0、スロット8に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトはvictory gesturecollection 変数 victory
gesturecollection.slot8ring1bind (自動生成) ラジアルメニューのリング1、スロット8に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトでは空です gesturecollection 変数
gesturecollection.slot9ring0bind (自動生成) ラジアルメニューのリング0、スロット9に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトはwave gesturecollection 変数 wave
gesturecollection.slot9ring1bind (自動生成) ラジアルメニューのリング1、スロット9に保存されたジェスチャーのバインド。デフォルトでは空です gesturecollection 変数
global.adminambientmultiplier 0以上の場合、アンビエントライトの強度がこの値に強制されます global 変数 -1
global.adminclouds 0以上の場合、雲の量がこの値に強制されます global 変数 -1
global.adminfog 0以上の場合、霧の量がこの値に強制されます global 変数 -1
global.adminlight 0以上の場合、スカイライトの強度がこの値に強制されます global 変数 -1
global.adminrain 0以上の場合、雨の量がこの値に強制されます global 変数 -1
global.adminreflectionmultiplier 0以上の場合、リフレクションプローブの強度がこの値に強制されます global 変数 -1
global.admintime 0以上の場合、時刻(時)がこの値に強制されます global 変数 -1
global.adminwind 0以上の場合、風の量がこの値に強制されます global 変数 -1
global.aquaticvehicledismounttime 水上の乗り物から降りるためにジャンプを押し続ける必要がある時間 global 変数 0
global.asyncloadingpreset 実験的な高速読み込み。ゲームの再起動が必要です(0 = オフ、1 = 部分的、2 = 完全) global 変数 0
global.asyncwarmup global 変数 False
global.blockemoji 絵文字の表示をすべてブロックします global 変数 False
global.blockemojianimations 絵文字のアニメーションをすべて無効にします global 変数 False
global.blockserveremoji サーバーが提供する絵文字の表示をブロックします global 変数 False
global.censornudity (自動生成) ヌードの検閲レベルを制御します: 0 = なし、1 = 検閲キューブ、2 = 下着を表示。中国地域のビルドでは自動的に2に強制されます global 変数 1
global.censorrecordings (自動生成) 有効にすると、オーディオカセットの録音を消音・非表示にして、ユーザーが録音したコンテンツの再生を防ぎます global 変数 False
global.censorsigns (自動生成) 有効にすると、プレイヤーが描いた看板、写真、スプレーペイントアート、彫刻をぼかすか非表示にして、ユーザー生成の画像を検閲します global 変数 False
global.cinematicgingerbreadcorpses global 変数 False
global.consolescale コンソールウィンドウのフォントサイズ、8~24(デフォルトは12) global 変数 12
global.ddraw_netupdate (自動生成) 有効にすると、近くのすべてのエンティティのネットワーク更新位置のデバッグ表示を描画します。管理者専用です。ネットワーク補間のデバッグに便利です global 変数 False
global.debuglanguage 0 - 無効、1 - ローカライズキーを表示、2 - ランダムに生成された文字列を表示 global 変数 0
global.developer (自動生成) 開発者モードのレベル: 0 = オフ、1 = 開発者オーバーレイとconvarのロック解除、値が大きいほど詳細なデバッグログが有効になります global 変数 0
global.disable_clouds global 変数 False
global.enable_marker_teleport 有効にすると、マップを右クリックしたときにマーカーを置く代わりにテレポートします global 変数 False
global.flyingvehicledismounttime 飛行する乗り物から降りるためにジャンプを押し続ける必要がある時間 global 変数 0
global.forceoffadminstatusoverlay メディア: すべてのステータスオーバーレイ(ゴッド、クリエイティブ、不可視)を強制的に無効にします global 変数 False
global.forceunloadbundles (自動生成) 有効にすると、アセットバンドルは、アセットの展開後にメモリからアンロードされ、メモリを節約します。無効にすると、バンドルがメモリに常駐したままになります global 変数 True
global.god 管理者の場合、ゴッドモードを有効にします global 変数 False
global.godforceoffoverlay メディア: 有効にすると、global.godオーバーレイが常に表示されなくなります global 変数 False
global.groundvehicledismounttime 車/スノーモービルから降りるためにジャンプを押し続ける必要がある時間 global 変数 0
global.hideinteracttextwhileads ADS中はインタラクトテキストを非表示にします global 変数 False
global.hideteamleadermapmarkers コンパスとマップ上のチームリーダーのマーカーをすべて非表示にします global 変数 False
global.horsedismounttime 馬から降りるためにジャンプを押し続ける必要がある時間 global 変数 0
global.job_system_threads (自動生成) Unityジョブのワーカースレッド数。0または-1でデフォルト(自動)に設定します。値が大きいほど、多コアCPUでの並列ジョブのスループットが向上します global 変数 15
global.language (自動生成) ロケールコード(例: en、de、fr)でクライアントの表示言語を設定します。新しいローカライズ文字列を使って、すべてのUIテキストを強制的に再読み込みします global 変数 en
global.limitflashing 音楽に連動するライトの点滅頻度を制限します global 変数 False
global.maxthreads (自動生成) Unityジョブシステムのワーカースレッドの最大数。ジョブ配信用のバックグラウンドスレッドプールのサイズを制御します global 変数 8
global.overrideoceanenvironmentlerp 海洋環境の変数の挙動を制御します。-1=上書きなし、0=海底、1=海面の状態 global 変数 -1
global.perf (自動生成) 画面上のパフォーマンスオーバーレイの詳細レベルを制御します。0 = オフ、値が大きいほど、FPS、Ping、エンティティ数、メモリ使用量などの指標が追加されます global 変数 0
global.perf_disable_gc_notif メディア: GCが発動したときのパフォーマンステキスト情報の表示を無効にするために使用できます global 変数 False
global.preloadconcurrency global 変数 1
global.processmidiinput (自動生成) ゲーム内楽器のMIDIコントローラー入力を有効にします。無効にすると、MIDIデバイスが接続されていてもMIDIイベントが抑制されます global 変数 True
global.richpresence (自動生成) Steamのリッチプレゼンスを有効にします。現在のゲームアクティビティ(サーバー名、プレイヤー数)をSteamフレンドに公開します global 変数 True

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よくある質問

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.