Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.server_id |
(Generato) Identificatore univoco persistente di questa istanza del server, usato nella registrazione delle demo e per l'attribuzione delle analytics | server | variabile | Admin | ||
server.showholstereditems |
(Generato) Se abilitato, le armi e gli strumenti riposti sulla schiena di un giocatore sono visibili agli altri giocatori sul suo modello di personaggio | server | variabile | True |
Admin | |
server.skipdeathscreenfade |
Salta la dissolvenza della schermata di morte | server | variabile | False |
Admin | |
server.snapshottaskbatchcount |
Relativo a UsePlayerUpdateJobs 2 — quanti messaggi di snapshot raggruppare in 1 task | server | variabile | 64 |
Admin | |
server.spawnvinetrees |
(Generato) Se true, le varianti di albero a liane vengono incluse nella generazione del mondo; disabilitalo per rimuovere dalla mappa tutti gli alberi a liane scalabili | server | variabile | True |
Admin | |
server.sprinklereyeheightoffset |
(Generato) Offset verticale dell'altezza degli occhi in metri usato nei raycast per stabilire se un irrigatore può annaffiare una data pianta | server | variabile | 3 |
Admin | |
server.sprinklerradius |
server | variabile | 3 |
Admin | ||
server.stability |
(Generato) Abilita la simulazione della stabilità strutturale; se disabilitata le costruzioni non crollano anche se i loro supporti vengono distrutti | server | variabile | True |
Admin | |
server.statbackup |
(Generato) Abilita i backup automatici dei dati statistici del server | server | variabile | False |
Admin | |
server.stats |
(Generato) Abilita la raccolta e la segnalazione di statistiche di gameplay come conteggio delle uccisioni, danni inflitti e risorse raccolte | server | variabile | False |
Admin | |
server.strictauth_eac |
(Generato) Se true, i giocatori vengono espulsi se l'autenticazione EAC fallisce; disabilitalo per far entrare i giocatori anche quando EAC non è disponibile | server | variabile | False |
Admin | |
server.strictauth_steam |
(Generato) Se true, i giocatori vengono espulsi se l'autenticazione Steam fallisce; disabilitalo per consentire le connessioni quando i server di autenticazione Steam sono irraggiungibili | server | variabile | False |
Admin | |
server.tags |
Valori dei tag del browser dei server separati da virgole (vedi wiki) | server | variabile | Admin | ||
server.tickrate |
(Generato) Numero di tick di simulazione del server al secondo; valori più alti migliorano la reattività ma aumentano l'uso di CPU | server | variabile | 10 |
Admin | |
server.tutorialenabled |
Controlla se il tutorial è abilitato su questo server | server | variabile | False |
Admin | |
server.updatebatch |
(Generato) Numero di entità elaborate per batch di aggiornamento di rete; valori più bassi distribuiscono il carico su più frame ma aumentano l'overhead totale | server | variabile | 512 |
Admin | |
server.updatebatchspawn |
(Generato) Numero di entità elaborate per batch durante l'aggiornamento di rete dello spawn iniziale; valori più alti inviano più entità per frame durante il caricamento della mappa | server | variabile | 1024 |
Admin | |
server.url |
(Generato) URL del sito web del server mostrato nel browser dei server; lascia vuoto per non mostrare alcun link | server | variabile | Admin | ||
server.uselegacysprinklerloadprocess |
(Generato) Se true, usa il vecchio processo di inizializzazione degli irrigatori al caricamento di un salvataggio; abilitalo se passi da una versione più vecchia del server per evitare problemi di disposizione degli irrigatori | server | variabile | False |
Admin | |
server.uselegacyworkbenchinteraction |
Apre un pannello di loot quando si interagisce con un workbench invece di andare direttamente all'albero tecnologico. Pensato per la retrocompatibilità con le mod. | server | variabile | False |
Admin | |
server.useminimumplantcondition |
(Generato) Se abilitato, alle piante che normalmente sarebbero in condizioni critiche viene assegnato un punteggio di condizione minimo vitale invece di morire subito | server | variabile | True |
Admin | |
server.useperplayerrequiredsystemconfig |
(Generato) Abilita controlli della configurazione di sistema richiesta per singolo giocatore alla connessione; permette di imporre requisiti diversi a singoli giocatori | server | variabile | False |
Admin | |
server.useplayerupdatejobs |
Modalità di parallelismo dell'aggiornamento dei giocatori: 3-4; le modalità più alte sono più veloci ma più sperimentali. 3 per impostazione predefinita | server | variabile | 3 |
Admin | |
server.useserverwiderequiredsystemconfig |
(Generato) Abilita una configurazione di sistema obbligatoria a livello di server che tutti i client in connessione devono soddisfare; usata per imporre requisiti minimi hardware o software | server | variabile | False |
Admin | |
server.watercontainersleavewaterbehind |
Quando si trasferisce acqua, i contenitori devono lasciarne 1 indietro. Abilitarlo dovrebbe aiutare le prestazioni se l'IO dell'acqua causa cali di prestazioni | server | variabile | False |
Admin | |
server.waterwellnpcsalesrefreshfrequency |
Ogni quante ore gli NPC dei pozzi d'acqua aggiornano i loro ordini di vendita | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.waterwheelworkbudgetms |
Quanto tempo per frame dedicare all'aggiornamento della produzione di energia delle ruote idrauliche e delle informazioni sull'acqua | server | variabile | 0.1 |
Admin | |
server.workbench1taxrate |
Quanta tassa applicare agli sblocchi tecnologici del workbench T1. 10 = costo aggiuntivo del 10% in scrap | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.workbench2taxrate |
Quanta tassa applicare agli sblocchi tecnologici del workbench T2. 10 = costo aggiuntivo del 10% in scrap | server | variabile | 10 |
Admin | |
server.workbench3taxrate |
Quanta tassa applicare agli sblocchi tecnologici del workbench T3. 10 = costo aggiuntivo del 10% in scrap | server | variabile | 20 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate1 |
Quanta tassa applicare agli sblocchi tecnologici a un workbench di livello 1. 10 = costo aggiuntivo del 10% in scrap | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate2 |
Quanta tassa applicare agli sblocchi tecnologici a un workbench di livello 2. 10 = costo aggiuntivo del 10% in scrap | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate3 |
Quanta tassa applicare agli sblocchi tecnologici a un workbench di livello 3. 10 = costo aggiuntivo del 10% in scrap | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.worldsize |
(Generato) Larghezza e altezza del mondo generato proceduralmente in metri; valori più grandi creano una mappa più grande con più risorse | server | variabile | Admin | ||
server.woundedmaxfoodandwaterbonus |
Probabilità percentuale massima aggiunta alla probabilità base di recupero da ferito/incapacitato, in base ai livelli di cibo e acqua del giocatore | server | variabile | 0.25 |
Admin | |
server.woundedrecoverchance |
Probabilità base di recupero dopo lo stato di ferito che striscia | server | variabile | 0.2 |
Admin | |
server.woundingenabled |
Indica se i giocatori possono essere feriti dopo aver ricevuto danni fatali | server | variabile | True |
Admin | |
shield.infiniteshieldblock |
shield | variabile | False |
Admin | ||
signage.adminscanalwaysupdatesigns |
Se true, gli admin possono sempre aggiornare i cartelli, indipendentemente da lucchetto, autorizzazione di costruzione, ecc. | signage | variabile | True |
Admin | |
simpleshark.disable |
simpleshark | variabile | False |
Admin | ||
simpleshark.forcesurfaceamount |
simpleshark | variabile | 0 |
Admin | ||
sleepingbag.useteamlabels |
sleepingbag | variabile | True |
Admin | ||
slotmachine.forcepayoutindex |
slotmachine | variabile | -1 |
Admin | ||
smallengine.maxthrustmultiplier |
smallengine | variabile | 1 |
Admin | ||
snakehazard.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | snakehazard | variabile | 5 |
Admin | |
snowmobile.allowpassengeronly |
Permette di montare come passeggero quando non c'è un guidatore | snowmobile | variabile | False |
Admin | |
snowmobile.allterrain |
Se true, la motoslitta va veloce su tutti i tipi di terreno | snowmobile | variabile | False |
Admin | |
snowmobile.outsidedecayminutes |
Dopo quanto tempo all'aperto una motoslitta perde tutta la salute | snowmobile | variabile | 1440 |
Admin | |
softcore.raidwindow_allow_tc_authed |
(Generato) Consente ai giocatori autorizzati sull'armadio degli attrezzi della base bersaglio di usare esplosivi fuori dalla finestra (ristrutturare, o continuare un raid dopo aver conquistato l'armadio) | softcore | variabile | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_allow_twig |
(Generato) Consente i danni da esplosivi ai blocchi di costruzione di grado twig anche fuori dalla finestra di raid | softcore | variabile | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.