Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.server_id |
(Generiert) Persistente eindeutige Kennung dieser Serverinstanz, die beim Aufzeichnen von Demos und für die Zuordnung von Analysedaten verwendet wird | Server | Variable | Admin | ||
server.showholstereditems |
(Generiert) Wenn aktiviert, sind auf dem Rücken eines Spielers verstaute Waffen und Werkzeuge für andere Spieler auf dem Charaktermodell sichtbar | Server | Variable | True |
Admin | |
server.skipdeathscreenfade |
Überspringt das Ausblenden des Todesbildschirms | Server | Variable | False |
Admin | |
server.snapshottaskbatchcount |
UsePlayerUpdateJobs 2 bezogen - wie viele Snapshot-Nachrichten in 1 Task gebündelt werden | Server | Variable | 64 |
Admin | |
server.spawnvinetrees |
(Generiert) Wenn true, werden Lianenbaum-Varianten bei der Weltgenerierung einbezogen; deaktivieren, um alle kletterbaren Lianenbäume von der Karte zu entfernen | Server | Variable | True |
Admin | |
server.sprinklereyeheightoffset |
(Generiert) Vertikaler Augenhöhen-Versatz in Metern, der beim Raycast verwendet wird, um zu bestimmen, ob ein Sprinkler eine bestimmte Pflanze bewässern kann | Server | Variable | 3 |
Admin | |
server.sprinklerradius |
Server | Variable | 3 |
Admin | ||
server.stability |
(Generiert) Aktiviert die Simulation der Bausubstanz-Stabilität; wenn deaktiviert, stürzen Gebäude auch dann nicht ein, wenn ihre Stützen zerstört werden | Server | Variable | True |
Admin | |
server.statbackup |
(Generiert) Aktiviert automatische Backups der Server-Statistikdaten | Server | Variable | False |
Admin | |
server.stats |
(Generiert) Aktiviert die Erfassung und Meldung von Gameplay-Statistiken wie Kill-Zahlen, ausgeteiltem Schaden und gesammelten Ressourcen | Server | Variable | False |
Admin | |
server.strictauth_eac |
(Generiert) Wenn true, werden Spieler gekickt, wenn die EAC-Authentifizierung fehlschlägt; deaktivieren, um Spieler auch dann durchzulassen, wenn EAC nicht verfügbar ist | Server | Variable | False |
Admin | |
server.strictauth_steam |
(Generiert) Wenn true, werden Spieler gekickt, wenn die Steam-Authentifizierung fehlschlägt; deaktivieren, um Verbindungen zu erlauben, wenn die Steam-Auth-Server nicht erreichbar sind | Server | Variable | False |
Admin | |
server.tags |
Kommagetrennte Serverbrowser-Tag-Werte (siehe Wiki) | Server | Variable | Admin | ||
server.tickrate |
(Generiert) Anzahl der Server-Simulations-Ticks pro Sekunde; höhere Werte verbessern die Reaktionsfähigkeit, erhöhen aber die CPU-Nutzung | Server | Variable | 10 |
Admin | |
server.tutorialenabled |
Steuert, ob das Tutorial auf diesem Server aktiviert ist | Server | Variable | False |
Admin | |
server.updatebatch |
(Generiert) Anzahl der Entitäten, die pro Netzwerk-Update-Batch verarbeitet werden; niedrigere Werte verteilen die Last auf mehr Frames, erhöhen aber den Gesamtaufwand | Server | Variable | 512 |
Admin | |
server.updatebatchspawn |
(Generiert) Anzahl der Entitäten, die pro Batch beim anfänglichen Spawn-Netzwerk-Update verarbeitet werden; höhere Werte senden beim Kartenladen mehr Entitäten pro Frame | Server | Variable | 1024 |
Admin | |
server.url |
(Generiert) Server-Website-URL, die im Serverbrowser angezeigt wird; leer lassen, um keinen Link anzuzeigen | Server | Variable | Admin | ||
server.uselegacysprinklerloadprocess |
(Generiert) Wenn true, wird beim Laden eines Spielstands der alte Sprinkler-Initialisierungsprozess verwendet; aktivieren, wenn von einer älteren Serverversion aktualisiert wird, um Probleme mit dem Sprinkler-Layout zu vermeiden | Server | Variable | False |
Admin | |
server.uselegacyworkbenchinteraction |
Öffnet beim Interagieren mit einer Werkbank ein Loot-Panel, statt direkt in den Tech Tree zu gehen. Für Abwärtskompatibilität mit Mods entwickelt. | Server | Variable | False |
Admin | |
server.useminimumplantcondition |
(Generiert) Wenn aktiviert, erhalten Pflanzen, die normalerweise in kritisch schlechtem Zustand wären, einen minimal lebensfähigen Zustandswert, statt sofort zu sterben | Server | Variable | True |
Admin | |
server.useperplayerrequiredsystemconfig |
(Generiert) Aktiviert Prüfungen der erforderlichen Systemkonfiguration pro Spieler beim Verbinden; erlaubt, für einzelne Spieler unterschiedliche Anforderungen durchzusetzen | Server | Variable | False |
Admin | |
server.useplayerupdatejobs |
Parallelitätsmodus der Spieler-Updates: 3-4, höhere Modi sind schneller, aber experimenteller. Standard ist 3 | Server | Variable | 3 |
Admin | |
server.useserverwiderequiredsystemconfig |
(Generiert) Aktiviert eine serverweit erforderliche Systemkonfiguration, die alle sich verbindenden Clients erfüllen müssen; dient dazu, Mindestanforderungen an Hardware oder Software durchzusetzen | Server | Variable | False |
Admin | |
server.watercontainersleavewaterbehind |
Ob Behälter beim Wassertransfer 1 Wasser zurückbehalten sollen. Das Aktivieren sollte die Performance verbessern, wenn Wasser-IO Performance kostet | Server | Variable | False |
Admin | |
server.waterwellnpcsalesrefreshfrequency |
Wie oft (in Stunden) die Brunnen-NPCs ihre Verkaufsangebote aktualisieren | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.waterwheelworkbudgetms |
Wie lange pro Frame für die Aktualisierung der Wasserrad-Stromerzeugung und der Wasserinfos aufgewendet wird | Server | Variable | 0.1 |
Admin | |
server.workbench1taxrate |
Wie hoch die Abgabe auf Tech-Freischaltungen an Werkbank T1 ist. 10 = zusätzlich 10% Scrap-Kosten | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.workbench2taxrate |
Wie hoch die Abgabe auf Tech-Freischaltungen an Werkbank T2 ist. 10 = zusätzlich 10% Scrap-Kosten | Server | Variable | 10 |
Admin | |
server.workbench3taxrate |
Wie hoch die Abgabe auf Tech-Freischaltungen an Werkbank T3 ist. 10 = zusätzlich 10% Scrap-Kosten | Server | Variable | 20 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate1 |
Wie hoch die Abgabe auf Tech-Freischaltungen an einer Werkbank der Stufe 1 ist. 10 = zusätzlich 10% Scrap-Kosten | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate2 |
Wie hoch die Abgabe auf Tech-Freischaltungen an einer Werkbank der Stufe 2 ist. 10 = zusätzlich 10% Scrap-Kosten | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate3 |
Wie hoch die Abgabe auf Tech-Freischaltungen an einer Werkbank der Stufe 3 ist. 10 = zusätzlich 10% Scrap-Kosten | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.worldsize |
(Generiert) Breite und Höhe der prozedural generierten Welt in Metern; größere Werte erzeugen eine größere Karte mit mehr Ressourcen | Server | Variable | Admin | ||
server.woundedmaxfoodandwaterbonus |
Maximale prozentuale Chance, die zur Grundchance auf Erholung vom verwundeten/handlungsunfähigen Zustand addiert wird, abhängig vom Nahrungs- und Wasserstand des Spielers | Server | Variable | 0.25 |
Admin | |
server.woundedrecoverchance |
Grundchance auf Erholung nach dem krabbelnd-verwundeten Zustand | Server | Variable | 0.2 |
Admin | |
server.woundingenabled |
Können Spieler nach tödlichem Schaden verwundet werden? | Server | Variable | True |
Admin | |
shield.infiniteshieldblock |
shield | Variable | False |
Admin | ||
signage.adminscanalwaysupdatesigns |
Wenn true, können Admins Schilder immer aktualisieren, unabhängig von Schloss, Bauberechtigung usw. | signage | Variable | True |
Admin | |
simpleshark.disable |
simpleshark | Variable | False |
Admin | ||
simpleshark.forcesurfaceamount |
simpleshark | Variable | 0 |
Admin | ||
sleepingbag.useteamlabels |
sleepingbag | Variable | True |
Admin | ||
slotmachine.forcepayoutindex |
slotmachine | Variable | -1 |
Admin | ||
smallengine.maxthrustmultiplier |
smallengine | Variable | 1 |
Admin | ||
snakehazard.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | snakehazard | Variable | 5 |
Admin | |
snowmobile.allowpassengeronly |
Erlaubt das Aufsitzen als Beifahrer, wenn kein Fahrer da ist | snowmobile | Variable | False |
Admin | |
snowmobile.allterrain |
Wenn true, fährt das Schneemobil auf allen Geländetypen schnell | snowmobile | Variable | False |
Admin | |
snowmobile.outsidedecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Schneemobil im Freien seine gesamte Gesundheit verliert | snowmobile | Variable | 1440 |
Admin | |
softcore.raidwindow_allow_tc_authed |
(Generiert) Erlaubt Spielern, die am Tool Cupboard der Ziel-Basis autorisiert sind, Sprengstoffe außerhalb des Fensters zu verwenden (renovieren oder einen Raid nach der Eroberung des TC fortsetzen) | softcore | Variable | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_allow_twig |
(Generiert) Erlaubt Sprengschaden an Bauteilen der Twig-Stufe auch außerhalb des Raid-Fensters | softcore | Variable | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.