Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.server_id |
(자동 생성) 이 서버 인스턴스의 영구 고유 식별자로, 데모 녹화와 분석 귀속에 쓰여요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.showholstereditems |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어의 등에 집어넣은 무기와 도구가 다른 플레이어에게 캐릭터 모델에 보여요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.skipdeathscreenfade |
사망 화면 페이드를 건너뛰어요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.snapshottaskbatchcount |
UsePlayerUpdateJobs 2 관련 - 스냅샷 메시지를 몇 개씩 1 작업 하나에 묶을지 정해요 | 서버 | 변수 | 64 |
관리자 | |
server.spawnvinetrees |
(자동 생성) true이면 월드 생성 시 덩굴 나무 변종이 포함돼요. 비활성화하면 맵에서 오를 수 있는 덩굴 나무가 모두 사라져요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.sprinklereyeheightoffset |
(자동 생성) 스프링클러가 특정 식물에 물을 줄 수 있는지 판단하기 위해 레이캐스트할 때 쓰는 수직 눈높이 오프셋(미터)이에요 | 서버 | 변수 | 3 |
관리자 | |
server.sprinklerradius |
서버 | 변수 | 3 |
관리자 | ||
server.stability |
(자동 생성) 구조 안정성 시뮬레이션을 활성화해요. 비활성화하면 지지대가 파괴되어도 건물이 무너지지 않아요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.statbackup |
(자동 생성) 서버 통계 데이터의 자동 백업을 활성화해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.stats |
(자동 생성) 처치 수, 가한 피해, 채집한 자원 같은 게임플레이 통계의 수집과 보고를 활성화해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.strictauth_eac |
(자동 생성) true이면 EAC 인증에 실패한 플레이어를 강제 퇴장시켜요. 비활성화하면 EAC를 사용할 수 없을 때도 플레이어가 접속할 수 있어요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.strictauth_steam |
(자동 생성) true이면 Steam 인증에 실패한 플레이어를 강제 퇴장시켜요. 비활성화하면 Steam 인증 서버에 접근할 수 없을 때도 접속이 허용돼요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.tags |
쉼표로 구분된 서버 브라우저 태그 값이에요(위키 참고) | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.tickrate |
(자동 생성) 초당 서버 시뮬레이션 틱 수예요. 값이 높을수록 반응성은 좋아지지만 CPU 사용량이 늘어요 | 서버 | 변수 | 10 |
관리자 | |
server.tutorialenabled |
이 서버에서 튜토리얼을 활성화할지 제어해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.updatebatch |
(자동 생성) 네트워크 업데이트 배치당 처리하는 엔티티 수예요. 값이 낮을수록 부하가 더 많은 프레임에 분산되지만 전체 오버헤드는 늘어요 | 서버 | 변수 | 512 |
관리자 | |
server.updatebatchspawn |
(자동 생성) 초기 스폰 네트워크 업데이트 중 배치당 처리하는 엔티티 수예요. 값이 높을수록 맵 로딩 중 프레임당 더 많은 엔티티를 보내요 | 서버 | 변수 | 1024 |
관리자 | |
server.url |
(자동 생성) 서버 브라우저에 표시되는 서버 웹사이트 URL이에요. 비워 두면 링크를 표시하지 않아요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.uselegacysprinklerloadprocess |
(자동 생성) true이면 저장 파일을 불러올 때 이전 스프링클러 초기화 방식을 사용해요. 이전 서버 버전에서 업그레이드할 때 스프링클러 배치 문제를 피하려면 활성화하세요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.uselegacyworkbenchinteraction |
작업대와 상호작용할 때 바로 기술 트리로 들어가는 대신 전리품 패널을 열어요. 모드와의 하위 호환성을 위해 설계되었어요. | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.useminimumplantcondition |
(자동 생성) 활성화하면 원래 치명적으로 나쁜 상태일 식물이 즉시 죽는 대신 최소한의 생존 가능한 상태 점수를 받아요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.useperplayerrequiredsystemconfig |
(자동 생성) 접속 시 플레이어별 필수 시스템 구성 검사를 활성화해요. 개별 플레이어에게 서로 다른 요구 사항을 적용할 수 있어요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.useplayerupdatejobs |
플레이어 업데이트 병렬 처리 모드예요. 3-4이며, 높은 모드일수록 빠르지만 더 실험적이에요. 기본값은 3예요 | 서버 | 변수 | 3 |
관리자 | |
server.useserverwiderequiredsystemconfig |
(자동 생성) 접속하는 모든 클라이언트가 충족해야 하는 서버 전체 필수 시스템 구성을 활성화해요. 최소 하드웨어나 소프트웨어 요구 사항을 적용하는 데 쓰여요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.watercontainersleavewaterbehind |
물을 옮길 때 용기가 물 1을 남겨 둘지 정해요. 물 IO 때문에 성능이 떨어진다면 활성화하면 도움이 돼요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.waterwellnpcsalesrefreshfrequency |
우물 NPC가 판매 주문을 갱신하는 주기(시간 단위)예요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.waterwheelworkbudgetms |
물레방아 발전과 물 정보 업데이트에 프레임당 사용할 시간이에요 | 서버 | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
server.workbench1taxrate |
작업대 T1 기술 해금에 적용할 세금의 정도예요. 10 = 스크랩 비용 10% 추가 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.workbench2taxrate |
작업대 T2 기술 해금에 적용할 세금의 정도예요. 10 = 스크랩 비용 10% 추가 | 서버 | 변수 | 10 |
관리자 | |
server.workbench3taxrate |
작업대 T3 기술 해금에 적용할 세금의 정도예요. 10 = 스크랩 비용 10% 추가 | 서버 | 변수 | 20 |
관리자 | |
server.workbenchtaxrate1 |
1레벨 작업대에서 기술 해금에 적용할 세금의 정도예요. 10 = 스크랩 비용 10% 추가 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.workbenchtaxrate2 |
2레벨 작업대에서 기술 해금에 적용할 세금의 정도예요. 10 = 스크랩 비용 10% 추가 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.workbenchtaxrate3 |
3레벨 작업대에서 기술 해금에 적용할 세금의 정도예요. 10 = 스크랩 비용 10% 추가 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.worldsize |
(자동 생성) 절차적으로 생성되는 월드의 너비와 높이(미터)예요. 값이 클수록 자원이 더 많은 더 큰 맵이 만들어져요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.woundedmaxfoodandwaterbonus |
플레이어의 음식과 수분 수준에 따라 기본 부상/무력화 회복 확률에 더해지는 최대 확률(퍼센트)이에요 | 서버 | 변수 | 0.25 |
관리자 | |
server.woundedrecoverchance |
기어가는 부상 상태 이후의 기본 회복 확률이에요 | 서버 | 변수 | 0.2 |
관리자 | |
server.woundingenabled |
치명적인 피해를 입은 뒤에도 플레이어가 부상 상태가 될 수 있는지 여부예요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
shield.infiniteshieldblock |
shield | 변수 | False |
관리자 | ||
signage.adminscanalwaysupdatesigns |
true이면 잠금, 건축 인증 등과 관계없이 관리자가 항상 표지판을 수정할 수 있어요 | signage | 변수 | True |
관리자 | |
simpleshark.disable |
simpleshark | 변수 | False |
관리자 | ||
simpleshark.forcesurfaceamount |
simpleshark | 변수 | 0 |
관리자 | ||
sleepingbag.useteamlabels |
sleepingbag | 변수 | True |
관리자 | ||
slotmachine.forcepayoutindex |
slotmachine | 변수 | -1 |
관리자 | ||
smallengine.maxthrustmultiplier |
smallengine | 변수 | 1 |
관리자 | ||
snakehazard.population |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | snakehazard | 변수 | 5 |
관리자 | |
snowmobile.allowpassengeronly |
운전자가 없을 때도 동승자로 탑승하는 것을 허용해요 | snowmobile | 변수 | False |
관리자 | |
snowmobile.allterrain |
true이면 스노모빌이 모든 지형에서 빠르게 달려요 | snowmobile | 변수 | False |
관리자 | |
snowmobile.outsidedecayminutes |
스노모빌이 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요 | snowmobile | 변수 | 1440 |
관리자 | |
softcore.raidwindow_allow_tc_authed |
(자동 생성) 대상 기지 도구 보관함에 인증된 플레이어가 시간대 밖에서도 폭발물을 사용할 수 있게 해요(수리하거나 도구 보관함을 점령한 뒤 레이드를 계속할 때) | softcore | 변수 | True |
관리자 | |
softcore.raidwindow_allow_twig |
(자동 생성) 레이드 시간대 밖에서도 나뭇가지 등급 건축 블록에 대한 폭발 피해를 허용해요 | softcore | 변수 | True |
관리자 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
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