Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
softcore.raidwindow_block_extra_enabled (Generato) Fuori dalla finestra, blocca anche un tipo di danno non esplosivo contro i blocchi di costruzione non twig (ad es. abbattere un muro di pietra a colpi di fucile a pompa). La mischia è influenzata solo da softcore.raidwindow_block_melee_doors softcore variabile True Admin
softcore.raidwindow_block_extra_type (Generato) Valore Rust.DamageType bloccato contro i blocchi di costruzione non twig quando softcore.raidwindow_block_extra_enabled è true (predefinito 8 = Bullet, che copre fucili e fucili a pompa) softcore variabile 8 Admin
softcore.raidwindow_block_melee_doors (Generato) Fuori dalla finestra, blocca i danni da mischia alle porte così non possono essere sfondate mentre la finestra è chiusa softcore variabile True Admin
softcore.raidwindow_block_mlrs (Generato) Blocca il lancio dei razzi MLRS fuori dalla finestra di raid, così non vengono sprecati softcore variabile True Admin
softcore.raidwindow_enabled (Generato) Abilita le finestre di raid Softcore: i danni da esplosivi ai blocchi di costruzione sono consentiti solo nella finestra oraria giornaliera configurata softcore variabile True Admin
softcore.raidwindow_end_hour (Generato) Ora di fine della finestra di raid nell'ora locale di sistema del server, 0-24 (predefinito 21 = 9 pm). Se la fine è minore dell'inizio la finestra supera la mezzanotte softcore variabile 21 Admin
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds (Generato) Secondi dopo il piazzamento dell'armadio degli attrezzi di una base durante i quali la base può ancora essere raidata fuori dalla finestra; 0 lo disabilita softcore variabile 3600 Admin
softcore.raidwindow_hours_offset (Generato) Ore di cui allargare la finestra di raid da entrambi i lati per la dispersione dei fusi orari (1 = si apre un'ora prima e si chiude un'ora dopo) softcore variabile 0 Admin
softcore.raidwindow_start_hour (Generato) Ora di inizio della finestra di raid nell'ora locale di sistema del server, 0-24 (predefinito 18 = 6 pm) softcore variabile 18 Admin
softcore.raidwindow_weekend_enabled (Generato) Usa orari di raid separati per sabato e domenica softcore variabile False Admin
softcore.raidwindow_weekend_end_hour (Generato) Ora di fine della finestra di raid nel weekend, ora locale del server (usata quando softcore.raidwindow_weekend_enabled è true) softcore variabile 22 Admin
softcore.raidwindow_weekend_start_hour (Generato) Ora di inizio della finestra di raid nel weekend, ora locale del server (usata quando softcore.raidwindow_weekend_enabled è true) softcore variabile 17 Admin
solarpanel.sunupdatebudgetms solarpanel variabile 0.05 Admin
spawn.loot_population_test Se impostato, il sistema di spawn del loot considererà questo il numero di giocatori, non il numero reale. Utile per i test spawn variabile 0 Admin
spawn.max_density (Generato) Scalare massimo della densità di popolazione; controlla il limite superiore di quanto densamente gli elementi generabili riempiono le loro aree di spawn designate con molti giocatori spawn variabile 1 Admin
spawn.max_rate (Generato) Scalare massimo del tasso di spawn applicato allo spawn della popolazione di NPC/risorse; la frequenza del tick di spawn sale fino a questo valore all'aumentare dei giocatori spawn variabile 1 Admin
spawn.min_density (Generato) Scalare minimo della densità di popolazione; controlla il limite inferiore di quanto densamente gli elementi generabili riempiono le loro aree di spawn designate con pochi giocatori spawn variabile 0.5 Admin
spawn.min_rate (Generato) Scalare minimo del tasso di spawn applicato allo spawn della popolazione di NPC/risorse; valori più bassi rallentano il tick di respawn quando la popolazione del server è bassa spawn variabile 0.5 Admin
spawn.player_base (Generato) Numero base di giocatori usato per calcolare i tassi di spawn della popolazione; sotto questo valore i tassi di gruppo di player_scale non vengono ancora applicati spawn variabile 100 Admin
spawn.player_scale (Generato) Moltiplicatore applicato ai tassi di spawn dei gruppi in base al numero attuale di giocatori rispetto a player_base; valori più alti causano più spawn di gruppi man mano che il server si riempie spawn variabile 2 Admin
spawn.population_cap_rate Quando si scalano i tassi di respawn del loot in base alla popolazione, questa sarà considerata la popolazione 'massima', evitando che il loot acceleri se i giocatori superano questo numero spawn variabile 300 Admin
spawn.respawn_groups (Generato) Se abilitato, i gruppi di spawn (NPC dei monumenti, spawner di eventi a tempo) rigenerano le loro entità dopo che sono state eliminate spawn variabile True Admin
spawn.respawn_individuals (Generato) Se abilitato, le entità tracciate individualmente (ad es. specifici NPC persistenti) rinascono dopo un ritardo quando vengono distrutte spawn variabile True Admin
spawn.respawn_populations (Generato) Se abilitato, gli spawner di popolazione (animali, NPC, risorse) rigenerano le entità nel tempo man mano che vengono uccise o raccolte spawn variabile True Admin
spawn.tick_individuals (Generato) Intervallo in secondi tra i tick di respawn delle singole entità; controlla quanto spesso il server controlla e rigenera le singole entità morte spawn variabile 300 Admin
spawn.tick_populations (Generato) Intervallo in secondi tra i tick di spawn della popolazione; valori più bassi fanno ripopolare più in fretta ma aumentano il carico CPU del server spawn variabile 60 Admin
stability.accuracy (Generato) Tolleranza in virgola mobile usata nel confronto dei valori di stabilità durante la propagazione; valori più piccoli sono più precisi ma possono causare più ricalcoli stability variabile 0.001 Admin
stability.collapse (Generato) Valore di stabilità sotto il quale un blocco di costruzione è considerato non supportato e crollerà; il valore predefinito 0.05 significa che crollano i blocchi con supporto inferiore al 5% stability variabile 0.05 Admin
stabilityentity.demolish_seconds stabilityentity variabile 600 Admin
stability.log_ground_missing_death (Generato) Se abilitato, registra quando le entità muoiono perché la loro entità di supporto a terra è stata distrutta o manca stability variabile False Admin
stability.log_stability_death (Generato) Se abilitato, registra nella console del server ogni morte di entità causata da un crollo di stabilità, con posizione e nome del prefab stability variabile False Admin
stability.log_stability_updates (Generato) Se abilitato, registra ogni variazione del valore di stabilità durante la propagazione; molto verboso, da usare solo per il debug mirato stability variabile False Admin
stability.stabilityqueue (Generato) Tempo massimo in secondi che i job di aggiornamento della stabilità possono eseguire per tick del server prima di essere rimandati al tick successivo stability variabile 9 Admin
stability.strikes (Generato) Numero di iterazioni di propagazione della stabilità eseguite per tick; valori più alti risolvono più in fretta catene di stabilità complesse tra più blocchi a costo di tempo CPU stability variabile 10 Admin
stability.support_highest_stability stability variabile True Admin
stability.surroundingsqueue (Generato) Tempo massimo in secondi che i job di controllo dei supporti circostanti possono eseguire per tick del server prima di essere rimandati stability variabile 3 Admin
stability.verbose (Generato) Livello di verbosità del logging del sistema di stabilità; 0 = silenzioso, valori più alti stampano più dettagli sui calcoli e sulla propagazione della stabilità stability variabile 0 Admin
stag.population Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato stag variabile 3 Admin
stash.reveal_tick_rate (Generato) Intervallo in secondi tra i tick di rilevamento dei giocatori per la meccanica di rivelazione dei contenitori stash; registrato come stash.reveal_tick_rate stash variabile 0.5 Admin
steam.server_allow_steam_nicknames steam variabile True Admin
storagecontainer.canrequireauthifnolock (Generato) Se abilitato, i contenitori senza lucchetto possono comunque richiedere l'autorizzazione dell'armadio degli attrezzi per l'accesso; predefinito false storagecontainer variabile False Admin
storagecontainer.corpseitemssavedpercent (Generato) Frazione di oggetti conservata quando un contenitore genera un cadavere alla distruzione; 0.5 = 50% degli oggetti sopravvive alla morte del contenitore storagecontainer variabile 0.5 Admin
storagecontainer.dropcorpseondeath (Generato) Se abilitato, i contenitori che vengono distrutti generano un cadavere di loot con i loro oggetti; se false gli oggetti vengono distrutti storagecontainer variabile False Admin
telephonemanager.maxcalllength (Generato) Durata massima in secondi per cui una chiamata telefonica può restare attiva prima di essere terminata automaticamente telephonemanager variabile 120 Admin
telephonemanager.maxconcurrentcalls (Generato) Numero massimo di chiamate telefoniche attive simultanee consentite sul server in qualsiasi momento telephonemanager variabile 10 Admin
territory.hexsize Dimensione della cella esagonale in metri (dal centro all'angolo). Modificarla ricostruisce la griglia e cancella la proprietà territory variabile 50 Admin
territory.offsetx Sposta l'intera griglia dei territori verso est/ovest in metri. Le celle dipinte si spostano con essa territory variabile 0 Admin
territory.offsetz Sposta l'intera griglia dei territori verso nord/sud in metri. Le celle dipinte si spostano con essa territory variabile 0 Admin
ticklogging.tick_uploader_lifetime ticklogging variabile 60 Admin
tigerfsm.chargerange La distanza a cui la tigre caricherà invece di fuggire se viene presa di mira tigerfsm variabile 20 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

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