Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
softcore.raidwindow_block_extra_enabled |
(Generato) Fuori dalla finestra, blocca anche un tipo di danno non esplosivo contro i blocchi di costruzione non twig (ad es. abbattere un muro di pietra a colpi di fucile a pompa). La mischia è influenzata solo da softcore.raidwindow_block_melee_doors | softcore | variabile | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_extra_type |
(Generato) Valore Rust.DamageType bloccato contro i blocchi di costruzione non twig quando softcore.raidwindow_block_extra_enabled è true (predefinito 8 = Bullet, che copre fucili e fucili a pompa) | softcore | variabile | 8 |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_melee_doors |
(Generato) Fuori dalla finestra, blocca i danni da mischia alle porte così non possono essere sfondate mentre la finestra è chiusa | softcore | variabile | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_mlrs |
(Generato) Blocca il lancio dei razzi MLRS fuori dalla finestra di raid, così non vengono sprecati | softcore | variabile | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_enabled |
(Generato) Abilita le finestre di raid Softcore: i danni da esplosivi ai blocchi di costruzione sono consentiti solo nella finestra oraria giornaliera configurata | softcore | variabile | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_end_hour |
(Generato) Ora di fine della finestra di raid nell'ora locale di sistema del server, 0-24 (predefinito 21 = 9 pm). Se la fine è minore dell'inizio la finestra supera la mezzanotte | softcore | variabile | 21 |
Admin | |
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds |
(Generato) Secondi dopo il piazzamento dell'armadio degli attrezzi di una base durante i quali la base può ancora essere raidata fuori dalla finestra; 0 lo disabilita | softcore | variabile | 3600 |
Admin | |
softcore.raidwindow_hours_offset |
(Generato) Ore di cui allargare la finestra di raid da entrambi i lati per la dispersione dei fusi orari (1 = si apre un'ora prima e si chiude un'ora dopo) | softcore | variabile | 0 |
Admin | |
softcore.raidwindow_start_hour |
(Generato) Ora di inizio della finestra di raid nell'ora locale di sistema del server, 0-24 (predefinito 18 = 6 pm) | softcore | variabile | 18 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_enabled |
(Generato) Usa orari di raid separati per sabato e domenica | softcore | variabile | False |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_end_hour |
(Generato) Ora di fine della finestra di raid nel weekend, ora locale del server (usata quando softcore.raidwindow_weekend_enabled è true) | softcore | variabile | 22 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_start_hour |
(Generato) Ora di inizio della finestra di raid nel weekend, ora locale del server (usata quando softcore.raidwindow_weekend_enabled è true) | softcore | variabile | 17 |
Admin | |
solarpanel.sunupdatebudgetms |
solarpanel | variabile | 0.05 |
Admin | ||
spawn.loot_population_test |
Se impostato, il sistema di spawn del loot considererà questo il numero di giocatori, non il numero reale. Utile per i test | spawn | variabile | 0 |
Admin | |
spawn.max_density |
(Generato) Scalare massimo della densità di popolazione; controlla il limite superiore di quanto densamente gli elementi generabili riempiono le loro aree di spawn designate con molti giocatori | spawn | variabile | 1 |
Admin | |
spawn.max_rate |
(Generato) Scalare massimo del tasso di spawn applicato allo spawn della popolazione di NPC/risorse; la frequenza del tick di spawn sale fino a questo valore all'aumentare dei giocatori | spawn | variabile | 1 |
Admin | |
spawn.min_density |
(Generato) Scalare minimo della densità di popolazione; controlla il limite inferiore di quanto densamente gli elementi generabili riempiono le loro aree di spawn designate con pochi giocatori | spawn | variabile | 0.5 |
Admin | |
spawn.min_rate |
(Generato) Scalare minimo del tasso di spawn applicato allo spawn della popolazione di NPC/risorse; valori più bassi rallentano il tick di respawn quando la popolazione del server è bassa | spawn | variabile | 0.5 |
Admin | |
spawn.player_base |
(Generato) Numero base di giocatori usato per calcolare i tassi di spawn della popolazione; sotto questo valore i tassi di gruppo di player_scale non vengono ancora applicati | spawn | variabile | 100 |
Admin | |
spawn.player_scale |
(Generato) Moltiplicatore applicato ai tassi di spawn dei gruppi in base al numero attuale di giocatori rispetto a player_base; valori più alti causano più spawn di gruppi man mano che il server si riempie | spawn | variabile | 2 |
Admin | |
spawn.population_cap_rate |
Quando si scalano i tassi di respawn del loot in base alla popolazione, questa sarà considerata la popolazione 'massima', evitando che il loot acceleri se i giocatori superano questo numero | spawn | variabile | 300 |
Admin | |
spawn.respawn_groups |
(Generato) Se abilitato, i gruppi di spawn (NPC dei monumenti, spawner di eventi a tempo) rigenerano le loro entità dopo che sono state eliminate | spawn | variabile | True |
Admin | |
spawn.respawn_individuals |
(Generato) Se abilitato, le entità tracciate individualmente (ad es. specifici NPC persistenti) rinascono dopo un ritardo quando vengono distrutte | spawn | variabile | True |
Admin | |
spawn.respawn_populations |
(Generato) Se abilitato, gli spawner di popolazione (animali, NPC, risorse) rigenerano le entità nel tempo man mano che vengono uccise o raccolte | spawn | variabile | True |
Admin | |
spawn.tick_individuals |
(Generato) Intervallo in secondi tra i tick di respawn delle singole entità; controlla quanto spesso il server controlla e rigenera le singole entità morte | spawn | variabile | 300 |
Admin | |
spawn.tick_populations |
(Generato) Intervallo in secondi tra i tick di spawn della popolazione; valori più bassi fanno ripopolare più in fretta ma aumentano il carico CPU del server | spawn | variabile | 60 |
Admin | |
stability.accuracy |
(Generato) Tolleranza in virgola mobile usata nel confronto dei valori di stabilità durante la propagazione; valori più piccoli sono più precisi ma possono causare più ricalcoli | stability | variabile | 0.001 |
Admin | |
stability.collapse |
(Generato) Valore di stabilità sotto il quale un blocco di costruzione è considerato non supportato e crollerà; il valore predefinito 0.05 significa che crollano i blocchi con supporto inferiore al 5% | stability | variabile | 0.05 |
Admin | |
stabilityentity.demolish_seconds |
stabilityentity | variabile | 600 |
Admin | ||
stability.log_ground_missing_death |
(Generato) Se abilitato, registra quando le entità muoiono perché la loro entità di supporto a terra è stata distrutta o manca | stability | variabile | False |
Admin | |
stability.log_stability_death |
(Generato) Se abilitato, registra nella console del server ogni morte di entità causata da un crollo di stabilità, con posizione e nome del prefab | stability | variabile | False |
Admin | |
stability.log_stability_updates |
(Generato) Se abilitato, registra ogni variazione del valore di stabilità durante la propagazione; molto verboso, da usare solo per il debug mirato | stability | variabile | False |
Admin | |
stability.stabilityqueue |
(Generato) Tempo massimo in secondi che i job di aggiornamento della stabilità possono eseguire per tick del server prima di essere rimandati al tick successivo | stability | variabile | 9 |
Admin | |
stability.strikes |
(Generato) Numero di iterazioni di propagazione della stabilità eseguite per tick; valori più alti risolvono più in fretta catene di stabilità complesse tra più blocchi a costo di tempo CPU | stability | variabile | 10 |
Admin | |
stability.support_highest_stability |
stability | variabile | True |
Admin | ||
stability.surroundingsqueue |
(Generato) Tempo massimo in secondi che i job di controllo dei supporti circostanti possono eseguire per tick del server prima di essere rimandati | stability | variabile | 3 |
Admin | |
stability.verbose |
(Generato) Livello di verbosità del logging del sistema di stabilità; 0 = silenzioso, valori più alti stampano più dettagli sui calcoli e sulla propagazione della stabilità | stability | variabile | 0 |
Admin | |
stag.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | stag | variabile | 3 |
Admin | |
stash.reveal_tick_rate |
(Generato) Intervallo in secondi tra i tick di rilevamento dei giocatori per la meccanica di rivelazione dei contenitori stash; registrato come stash.reveal_tick_rate | stash | variabile | 0.5 |
Admin | |
steam.server_allow_steam_nicknames |
steam | variabile | True |
Admin | ||
storagecontainer.canrequireauthifnolock |
(Generato) Se abilitato, i contenitori senza lucchetto possono comunque richiedere l'autorizzazione dell'armadio degli attrezzi per l'accesso; predefinito false | storagecontainer | variabile | False |
Admin | |
storagecontainer.corpseitemssavedpercent |
(Generato) Frazione di oggetti conservata quando un contenitore genera un cadavere alla distruzione; 0.5 = 50% degli oggetti sopravvive alla morte del contenitore | storagecontainer | variabile | 0.5 |
Admin | |
storagecontainer.dropcorpseondeath |
(Generato) Se abilitato, i contenitori che vengono distrutti generano un cadavere di loot con i loro oggetti; se false gli oggetti vengono distrutti | storagecontainer | variabile | False |
Admin | |
telephonemanager.maxcalllength |
(Generato) Durata massima in secondi per cui una chiamata telefonica può restare attiva prima di essere terminata automaticamente | telephonemanager | variabile | 120 |
Admin | |
telephonemanager.maxconcurrentcalls |
(Generato) Numero massimo di chiamate telefoniche attive simultanee consentite sul server in qualsiasi momento | telephonemanager | variabile | 10 |
Admin | |
territory.hexsize |
Dimensione della cella esagonale in metri (dal centro all'angolo). Modificarla ricostruisce la griglia e cancella la proprietà | territory | variabile | 50 |
Admin | |
territory.offsetx |
Sposta l'intera griglia dei territori verso est/ovest in metri. Le celle dipinte si spostano con essa | territory | variabile | 0 |
Admin | |
territory.offsetz |
Sposta l'intera griglia dei territori verso nord/sud in metri. Le celle dipinte si spostano con essa | territory | variabile | 0 |
Admin | |
ticklogging.tick_uploader_lifetime |
ticklogging | variabile | 60 |
Admin | ||
tigerfsm.chargerange |
La distanza a cui la tigre caricherà invece di fuggire se viene presa di mira | tigerfsm | variabile | 20 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.