Rust Server Variables
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comenzi: 1,518
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.server_id |
(Generat) Identificator unic persistent al acestei instanțe de server, folosit la înregistrarea demo-urilor și pentru atribuirea analizelor | server | variabilă | Admin | ||
server.showholstereditems |
(Generat) Când este activat, armele și uneltele puse la spate pe jucător sunt vizibile pe modelul său de personaj pentru ceilalți jucători | server | variabilă | True |
Admin | |
server.skipdeathscreenfade |
Sare peste fade-ul ecranului de moarte | server | variabilă | False |
Admin | |
server.snapshottaskbatchcount |
Legat de UsePlayerUpdateJobs 2 - câte mesaje de snapshot se grupează într-un singur task 1 | server | variabilă | 64 |
Admin | |
server.spawnvinetrees |
(Generat) Când este true, variantele de copaci cu liane sunt incluse la generarea lumii; dezactivează-l pentru a elimina de pe hartă toți copacii cu liane pe care se poate urca | server | variabilă | True |
Admin | |
server.sprinklereyeheightoffset |
(Generat) Decalajul vertical al înălțimii ochilor în metri folosit la raycast pentru a stabili dacă un sprinkler poate uda o anumită plantă | server | variabilă | 3 |
Admin | |
server.sprinklerradius |
server | variabilă | 3 |
Admin | ||
server.stability |
(Generat) Activează simularea stabilității structurale; când este dezactivată, clădirile nu se vor prăbuși chiar dacă suporturile lor sunt distruse | server | variabilă | True |
Admin | |
server.statbackup |
(Generat) Activează backup-urile automate ale datelor statistice ale serverului | server | variabilă | False |
Admin | |
server.stats |
(Generat) Activează colectarea și raportarea statisticilor de gameplay, precum numărul de kill-uri, daunele provocate și resursele culese | server | variabilă | False |
Admin | |
server.strictauth_eac |
(Generat) Când este true, jucătorii primesc kick dacă autentificarea EAC eșuează; dezactivează-l pentru a lăsa jucătorii să intre chiar și când EAC nu este disponibil | server | variabilă | False |
Admin | |
server.strictauth_steam |
(Generat) Când este true, jucătorii primesc kick dacă autentificarea Steam eșuează; dezactivează-l pentru a permite conexiuni când serverele de autentificare Steam nu pot fi accesate | server | variabilă | False |
Admin | |
server.tags |
Valori de etichete ale browserului de servere, separate prin virgulă (vezi wiki) | server | variabilă | Admin | ||
server.tickrate |
(Generat) Numărul de cicluri de simulare ale serverului pe secundă; valorile mai mari îmbunătățesc reactivitatea, dar cresc consumul de CPU | server | variabilă | 10 |
Admin | |
server.tutorialenabled |
Controlează dacă tutorialul este activat pe acest server | server | variabilă | False |
Admin | |
server.updatebatch |
(Generat) Numărul de entități procesate per lot de actualizare de rețea; valorile mai mici distribuie încărcarea pe mai multe cadre, dar cresc overhead-ul total | server | variabilă | 512 |
Admin | |
server.updatebatchspawn |
(Generat) Numărul de entități procesate per lot în timpul actualizării de rețea inițiale de la apariție; valorile mai mari trimit mai multe entități pe cadru la încărcarea hărții | server | variabilă | 1024 |
Admin | |
server.url |
(Generat) URL-ul site-ului serverului afișat în browserul de servere; lasă gol pentru a nu afișa niciun link | server | variabilă | Admin | ||
server.uselegacysprinklerloadprocess |
(Generat) Când este true, folosește vechiul proces de inițializare a sprinklerelor la încărcarea unei salvări; activează-l dacă faci upgrade de la o versiune mai veche a serverului, pentru a evita probleme de aranjare a sprinklerelor | server | variabilă | False |
Admin | |
server.uselegacyworkbenchinteraction |
Deschide un panou de loot la interacțiunea cu un workbench, în loc să intre direct în tech tree. Conceput pentru compatibilitate retroactivă cu moduri. | server | variabilă | False |
Admin | |
server.useminimumplantcondition |
(Generat) Când este activat, plantele care în mod normal ar fi într-o stare critic de proastă primesc un scor minim viabil al stării, în loc să moară imediat | server | variabilă | True |
Admin | |
server.useperplayerrequiredsystemconfig |
(Generat) Activează verificări ale configurației de sistem obligatorii per jucător la conectare; permite impunerea unor cerințe diferite pentru jucători individuali | server | variabilă | False |
Admin | |
server.useplayerupdatejobs |
Modul de paralelism al actualizării jucătorilor: 3-4; modurile superioare sunt mai rapide, dar mai experimentale. Implicit 3 | server | variabilă | 3 |
Admin | |
server.useserverwiderequiredsystemconfig |
(Generat) Activează o configurație de sistem obligatorie la nivelul întregului server, pe care trebuie s-o îndeplinească toți clienții care se conectează; folosită pentru a impune cerințe minime de hardware sau software | server | variabilă | False |
Admin | |
server.watercontainersleavewaterbehind |
La transferul apei, să lase recipientele 1 apă în urmă. Activarea ar trebui să ajute performanța dacă IO-ul apei provoacă pierderi de performanță | server | variabilă | False |
Admin | |
server.waterwellnpcsalesrefreshfrequency |
La ce interval (în ore) își actualizează NPC-urile de la water well ordinele de vânzare | server | variabilă | 1 |
Admin | |
server.waterwheelworkbudgetms |
Cât timp pe cadru se petrece actualizând generarea de energie a roților de apă și informațiile despre apă | server | variabilă | 0.1 |
Admin | |
server.workbench1taxrate |
Ce taxă să se aplice deblocărilor de tehnologie la workbench T1. 10 = cost suplimentar de 10% în scrap | server | variabilă | 0 |
Admin | |
server.workbench2taxrate |
Ce taxă să se aplice deblocărilor de tehnologie la workbench T2. 10 = cost suplimentar de 10% în scrap | server | variabilă | 10 |
Admin | |
server.workbench3taxrate |
Ce taxă să se aplice deblocărilor de tehnologie la workbench T3. 10 = cost suplimentar de 10% în scrap | server | variabilă | 20 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate1 |
Ce taxă să se aplice deblocărilor de tehnologie la un workbench de nivel 1. 10 = cost suplimentar de 10% în scrap | server | variabilă | 0 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate2 |
Ce taxă să se aplice deblocărilor de tehnologie la un workbench de nivel 2. 10 = cost suplimentar de 10% în scrap | server | variabilă | 0 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate3 |
Ce taxă să se aplice deblocărilor de tehnologie la un workbench de nivel 3. 10 = cost suplimentar de 10% în scrap | server | variabilă | 0 |
Admin | |
server.worldsize |
(Generat) Lățimea și înălțimea lumii generate procedural, în metri; valorile mai mari creează o hartă mai mare, cu mai multe resurse | server | variabilă | Admin | ||
server.woundedmaxfoodandwaterbonus |
Procentul maxim de șansă adăugat șansei de bază de recuperare din starea de rănit/incapacitat, în funcție de nivelul de mâncare și apă al jucătorului | server | variabilă | 0.25 |
Admin | |
server.woundedrecoverchance |
Șansa de bază de recuperare după starea de rănit cu târâre | server | variabilă | 0.2 |
Admin | |
server.woundingenabled |
Pot jucătorii fi răniți (wounded) după ce primesc daune fatale? | server | variabilă | True |
Admin | |
shield.infiniteshieldblock |
shield | variabilă | False |
Admin | ||
signage.adminscanalwaysupdatesigns |
Dacă este true, adminii pot actualiza mereu panourile, indiferent de încuietoare, autorizarea de construcție etc. | signage | variabilă | True |
Admin | |
simpleshark.disable |
simpleshark | variabilă | False |
Admin | ||
simpleshark.forcesurfaceamount |
simpleshark | variabilă | 0 |
Admin | ||
sleepingbag.useteamlabels |
sleepingbag | variabilă | True |
Admin | ||
slotmachine.forcepayoutindex |
slotmachine | variabilă | -1 |
Admin | ||
smallengine.maxthrustmultiplier |
smallengine | variabilă | 1 |
Admin | ||
snakehazard.population |
Populația activă pe server, per km pătrat | snakehazard | variabilă | 5 |
Admin | |
snowmobile.allowpassengeronly |
Permite urcarea ca pasager când nu există șofer | snowmobile | variabilă | False |
Admin | |
snowmobile.allterrain |
Dacă este true, snowmobilul merge repede pe toate tipurile de teren | snowmobile | variabilă | False |
Admin | |
snowmobile.outsidedecayminutes |
Cât timp trece până când un snowmobil își pierde toată sănătatea cât timp stă afară | snowmobile | variabilă | 1440 |
Admin | |
softcore.raidwindow_allow_tc_authed |
(Generat) Permite jucătorilor autorizați la tool cupboard-ul bazei țintă să folosească explozibili în afara ferestrei (renovare sau continuarea unui raid după capturarea TC-ului) | softcore | variabilă | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_allow_twig |
(Generat) Permite daunele explozive asupra blocurilor de construcție de grad twig chiar și în afara ferestrei de raid | softcore | variabilă | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.