Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
server.paintballstandarddamage Di quanto scalare il danno standard del paintball (vedi paintballoverallsdamage per scalare il danno quando i giocatori indossano la tuta) server variabile 1 Admin
server.parachuterepacktime Quanti secondi servono per raccogliere un paracadute usato server variabile 8 Admin
server.parallelnetworkqueuebatchsize Relativo a UsePlayerUpdateJobs 4 — influisce su quanti giocatori vengono raggruppati in 1 task contando la dimensione delle loro code di rete. Numero più alto — meno task server variabile 16 Admin
server.pauseindustrialduringsave Indica se il sistema industriale deve essere messo in pausa durante i salvataggi automatici server variabile True Admin
server.pauseunlootedpuzzles (Generato) Se abilitato, il timer di reset dei puzzle si mette in pausa per i monumenti che non sono ancora stati saccheggiati, evitando il reset di aree intatte server variabile True Admin
server.pingduration Quanto deve durare un ping server variabile 10 Admin
server.ping_region_code_override (Generato) Sovrascrive il codice della regione geografica usato per la stima del ping nel browser dei server; lascia vuoto per usare il rilevamento automatico server variabile Admin
server.plantlightdetection (Generato) Abilita il rilevamento della luce per le piante — le piante coltivabili controllano le fonti di luce vicine a ogni tick e regolano di conseguenza velocità e qualità della crescita server variabile True Admin
server.planttick server variabile 60 Admin
server.planttickscale (Generato) Moltiplicatore della velocità dei tick di crescita delle piante; valori sopra 1.0 fanno crescere le piante più in fretta, valori sotto 1.0 rallentano la crescita server variabile 1 Admin
server.playerserverfall (Generato) Se true, il danno da caduta viene calcolato lato server per una maggiore sicurezza anti-cheat; disabilitarlo può ridurre il carico del server ma permette ai client di manipolare il danno da caduta server variabile True Admin
server.player_state_cache_size (Generato) Dimensione della cache LRU degli stati dei giocatori; valori più alti tengono in memoria più stati dei giocatori, riducendo le letture da disco quando i giocatori si riconnettono server variabile 10000 Admin
server.playertimeout (Generato) Secondi di inattività di rete dopo i quali un giocatore connesso va in timeout e viene disconnesso server variabile 60 Admin
server.port (Generato) Porta UDP su cui il server ascolta le connessioni dei giocatori server variabile 28015 Admin
server.premium Richiede un account con stato premium per connettersi a questo server server variabile False Admin
server.premiumrecheckinterval Ogni quanto ricontrollare lo stato premium server variabile 300 Admin
server.premiumrecheckmaxbatchsize Numero massimo di giocatori da ricontrollare per volta server variabile 100 Admin
server.premiumrecheckminseconds Tempo minimo per ricontrollare lo stato premium dei giocatori già connessi (in secondi) server variabile 300 Admin
server.premiumverifyendpoint Endpoint da usare per verificare se i giocatori hanno lo stato premium server variabile https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify Admin
server.printreportstoconsole Indica se le segnalazioni F7 dei giocatori devono essere stampate in console server variabile False Admin
server.pve (Generato) Abilita la modalità PvE — i giocatori non possono danneggiare altri giocatori; possono comunque essere uccisi da NPC e ambiente server variabile False Admin
server.pvebulletdamagemultiplier (Generato) Moltiplicatore aggiuntivo del danno da proiettile applicato solo quando i giocatori sparano a NPC o animali, si somma a bulletdamage server variabile 1 Admin
server.pvpbulletdamagemultiplier (Generato) Moltiplicatore aggiuntivo del danno da proiettile applicato solo nel combattimento giocatore contro giocatore, si somma a bulletdamage server variabile 1 Admin
server.pvp_ttk_bullet Di quanto aumentare globalmente il tempo per uccidere con i proiettili in PvP, 2.0 = il doppio, 0.5 = la metà server variabile 1 Admin
server.pvp_ttk_global Di quanto aumentare globalmente il tempo per uccidere in PvP, 2.0 = il doppio, 0.5 = la metà server variabile 1 Admin
server.pvp_ttk_melee Di quanto aumentare globalmente il tempo per uccidere con le armi da mischia in PvP, 2.0 = il doppio, 0.5 = la metà server variabile 1 Admin
server.queriespersecond (Generato) Numero massimo di query al browser dei server di Steam a cui il server risponde al secondo prima di applicare il rate limiting server variabile 2000 Admin
server.queryport (Generato) Porta UDP usata per le query al browser dei server di Steam; usa la porta di gioco se impostata a 0 server variabile 28017 Admin
server.radiation (Generato) Abilita le zone radioattive nei monumenti; disabilitandolo si rimuovono tutti i pericoli di radiazioni dalla mappa server variabile True Admin
server.randomize_seed (Generato) Impostandolo su true si assegna un nuovo valore casuale al seed di generazione del mondo; utile per gli script di wipe che vogliono una nuova mappa casuale ogni volta server variabile False Admin
server.rejoin_delay (Generato) Secondi che un giocatore disconnesso deve attendere prima di poter rientrare nel server; il valore predefinito è 300 secondi (5 minuti) server variabile 300 Admin
server.reportsserverendpoint Endpoint dell'API HTTP per ricevere le segnalazioni F7 server variabile Admin
server.reportsserverendpointkey Se impostata, questa chiave verrà inclusa in ogni segnalazione inviata tramite reportsServerEndpoint (per la validazione) server variabile Admin
server.repositionattachmentsonreskin Riposiziona gli accessori come gli storage adaptor se si sono spostati con le riskin server variabile True Admin
server.respawnatdeathposition Se un giocatore preme il pulsante di respawn, fa il respawn nel punto in cui è morto (per le riprese dei trailer) server variabile False Admin
server.respawnresetrange (Generato) Raggio in metri attorno al punto di morte di un giocatore — qualsiasi sacco a pelo o letto entro questa distanza va in cooldown di respawn per impedire lo spawn camping server variabile 50 Admin
server.respawntimeadditionbag I sacchi a pelo aumenteranno il loro tempo di respawn di questo valore server variabile 0 Admin
server.respawntimeadditionbed I letti aumenteranno il loro tempo di respawn di questo valore server variabile 0 Admin
server.respawnwithloadout Quando un giocatore fa il respawn, gli dà l'equipaggiamento assegnato a client.RespawnLoadout (creato con inventory.saveloadout) server variabile False Admin
server.rewounddelay (Generato) Secondi minimi che devono trascorrere dopo che un giocatore si è ripreso dallo stato di ferito prima che possa essere rimesso nello stato di ferito server variabile 60 Admin
server.rpclog_enabled (Generato) Abilita il logging delle chiamate RPC; deve essere true prima che il comando rpclog restituisca dati. Traccia quanto spesso viene chiamato ogni RPC server variabile False Admin
server.rust_relay_send_queue (Generato) Stampa la profondità attuale della coda di decrittazione del server server variabile 0 Admin
server.salt (Generato) Valore di salt secondario mescolato nella generazione procedurale del mondo; usato per variare il posizionamento di monumenti e strade server variabile 1 Admin
server.savebackupcount (Generato) Numero di backup progressivi dei file di salvataggio da conservare; ogni salvataggio automatico sostituisce il backup più vecchio server variabile 2 Admin
server.savecachesize (Generato) Dimensione massima in byte della cache di salvataggio delle entità usata per accelerare i salvataggi automatici; 0 significa nessun limite rigido server variabile 605068 Admin
server.saveframebudget Ms per frame da dedicare al riscaldamento delle cache di salvataggio delle entità server variabile 5 Admin
server.saveinterval (Generato) Ogni quanti secondi il server salva automaticamente il mondo di gioco su disco; il valore predefinito è ogni 600 secondi (10 minuti) server variabile 600 Admin
server.schematime (Generato) Ogni quanti secondi lo schema completo delle entità viene ritrasmesso a tutti i client; il valore predefinito è ogni 1800 secondi server variabile 1800 Admin
server.secure server variabile True Admin
server.seed (Generato) Valore di seed usato per la generazione procedurale del mondo; cambiarlo produce una disposizione della mappa completamente diversa server variabile Admin

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Domande frequenti

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