Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.paintballstandarddamage |
Di quanto scalare il danno standard del paintball (vedi paintballoverallsdamage per scalare il danno quando i giocatori indossano la tuta) | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.parachuterepacktime |
Quanti secondi servono per raccogliere un paracadute usato | server | variabile | 8 |
Admin | |
server.parallelnetworkqueuebatchsize |
Relativo a UsePlayerUpdateJobs 4 — influisce su quanti giocatori vengono raggruppati in 1 task contando la dimensione delle loro code di rete. Numero più alto — meno task | server | variabile | 16 |
Admin | |
server.pauseindustrialduringsave |
Indica se il sistema industriale deve essere messo in pausa durante i salvataggi automatici | server | variabile | True |
Admin | |
server.pauseunlootedpuzzles |
(Generato) Se abilitato, il timer di reset dei puzzle si mette in pausa per i monumenti che non sono ancora stati saccheggiati, evitando il reset di aree intatte | server | variabile | True |
Admin | |
server.pingduration |
Quanto deve durare un ping | server | variabile | 10 |
Admin | |
server.ping_region_code_override |
(Generato) Sovrascrive il codice della regione geografica usato per la stima del ping nel browser dei server; lascia vuoto per usare il rilevamento automatico | server | variabile | Admin | ||
server.plantlightdetection |
(Generato) Abilita il rilevamento della luce per le piante — le piante coltivabili controllano le fonti di luce vicine a ogni tick e regolano di conseguenza velocità e qualità della crescita | server | variabile | True |
Admin | |
server.planttick |
server | variabile | 60 |
Admin | ||
server.planttickscale |
(Generato) Moltiplicatore della velocità dei tick di crescita delle piante; valori sopra 1.0 fanno crescere le piante più in fretta, valori sotto 1.0 rallentano la crescita | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.playerserverfall |
(Generato) Se true, il danno da caduta viene calcolato lato server per una maggiore sicurezza anti-cheat; disabilitarlo può ridurre il carico del server ma permette ai client di manipolare il danno da caduta | server | variabile | True |
Admin | |
server.player_state_cache_size |
(Generato) Dimensione della cache LRU degli stati dei giocatori; valori più alti tengono in memoria più stati dei giocatori, riducendo le letture da disco quando i giocatori si riconnettono | server | variabile | 10000 |
Admin | |
server.playertimeout |
(Generato) Secondi di inattività di rete dopo i quali un giocatore connesso va in timeout e viene disconnesso | server | variabile | 60 |
Admin | |
server.port |
(Generato) Porta UDP su cui il server ascolta le connessioni dei giocatori | server | variabile | 28015 |
Admin | |
server.premium |
Richiede un account con stato premium per connettersi a questo server | server | variabile | False |
Admin | |
server.premiumrecheckinterval |
Ogni quanto ricontrollare lo stato premium | server | variabile | 300 |
Admin | |
server.premiumrecheckmaxbatchsize |
Numero massimo di giocatori da ricontrollare per volta | server | variabile | 100 |
Admin | |
server.premiumrecheckminseconds |
Tempo minimo per ricontrollare lo stato premium dei giocatori già connessi (in secondi) | server | variabile | 300 |
Admin | |
server.premiumverifyendpoint |
Endpoint da usare per verificare se i giocatori hanno lo stato premium | server | variabile | https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify |
Admin | |
server.printreportstoconsole |
Indica se le segnalazioni F7 dei giocatori devono essere stampate in console | server | variabile | False |
Admin | |
server.pve |
(Generato) Abilita la modalità PvE — i giocatori non possono danneggiare altri giocatori; possono comunque essere uccisi da NPC e ambiente | server | variabile | False |
Admin | |
server.pvebulletdamagemultiplier |
(Generato) Moltiplicatore aggiuntivo del danno da proiettile applicato solo quando i giocatori sparano a NPC o animali, si somma a bulletdamage | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.pvpbulletdamagemultiplier |
(Generato) Moltiplicatore aggiuntivo del danno da proiettile applicato solo nel combattimento giocatore contro giocatore, si somma a bulletdamage | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_bullet |
Di quanto aumentare globalmente il tempo per uccidere con i proiettili in PvP, 2.0 = il doppio, 0.5 = la metà | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_global |
Di quanto aumentare globalmente il tempo per uccidere in PvP, 2.0 = il doppio, 0.5 = la metà | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_melee |
Di quanto aumentare globalmente il tempo per uccidere con le armi da mischia in PvP, 2.0 = il doppio, 0.5 = la metà | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.queriespersecond |
(Generato) Numero massimo di query al browser dei server di Steam a cui il server risponde al secondo prima di applicare il rate limiting | server | variabile | 2000 |
Admin | |
server.queryport |
(Generato) Porta UDP usata per le query al browser dei server di Steam; usa la porta di gioco se impostata a 0 | server | variabile | 28017 |
Admin | |
server.radiation |
(Generato) Abilita le zone radioattive nei monumenti; disabilitandolo si rimuovono tutti i pericoli di radiazioni dalla mappa | server | variabile | True |
Admin | |
server.randomize_seed |
(Generato) Impostandolo su true si assegna un nuovo valore casuale al seed di generazione del mondo; utile per gli script di wipe che vogliono una nuova mappa casuale ogni volta | server | variabile | False |
Admin | |
server.rejoin_delay |
(Generato) Secondi che un giocatore disconnesso deve attendere prima di poter rientrare nel server; il valore predefinito è 300 secondi (5 minuti) | server | variabile | 300 |
Admin | |
server.reportsserverendpoint |
Endpoint dell'API HTTP per ricevere le segnalazioni F7 | server | variabile | Admin | ||
server.reportsserverendpointkey |
Se impostata, questa chiave verrà inclusa in ogni segnalazione inviata tramite reportsServerEndpoint (per la validazione) | server | variabile | Admin | ||
server.repositionattachmentsonreskin |
Riposiziona gli accessori come gli storage adaptor se si sono spostati con le riskin | server | variabile | True |
Admin | |
server.respawnatdeathposition |
Se un giocatore preme il pulsante di respawn, fa il respawn nel punto in cui è morto (per le riprese dei trailer) | server | variabile | False |
Admin | |
server.respawnresetrange |
(Generato) Raggio in metri attorno al punto di morte di un giocatore — qualsiasi sacco a pelo o letto entro questa distanza va in cooldown di respawn per impedire lo spawn camping | server | variabile | 50 |
Admin | |
server.respawntimeadditionbag |
I sacchi a pelo aumenteranno il loro tempo di respawn di questo valore | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.respawntimeadditionbed |
I letti aumenteranno il loro tempo di respawn di questo valore | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.respawnwithloadout |
Quando un giocatore fa il respawn, gli dà l'equipaggiamento assegnato a client.RespawnLoadout (creato con inventory.saveloadout) | server | variabile | False |
Admin | |
server.rewounddelay |
(Generato) Secondi minimi che devono trascorrere dopo che un giocatore si è ripreso dallo stato di ferito prima che possa essere rimesso nello stato di ferito | server | variabile | 60 |
Admin | |
server.rpclog_enabled |
(Generato) Abilita il logging delle chiamate RPC; deve essere true prima che il comando rpclog restituisca dati. Traccia quanto spesso viene chiamato ogni RPC | server | variabile | False |
Admin | |
server.rust_relay_send_queue |
(Generato) Stampa la profondità attuale della coda di decrittazione del server | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.salt |
(Generato) Valore di salt secondario mescolato nella generazione procedurale del mondo; usato per variare il posizionamento di monumenti e strade | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.savebackupcount |
(Generato) Numero di backup progressivi dei file di salvataggio da conservare; ogni salvataggio automatico sostituisce il backup più vecchio | server | variabile | 2 |
Admin | |
server.savecachesize |
(Generato) Dimensione massima in byte della cache di salvataggio delle entità usata per accelerare i salvataggi automatici; 0 significa nessun limite rigido | server | variabile | 605068 |
Admin | |
server.saveframebudget |
Ms per frame da dedicare al riscaldamento delle cache di salvataggio delle entità | server | variabile | 5 |
Admin | |
server.saveinterval |
(Generato) Ogni quanti secondi il server salva automaticamente il mondo di gioco su disco; il valore predefinito è ogni 600 secondi (10 minuti) | server | variabile | 600 |
Admin | |
server.schematime |
(Generato) Ogni quanti secondi lo schema completo delle entità viene ritrasmesso a tutti i client; il valore predefinito è ogni 1800 secondi | server | variabile | 1800 |
Admin | |
server.secure |
server | variabile | True |
Admin | ||
server.seed |
(Generato) Valore di seed usato per la generazione procedurale del mondo; cambiarlo produce una disposizione della mappa completamente diversa | server | variabile | Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.