Rust Server Variables
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.server_id |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวระบุเฉพาะถาวรของอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์นี้ ใช้เมื่อบันทึกเดโมและสำหรับการระบุที่มาของข้อมูลวิเคราะห์ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | แอดมิน | ||
server.showholstereditems |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ อาวุธและเครื่องมือที่เก็บไว้ที่หลังผู้เล่นจะมองเห็นได้บนโมเดลตัวละครสำหรับผู้เล่นอื่น | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.skipdeathscreenfade |
ข้ามการจางของหน้าจอตาย | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.snapshottaskbatchcount |
UsePlayerUpdateJobs 2 ที่เกี่ยวข้อง - จำนวนข้อความ snapshot ที่รวมเป็นชุดใน 1 task | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 64 |
แอดมิน | |
server.spawnvinetrees |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true จะรวมต้นไม้เถาวัลย์รูปแบบต่างๆ ในการสร้างโลก ปิดเพื่อลบต้นเถาวัลย์ที่ปีนได้ทั้งหมดออกจากแมป | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.sprinklereyeheightoffset |
(สร้างอัตโนมัติ) ออฟเซ็ตความสูงสายตาแนวตั้ง (เมตร) ที่ใช้เมื่อ raycast เพื่อตรวจว่าสปริงเกลอร์รดน้ำพืชที่กำหนดได้หรือไม่ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | |
server.sprinklerradius |
เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | ||
server.stability |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการจำลองความมั่นคงของโครงสร้าง เมื่อปิด อาคารจะไม่พังทลายแม้ตัวรองรับถูกทำลาย | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.statbackup |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการสำรองข้อมูลสถิติเซิร์ฟเวอร์อัตโนมัติ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.stats |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการเก็บและรายงานสถิติการเล่น เช่น จำนวนการสังหาร ความเสียหายที่สร้าง และทรัพยากรที่เก็บเกี่ยว | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.strictauth_eac |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true ผู้เล่นจะถูกเตะหากการยืนยันตัวตน EAC ล้มเหลว ปิดเพื่อให้ผู้เล่นผ่านได้แม้ EAC ใช้ไม่ได้ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.strictauth_steam |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true ผู้เล่นจะถูกเตะหากการยืนยันตัวตน Steam ล้มเหลว ปิดเพื่ออนุญาตการเชื่อมต่อเมื่อเซิร์ฟเวอร์ยืนยันตัวตน Steam เข้าถึงไม่ได้ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.tags |
ค่าแท็กเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์คั่นด้วยจุลภาค (ดู wiki) | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | แอดมิน | ||
server.tickrate |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวน tick การจำลองของเซิร์ฟเวอร์ต่อวินาที ค่าสูงปรับปรุงการตอบสนองแต่ใช้ CPU มากขึ้น | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
server.tutorialenabled |
ควบคุมว่าจะเปิดบทช่วยสอนบนเซิร์ฟเวอร์นี้หรือไม่ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.updatebatch |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวน entity ที่ประมวลผลต่อชุดอัปเดตเครือข่าย ค่าต่ำกระจายภาระไปหลายเฟรมแต่เพิ่มภาระรวม | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 512 |
แอดมิน | |
server.updatebatchspawn |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวน entity ที่ประมวลผลต่อชุดระหว่างการอัปเดตเครือข่ายการเกิดครั้งแรก ค่าสูงส่ง entity ต่อเฟรมมากขึ้นระหว่างโหลดแมป | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1024 |
แอดมิน | |
server.url |
(สร้างอัตโนมัติ) URL เว็บไซต์เซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ เว้นว่างเพื่อไม่แสดงลิงก์ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | แอดมิน | ||
server.uselegacysprinklerloadprocess |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true จะใช้กระบวนการเริ่มต้นสปริงเกลอร์แบบเก่าเมื่อโหลดเซฟ เปิดหากอัปเกรดจากเซิร์ฟเวอร์รุ่นเก่าเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาผังสปริงเกลอร์ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.uselegacyworkbenchinteraction |
เปิดแผงลูทเมื่อโต้ตอบกับโต๊ะคราฟต์ แทนที่จะเข้าสู่ tech tree ทันที ออกแบบเพื่อความเข้ากันได้ย้อนหลังกับม็อด | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.useminimumplantcondition |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ พืชที่ปกติจะอยู่ในสภาพแย่วิกฤตจะได้คะแนนสภาพขั้นต่ำที่ยังอยู่รอดได้ แทนที่จะตายทันที | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.useperplayerrequiredsystemconfig |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการตรวจการตั้งค่าระบบที่จำเป็นต่อผู้เล่นเมื่อเชื่อมต่อ ทำให้บังคับข้อกำหนดต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคนได้ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.useplayerupdatejobs |
โหมด parallelism ของ Player Update: 3-4 โหมดที่สูงกว่าเร็วกว่าแต่เป็นการทดลองมากกว่า ค่าเริ่มต้น 3 | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | |
server.useserverwiderequiredsystemconfig |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการตั้งค่าระบบที่จำเป็นระดับเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อทั้งหมดต้องตรงตาม ใช้บังคับข้อกำหนดขั้นต่ำด้านฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.watercontainersleavewaterbehind |
เมื่อโอนย้ายน้ำ ภาชนะควรเหลือน้ำไว้ 1 หรือไม่ การเปิดนี้ควรช่วยประสิทธิภาพหาก IO น้ำทำให้ประสิทธิภาพตก | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.waterwellnpcsalesrefreshfrequency |
ความถี่ (เป็นชั่วโมง) ที่ NPC บ่อน้ำอัปเดตคำสั่งขายของตน | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
server.waterwheelworkbudgetms |
เวลาต่อเฟรมที่ใช้อัปเดตการผลิตไฟฟ้าของกังหันน้ำและข้อมูลน้ำ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0.1 |
แอดมิน | |
server.workbench1taxrate |
ภาษีที่ใช้กับการปลดล็อกเทคโนโลยีที่โต๊ะคราฟต์ T1 เท่าใด 10 = ต้นทุน scrap เพิ่ม 10% | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
server.workbench2taxrate |
ภาษีที่ใช้กับการปลดล็อกเทคโนโลยีที่โต๊ะคราฟต์ T2 เท่าใด 10 = ต้นทุน scrap เพิ่ม 10% | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
server.workbench3taxrate |
ภาษีที่ใช้กับการปลดล็อกเทคโนโลยีที่โต๊ะคราฟต์ T3 เท่าใด 10 = ต้นทุน scrap เพิ่ม 10% | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 20 |
แอดมิน | |
server.workbenchtaxrate1 |
ภาษีที่ใช้กับการปลดล็อกเทคโนโลยีที่โต๊ะคราฟต์เลเวล 1 เท่าใด 10 = ต้นทุน scrap เพิ่ม 10% | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
server.workbenchtaxrate2 |
ภาษีที่ใช้กับการปลดล็อกเทคโนโลยีที่โต๊ะคราฟต์เลเวล 2 เท่าใด 10 = ต้นทุน scrap เพิ่ม 10% | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
server.workbenchtaxrate3 |
ภาษีที่ใช้กับการปลดล็อกเทคโนโลยีที่โต๊ะคราฟต์เลเวล 3 เท่าใด 10 = ต้นทุน scrap เพิ่ม 10% | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
server.worldsize |
(สร้างอัตโนมัติ) ความกว้างและความสูงของโลกที่สร้างแบบ procedural เป็นเมตร ค่าสูงสร้างแมปที่ใหญ่ขึ้นพร้อมทรัพยากรมากขึ้น | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | แอดมิน | ||
server.woundedmaxfoodandwaterbonus |
เปอร์เซ็นต์โอกาสสูงสุดที่เพิ่มจากโอกาสฟื้นตัวพื้นฐานจากสถานะบาดเจ็บ/ไร้ความสามารถ ตามระดับอาหารและน้ำของผู้เล่น | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0.25 |
แอดมิน | |
server.woundedrecoverchance |
โอกาสพื้นฐานของการฟื้นตัวหลังสถานะบาดเจ็บคลาน | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0.2 |
แอดมิน | |
server.woundingenabled |
ผู้เล่นจะบาดเจ็บ (wounded) ได้หรือไม่หลังได้รับความเสียหายถึงชีวิต | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
shield.infiniteshieldblock |
shield | ตัวแปร | False |
แอดมิน | ||
signage.adminscanalwaysupdatesigns |
หากเป็น true แอดมินอัปเดตป้ายได้เสมอ ไม่ว่าจะมีล็อก สิทธิ์การก่อสร้าง ฯลฯ หรือไม่ | signage | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
simpleshark.disable |
simpleshark | ตัวแปร | False |
แอดมิน | ||
simpleshark.forcesurfaceamount |
simpleshark | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | ||
sleepingbag.useteamlabels |
sleepingbag | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
slotmachine.forcepayoutindex |
slotmachine | ตัวแปร | -1 |
แอดมิน | ||
smallengine.maxthrustmultiplier |
smallengine | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | ||
snakehazard.population |
ประชากรที่ทำงานอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ ต่อตารางกิโลเมตร | snakehazard | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | |
snowmobile.allowpassengeronly |
อนุญาตให้ขึ้นเป็นผู้โดยสารเมื่อไม่มีคนขับ | snowmobile | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
snowmobile.allterrain |
หากเป็น true สโนว์โมบิลจะเร็วบนภูมิประเทศทุกประเภท | snowmobile | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
snowmobile.outsidedecayminutes |
สโนว์โมบิลจะเสียเลือดทั้งหมดนานเท่าใดเมื่ออยู่กลางแจ้ง | snowmobile | ตัวแปร | 1440 |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_allow_tc_authed |
(สร้างอัตโนมัติ) อนุญาตให้ผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ (auth) บน tool cupboard ของฐานเป้าหมายใช้วัตถุระเบิดนอกช่วงเวลาได้ (ปรับปรุง หรือ raid ต่อหลังยึด TC) | softcore | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_allow_twig |
(สร้างอัตโนมัติ) อนุญาตความเสียหายจากวัตถุระเบิดต่อ building block ระดับกิ่งไม้ (twig) แม้นอกช่วง raid | softcore | ตัวแปร | True |
แอดมิน |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.