Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.server_id |
(Generated) Trwały unikalny identyfikator tej instancji serwera, używany przy nagrywaniu dem i do przypisywania analityki | serwer | zmienna | Admin | ||
server.showholstereditems |
(Generated) Gdy włączone, bronie i narzędzia schowane na plecach gracza są widoczne na jego modelu postaci dla innych graczy | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.skipdeathscreenfade |
Pomija wygaszanie ekranu śmierci | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.snapshottaskbatchcount |
Związane z UsePlayerUpdateJobs 2 - ile wiadomości migawek grupować w 1 zadanie | serwer | zmienna | 64 |
Admin | |
server.spawnvinetrees |
(Generated) Gdy true, warianty drzew z winoroślą są uwzględniane przy generowaniu świata; wyłącz, aby usunąć z mapy wszystkie drzewa z winoroślą, na które można się wspinać | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.sprinklereyeheightoffset |
(Generated) Pionowe przesunięcie wysokości oczu w metrach używane w raycaście do ustalenia, czy zraszacz może podlać daną roślinę | serwer | zmienna | 3 |
Admin | |
server.sprinklerradius |
serwer | zmienna | 3 |
Admin | ||
server.stability |
(Generated) Włącza symulację stabilności konstrukcji; po wyłączeniu budynki nie zawalają się, nawet jeśli ich podpory zostaną zniszczone | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.statbackup |
(Generated) Włącza automatyczne kopie zapasowe danych statystyk serwera | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.stats |
(Generated) Włącza zbieranie i raportowanie statystyk rozgrywki, takich jak liczba zabójstw, zadane obrażenia i zebrane zasoby | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.strictauth_eac |
(Generated) Gdy true, gracze są wyrzucani, jeśli uwierzytelnienie EAC się nie powiedzie; wyłącz, aby przepuszczać graczy nawet wtedy, gdy EAC jest niedostępne | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.strictauth_steam |
(Generated) Gdy true, gracze są wyrzucani, jeśli uwierzytelnienie Steam się nie powiedzie; wyłącz, aby zezwalać na połączenia, gdy serwery uwierzytelniania Steam są nieosiągalne | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.tags |
Wartości tagów przeglądarki serwerów rozdzielone przecinkami (zobacz wiki) | serwer | zmienna | Admin | ||
server.tickrate |
(Generated) Liczba ticków symulacji serwera na sekundę; wyższe wartości poprawiają responsywność, ale zwiększają użycie CPU | serwer | zmienna | 10 |
Admin | |
server.tutorialenabled |
Określa, czy na tym serwerze jest włączony samouczek | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.updatebatch |
(Generated) Liczba encji przetwarzanych w partii aktualizacji sieciowej; niższe wartości rozkładają obciążenie na więcej klatek, ale zwiększają łączny narzut | serwer | zmienna | 512 |
Admin | |
server.updatebatchspawn |
(Generated) Liczba encji przetwarzanych w partii podczas początkowej aktualizacji sieciowej spawnu; wyższe wartości wysyłają więcej encji na klatkę podczas ładowania mapy | serwer | zmienna | 1024 |
Admin | |
server.url |
(Generated) Adres URL strony internetowej serwera wyświetlany w przeglądarce serwerów; zostaw puste, aby nie pokazywać linku | serwer | zmienna | Admin | ||
server.uselegacysprinklerloadprocess |
(Generated) Gdy true, używa starego procesu inicjalizacji zraszaczy przy wczytywaniu zapisu; włącz, jeśli aktualizujesz ze starszej wersji serwera, aby uniknąć problemów z układem zraszaczy | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.uselegacyworkbenchinteraction |
Otwiera panel łupu po interakcji ze stołem warsztatowym zamiast przechodzić od razu do drzewka technologii. Zaprojektowane dla wstecznej kompatybilności z modami. | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.useminimumplantcondition |
(Generated) Gdy włączone, rośliny, które normalnie byłyby w krytycznie złym stanie, otrzymują minimalny wartościowy wynik kondycji zamiast natychmiast obumierać | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.useperplayerrequiredsystemconfig |
(Generated) Włącza przy połączeniu sprawdzanie wymaganej konfiguracji systemu dla każdego gracza; pozwala egzekwować różne wymagania dla poszczególnych graczy | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.useplayerupdatejobs |
Tryb równoległości aktualizacji graczy: 3-4, wyższe tryby są szybsze, ale bardziej eksperymentalne. Domyślnie 3 | serwer | zmienna | 3 |
Admin | |
server.useserverwiderequiredsystemconfig |
(Generated) Włącza wymaganą dla całego serwera konfigurację systemu, którą muszą spełniać wszyscy łączący się klienci; służy do egzekwowania minimalnych wymagań sprzętowych lub programowych | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.watercontainersleavewaterbehind |
Czy podczas transferu wody pojemniki mają zostawiać 1 wody. Włączenie tego powinno pomóc wydajności, jeśli woda IO powoduje spadki wydajności | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.waterwellnpcsalesrefreshfrequency |
Jak często (w godzinach) NPC przy studniach z wodą aktualizują swoje zlecenia sprzedaży | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.waterwheelworkbudgetms |
Ile czasu na klatkę przeznaczyć na aktualizację wytwarzania energii przez koła wodne i informacji o wodzie | serwer | zmienna | 0.1 |
Admin | |
server.workbench1taxrate |
Jaki podatek zastosować do odblokowań technologii na stole warsztatowym T1. 10 = dodatkowe 10% kosztu w scrapie | serwer | zmienna | 0 |
Admin | |
server.workbench2taxrate |
Jaki podatek zastosować do odblokowań technologii na stole warsztatowym T2. 10 = dodatkowe 10% kosztu w scrapie | serwer | zmienna | 10 |
Admin | |
server.workbench3taxrate |
Jaki podatek zastosować do odblokowań technologii T3 na stole warsztatowym. 10 = dodatkowe 10% kosztu w scrapie | serwer | zmienna | 20 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate1 |
Jaki podatek zastosować do odblokowań technologii na stole warsztatowym poziomu 1. 10 = dodatkowe 10% kosztu w scrapie | serwer | zmienna | 0 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate2 |
Jaki podatek zastosować do odblokowań technologii na stole warsztatowym poziomu 2. 10 = dodatkowe 10% kosztu w scrapie | serwer | zmienna | 0 |
Admin | |
server.workbenchtaxrate3 |
Jaki podatek zastosować do odblokowań technologii na stole warsztatowym poziomu 3. 10 = dodatkowe 10% kosztu w scrapie | serwer | zmienna | 0 |
Admin | |
server.worldsize |
(Generated) Szerokość i wysokość proceduralnie generowanego świata w metrach; większe wartości tworzą większą mapę z większą ilością zasobów | serwer | zmienna | Admin | ||
server.woundedmaxfoodandwaterbonus |
Maksymalna szansa procentowa dodawana do bazowej szansy na wyzdrowienie z rannego/obezwładnionego, zależna od poziomu jedzenia i wody gracza | serwer | zmienna | 0.25 |
Admin | |
server.woundedrecoverchance |
Bazowa szansa na wyzdrowienie po stanie czołgania się | serwer | zmienna | 0.2 |
Admin | |
server.woundingenabled |
Czy gracze mogą zostać ranni po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń | serwer | zmienna | True |
Admin | |
shield.infiniteshieldblock |
shield | zmienna | False |
Admin | ||
signage.adminscanalwaysupdatesigns |
Jeśli true, administratorzy mogą zawsze aktualizować tablice, niezależnie od zamka, autoryzacji budowania itp. | signage | zmienna | True |
Admin | |
simpleshark.disable |
simpleshark | zmienna | False |
Admin | ||
simpleshark.forcesurfaceamount |
simpleshark | zmienna | 0 |
Admin | ||
sleepingbag.useteamlabels |
sleepingbag | zmienna | True |
Admin | ||
slotmachine.forcepayoutindex |
slotmachine | zmienna | -1 |
Admin | ||
smallengine.maxthrustmultiplier |
smallengine | zmienna | 1 |
Admin | ||
snakehazard.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | snakehazard | zmienna | 5 |
Admin | |
snowmobile.allowpassengeronly |
Pozwala wsiadać jako pasażer, gdy nie ma kierowcy | snowmobile | zmienna | False |
Admin | |
snowmobile.allterrain |
Jeśli true, skuter śnieżny jedzie szybko po każdym typie terenu | snowmobile | zmienna | False |
Admin | |
snowmobile.outsidedecayminutes |
Po jakim czasie skuter śnieżny traci całe zdrowie na zewnątrz | snowmobile | zmienna | 1440 |
Admin | |
softcore.raidwindow_allow_tc_authed |
(Generated) Zezwala graczom autoryzowanym w szafie narzędziowej bazy docelowej na używanie materiałów wybuchowych poza oknem (remont lub kontynuacja rajdu po przejęciu TC) | softcore | zmienna | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_allow_twig |
(Generated) Zezwala na obrażenia od eksplozji dla elementów budowli o jakości twig nawet poza oknem rajdu | softcore | zmienna | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.