מיקומי מחזרים ב-Rust ומתקני מונומנטים
מחזרים נמצאים ב-24 סוגי מונומנטים ב-Rust - האזורים הבטוחים הם עיר צפה (3), מוצב (3), מחנה שודדים (2). הטבלה שלמטה מציגה את המחזרים, האזור הבטוח, הקרינה, הכניסה למנהרת הרכבת, אזור ההצנחה של צ'ינוק ואתר ההתרסקות של המסוק של כל מונומנט; סמן תיבה כדי לסנן.
| מונומנט | מחזרים | אזור בטוח | קרינה | מנהרה | צ'ינוק | התרסקות מסוק | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| עיר צפה (4 וריאנטים) | 3 | אזור בטוח | ללא | - | - | - | 3 |
| מוצב | 3 | אזור בטוח | ללא | כן | - | - | 2 |
| שדה תעופה | 2 | - | 11 rads | כן | כן | כן | 2 |
| מחנה שודדים | 2 | אזור בטוח | ללא | - | - | - | 2 |
| תחנת כוח | 2 | - | 52 rads | כן | כן | כן | 3 |
| סעיף ביוב | 2 | - | 11 rads | - | - | כן | 2 |
| סופרמרקט נטוש | 1 | - | ללא | - | - | כן | 1/2/3 |
| בסיס מחקר ארקטי | 1 | - | 11 rads | - | - | כן | 1/2/3 |
| מסוף מעבורות | 1 | - | ללא | כן | - | כן | 1/2 |
| בור החפירה הענק | 1 | - | 11 rads | כן | - | כן | 1/2/3 |
| נמל גדול | 1 | - | ללא | כן | - | כן | 1/2 |
| נמל קטן | 1 | - | ללא | כן | - | כן | 1/2 |
| זיגורט ג'ונגל | 1 | - | ללא | - | - | - | 1/2/3 |
| מגרש גרוטאות | 1 | - | ללא | - | - | - | 1/2 |
| אתר שיגור | 1 | - | 52 rads | כן | - | כן | 3 |
| מגדלור | 1 | - | ללא | - | - | - | 1 |
| מנהרה צבאית | 1 | - | 26 rads | כן | - | כן | 3 |
| מוצב כרייה | 1 | - | ללא | - | - | כן | 1/2/3 |
| תחנת הדלק של Oxum | 1 | - | ללא | - | - | כן | 1/2/3 |
| עיר קרינה | 1 | - | 26 rads | - | - | כן | 1/2/3 |
| צלחת לוויין | 1 | - | 11 rads | - | - | כן | 2 |
| הכיפה | 1 | - | 11 rads | - | כן | - | 2 |
| מגרש רכבות | 1 | - | 26 rads | כן | כן | כן | 2 |
| מתקן טיהור מים | 1 | - | 26 rads | כן | כן | כן | 2 |
| בקתות נטושות | - | - | ללא | - | - | כן | 1 |
| בסיס צבאי נטוש | - | - | ללא | - | - | - | 1/2/3 |
| מתחם דירות | - | אזור בטוח | ללא | כן | - | - | 1 |
| כפר דייגים (2 וריאנטים) | - | אזור בטוח | ללא | - | - | - | 1/2 |
| ספינת רפאים (4 וריאנטים) | - | - | ללא | - | - | - | 3 |
| מחצבת HQM | - | - | ללא | - | - | - | 3 |
| חורבת ג'ונגל (5 וריאנטים) | - | - | ללא | - | - | - | 1/2/3 |
| אסם גדול | - | אזור בטוח | ללא | - | - | - | 2 |
| כפר דייגים גדול | - | אזור בטוח | ללא | - | - | - | 1/2/3 |
| אסדת נפט גדולה | - | - | ללא | - | - | - | 2/3 |
| ממגורת טילים | - | - | 81 rads | - | - | כן | 2/3 |
| אסדת נפט | - | - | ללא | - | - | - | 2/3 |
| חווה | - | אזור בטוח | ללא | - | - | - | 1 |
| מחצבת אבן | - | - | ללא | - | - | - | 3 |
| מחצבת גופרית | - | - | ללא | - | - | - | 3 |
| אי טרופי (4 וריאנטים) | - | - | ללא | - | - | - | 3 |
| מעבדה תת-ימית | - | - | 52 rads | - | - | - | 1/2/3 |
| באר מים (5 וריאנטים) | - | - | ללא | - | - | - | 1/2/3 |
קרינה היא הרמה שאתה צריך הגנה מפניה בתוך האזור החם של המונומנט. מספר המחזרים הוא לכל מונומנט; במפות יכול להיות יותר ממונומנט אחד מסוגים מסוימים. ראה את דף כל מונומנט לשלל, פאזלים ומפות, ואת מחשבון המיחזור לראות מה הפריטים שלך מניבים.
הטבלה הזו מפרטת כל מונומנט ב-Rust ומה הוא מציע לשחקן שעובר בו: כמה מחזרים יש בו, אם הוא אזור בטוח, רמת הקרינה שצריך הגנה מפניה, והאם יש בו כניסה למנהרת רכבת, אזור הצנחה של צ'ינוק או מקום להתרסקות של מסוק הסיור. וריאנטים של אותו מונומנט (בארות מים, חורבות ג'ונגל, ערים צפות) מקובצים בשורה אחת.