Rust Admin Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.applypuzzleresettime |
(Generado) Aplica un tiempo de reinicio de depuración, en segundos, a todos los objetos PuzzleReset de la escena, acortando sus temporizadores para hacer pruebas rápidas | debug | servidor | Admin | ||
debug.bench_io |
Genera muchísimas entidades de E/S para hacer lag en el servidor | debug | servidor | Admin | ||
debug.breakheld |
Rompe el objeto que llevas en la mano | debug | servidor | Admin | ||
debug.breakheld_almost |
Casi rompe el objeto que llevas en la mano | debug | servidor | Admin | ||
debug.breakitem |
Rompe todos los objetos de tu inventario cuyo nombre coincida con la cadena indicada | debug | servidor | Admin | ||
debug.breakshield |
Rompe el escudo que llevas en la mano | debug | servidor | Admin | ||
debugcamera |
Entra en el modo de cámara libre | Admin | Ninguno | Sí | ||
debugcamera_unfreeze |
Congela la posición de la cámara debugcamera, lo que permite mover a tu jugador desde un ángulo de visión fijo | Admin | Ninguno | Sí | ||
debug.clearplayermodifiers |
(Generado) Elimina todos los modificadores activos (buffs/debuffs) del jugador que lo ejecuta; útil para restablecer el estado de los modificadores durante las pruebas | debug | servidor | Admin | ||
debug.cleartutorialforplayer |
Si un jugador se queda atascado en un tutorial por cualquier motivo, esto borra la isla y restablece al jugador (también lo mata) | debug | servidor | Admin | ||
debug.completemission |
(Generado) Completa todos los objetivos incompletos de la misión activa del jugador que lo ejecuta, desencadenando el flujo de finalización de la misión | debug | servidor | Admin | ||
debug.completemissionstage |
debug | servidor | Admin | |||
debug.completetutorial |
(Generado) Completa de inmediato el tutorial del jugador que lo ejecuta activando el callback de finalización de la isla; se salta la progresión normal | debug | servidor | Admin | ||
debug.console_print_color |
(Generado) Imprime un mensaje en la consola del servidor usando el índice de ConsoleColor indicado; útil para probar la salida de consola en color | debug | servidor | Admin | ||
debug.console_spam |
(Generado) Registra un número configurable de mensajes de prueba de una longitud dada; sirve para probar el rendimiento de la consola/registro bajo carga y medir la velocidad de salida | debug | servidor | Admin | ||
debug.conveyorstrictmodereport |
(Generado) Imprime la posición en el mundo de cada cinta transportadora industrial que funciona en modo estricto; ayuda a localizar las cintas que bloquean el flujo de objetos | debug | servidor | Admin | ||
debug.deleteentitiesbyshortname |
<shortname> (opcional: <radius>) - Elimina las entidades con el nombre corto de prefab indicado | debug | servidor | Admin | ||
debug.deleteentitybyid |
Elimina entidades por ID. Admite varios argumentos | debug | servidor | Admin | ||
debug.drink |
(Generado) Añade una cantidad de hidratación al jugador que lo ejecuta a un ritmo configurable; útil para probar rápidamente las mecánicas de sed | debug | servidor | Admin | ||
debug.dropworlditems |
(Generado) Suelta como entidades del mundo una cantidad de objetos con el nombre corto indicado justo delante del jugador que lo ejecuta; útil para probar la física de objetos | debug | servidor | Admin | ||
debug.eat |
(Generado) Añade una cantidad de calorías al jugador que lo ejecuta a un ritmo configurable; útil para probar rápidamente las mecánicas de hambre | debug | servidor | Admin | ||
debug.emptytankermodule |
emptyTankerModule - Vacía el contenido de los módulos cisterna del coche modular al que miras | debug | servidor | Admin | ||
debug.enable_player_movement |
(Generado) Envía un RPC de cliente al jugador objetivo para activar o desactivar sus controles de movimiento; solo administradores; útil para probar mecánicas de congelar/bloquear | debug | servidor | Admin | ||
debug.fillmounts |
fillmounts <radius> - Genera y monta a un jugador en cada punto de montaje dentro del radio | debug | servidor | Admin | ||
debug.filltankermodule |
fillTankerModule <item> - Llena los módulos cisterna del coche modular al que miras con el líquido indicado (p. ej., water, water.salt, crude.oil) | debug | servidor | Admin | ||
debug.findgap |
Averigua qué tan grande es un hueco. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> | debug | servidor | Admin | ||
debug.flushgroup |
Te saca y te vuelve a meter en tu grupo de red actual, lo que hace que elimines y vuelvas a descargar todas las entidades de tu PVS | debug | servidor | Admin | ||
debug.foodspoilingdeducttimehours |
Resta el número de horas indicado a toda la comida perecedera del servidor | debug | servidor | Admin | ||
debug.foodspoilinginventoryhours |
Aplica el número de horas indicado a toda la comida del inventario del jugador | debug | servidor | Admin | ||
debug.foodspoilingspoilall |
Echa a perder toda la comida del servidor | debug | servidor | Admin | ||
debug.forcechickensspawnegg |
(Generado) Obliga a todas las gallinas dentro de un radio del jugador que lo ejecuta a poner un huevo de inmediato; útil para probar la lógica de caída y recogida de huevos | debug | servidor | Admin | ||
debug.heal |
Para desactivar la reanimación si el jugador está derribado, pasa --no-recover como primer argumento. | debug | servidor | Admin | ||
debug.hurt |
(Generado) Inflige una cantidad de daño de bala al jugador que lo ejecuta; opcionalmente apunta a un hueso con nombre para probar las reacciones de impacto por hueso | debug | servidor | Admin | ||
debug.invis |
Hace invisible al administrador | debug | servidor | Admin | ||
debug.printgrouplayer |
(Generado) Imprime la capa de visibilidad de red (superficie, túnel, submarina, etc.) en la posición del jugador que lo ejecuta; ayuda a depurar la asignación de grupos de red por capas | debug | servidor | Admin | ||
debug.printgroups |
(Generado) Registra en la consola los ID de grupo de red y los nombres de prefab de todas las entidades del servidor; útil para depurar la visibilidad de red y la asignación de grupos | debug | servidor | Admin | ||
debug.printmonumentblocker |
Muestra la salud y el estado de decay del bloqueador de monumento más cercano a ti. Argumento opcional: rango de búsqueda en metros (predeterminado 100) | debug | servidor | Admin | ||
debug.print_topologies |
Muestra las topologías en tu posición | debug | servidor | Admin | ||
debug.puzzlereset |
Restablece todos los puzzles. Opcionalmente, indica un número para restablecer solo los puzzles dentro de un radio. | debug | servidor | Admin | ||
debug.puzzleresetinfo |
(Generado) Imprime información de depuración detallada del PuzzleReset en el que se encuentra el jugador que lo ejecuta, incluyendo el estado del temporizador y de las dependencias | debug | servidor | Admin | ||
debug.refillvitals |
Rellena las constantes vitales de un jugador objetivo. Ej.: debug.refillsvital jim - déjalo en blanco para aplicarlo a ti mismo; puede aceptar varios jugadores a la vez. Reanimará a los jugadores heridos. Para evitarlo, pasa --no-recover como primer argumento. | debug | servidor | Admin | ||
debug.refillvitalsall |
Rellena las constantes vitales de todos los jugadores activos del servidor. Reanimará a los jugadores heridos. Para evitarlo, pasa --no-recover como primer argumento. | debug | servidor | Admin | ||
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints |
(Generado) Analiza todas las áreas de reaparición estáticas y elimina las que tengan su centro a menos de 1 metro de otra, eliminando puntos de aparición duplicados | debug | servidor | Admin | ||
debug.repair_inventory |
Repara todos los objetos del inventario | debug | servidor | Admin | ||
debug.resetsleepingbagtimers |
(Generado) Restablece todos los temporizadores de enfriamiento de reaparición de sacos de dormir del jugador que lo ejecuta, permitiendo reutilizar de inmediato todos sus sacos | debug | servidor | Admin | ||
debug.respawnvinetreesinradius |
(Generado) Hace reaparecer los árboles de lianas a partir de sus tocones dentro de un radio del jugador que lo ejecuta; indica cuántos reaparecieron y cuántos fueron bloqueados por jugadores | debug | servidor | Admin | ||
debug.setdamage |
(Generado) Inflige el daño de bala necesario para dejar al jugador que lo ejecuta, o a un objetivo con nombre, en el valor de salud indicado | debug | servidor | Admin | ||
debug.setfood |
(Generado) Establece directamente el nivel de calorías del jugador que lo ejecuta, o de un jugador objetivo con nombre, en el valor indicado | debug | servidor | Admin | ||
debug.sethealth |
(Generado) Establece la salud del jugador que lo ejecuta, o de un jugador objetivo con nombre, en el valor indicado; útil para probar escenarios de poca salud o de muerte | debug | servidor | Admin | ||
debug.setmaxhealth |
(Generado) Anula la salud máxima del jugador que lo ejecuta o de un objetivo con nombre; pasa 0 para restablecer el valor predeterminado | debug | servidor | Admin |
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Preguntas frecuentes
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