Rust Admin Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

653 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
debug.applypuzzleresettime (Generado) Aplica un tiempo de reinicio de depuración, en segundos, a todos los objetos PuzzleReset de la escena, acortando sus temporizadores para hacer pruebas rápidas debug servidor Admin
debug.bench_io Genera muchísimas entidades de E/S para hacer lag en el servidor debug servidor Admin
debug.breakheld Rompe el objeto que llevas en la mano debug servidor Admin
debug.breakheld_almost Casi rompe el objeto que llevas en la mano debug servidor Admin
debug.breakitem Rompe todos los objetos de tu inventario cuyo nombre coincida con la cadena indicada debug servidor Admin
debug.breakshield Rompe el escudo que llevas en la mano debug servidor Admin
debugcamera Entra en el modo de cámara libre Admin Ninguno Sí
debugcamera_unfreeze Congela la posición de la cámara debugcamera, lo que permite mover a tu jugador desde un ángulo de visión fijo Admin Ninguno Sí
debug.clearplayermodifiers (Generado) Elimina todos los modificadores activos (buffs/debuffs) del jugador que lo ejecuta; útil para restablecer el estado de los modificadores durante las pruebas debug servidor Admin
debug.cleartutorialforplayer Si un jugador se queda atascado en un tutorial por cualquier motivo, esto borra la isla y restablece al jugador (también lo mata) debug servidor Admin
debug.completemission (Generado) Completa todos los objetivos incompletos de la misión activa del jugador que lo ejecuta, desencadenando el flujo de finalización de la misión debug servidor Admin
debug.completemissionstage debug servidor Admin
debug.completetutorial (Generado) Completa de inmediato el tutorial del jugador que lo ejecuta activando el callback de finalización de la isla; se salta la progresión normal debug servidor Admin
debug.console_print_color (Generado) Imprime un mensaje en la consola del servidor usando el índice de ConsoleColor indicado; útil para probar la salida de consola en color debug servidor Admin
debug.console_spam (Generado) Registra un número configurable de mensajes de prueba de una longitud dada; sirve para probar el rendimiento de la consola/registro bajo carga y medir la velocidad de salida debug servidor Admin
debug.conveyorstrictmodereport (Generado) Imprime la posición en el mundo de cada cinta transportadora industrial que funciona en modo estricto; ayuda a localizar las cintas que bloquean el flujo de objetos debug servidor Admin
debug.deleteentitiesbyshortname <shortname> (opcional: <radius>) - Elimina las entidades con el nombre corto de prefab indicado debug servidor Admin
debug.deleteentitybyid Elimina entidades por ID. Admite varios argumentos debug servidor Admin
debug.drink (Generado) Añade una cantidad de hidratación al jugador que lo ejecuta a un ritmo configurable; útil para probar rápidamente las mecánicas de sed debug servidor Admin
debug.dropworlditems (Generado) Suelta como entidades del mundo una cantidad de objetos con el nombre corto indicado justo delante del jugador que lo ejecuta; útil para probar la física de objetos debug servidor Admin
debug.eat (Generado) Añade una cantidad de calorías al jugador que lo ejecuta a un ritmo configurable; útil para probar rápidamente las mecánicas de hambre debug servidor Admin
debug.emptytankermodule emptyTankerModule - Vacía el contenido de los módulos cisterna del coche modular al que miras debug servidor Admin
debug.enable_player_movement (Generado) Envía un RPC de cliente al jugador objetivo para activar o desactivar sus controles de movimiento; solo administradores; útil para probar mecánicas de congelar/bloquear debug servidor Admin
debug.fillmounts fillmounts <radius> - Genera y monta a un jugador en cada punto de montaje dentro del radio debug servidor Admin
debug.filltankermodule fillTankerModule <item> - Llena los módulos cisterna del coche modular al que miras con el líquido indicado (p. ej., water, water.salt, crude.oil) debug servidor Admin
debug.findgap Averigua qué tan grande es un hueco. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> debug servidor Admin
debug.flushgroup Te saca y te vuelve a meter en tu grupo de red actual, lo que hace que elimines y vuelvas a descargar todas las entidades de tu PVS debug servidor Admin
debug.foodspoilingdeducttimehours Resta el número de horas indicado a toda la comida perecedera del servidor debug servidor Admin
debug.foodspoilinginventoryhours Aplica el número de horas indicado a toda la comida del inventario del jugador debug servidor Admin
debug.foodspoilingspoilall Echa a perder toda la comida del servidor debug servidor Admin
debug.forcechickensspawnegg (Generado) Obliga a todas las gallinas dentro de un radio del jugador que lo ejecuta a poner un huevo de inmediato; útil para probar la lógica de caída y recogida de huevos debug servidor Admin
debug.heal Para desactivar la reanimación si el jugador está derribado, pasa --no-recover como primer argumento. debug servidor Admin
debug.hurt (Generado) Inflige una cantidad de daño de bala al jugador que lo ejecuta; opcionalmente apunta a un hueso con nombre para probar las reacciones de impacto por hueso debug servidor Admin
debug.invis Hace invisible al administrador debug servidor Admin
debug.printgrouplayer (Generado) Imprime la capa de visibilidad de red (superficie, túnel, submarina, etc.) en la posición del jugador que lo ejecuta; ayuda a depurar la asignación de grupos de red por capas debug servidor Admin
debug.printgroups (Generado) Registra en la consola los ID de grupo de red y los nombres de prefab de todas las entidades del servidor; útil para depurar la visibilidad de red y la asignación de grupos debug servidor Admin
debug.printmonumentblocker Muestra la salud y el estado de decay del bloqueador de monumento más cercano a ti. Argumento opcional: rango de búsqueda en metros (predeterminado 100) debug servidor Admin
debug.print_topologies Muestra las topologías en tu posición debug servidor Admin
debug.puzzlereset Restablece todos los puzzles. Opcionalmente, indica un número para restablecer solo los puzzles dentro de un radio. debug servidor Admin
debug.puzzleresetinfo (Generado) Imprime información de depuración detallada del PuzzleReset en el que se encuentra el jugador que lo ejecuta, incluyendo el estado del temporizador y de las dependencias debug servidor Admin
debug.refillvitals Rellena las constantes vitales de un jugador objetivo. Ej.: debug.refillsvital jim - déjalo en blanco para aplicarlo a ti mismo; puede aceptar varios jugadores a la vez. Reanimará a los jugadores heridos. Para evitarlo, pasa --no-recover como primer argumento. debug servidor Admin
debug.refillvitalsall Rellena las constantes vitales de todos los jugadores activos del servidor. Reanimará a los jugadores heridos. Para evitarlo, pasa --no-recover como primer argumento. debug servidor Admin
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints (Generado) Analiza todas las áreas de reaparición estáticas y elimina las que tengan su centro a menos de 1 metro de otra, eliminando puntos de aparición duplicados debug servidor Admin
debug.repair_inventory Repara todos los objetos del inventario debug servidor Admin
debug.resetsleepingbagtimers (Generado) Restablece todos los temporizadores de enfriamiento de reaparición de sacos de dormir del jugador que lo ejecuta, permitiendo reutilizar de inmediato todos sus sacos debug servidor Admin
debug.respawnvinetreesinradius (Generado) Hace reaparecer los árboles de lianas a partir de sus tocones dentro de un radio del jugador que lo ejecuta; indica cuántos reaparecieron y cuántos fueron bloqueados por jugadores debug servidor Admin
debug.setdamage (Generado) Inflige el daño de bala necesario para dejar al jugador que lo ejecuta, o a un objetivo con nombre, en el valor de salud indicado debug servidor Admin
debug.setfood (Generado) Establece directamente el nivel de calorías del jugador que lo ejecuta, o de un jugador objetivo con nombre, en el valor indicado debug servidor Admin
debug.sethealth (Generado) Establece la salud del jugador que lo ejecuta, o de un jugador objetivo con nombre, en el valor indicado; útil para probar escenarios de poca salud o de muerte debug servidor Admin
debug.setmaxhealth (Generado) Anula la salud máxima del jugador que lo ejecuta o de un objetivo con nombre; pasa 0 para restablecer el valor predeterminado debug servidor Admin

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.