Rust-Updates
Jeder Devblog und jedes Community-Update, das Facepunch veröffentlicht hat, neueste zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf den offiziellen Beitrag unter rust.facepunch.com/news. Das große monatliche Update erscheint mit dem Force-Wipe am ersten Donnerstag des Monats; der Rust-Wipe-Zeitplan zeigt, welche Server gerade gewiped wurden und welche als Nächstes dran sind.
Diese Woche: Maps, Fackeln und INVESTIGATIVER JOURNALISMUS.
<a href='http://playrust.com/devblog-30/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/October/17/2014-10-17_20-07-13.png'></a> Blueprints, Sounds und vergeudete Zeit
Wie eine Rust-Map aus dem All aussieht, die Kirche des Traurigen Wolfs und Rust-Server-Mods.
<a href=''><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/October/10/2014-10-10_19-17-39.png'></a> Diese Woche haben wir Bugs zerquetscht, neue Werkzeuge gebaut und Waffen repariert.
Willst du einen erstaunlichen Rust-Rap hören? Tritt ein, und mach dir bitte keine Sorgen wegen der Granate. Wir gehen davon aus, dass sie nicht echt ist.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-28/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/October/03/2014-10-03_20-16-27.png'></a> Diese Woche haben wir den Schalter umgelegt, den Sprachchat repariert, die UI verbessert und dafür gesorgt, dass Tiere dich beißen.
Diese Woche: Space Invaders am Horizont, und jemand hat eine echte Waffe gebaut.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-27/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/September/26/2014-09-26_19-51-33.png'></a> Bau-Upgrades, T-Shirts und Bug-Meldungen
Diese Woche: Ja, das ist Walter White ...
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-26/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/September/19/2014-09-19_21-25-01.png'></a> Speedtree, Felsen und Statistiken.
Jeder Rust-Spieler hat eine Geschichte – oder Geschichten – zu erzählen. Eines Tages erzähle ich dir, wie ich einen anderen Spieler mit Lagerfeuern heimgesucht habe und wie er mich mit einem Stein umgebracht hat. Während diese Art blutiger Rache <em>sehr</em> viel von Rust ausmacht, gibt es größere Geschichten zu erzählen. Manche Server haben Geschichten. Manche haben sogar eine Historie. <a href="http://www.reddit.com/r/rustfactions">Rust Factions</a> hat Epochen.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-25/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/September/12/2014-09-12_20-44-11.png'></a> Tierhaufen, Dreiecke und Reflexionen..
Diese Woche: de_dust2 in Rust?
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-24/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/September/05/2014-09-05_19-35-04.png'></a> Serverdateien, Trello und Hüte.
Diese Woche: eine Menschenkanone, männliche Objektifizierung und Kunst-Chat.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-23/ '><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/29/2014-08-29_18-59-35.png'></a> Wir haben das Spiel auf Unity 5 portiert.
Diese Woche: Roboter, Hotels und Mordburgen.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-22/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/22/2014-08-22_20-07-25.png'></a> Herstellung, Cursor, Kleidung und Höhlen
Jemand hat Snake in Rust gebaut. Diesmal mache ich keine Witze. Und den Eiffelturm.
Die offiziellen Entwicklungs-Updates und Patchnotes von Rust, jeweils mit direktem Link zum Beitrag von Facepunch statt einer gespiegelten Kopie.