Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
cargoship.loot_rounds |
cargoship | variável | 3 |
Admin | ||
cargoship.loot_round_spacing_minutes |
cargoship | variável | 10 |
Admin | ||
cargoship.refresh_loot_on_dock |
cargoship | variável | True |
Admin | ||
cargoship.should_dock |
cargoship | variável | True |
Admin | ||
cassette.maxcassettefilesizemb |
cassette | variável | 5 |
Admin | ||
cctv.camera_disable_seconds |
cctv | variável | 300 |
Admin | ||
cctv.inputbudgetms |
cctv | variável | 0.05 |
Admin | ||
chat.globalchat |
chat | variável | True |
Admin | ||
chat.hidechatintutorial |
chat | variável | True |
Admin | ||
chat.historysize |
Número de mensagens a manter em memória para o histórico do chat | chat | variável | 1000 |
Admin | |
chat.localchat |
chat | variável | False |
Admin | ||
chat.localchatrange |
(Gerado) Distância máxima, em metros, dentro da qual as mensagens do chat local são visíveis para jogadores próximos; as mensagens de além deste alcance não são recebidas | chat | variável | 100 |
Admin | |
chat.serverlog |
(Gerado) Quando ativado, todas as mensagens de chat são escritas no ficheiro de registo do servidor, além de serem transmitidas aos jogadores | chat | variável | True |
Admin | |
chicken.population |
População ativa no servidor, por km quadrado | chicken | variável | 3 |
Admin | |
clan.editsrequireclantable |
Se ativado, os jogadores têm de estar perto de uma Mesa de Clã para fazer alterações aos clãs | clan | variável | True |
Admin | |
clan.enabled |
Ativa o sistema de clãs se definido como true (tem de ser definido no arranque, requer reinício) | clan | variável | True |
Admin | |
clan.maxmembercount |
Número máximo de membros que cada clã pode ter (apenas no backend local!) | clan | variável | 100 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingbradley |
Quanta pontuação os jogadores ganham por destruir o Bradley | clan | variável | 50 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingpatrolheli |
Quanta pontuação os jogadores ganham por destruir o helicóptero de patrulha | clan | variável | 50 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingtoolcupboards |
Quanta pontuação os jogadores ganham por destruir os armários de ferramentas de outros jogadores | clan | variável | 10 |
Admin | |
clan.scoreforenablingwatertreatmentplant |
Quanta pontuação os jogadores ganham por operar a estação de tratamento de água, por cada item consumido | clan | variável | 3 |
Admin | |
clan.scoreforhackingcrates |
Quanta pontuação os jogadores ganham por hackear caixas | clan | variável | 5 |
Admin | |
clan.scoreforinsertheavyfuseinpowerplant |
Quanta pontuação os jogadores ganham por inserir um fusível pesado na central elétrica | clan | variável | 5 |
Admin | |
clan.scoreforkilledbyplayerinotherclan |
Quanta pontuação os jogadores ganham por serem mortos por um jogador de outro clã (este valor deve ser negativo) | clan | variável | -10 |
Admin | |
clan.scoreforkillingplayerinotherclan |
Quanta pontuação os jogadores ganham por matar um jogador de outro clã | clan | variável | 10 |
Admin | |
clan.scoreforkillingunarmedplayer |
Quanta pontuação os jogadores ganham por matar jogadores desarmados (este valor deve ser negativo) | clan | variável | -10 |
Admin | |
clan.scoreforlaunchingsatellite |
Quanta pontuação os jogadores ganham por lançar um satélite | clan | variável | 25 |
Admin | |
clan.scoreforlootingelitecrate |
Quanta pontuação os jogadores ganham por saquear uma caixa de elite | clan | variável | 5 |
Admin | |
clan.scoreforlootingsatellite |
Quanta pontuação os jogadores ganham por saquear as caixas de um satélite despenhado | clan | variável | 10 |
Admin | |
clan.scoreforopeninghackedcrates |
Quanta pontuação os jogadores ganham por abrir caixas hackeadas | clan | variável | 10 |
Admin | |
clan.scoreforreachingcargoship |
Quanta pontuação os jogadores ganham por chegar ao cargo ship | clan | variável | 10 |
Admin | |
clan.scoreforrunningexcavator |
Quanta pontuação os jogadores ganham por operar a escavadora, por cada combustível diesel consumido | clan | variável | 3 |
Admin | |
clan.scoreforstartingoilrigfuelswitch |
Quanta pontuação os jogadores ganham por acionar o interruptor de combustível da plataforma petrolífera | clan | variável | 5 |
Admin | |
clan.scoreforswipingredkeycard |
Quanta pontuação os jogadores ganham por passar um cartão de acesso vermelho | clan | variável | 5 |
Admin | |
clothlod.clothloddist |
distância até à qual o tecido é simulado | clothlod | variável | 20 |
Admin | |
codelock.lockoutcooldown |
(Gerado) Duração em segundos durante a qual um jogador fica impedido de tentar a fechadura de código depois de exceder maxFailedAttempts; predefinição 900s (15 minutos) | codelock | variável | 900 |
Admin | |
codelock.maxfailedattempts |
(Gerado) Número máximo de tentativas falhadas de introdução de código numa fechadura de código antes de o jogador ser bloqueado; predefinição 8 | codelock | variável | 8 |
Admin | |
commandblock.commands_enabled |
Os blocos de comandos podem executar comandos? | commandblock | variável | False |
Admin | |
commandblock.log_executions |
Imprime uma mensagem de registo quando um bloco de comandos é executado | commandblock | variável | True |
Admin | |
commandblock.use_player |
Se ativado, os comandos dos blocos de comandos são executados com o último jogador que os definiu, permitindo usar uma gama mais ampla de comandos | commandblock | variável | False |
Admin | |
console.consolehistorysize |
Número máximo de entradas do histórico da consola | console | variável | 50 |
Admin | |
construct.frameminutes |
construct | variável | 30 |
Admin | ||
construction.alternativeloschecks_enabled |
construction | variável | True |
Admin | ||
convartimedprefabspawner.prefab_despawn_time |
Tempo em segundos até os prefabs gerados serem removidos. Define 0 para desativar a remoção. | convartimedprefabspawner | variável | 20 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval |
Tempo em segundos entre gerações de prefabs. Define 0 para desativar a geração. | convartimedprefabspawner | variável | 0 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval_variance |
Variação em segundos a somar/subtrair ao intervalo de geração | convartimedprefabspawner | variável | 3 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_position_offset |
Deslocamento aleatório máximo (raio da esfera) face à posição do spawner ao gerar prefabs | convartimedprefabspawner | variável | 0 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_rotation |
Se true, os prefabs gerados têm uma rotação aleatória | convartimedprefabspawner | variável | True |
Admin | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_height |
cover_point_sample_step_height define a altura dos passos dados na vertical na geração de pontos de cobertura do volume de pontos de cobertura (passos mais pequenos dão pontos de cobertura mais precisos, mas com maior custo de processamento). (predefinição: 2.0) | coverpointvolume | variável | 2 |
Admin | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_size |
cover_point_sample_step_size define o tamanho dos passos dados na horizontal na geração de pontos de cobertura do volume de pontos de cobertura (passos mais pequenos dão pontos de cobertura mais precisos, mas com maior custo de processamento). (predefinição: 6.0) | coverpointvolume | variável | 6 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.