Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
cargoship.loot_rounds |
cargoship | 변수 | 3 |
관리자 | ||
cargoship.loot_round_spacing_minutes |
cargoship | 변수 | 10 |
관리자 | ||
cargoship.refresh_loot_on_dock |
cargoship | 변수 | True |
관리자 | ||
cargoship.should_dock |
cargoship | 변수 | True |
관리자 | ||
cassette.maxcassettefilesizemb |
cassette | 변수 | 5 |
관리자 | ||
cctv.camera_disable_seconds |
cctv | 변수 | 300 |
관리자 | ||
cctv.inputbudgetms |
cctv | 변수 | 0.05 |
관리자 | ||
chat.globalchat |
chat | 변수 | True |
관리자 | ||
chat.hidechatintutorial |
chat | 변수 | True |
관리자 | ||
chat.historysize |
채팅 기록으로 메모리에 보관할 메시지 수예요 | chat | 변수 | 1000 |
관리자 | |
chat.localchat |
chat | 변수 | False |
관리자 | ||
chat.localchatrange |
(자동 생성) 주변 플레이어에게 근거리 채팅 메시지가 보이는 최대 거리(미터)예요. 이 범위 밖에서 보낸 메시지는 받지 못해요 | chat | 변수 | 100 |
관리자 | |
chat.serverlog |
(자동 생성) 활성화하면 모든 채팅 메시지를 플레이어에게 전송하는 것과 함께 서버 로그 파일에도 기록해요 | chat | 변수 | True |
관리자 | |
chicken.population |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | chicken | 변수 | 3 |
관리자 | |
clan.editsrequireclantable |
활성화하면 클랜을 변경하려면 클랜 테이블 근처에 있어야 해요 | clan | 변수 | True |
관리자 | |
clan.enabled |
true로 설정하면 클랜 시스템이 활성화돼요(부팅 시 설정해야 하며 재시작이 필요해요) | clan | 변수 | True |
관리자 | |
clan.maxmembercount |
클랜마다 가질 수 있는 최대 멤버 수예요(로컬 백엔드 전용!) | clan | 변수 | 100 |
관리자 | |
clan.scorefordestroyingbradley |
Bradley를 파괴했을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 50 |
관리자 | |
clan.scorefordestroyingpatrolheli |
패트롤 헬기를 파괴했을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 50 |
관리자 | |
clan.scorefordestroyingtoolcupboards |
다른 플레이어의 도구 보관함를 파괴했을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 10 |
관리자 | |
clan.scoreforenablingwatertreatmentplant |
정수 처리 시설을 가동했을 때 소모한 아이템당 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 3 |
관리자 | |
clan.scoreforhackingcrates |
상자를 해킹했을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 5 |
관리자 | |
clan.scoreforinsertheavyfuseinpowerplant |
발전소에 헤비 퓨즈를 넣었을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 5 |
관리자 | |
clan.scoreforkilledbyplayerinotherclan |
다른 클랜의 플레이어에게 죽었을 때 플레이어가 얻는 점수예요(음수여야 해요) | clan | 변수 | -10 |
관리자 | |
clan.scoreforkillingplayerinotherclan |
다른 클랜의 플레이어를 죽였을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 10 |
관리자 | |
clan.scoreforkillingunarmedplayer |
비무장 플레이어를 죽였을 때 플레이어가 얻는 점수예요(음수여야 해요) | clan | 변수 | -10 |
관리자 | |
clan.scoreforlaunchingsatellite |
위성을 발사했을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 25 |
관리자 | |
clan.scoreforlootingelitecrate |
엘리트 상자를 루팅했을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 5 |
관리자 | |
clan.scoreforlootingsatellite |
추락한 위성의 상자를 루팅했을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 10 |
관리자 | |
clan.scoreforopeninghackedcrates |
해킹한 상자를 열었을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 10 |
관리자 | |
clan.scoreforreachingcargoship |
화물선에 도달했을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 10 |
관리자 | |
clan.scoreforrunningexcavator |
굴착기를 가동했을 때 소모한 디젤 연료당 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 3 |
관리자 | |
clan.scoreforstartingoilrigfuelswitch |
석유 시추선의 연료 스위치를 작동시켰을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 5 |
관리자 | |
clan.scoreforswipingredkeycard |
빨간 키카드를 사용했을 때 플레이어가 얻는 점수예요 | clan | 변수 | 5 |
관리자 | |
clothlod.clothloddist |
옷감이 시뮬레이션되는 최대 거리예요 | clothlod | 변수 | 20 |
관리자 | |
codelock.lockoutcooldown |
(자동 생성) maxFailedAttempts를 초과한 플레이어가 코드 잠금 장치 입력을 시도하지 못하게 잠기는 시간(초)이에요. 기본값은 900초(15분)예요 | codelock | 변수 | 900 |
관리자 | |
codelock.maxfailedattempts |
(자동 생성) 플레이어가 잠기기 전까지 코드 잠금 장치에서 허용되는 코드 입력 실패 횟수의 최대값이에요. 기본값은 8이에요 | codelock | 변수 | 8 |
관리자 | |
commandblock.commands_enabled |
커맨드 블록이 명령어를 실행할 수 있는지 여부예요 | commandblock | 변수 | False |
관리자 | |
commandblock.log_executions |
커맨드 블록이 실행될 때 로그 메시지를 출력해요 | commandblock | 변수 | True |
관리자 | |
commandblock.use_player |
활성화하면 커맨드 블록의 명령어가 마지막으로 설정한 플레이어의 권한으로 실행돼 더 다양한 명령어를 쓸 수 있어요 | commandblock | 변수 | False |
관리자 | |
console.consolehistorysize |
콘솔 기록 항목의 최대 개수예요 | console | 변수 | 50 |
관리자 | |
construct.frameminutes |
construct | 변수 | 30 |
관리자 | ||
construction.alternativeloschecks_enabled |
construction | 변수 | True |
관리자 | ||
convartimedprefabspawner.prefab_despawn_time |
생성된 프리팹이 사라지기까지의 시간(초)이에요. 0으로 설정하면 디스폰이 비활성화돼요. | convartimedprefabspawner | 변수 | 20 |
관리자 | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval |
프리팹 생성 사이의 시간(초)이에요. 0으로 설정하면 생성이 비활성화돼요. | convartimedprefabspawner | 변수 | 0 |
관리자 | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval_variance |
생성 간격에 더하거나 빼는 편차(초)예요 | convartimedprefabspawner | 변수 | 3 |
관리자 | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_position_offset |
프리팹을 생성할 때 스포너 위치로부터의 최대 무작위 오프셋(구체 반경)이에요 | convartimedprefabspawner | 변수 | 0 |
관리자 | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_rotation |
true이면 생성되는 프리팹이 무작위로 회전해요 | convartimedprefabspawner | 변수 | True |
관리자 | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_height |
cover_point_sample_step_height는 엄폐 지점 볼륨의 엄폐 지점 생성 시 수직 방향 단계의 높이를 정해요(단계가 작을수록 엄폐 지점이 더 정확해지지만 처리 비용이 늘어요). (기본값: 2.0) | coverpointvolume | 변수 | 2 |
관리자 | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_size |
cover_point_sample_step_size는 엄폐 지점 볼륨의 엄폐 지점 생성 시 수평 방향 단계의 크기를 정해요(단계가 작을수록 엄폐 지점이 더 정확해지지만 처리 비용이 늘어요). (기본값: 6.0) | coverpointvolume | 변수 | 6 |
관리자 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
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