Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
cargoship.loot_rounds |
cargoship | variable | 3 |
Admin | ||
cargoship.loot_round_spacing_minutes |
cargoship | variable | 10 |
Admin | ||
cargoship.refresh_loot_on_dock |
cargoship | variable | True |
Admin | ||
cargoship.should_dock |
cargoship | variable | True |
Admin | ||
cassette.maxcassettefilesizemb |
cassette | variable | 5 |
Admin | ||
cctv.camera_disable_seconds |
cctv | variable | 300 |
Admin | ||
cctv.inputbudgetms |
cctv | variable | 0.05 |
Admin | ||
chat.globalchat |
chat | variable | True |
Admin | ||
chat.hidechatintutorial |
chat | variable | True |
Admin | ||
chat.historysize |
Número de mensajes que se guardan en memoria para el historial de chat | chat | variable | 1000 |
Admin | |
chat.localchat |
chat | variable | False |
Admin | ||
chat.localchatrange |
(Generado) Distancia máxima, en metros, dentro de la cual los mensajes del chat local son visibles para los jugadores cercanos; los mensajes de más lejos no se reciben | chat | variable | 100 |
Admin | |
chat.serverlog |
(Generado) Si está activado, todos los mensajes de chat se escriben en el archivo de registro del servidor además de difundirse a los jugadores | chat | variable | True |
Admin | |
chicken.population |
Población activa en el servidor, por km cuadrado | chicken | variable | 3 |
Admin | |
clan.editsrequireclantable |
Si está activado, los jugadores deberán estar cerca de una Mesa de clan para hacer cambios en los clanes | clan | variable | True |
Admin | |
clan.enabled |
Activa el sistema de clanes si se establece en true (debe definirse en el arranque; requiere reinicio) | clan | variable | True |
Admin | |
clan.maxmembercount |
Número máximo de miembros que puede tener cada clan (¡solo backend local!) | clan | variable | 100 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingbradley |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por destruir el Bradley | clan | variable | 50 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingpatrolheli |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por destruir el helicóptero de patrulla | clan | variable | 50 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingtoolcupboards |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por destruir armarios de herramientas de otros jugadores | clan | variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforenablingwatertreatmentplant |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por operar la planta de tratamiento de agua, por cada objeto consumido | clan | variable | 3 |
Admin | |
clan.scoreforhackingcrates |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por hackear cajas | clan | variable | 5 |
Admin | |
clan.scoreforinsertheavyfuseinpowerplant |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por insertar un fusible pesado en la central eléctrica | clan | variable | 5 |
Admin | |
clan.scoreforkilledbyplayerinotherclan |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por ser asesinados por un jugador de otro clan (este valor debería ser negativo) | clan | variable | -10 |
Admin | |
clan.scoreforkillingplayerinotherclan |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por matar a un jugador de otro clan | clan | variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforkillingunarmedplayer |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por matar a jugadores desarmados (este valor debería ser negativo) | clan | variable | -10 |
Admin | |
clan.scoreforlaunchingsatellite |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por lanzar un satélite | clan | variable | 25 |
Admin | |
clan.scoreforlootingelitecrate |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por saquear una caja de élite | clan | variable | 5 |
Admin | |
clan.scoreforlootingsatellite |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por saquear las cajas de un satélite estrellado | clan | variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforopeninghackedcrates |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por abrir cajas hackeadas | clan | variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforreachingcargoship |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por llegar al barco de carga | clan | variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforrunningexcavator |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por operar la excavadora, por cada diésel consumido | clan | variable | 3 |
Admin | |
clan.scoreforstartingoilrigfuelswitch |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por accionar el interruptor de combustible de la plataforma petrolífera | clan | variable | 5 |
Admin | |
clan.scoreforswipingredkeycard |
Cuánta puntuación obtienen los jugadores por pasar una tarjeta roja | clan | variable | 5 |
Admin | |
clothlod.clothloddist |
distancia hasta la cual se simulará la tela | clothlod | variable | 20 |
Admin | |
codelock.lockoutcooldown |
(Generado) Duración en segundos del bloqueo a un jugador para intentar el candado de código tras superar maxFailedAttempts; predeterminado 900s (15 minutos) | codelock | variable | 900 |
Admin | |
codelock.maxfailedattempts |
(Generado) Número máximo de intentos fallidos de introducir el código en un candado de código antes de bloquear al jugador; predeterminado 8 | codelock | variable | 8 |
Admin | |
commandblock.commands_enabled |
Indica si los bloques de comandos pueden ejecutar comandos | commandblock | variable | False |
Admin | |
commandblock.log_executions |
Imprime un mensaje de registro cuando se ejecuta un bloque de comandos | commandblock | variable | True |
Admin | |
commandblock.use_player |
Si está activado, los comandos de los bloques de comandos se ejecutarán con el último jugador que los configuró, lo que permite usar una gama más amplia de comandos | commandblock | variable | False |
Admin | |
console.consolehistorysize |
Número máximo de entradas del historial de la consola | console | variable | 50 |
Admin | |
construct.frameminutes |
construct | variable | 30 |
Admin | ||
construction.alternativeloschecks_enabled |
construction | variable | True |
Admin | ||
convartimedprefabspawner.prefab_despawn_time |
Tiempo en segundos antes de que los prefabs generados desaparezcan. Establécelo en 0 para desactivar la desaparición. | convartimedprefabspawner | variable | 20 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval |
Tiempo en segundos entre generaciones de prefabs. Establécelo en 0 para desactivar la generación. | convartimedprefabspawner | variable | 0 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval_variance |
Variación en segundos que se suma/resta al intervalo de generación | convartimedprefabspawner | variable | 3 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_position_offset |
Desplazamiento aleatorio máximo (radio de esfera) respecto a la posición del generador al generar prefabs | convartimedprefabspawner | variable | 0 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_rotation |
Si es true, los prefabs generados tendrán una rotación aleatoria | convartimedprefabspawner | variable | True |
Admin | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_height |
cover_point_sample_step_height define la altura de los pasos verticales en la generación de puntos de cobertura del volumen de puntos de cobertura (pasos más pequeños dan puntos de cobertura más precisos, pero con mayor coste de procesamiento). (predeterminado: 2.0) | coverpointvolume | variable | 2 |
Admin | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_size |
cover_point_sample_step_size define el tamaño de los pasos horizontales en la generación de puntos de cobertura del volumen de puntos de cobertura (pasos más pequeños dan puntos de cobertura más precisos, pero con mayor coste de procesamiento). (predeterminado: 6.0) | coverpointvolume | variable | 6 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.