Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
cargoship.loot_rounds |
cargoship | variabile | 3 |
Admin | ||
cargoship.loot_round_spacing_minutes |
cargoship | variabile | 10 |
Admin | ||
cargoship.refresh_loot_on_dock |
cargoship | variabile | True |
Admin | ||
cargoship.should_dock |
cargoship | variabile | True |
Admin | ||
cassette.maxcassettefilesizemb |
cassette | variabile | 5 |
Admin | ||
cctv.camera_disable_seconds |
cctv | variabile | 300 |
Admin | ||
cctv.inputbudgetms |
cctv | variabile | 0.05 |
Admin | ||
chat.globalchat |
chat | variabile | True |
Admin | ||
chat.hidechatintutorial |
chat | variabile | True |
Admin | ||
chat.historysize |
Numero di messaggi da tenere in memoria per la cronologia della chat | chat | variabile | 1000 |
Admin | |
chat.localchat |
chat | variabile | False |
Admin | ||
chat.localchatrange |
(Generato) Distanza massima in metri entro cui i messaggi della chat locale sono visibili ai giocatori vicini; i messaggi oltre questo raggio non vengono ricevuti | chat | variabile | 100 |
Admin | |
chat.serverlog |
(Generato) Se abilitato, tutti i messaggi della chat vengono scritti nel file di log del server oltre a essere trasmessi ai giocatori | chat | variabile | True |
Admin | |
chicken.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | chicken | variabile | 3 |
Admin | |
clan.editsrequireclantable |
Se abilitato, i giocatori dovranno trovarsi vicino a un Tavolo del Clan per modificare i clan | clan | variabile | True |
Admin | |
clan.enabled |
Abilita il sistema dei clan se impostato su true (va impostato all'avvio, richiede un riavvio) | clan | variabile | True |
Admin | |
clan.maxmembercount |
Numero massimo di membri che ogni clan può avere (solo backend locale!) | clan | variabile | 100 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingbradley |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver distrutto il Bradley | clan | variabile | 50 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingpatrolheli |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver distrutto l'elicottero di pattuglia | clan | variabile | 50 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingtoolcupboards |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver distrutto gli armadi degli attrezzi di altri giocatori | clan | variabile | 10 |
Admin | |
clan.scoreforenablingwatertreatmentplant |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver fatto funzionare l'impianto di trattamento delle acque, per ogni oggetto consumato | clan | variabile | 3 |
Admin | |
clan.scoreforhackingcrates |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver hackerato le casse | clan | variabile | 5 |
Admin | |
clan.scoreforinsertheavyfuseinpowerplant |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver inserito un fusibile pesante nella centrale elettrica | clan | variabile | 5 |
Admin | |
clan.scoreforkilledbyplayerinotherclan |
Quanto punteggio ottengono i giocatori quando vengono uccisi da un giocatore di un altro clan (questo valore dovrebbe essere negativo) | clan | variabile | -10 |
Admin | |
clan.scoreforkillingplayerinotherclan |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver ucciso un giocatore di un altro clan | clan | variabile | 10 |
Admin | |
clan.scoreforkillingunarmedplayer |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver ucciso giocatori disarmati (questo valore dovrebbe essere negativo) | clan | variabile | -10 |
Admin | |
clan.scoreforlaunchingsatellite |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver lanciato un satellite | clan | variabile | 25 |
Admin | |
clan.scoreforlootingelitecrate |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver saccheggiato una cassa elite | clan | variabile | 5 |
Admin | |
clan.scoreforlootingsatellite |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver saccheggiato le casse di un satellite precipitato | clan | variabile | 10 |
Admin | |
clan.scoreforopeninghackedcrates |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver aperto le casse hackerate | clan | variabile | 10 |
Admin | |
clan.scoreforreachingcargoship |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver raggiunto la nave da carico | clan | variabile | 10 |
Admin | |
clan.scoreforrunningexcavator |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver fatto funzionare l'escavatore, per ogni carburante diesel consumato | clan | variabile | 3 |
Admin | |
clan.scoreforstartingoilrigfuelswitch |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver attivato l'interruttore del carburante della piattaforma petrolifera | clan | variabile | 5 |
Admin | |
clan.scoreforswipingredkeycard |
Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver strisciato una keycard rossa | clan | variabile | 5 |
Admin | |
clothlod.clothloddist |
distanza fino alla quale il tessuto verrà simulato | clothlod | variabile | 20 |
Admin | |
codelock.lockoutcooldown |
(Generato) Durata in secondi per cui un giocatore non può provare il lucchetto a codice dopo aver superato maxFailedAttempts; predefinito 900s (15 minuti) | codelock | variabile | 900 |
Admin | |
codelock.maxfailedattempts |
(Generato) Numero massimo di tentativi di inserimento del codice falliti su un lucchetto a codice prima che il giocatore venga bloccato; predefinito 8 | codelock | variabile | 8 |
Admin | |
commandblock.commands_enabled |
Indica se i command block possono eseguire comandi | commandblock | variabile | False |
Admin | |
commandblock.log_executions |
Stampa un messaggio di log quando viene eseguito un command block | commandblock | variabile | True |
Admin | |
commandblock.use_player |
Se abilitato, i comandi dei command block vengono eseguiti con l'ultimo giocatore che li ha impostati, permettendo di usare una gamma più ampia di comandi | commandblock | variabile | False |
Admin | |
console.consolehistorysize |
Numero massimo di voci nella cronologia della console | console | variabile | 50 |
Admin | |
construct.frameminutes |
construct | variabile | 30 |
Admin | ||
construction.alternativeloschecks_enabled |
construction | variabile | True |
Admin | ||
convartimedprefabspawner.prefab_despawn_time |
Tempo in secondi prima che i prefab generati vengano rimossi. Imposta 0 per disabilitare la rimozione. | convartimedprefabspawner | variabile | 20 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval |
Tempo in secondi tra uno spawn di prefab e il successivo. Imposta 0 per disabilitare lo spawn. | convartimedprefabspawner | variabile | 0 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval_variance |
Varianza in secondi da sommare/sottrarre all'intervallo di spawn | convartimedprefabspawner | variabile | 3 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_position_offset |
Offset casuale massimo (raggio della sfera) dalla posizione dello spawner quando genera i prefab | convartimedprefabspawner | variabile | 0 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_rotation |
Se true, i prefab generati avranno una rotazione casuale | convartimedprefabspawner | variabile | True |
Admin | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_height |
cover_point_sample_step_height definisce l'altezza dei passi verticali nella generazione dei punti di copertura del volume dei punti di copertura (passi più piccoli danno punti di copertura più precisi, ma con un costo di elaborazione maggiore). (predefinito: 2.0) | coverpointvolume | variabile | 2 |
Admin | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_size |
cover_point_sample_step_size definisce la dimensione dei passi orizzontali nella generazione dei punti di copertura del volume dei punti di copertura (passi più piccoli danno punti di copertura più precisi, ma con un costo di elaborazione maggiore). (predefinito: 6.0) | coverpointvolume | variabile | 6 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.