Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
cargoship.loot_rounds cargoship variabile 3 Admin
cargoship.loot_round_spacing_minutes cargoship variabile 10 Admin
cargoship.refresh_loot_on_dock cargoship variabile True Admin
cargoship.should_dock cargoship variabile True Admin
cassette.maxcassettefilesizemb cassette variabile 5 Admin
cctv.camera_disable_seconds cctv variabile 300 Admin
cctv.inputbudgetms cctv variabile 0.05 Admin
chat.globalchat chat variabile True Admin
chat.hidechatintutorial chat variabile True Admin
chat.historysize Numero di messaggi da tenere in memoria per la cronologia della chat chat variabile 1000 Admin
chat.localchat chat variabile False Admin
chat.localchatrange (Generato) Distanza massima in metri entro cui i messaggi della chat locale sono visibili ai giocatori vicini; i messaggi oltre questo raggio non vengono ricevuti chat variabile 100 Admin
chat.serverlog (Generato) Se abilitato, tutti i messaggi della chat vengono scritti nel file di log del server oltre a essere trasmessi ai giocatori chat variabile True Admin
chicken.population Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato chicken variabile 3 Admin
clan.editsrequireclantable Se abilitato, i giocatori dovranno trovarsi vicino a un Tavolo del Clan per modificare i clan clan variabile True Admin
clan.enabled Abilita il sistema dei clan se impostato su true (va impostato all'avvio, richiede un riavvio) clan variabile True Admin
clan.maxmembercount Numero massimo di membri che ogni clan può avere (solo backend locale!) clan variabile 100 Admin
clan.scorefordestroyingbradley Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver distrutto il Bradley clan variabile 50 Admin
clan.scorefordestroyingpatrolheli Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver distrutto l'elicottero di pattuglia clan variabile 50 Admin
clan.scorefordestroyingtoolcupboards Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver distrutto gli armadi degli attrezzi di altri giocatori clan variabile 10 Admin
clan.scoreforenablingwatertreatmentplant Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver fatto funzionare l'impianto di trattamento delle acque, per ogni oggetto consumato clan variabile 3 Admin
clan.scoreforhackingcrates Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver hackerato le casse clan variabile 5 Admin
clan.scoreforinsertheavyfuseinpowerplant Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver inserito un fusibile pesante nella centrale elettrica clan variabile 5 Admin
clan.scoreforkilledbyplayerinotherclan Quanto punteggio ottengono i giocatori quando vengono uccisi da un giocatore di un altro clan (questo valore dovrebbe essere negativo) clan variabile -10 Admin
clan.scoreforkillingplayerinotherclan Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver ucciso un giocatore di un altro clan clan variabile 10 Admin
clan.scoreforkillingunarmedplayer Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver ucciso giocatori disarmati (questo valore dovrebbe essere negativo) clan variabile -10 Admin
clan.scoreforlaunchingsatellite Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver lanciato un satellite clan variabile 25 Admin
clan.scoreforlootingelitecrate Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver saccheggiato una cassa elite clan variabile 5 Admin
clan.scoreforlootingsatellite Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver saccheggiato le casse di un satellite precipitato clan variabile 10 Admin
clan.scoreforopeninghackedcrates Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver aperto le casse hackerate clan variabile 10 Admin
clan.scoreforreachingcargoship Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver raggiunto la nave da carico clan variabile 10 Admin
clan.scoreforrunningexcavator Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver fatto funzionare l'escavatore, per ogni carburante diesel consumato clan variabile 3 Admin
clan.scoreforstartingoilrigfuelswitch Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver attivato l'interruttore del carburante della piattaforma petrolifera clan variabile 5 Admin
clan.scoreforswipingredkeycard Quanto punteggio ottengono i giocatori per aver strisciato una keycard rossa clan variabile 5 Admin
clothlod.clothloddist distanza fino alla quale il tessuto verrà simulato clothlod variabile 20 Admin
codelock.lockoutcooldown (Generato) Durata in secondi per cui un giocatore non può provare il lucchetto a codice dopo aver superato maxFailedAttempts; predefinito 900s (15 minuti) codelock variabile 900 Admin
codelock.maxfailedattempts (Generato) Numero massimo di tentativi di inserimento del codice falliti su un lucchetto a codice prima che il giocatore venga bloccato; predefinito 8 codelock variabile 8 Admin
commandblock.commands_enabled Indica se i command block possono eseguire comandi commandblock variabile False Admin
commandblock.log_executions Stampa un messaggio di log quando viene eseguito un command block commandblock variabile True Admin
commandblock.use_player Se abilitato, i comandi dei command block vengono eseguiti con l'ultimo giocatore che li ha impostati, permettendo di usare una gamma più ampia di comandi commandblock variabile False Admin
console.consolehistorysize Numero massimo di voci nella cronologia della console console variabile 50 Admin
construct.frameminutes construct variabile 30 Admin
construction.alternativeloschecks_enabled construction variabile True Admin
convartimedprefabspawner.prefab_despawn_time Tempo in secondi prima che i prefab generati vengano rimossi. Imposta 0 per disabilitare la rimozione. convartimedprefabspawner variabile 20 Admin
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval Tempo in secondi tra uno spawn di prefab e il successivo. Imposta 0 per disabilitare lo spawn. convartimedprefabspawner variabile 0 Admin
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval_variance Varianza in secondi da sommare/sottrarre all'intervallo di spawn convartimedprefabspawner variabile 3 Admin
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_position_offset Offset casuale massimo (raggio della sfera) dalla posizione dello spawner quando genera i prefab convartimedprefabspawner variabile 0 Admin
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_rotation Se true, i prefab generati avranno una rotazione casuale convartimedprefabspawner variabile True Admin
coverpointvolume.cover_point_sample_step_height cover_point_sample_step_height definisce l'altezza dei passi verticali nella generazione dei punti di copertura del volume dei punti di copertura (passi più piccoli danno punti di copertura più precisi, ma con un costo di elaborazione maggiore). (predefinito: 2.0) coverpointvolume variabile 2 Admin
coverpointvolume.cover_point_sample_step_size cover_point_sample_step_size definisce la dimensione dei passi orizzontali nella generazione dei punti di copertura del volume dei punti di copertura (passi più piccoli danno punti di copertura più precisi, ma con un costo di elaborazione maggiore). (predefinito: 6.0) coverpointvolume variabile 6 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.