Rust Server Variables
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
コマンド数: 1,518
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
cargoship.loot_rounds |
cargoship | 変数 | 3 |
管理者 | ||
cargoship.loot_round_spacing_minutes |
cargoship | 変数 | 10 |
管理者 | ||
cargoship.refresh_loot_on_dock |
cargoship | 変数 | True |
管理者 | ||
cargoship.should_dock |
cargoship | 変数 | True |
管理者 | ||
cassette.maxcassettefilesizemb |
cassette | 変数 | 5 |
管理者 | ||
cctv.camera_disable_seconds |
cctv | 変数 | 300 |
管理者 | ||
cctv.inputbudgetms |
cctv | 変数 | 0.05 |
管理者 | ||
chat.globalchat |
chat | 変数 | True |
管理者 | ||
chat.hidechatintutorial |
chat | 変数 | True |
管理者 | ||
chat.historysize |
チャット履歴としてメモリに保持するメッセージ数 | chat | 変数 | 1000 |
管理者 | |
chat.localchat |
chat | 変数 | False |
管理者 | ||
chat.localchatrange |
(自動生成) ローカルチャットメッセージが近くのプレイヤーに見える最大距離(メートル)。この範囲外からのメッセージは受信されません | chat | 変数 | 100 |
管理者 | |
chat.serverlog |
(自動生成) 有効にすると、すべてのチャットメッセージがプレイヤーへの配信に加えて、サーバーのログファイルにも書き込まれます | chat | 変数 | True |
管理者 | |
chicken.population |
サーバー上で稼働している個体数(平方kmあたり) | chicken | 変数 | 3 |
管理者 | |
clan.editsrequireclantable |
有効にすると、クランを変更するにはクランテーブルの近くにいる必要があります | clan | 変数 | True |
管理者 | |
clan.enabled |
trueに設定するとクランシステムが有効になります(起動時に設定する必要があり、再起動が必要です) | clan | 変数 | True |
管理者 | |
clan.maxmembercount |
各クランが持てる最大メンバー数(ローカルバックエンドのみ) | clan | 変数 | 100 |
管理者 | |
clan.scorefordestroyingbradley |
Bradleyを破壊したときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 50 |
管理者 | |
clan.scorefordestroyingpatrolheli |
パトロールヘリを破壊したときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 50 |
管理者 | |
clan.scorefordestroyingtoolcupboards |
他のプレイヤーのツールキャビネットを破壊したときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 10 |
管理者 | |
clan.scoreforenablingwatertreatmentplant |
水処理施設を稼働させたときにプレイヤーが得るスコア(消費したアイテム1つあたり) | clan | 変数 | 3 |
管理者 | |
clan.scoreforhackingcrates |
クレートをハッキングしたときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 5 |
管理者 | |
clan.scoreforinsertheavyfuseinpowerplant |
発電所にヘビーヒューズを挿入したときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 5 |
管理者 | |
clan.scoreforkilledbyplayerinotherclan |
他のクランのプレイヤーに倒されたときにプレイヤーが得るスコア(この値は負にしてください) | clan | 変数 | -10 |
管理者 | |
clan.scoreforkillingplayerinotherclan |
他のクランのプレイヤーを倒したときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 10 |
管理者 | |
clan.scoreforkillingunarmedplayer |
非武装のプレイヤーを倒したときにプレイヤーが得るスコア(この値は負にしてください) | clan | 変数 | -10 |
管理者 | |
clan.scoreforlaunchingsatellite |
衛星を打ち上げたときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 25 |
管理者 | |
clan.scoreforlootingelitecrate |
エリートクレートをルートしたときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 5 |
管理者 | |
clan.scoreforlootingsatellite |
墜落した衛星のクレートをルートしたときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 10 |
管理者 | |
clan.scoreforopeninghackedcrates |
ハッキングしたクレートを開けたときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 10 |
管理者 | |
clan.scoreforreachingcargoship |
貨物船に到達したときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 10 |
管理者 | |
clan.scoreforrunningexcavator |
エクスカベーターを稼働させたときにプレイヤーが得るスコア(消費したディーゼル燃料1つあたり) | clan | 変数 | 3 |
管理者 | |
clan.scoreforstartingoilrigfuelswitch |
石油リグの燃料スイッチを起動したときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 5 |
管理者 | |
clan.scoreforswipingredkeycard |
赤のキーカードをスワイプしたときにプレイヤーが得るスコア | clan | 変数 | 5 |
管理者 | |
clothlod.clothloddist |
クロスシミュレーションを行う距離 | clothlod | 変数 | 20 |
管理者 | |
codelock.lockoutcooldown |
(自動生成) maxFailedAttemptsを超えた後に、プレイヤーがコードロックの入力を試せなくなる時間(秒)。デフォルトは900秒(15分) | codelock | 変数 | 900 |
管理者 | |
codelock.maxfailedattempts |
(自動生成) プレイヤーがロックアウトされるまでの、コードロックでのコード入力失敗の最大回数。デフォルトは8 | codelock | 変数 | 8 |
管理者 | |
commandblock.commands_enabled |
コマンドブロックがコマンドを実行できるかどうか | commandblock | 変数 | False |
管理者 | |
commandblock.log_executions |
コマンドブロックが実行されたときにログメッセージを出力します | commandblock | 変数 | True |
管理者 | |
commandblock.use_player |
有効にすると、コマンドブロックのコマンドは最後に設定したプレイヤーとして実行され、より幅広いコマンドが使えるようになります | commandblock | 変数 | False |
管理者 | |
console.consolehistorysize |
コンソール履歴の最大エントリ数 | console | 変数 | 50 |
管理者 | |
construct.frameminutes |
construct | 変数 | 30 |
管理者 | ||
construction.alternativeloschecks_enabled |
construction | 変数 | True |
管理者 | ||
convartimedprefabspawner.prefab_despawn_time |
スポーンしたプレハブがデスポーンするまでの時間(秒)。デスポーンを無効にするには0に設定します。 | convartimedprefabspawner | 変数 | 20 |
管理者 | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval |
プレハブのスポーン間隔(秒)。スポーンを無効にするには0に設定します。 | convartimedprefabspawner | 変数 | 0 |
管理者 | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval_variance |
スポーン間隔に加減するばらつき(秒) | convartimedprefabspawner | 変数 | 3 |
管理者 | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_position_offset |
プレハブをスポーンするときの、スポナーの位置からのランダムオフセットの最大値(球の半径) | convartimedprefabspawner | 変数 | 0 |
管理者 | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_rotation |
trueの場合、スポーンしたプレハブはランダムな回転になります | convartimedprefabspawner | 変数 | True |
管理者 | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_height |
cover_point_sample_step_heightは、カバーポイントボリュームのカバーポイント生成で垂直方向に刻むステップの高さを定義します(ステップが小さいほどカバーポイントは正確になりますが、処理コストが高くなります)。(デフォルト: 2.0) | coverpointvolume | 変数 | 2 |
管理者 | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_size |
cover_point_sample_step_sizeは、カバーポイントボリュームのカバーポイント生成で水平方向に刻むステップのサイズを定義します(ステップが小さいほどカバーポイントは正確になりますが、処理コストが高くなります)。(デフォルト: 6.0) | coverpointvolume | 変数 | 6 |
管理者 |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.