Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
cargoship.loot_rounds |
cargoship | Variable | 3 |
Admin | ||
cargoship.loot_round_spacing_minutes |
cargoship | Variable | 10 |
Admin | ||
cargoship.refresh_loot_on_dock |
cargoship | Variable | True |
Admin | ||
cargoship.should_dock |
cargoship | Variable | True |
Admin | ||
cassette.maxcassettefilesizemb |
cassette | Variable | 5 |
Admin | ||
cctv.camera_disable_seconds |
cctv | Variable | 300 |
Admin | ||
cctv.inputbudgetms |
cctv | Variable | 0.05 |
Admin | ||
chat.globalchat |
chat | Variable | True |
Admin | ||
chat.hidechatintutorial |
chat | Variable | True |
Admin | ||
chat.historysize |
Anzahl der Nachrichten, die für den Chatverlauf im Speicher gehalten werden | chat | Variable | 1000 |
Admin | |
chat.localchat |
chat | Variable | False |
Admin | ||
chat.localchatrange |
(Generiert) Maximale Entfernung in Metern, innerhalb der lokale Chatnachrichten für Spieler in der Nähe sichtbar sind; Nachrichten von jenseits dieser Reichweite werden nicht empfangen | chat | Variable | 100 |
Admin | |
chat.serverlog |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden alle Chatnachrichten zusätzlich zur Übertragung an die Spieler in die Server-Logdatei geschrieben | chat | Variable | True |
Admin | |
chicken.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | chicken | Variable | 3 |
Admin | |
clan.editsrequireclantable |
Wenn aktiviert, müssen Spieler in der Nähe eines Clantischs sein, um Änderungen an Clans vorzunehmen | clan | Variable | True |
Admin | |
clan.enabled |
Aktiviert das Clan-System, wenn auf true gesetzt (muss beim Start gesetzt werden, erfordert Neustart) | clan | Variable | True |
Admin | |
clan.maxmembercount |
Maximale Anzahl an Mitgliedern pro Clan (nur lokales Backend!) | clan | Variable | 100 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingbradley |
Wie viele Punkte Spieler für das Zerstören des Bradley erhalten | clan | Variable | 50 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingpatrolheli |
Wie viele Punkte Spieler für das Zerstören des Patrol Heli erhalten | clan | Variable | 50 |
Admin | |
clan.scorefordestroyingtoolcupboards |
Wie viele Punkte Spieler für das Zerstören fremder Tool Cupboards erhalten | clan | Variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforenablingwatertreatmentplant |
Wie viele Punkte Spieler für den Betrieb der Wasseraufbereitungsanlage erhalten, pro verbrauchtem Gegenstand | clan | Variable | 3 |
Admin | |
clan.scoreforhackingcrates |
Wie viele Punkte Spieler für das Hacken von Kisten erhalten | clan | Variable | 5 |
Admin | |
clan.scoreforinsertheavyfuseinpowerplant |
Wie viele Punkte Spieler für das Einsetzen einer Heavy Fuse in das Kraftwerk erhalten | clan | Variable | 5 |
Admin | |
clan.scoreforkilledbyplayerinotherclan |
Wie viele Punkte Spieler erhalten, wenn sie von einem Spieler aus einem anderen Clan getötet werden (dieser Wert sollte negativ sein) | clan | Variable | -10 |
Admin | |
clan.scoreforkillingplayerinotherclan |
Wie viele Punkte Spieler für das Töten eines Spielers aus einem anderen Clan erhalten | clan | Variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforkillingunarmedplayer |
Wie viele Punkte Spieler für das Töten unbewaffneter Spieler erhalten (dieser Wert sollte negativ sein) | clan | Variable | -10 |
Admin | |
clan.scoreforlaunchingsatellite |
Wie viele Punkte Spieler für den Start eines Satelliten erhalten | clan | Variable | 25 |
Admin | |
clan.scoreforlootingelitecrate |
Wie viele Punkte Spieler für das Looten einer Elite-Kiste erhalten | clan | Variable | 5 |
Admin | |
clan.scoreforlootingsatellite |
Wie viele Punkte Spieler für das Looten der Kisten eines abgestürzten Satelliten erhalten | clan | Variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforopeninghackedcrates |
Wie viele Punkte Spieler für das Öffnen gehackter Kisten erhalten | clan | Variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforreachingcargoship |
Wie viele Punkte Spieler für das Erreichen des Cargo Ship erhalten | clan | Variable | 10 |
Admin | |
clan.scoreforrunningexcavator |
Wie viele Punkte Spieler für den Betrieb des Excavators erhalten, pro verbrauchtem Diesel | clan | Variable | 3 |
Admin | |
clan.scoreforstartingoilrigfuelswitch |
Wie viele Punkte Spieler für das Betätigen des Treibstoffschalters der Ölplattform erhalten | clan | Variable | 5 |
Admin | |
clan.scoreforswipingredkeycard |
Wie viele Punkte Spieler für das Durchziehen einer roten Keycard erhalten | clan | Variable | 5 |
Admin | |
clothlod.clothloddist |
Entfernung, bis zu der Stoff simuliert wird | clothlod | Variable | 20 |
Admin | |
codelock.lockoutcooldown |
(Generiert) Dauer in Sekunden, für die ein Spieler gesperrt wird, es am Zahlenschloss zu versuchen, nachdem maxFailedAttempts überschritten wurde; Standard 900s (15 Minuten) | codelock | Variable | 900 |
Admin | |
codelock.maxfailedattempts |
(Generiert) Maximale Anzahl fehlgeschlagener Codeeingaben an einem Zahlenschloss, bevor der Spieler gesperrt wird; Standard 8 | codelock | Variable | 8 |
Admin | |
commandblock.commands_enabled |
Können Befehlsblöcke Befehle ausführen? | commandblock | Variable | False |
Admin | |
commandblock.log_executions |
Gibt eine Lognachricht aus, wenn ein Befehlsblock ausgeführt wird | commandblock | Variable | True |
Admin | |
commandblock.use_player |
Wenn aktiviert, werden Befehle von Befehlsblöcken mit dem zuletzt setzenden Spieler ausgeführt, wodurch ein größerer Befehlsumfang möglich ist | commandblock | Variable | False |
Admin | |
console.consolehistorysize |
Maximale Anzahl an Einträgen im Konsolenverlauf | console | Variable | 50 |
Admin | |
construct.frameminutes |
construct | Variable | 30 |
Admin | ||
construction.alternativeloschecks_enabled |
construction | Variable | True |
Admin | ||
convartimedprefabspawner.prefab_despawn_time |
Zeit in Sekunden, bevor gespawnte Prefabs despawnen. Auf 0 setzen, um das Despawnen zu deaktivieren. | convartimedprefabspawner | Variable | 20 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval |
Zeit in Sekunden zwischen Prefab-Spawns. Auf 0 setzen, um das Spawnen zu deaktivieren. | convartimedprefabspawner | Variable | 0 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval_variance |
Abweichung in Sekunden, die zum Spawn-Intervall addiert/davon subtrahiert wird | convartimedprefabspawner | Variable | 3 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_position_offset |
Maximaler zufälliger Versatz (Kugelradius) von der Position des Spawners beim Spawnen von Prefabs | convartimedprefabspawner | Variable | 0 |
Admin | |
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_rotation |
Wenn true, haben gespawnte Prefabs eine zufällige Rotation | convartimedprefabspawner | Variable | True |
Admin | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_height |
cover_point_sample_step_height legt die Höhe der vertikalen Schritte bei der Deckungspunkt-Generierung des Deckungspunkt-Volumens fest (kleinere Schritte ergeben genauere Deckungspunkte, kosten aber mehr Rechenleistung). (Standard: 2.0) | coverpointvolume | Variable | 2 |
Admin | |
coverpointvolume.cover_point_sample_step_size |
cover_point_sample_step_size legt die Größe der horizontalen Schritte bei der Deckungspunkt-Generierung des Deckungspunkt-Volumens fest (kleinere Schritte ergeben genauere Deckungspunkte, kosten aber mehr Rechenleistung). (Standard: 6.0) | coverpointvolume | Variable | 6 |
Admin |
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Häufig gestellte Fragen
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