Rust Server Variables
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
apartment.apartmentevictiondelay |
ควรรอนานเท่าใดก่อนขับไล่ผู้เล่นออกจากอพาร์ตเมนต์หากไม่จ่ายค่าเช่า | apartment | ตัวแปร | 86400 |
แอดมิน | |
apartment.apartmentfreerenthours |
อพาร์ตเมนต์เริ่มต้นด้วย scrap upkeep กี่ชั่วโมง (เพื่อไม่ให้ผู้เล่นเห็นค่าชีวิต 'Eviction' ทันทีหลังเช่าอพาร์ตเมนต์) | apartment | ตัวแปร | 4 |
แอดมิน | |
apartment.apartmentinvisibleblocker |
ตัวบล็อกที่มองไม่เห็นควรกันไม่ให้แขกเข้าอพาร์ตเมนต์ที่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงหรือไม่ | apartment | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
apartment.breakinseconds |
ผู้เล่นต้องกดค้างการโต้ตอบ break in บนประตูอพาร์ตเมนต์ด้วย master key นานเท่าใด | apartment | ตัวแปร | 30 |
แอดมิน | |
apartment.intruderauthseconds |
ผู้เล่นยังคงได้รับสิทธิ์ในห้องอพาร์ตเมนต์นานเท่าใดหลังบุกเข้าด้วย master key | apartment | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
apartment.masterkeyprice |
NPC รักษาความปลอดภัยอพาร์ตเมนต์คิด scrap เท่าใดสำหรับ master key | apartment | ตัวแปร | 1000 |
แอดมิน | |
apartment.npcsecuritydooropentime |
NPC รักษาความปลอดภัยอพาร์ตเมนต์ควรเปิดประตูค้างไว้นานเท่าใดหลังได้รับเงิน | apartment | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
apartment.rentscaling |
ค่าเช่าควรปรับตามไอเท็มที่คุณเก็บไว้ในอพาร์ตเมนต์หรือไม่ | apartment | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
app.alarmcooldown |
เวลาคูลดาวน์ก่อนที่สัญญาณเตือนจะส่งการแจ้งเตือนอีกครั้งได้ (เป็นวินาที) | app | ตัวแปร | 30 |
แอดมิน | |
app.listenip |
(สร้างอัตโนมัติ) IP address ที่เซิร์ฟเวอร์รับฟังการเชื่อมต่อขาเข้า เว้นว่างเพื่อผูกกับทุกอินเทอร์เฟซเครือข่ายที่มี | app | ตัวแปร | แอดมิน | ||
app.logexceptions |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ C# exception ฝั่งเซิร์ฟเวอร์จะถูกเขียนลงไฟล์ล็อกของเซิร์ฟเวอร์ การปิดลดสัญญาณรบกวนของล็อกบนเซิร์ฟเวอร์ที่มี exception ที่ไม่ร้ายแรงที่ทราบแล้ว | app | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
app.maxconnections |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนการเชื่อมต่อผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่อนุญาต การเชื่อมต่อที่เกินจะถูกปฏิเสธด้วยข้อความเซิร์ฟเวอร์เต็ม | app | ตัวแปร | 500 |
แอดมิน | |
app.maxconnectionsperip |
(สร้างอัตโนมัติ) การเชื่อมต่อพร้อมกันสูงสุดจาก IP address เดียวกัน ป้องกันโฮสต์เดียวใช้ช่องการเชื่อมต่อจนหมด | app | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
app.maxmessagesize |
(สร้างอัตโนมัติ) ขนาดสูงสุดที่อนุญาต (ไบต์) ของข้อความเครือข่ายหนึ่งข้อความ ข้อความที่ใหญ่เกินจะถูกทิ้งเพื่อป้องกันการโจมตีทำให้หน่วยความจำหมด | app | ตัวแปร | 1048576 |
แอดมิน | |
app.notifications |
เปิดการส่ง push notification | app | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
app.port |
(สร้างอัตโนมัติ) หมายเลขพอร์ต UDP ที่เซิร์ฟเวอร์รับฟัง ค่าเริ่มต้น 28015 ต้องเปิดในไฟร์วอลล์เพื่อให้ผู้เล่นเชื่อมต่อได้ | app | ตัวแปร | 28083 |
แอดมิน | |
app.publicip |
(สร้างอัตโนมัติ) IP address สาธารณะที่โฆษณาให้เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Steam เว้นว่างเพื่อตรวจจับอัตโนมัติ ตั้งอย่างชัดเจนหากอยู่หลัง NAT | app | ตัวแปร | แอดมิน | ||
app.queuelimit |
จำนวนข้อความในคิวสูงสุด - ตั้งเป็น 0 เพื่อปิดการประมวลผลข้อความ | app | ตัวแปร | 100 |
แอดมิน | |
app.serverid |
app | ตัวแปร | แอดมิน | |||
app.update |
ปิดการอัปเดตทั้งหมด - ใช้ในกรณีฉุกเฉินเท่านั้น | app | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
autoturret.ammo_update_ms |
จำนวนมิลลิวินาทีต่อเฟรมที่ใช้กับการอัปเดตกระสุน | autoturret | ตัวแปร | 0.1 |
แอดมิน | |
autoturret.auto_turret_budget_ms |
จำนวนมิลลิวินาทีต่อเฟรมที่ใช้กับการสแกนเป้าหมาย | autoturret | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | |
autoturret.scan_budget_ms |
จำนวนมิลลิวินาทีต่อเฟรมที่ใช้กับการสแกนเป้าหมาย | autoturret | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | |
autoturret.tick_update_ms |
จำนวนมิลลิวินาทีต่อเฟรมที่ใช้กับ tick | autoturret | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
baseboat.debug_eject_ai |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อมูลดีบักเกี่ยวกับอีเวนต์ AI ถูกขับออกเมื่อผู้โดยสารถูกนำออกจากที่นั่งบนเรือ | baseboat | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
baseboat.do_shore_drift |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ เรือที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้จะค่อยๆ ลอยเข้าหาฝั่งหลังผ่านเวลาหน่วงการลอยเข้าฝั่ง | baseboat | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
baseboat.drift_speed |
baseboat | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | ||
baseboat.generate_paths |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะสร้างเส้นทางลาดตระเวน procedural สำหรับเรือตอนเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น เป็น false ใน editor เพื่อข้ามการสร้างเส้นทางระหว่างทดสอบ | baseboat | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
basefirework.maxactivefireworks |
basefirework | ตัวแปร | 25 |
แอดมิน | ||
basefishingrod.forcefail |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ความพยายามตกปลาทั้งหมดจะล้มเหลวทันที โกงเพื่อทดสอบแอนิเมชันตกปลาไม่ได้และฟีดแบ็ก UI | basefishingrod | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
basefishingrod.forcesuccess |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ความพยายามตกปลาทั้งหมดจะสำเร็จทันทีไม่ว่าความน่าจะเป็นปลาฮุบจะเป็นเท่าใด โกงเพื่อทดสอบตรรกะการตกปลาได้ | basefishingrod | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
basefishingrod.immediatehook |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ปลาจะกินเบ็ดทันทีหลังเหวี่ยงโดยไม่ต้องรอ โกงเพื่อทดสอบการตอบสนองเมื่อปลากินเบ็ด | basefishingrod | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
basemetaldetector.detectlongrangetick |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างการตรวจจับวัตถุที่ฝังอยู่ในระยะไกล ช่วงเวลายาวขึ้นประหยัด CPU สำหรับการค้นหาระยะไกล | basemetaldetector | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
basemetaldetector.detectminmovementdistance |
(สร้างอัตโนมัติ) ระยะต่ำสุด (เมตร) ที่ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ก่อนจะเริ่มการตรวจจับระยะไกลใหม่ | basemetaldetector | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
basemetaldetector.nearestdistancetick |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างการตรวจระยะวัตถุที่ตรวจจับได้ใกล้ที่สุดที่เครื่องตรวจจับโลหะทำ | basemetaldetector | ตัวแปร | 0.25 |
แอดมิน | |
basemission.missionpervalidstatecooldown |
เวลาต่ำสุด (วินาที) ระหว่างการตรวจสอบภารกิจรายตัวซ้ำผ่าน updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | |
basemission.missionsenabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ภารกิจจะพร้อมใช้งานและมอบหมายให้ผู้เล่นได้ ปิดเพื่อระงับการสร้างและมอบหมายภารกิจทั่วเซิร์ฟเวอร์ | basemission | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget |
เวลาต่อเฟรม (ms) ที่ใช้ประมวลผล updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | ตัวแปร | 0.1 |
แอดมิน | |
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown |
เวลาต่ำสุด (วินาที) ระหว่างการเริ่มรอบ updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | |
basemountable.canpausemountedplayersync |
สลับการใช้การปรับแต่ง mountable MountedPlayerSync (ปัจจุบันใช้เฉพาะนักวิทยาศาสตร์บนเรือ) | basemountable | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
basenavigator.basenavmovementframeinterval |
กี่เฟรมระหว่างการอัปเดตการเคลื่อนที่ base navigation | basenavigator | ตัวแปร | 2 |
แอดมิน | |
basenavigator.maxstepupdistance |
ความต่างของความสูงก้าวขึ้นสูงสุดสำหรับ base navigation ของสัตว์เลี้ยง | basenavigator | ตัวแปร | 1.7 |
แอดมิน | |
basenavigator.navtypedistance |
basenavigator | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | ||
basenavigator.navtypeheightoffset |
basenavigator | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | ||
basenavigator.stucktriggerduration |
ไม่ได้เคลื่อนที่นานเท่าใดจึงจะเรียกอีเวนต์ติดค้าง | basenavigator | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
basepet.movementupdatebudgetms |
basepet | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | ||
basepet.onlyqueuebasenavmovements |
basepet | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
basepet.queuedmovementsallowed |
basepet | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ server occlusion จะถูกนำมาพิจารณาเมื่ออัปเดตข้อมูลการมองเห็นความสัมพันธ์ผู้เล่น บันทึกข้ามการรีสตาร์ต | baseplayer | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
baseplayer.botcolliderframebudgetms |
(สร้างอัตโนมัติ) งบ CPU ต่อเฟรม (มิลลิวินาที) สำหรับคิวงาน bot collider ที่อัปเดต collider ฟิสิกส์ของ NPC | baseplayer | ตัวแปร | 0.05 |
แอดมิน |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.