Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
softcore.raidwindow_block_extra_enabled (Generated) Poza oknem blokuje także nieeksplozywny typ obrażeń wobec elementów budowli innych niż twig (np. rozwalenie kamiennej ściany strzelbą). Broń biała jest ograniczana tylko przez softcore.raidwindow_block_melee_doors softcore zmienna True Admin
softcore.raidwindow_block_extra_type (Generated) Wartość Rust.DamageType blokowana wobec elementów budowli innych niż twig, gdy softcore.raidwindow_block_extra_enabled ma wartość true (domyślnie 8 = Bullet, co obejmuje broń palną i strzelby) softcore zmienna 8 Admin
softcore.raidwindow_block_melee_doors (Generated) Poza oknem blokuje obrażenia od broni białej wobec drzwi, aby nie dało się ich wyłamać, gdy okno jest zamknięte softcore zmienna True Admin
softcore.raidwindow_block_mlrs (Generated) Blokuje wystrzeliwanie rakiet MLRS poza oknem rajdu, aby nie zostały zmarnowane softcore zmienna True Admin
softcore.raidwindow_enabled (Generated) Włącza okna rajdów Softcore: obrażenia od eksplozji dla elementów budowli są dozwolone tylko w skonfigurowanym dziennym oknie czasowym softcore zmienna True Admin
softcore.raidwindow_end_hour (Generated) Godzina końca okna rajdu w czasie lokalnym systemu serwera, 0-24 (domyślnie 21 = 9:00); jeśli koniec jest mniejszy niż początek, okno przechodzi przez północ softcore zmienna 21 Admin
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds (Generated) Liczba sekund po postawieniu szafy narzędziowej bazy, w których baza nadal może być rajdowana poza oknem; 0 wyłącza softcore zmienna 3600 Admin
softcore.raidwindow_hours_offset (Generated) Liczba godzin, o jaką poszerzyć okno rajdu po obu stronach ze względu na rozrzut stref czasowych (1 = otwiera się godzinę wcześniej i zamyka godzinę później) softcore zmienna 0 Admin
softcore.raidwindow_start_hour (Generated) Godzina początku okna rajdu w czasie lokalnym systemu serwera, 0-24 (domyślnie 18 = 6:00) softcore zmienna 18 Admin
softcore.raidwindow_weekend_enabled (Generated) Używa oddzielnych godzin rajdów w sobotę i niedzielę softcore zmienna False Admin
softcore.raidwindow_weekend_end_hour (Generated) Godzina końca weekendowego okna rajdu w czasie lokalnym serwera (używana, gdy softcore.raidwindow_weekend_enabled ma wartość true) softcore zmienna 22 Admin
softcore.raidwindow_weekend_start_hour (Generated) Godzina początku weekendowego okna rajdu w czasie lokalnym serwera (używana, gdy softcore.raidwindow_weekend_enabled ma wartość true) softcore zmienna 17 Admin
solarpanel.sunupdatebudgetms solarpanel zmienna 0.05 Admin
spawn.loot_population_test Jeśli ustawione, system spawnu łupu uzna tę wartość za liczbę graczy zamiast faktycznej liczby graczy. Przydatne do testowania spawn zmienna 0 Admin
spawn.max_density (Generated) Maksymalny skalar gęstości populacji; określa górną granicę gęstości, z jaką przedmioty możliwe do spawnu wypełniają wyznaczone obszary spawnu przy dużej liczbie graczy spawn zmienna 1 Admin
spawn.max_rate (Generated) Maksymalny skalar tempa spawnu stosowany do spawnu populacji NPC/zasobów; tempo ticków spawnu rośnie do tej wartości wraz z liczbą graczy spawn zmienna 1 Admin
spawn.min_density (Generated) Minimalny skalar gęstości populacji; określa dolną granicę gęstości, z jaką przedmioty możliwe do spawnu wypełniają wyznaczone obszary spawnu przy małej liczbie graczy spawn zmienna 0.5 Admin
spawn.min_rate (Generated) Minimalny skalar tempa spawnu stosowany do spawnu populacji NPC/zasobów; niższe wartości spowalniają odnawianie, gdy na serwerze jest mało graczy spawn zmienna 0.5 Admin
spawn.player_base (Generated) Bazowa liczba graczy używana przy obliczaniu tempa spawnu populacji; poniżej tej wartości tempa grup player_scale nie są jeszcze stosowane spawn zmienna 100 Admin
spawn.player_scale (Generated) Mnożnik stosowany do tempa spawnu grup na podstawie bieżącej liczby graczy względem player_base; wyższe wartości powodują więcej spawnów grup w miarę zapełniania się serwera spawn zmienna 2 Admin
spawn.population_cap_rate Przy skalowaniu tempa odnawiania łupu według populacji ta wartość będzie traktowana jako „maksymalna” populacja, zapobiegając przyspieszaniu łupu, gdy liczba graczy jest wyższa spawn zmienna 300 Admin
spawn.respawn_groups (Generated) Gdy włączone, grupy spawnu (NPC monumentów, spawnery zdarzeń czasowych) odnawiają swoje encje po ich wyczyszczeniu spawn zmienna True Admin
spawn.respawn_individuals (Generated) Gdy włączone, indywidualnie śledzone encje (np. konkretne trwałe NPC) odradzają się po opóźnieniu po zniszczeniu spawn zmienna True Admin
spawn.respawn_populations (Generated) Gdy włączone, spawnery populacji (zwierzęta, NPC, zasoby) z czasem odnawiają encje, gdy zostaną zabite lub zebrane spawn zmienna True Admin
spawn.tick_individuals (Generated) Odstęp w sekundach między tickami odnawiania poszczególnych encji; określa, jak często serwer sprawdza i odnawia martwe pojedyncze encje spawn zmienna 300 Admin
spawn.tick_populations (Generated) Odstęp w sekundach między tickami spawnu populacji; niższe wartości powodują szybsze uzupełnianie populacji, ale zwiększają obciążenie CPU serwera spawn zmienna 60 Admin
stability.accuracy (Generated) Tolerancja zmiennoprzecinkowa używana przy porównywaniu wartości stabilności podczas propagacji; mniejsze wartości są dokładniejsze, ale mogą powodować więcej przeliczeń stability zmienna 0.001 Admin
stability.collapse (Generated) Wartość stabilności, poniżej której element budowli jest uznawany za niepodparty i zawali się; domyślnie 0.05 oznacza, że bloki z podparciem poniżej 5% spadają stability zmienna 0.05 Admin
stabilityentity.demolish_seconds stabilityentity zmienna 600 Admin
stability.log_ground_missing_death (Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu przypadki, gdy encje giną, ponieważ ich encja podparcia na ziemi została zniszczona lub jej brakuje stability zmienna False Admin
stability.log_stability_death (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli serwera każdą śmierć encji spowodowaną zawaleniem stabilności wraz z pozycją i nazwą prefabu stability zmienna False Admin
stability.log_stability_updates (Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu każdą zmianę wartości stabilności podczas propagacji; bardzo szczegółowe, używaj tylko do celowanego debugowania stability zmienna False Admin
stability.stabilityqueue (Generated) Maksymalny czas w sekundach, przez jaki zadania aktualizacji stabilności mogą działać w jednym ticku serwera, zanim zostaną odroczone do następnego ticku stability zmienna 9 Admin
stability.strikes (Generated) Liczba iteracji propagacji stabilności wykonywanych na tick; wyższe wartości szybciej rozwiązują złożone łańcuchy stabilności wielu bloków kosztem czasu CPU stability zmienna 10 Admin
stability.support_highest_stability stability zmienna True Admin
stability.surroundingsqueue (Generated) Maksymalny czas w sekundach, przez jaki zadania sprawdzania podpór otoczenia mogą działać w jednym ticku serwera, zanim zostaną odroczone stability zmienna 3 Admin
stability.verbose (Generated) Poziom szczegółowości logowania systemu stabilności; 0 = cicho, wyższe wartości wypisują więcej szczegółów o obliczeniach i propagacji stabilności stability zmienna 0 Admin
stag.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy stag zmienna 3 Admin
stash.reveal_tick_rate (Generated) Odstęp w sekundach między tickami wykrywania graczy dla mechaniki ujawniania skrytki (stash); zarejestrowane jako stash.reveal_tick_rate stash zmienna 0.5 Admin
steam.server_allow_steam_nicknames steam zmienna True Admin
storagecontainer.canrequireauthifnolock (Generated) Gdy włączone, kontenery magazynowe bez zamka nadal mogą wymagać autoryzacji w szafie narzędziowej, aby uzyskać dostęp; domyślnie false storagecontainer zmienna False Admin
storagecontainer.corpseitemssavedpercent (Generated) Ułamek przedmiotów zachowywanych, gdy kontener magazynowy tworzy zwłoki po zniszczeniu; 0.5 = 50% przedmiotów przetrwa zniszczenie kontenera storagecontainer zmienna 0.5 Admin
storagecontainer.dropcorpseondeath (Generated) Gdy włączone, kontenery magazynowe, które giną, tworzą zwłoki z łupem zawierające ich przedmioty; gdy false, przedmioty są niszczone storagecontainer zmienna False Admin
telephonemanager.maxcalllength (Generated) Maksymalny czas w sekundach, przez jaki rozmowa telefoniczna może pozostać aktywna, zanim zostanie automatycznie zakończona telephonemanager zmienna 120 Admin
telephonemanager.maxconcurrentcalls (Generated) Maksymalna liczba jednocześnie aktywnych rozmów telefonicznych dozwolona na serwerze w dowolnym momencie telephonemanager zmienna 10 Admin
territory.hexsize Rozmiar komórki heksagonalnej w metrach (od środka do rogu). Zmiana przebudowuje siatkę i czyści własność territory zmienna 50 Admin
territory.offsetx Przesuwa całą siatkę terytoriów na wschód/zachód w metrach. Pomalowane komórki przesuwają się razem z nią territory zmienna 0 Admin
territory.offsetz Przesuwa całą siatkę terytoriów na północ/południe w metrach. Pomalowane komórki przesuwają się razem z nią territory zmienna 0 Admin
ticklogging.tick_uploader_lifetime ticklogging zmienna 60 Admin
tigerfsm.chargerange Zasięg, w którym tygrys zaatakuje zamiast uciekać, jeśli ktoś w niego celuje tigerfsm zmienna 20 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.