Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
softcore.raidwindow_block_extra_enabled |
(Generated) Poza oknem blokuje także nieeksplozywny typ obrażeń wobec elementów budowli innych niż twig (np. rozwalenie kamiennej ściany strzelbą). Broń biała jest ograniczana tylko przez softcore.raidwindow_block_melee_doors | softcore | zmienna | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_extra_type |
(Generated) Wartość Rust.DamageType blokowana wobec elementów budowli innych niż twig, gdy softcore.raidwindow_block_extra_enabled ma wartość true (domyślnie 8 = Bullet, co obejmuje broń palną i strzelby) | softcore | zmienna | 8 |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_melee_doors |
(Generated) Poza oknem blokuje obrażenia od broni białej wobec drzwi, aby nie dało się ich wyłamać, gdy okno jest zamknięte | softcore | zmienna | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_mlrs |
(Generated) Blokuje wystrzeliwanie rakiet MLRS poza oknem rajdu, aby nie zostały zmarnowane | softcore | zmienna | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_enabled |
(Generated) Włącza okna rajdów Softcore: obrażenia od eksplozji dla elementów budowli są dozwolone tylko w skonfigurowanym dziennym oknie czasowym | softcore | zmienna | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_end_hour |
(Generated) Godzina końca okna rajdu w czasie lokalnym systemu serwera, 0-24 (domyślnie 21 = 9:00); jeśli koniec jest mniejszy niż początek, okno przechodzi przez północ | softcore | zmienna | 21 |
Admin | |
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds |
(Generated) Liczba sekund po postawieniu szafy narzędziowej bazy, w których baza nadal może być rajdowana poza oknem; 0 wyłącza | softcore | zmienna | 3600 |
Admin | |
softcore.raidwindow_hours_offset |
(Generated) Liczba godzin, o jaką poszerzyć okno rajdu po obu stronach ze względu na rozrzut stref czasowych (1 = otwiera się godzinę wcześniej i zamyka godzinę później) | softcore | zmienna | 0 |
Admin | |
softcore.raidwindow_start_hour |
(Generated) Godzina początku okna rajdu w czasie lokalnym systemu serwera, 0-24 (domyślnie 18 = 6:00) | softcore | zmienna | 18 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_enabled |
(Generated) Używa oddzielnych godzin rajdów w sobotę i niedzielę | softcore | zmienna | False |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_end_hour |
(Generated) Godzina końca weekendowego okna rajdu w czasie lokalnym serwera (używana, gdy softcore.raidwindow_weekend_enabled ma wartość true) | softcore | zmienna | 22 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_start_hour |
(Generated) Godzina początku weekendowego okna rajdu w czasie lokalnym serwera (używana, gdy softcore.raidwindow_weekend_enabled ma wartość true) | softcore | zmienna | 17 |
Admin | |
solarpanel.sunupdatebudgetms |
solarpanel | zmienna | 0.05 |
Admin | ||
spawn.loot_population_test |
Jeśli ustawione, system spawnu łupu uzna tę wartość za liczbę graczy zamiast faktycznej liczby graczy. Przydatne do testowania | spawn | zmienna | 0 |
Admin | |
spawn.max_density |
(Generated) Maksymalny skalar gęstości populacji; określa górną granicę gęstości, z jaką przedmioty możliwe do spawnu wypełniają wyznaczone obszary spawnu przy dużej liczbie graczy | spawn | zmienna | 1 |
Admin | |
spawn.max_rate |
(Generated) Maksymalny skalar tempa spawnu stosowany do spawnu populacji NPC/zasobów; tempo ticków spawnu rośnie do tej wartości wraz z liczbą graczy | spawn | zmienna | 1 |
Admin | |
spawn.min_density |
(Generated) Minimalny skalar gęstości populacji; określa dolną granicę gęstości, z jaką przedmioty możliwe do spawnu wypełniają wyznaczone obszary spawnu przy małej liczbie graczy | spawn | zmienna | 0.5 |
Admin | |
spawn.min_rate |
(Generated) Minimalny skalar tempa spawnu stosowany do spawnu populacji NPC/zasobów; niższe wartości spowalniają odnawianie, gdy na serwerze jest mało graczy | spawn | zmienna | 0.5 |
Admin | |
spawn.player_base |
(Generated) Bazowa liczba graczy używana przy obliczaniu tempa spawnu populacji; poniżej tej wartości tempa grup player_scale nie są jeszcze stosowane | spawn | zmienna | 100 |
Admin | |
spawn.player_scale |
(Generated) Mnożnik stosowany do tempa spawnu grup na podstawie bieżącej liczby graczy względem player_base; wyższe wartości powodują więcej spawnów grup w miarę zapełniania się serwera | spawn | zmienna | 2 |
Admin | |
spawn.population_cap_rate |
Przy skalowaniu tempa odnawiania łupu według populacji ta wartość będzie traktowana jako „maksymalna” populacja, zapobiegając przyspieszaniu łupu, gdy liczba graczy jest wyższa | spawn | zmienna | 300 |
Admin | |
spawn.respawn_groups |
(Generated) Gdy włączone, grupy spawnu (NPC monumentów, spawnery zdarzeń czasowych) odnawiają swoje encje po ich wyczyszczeniu | spawn | zmienna | True |
Admin | |
spawn.respawn_individuals |
(Generated) Gdy włączone, indywidualnie śledzone encje (np. konkretne trwałe NPC) odradzają się po opóźnieniu po zniszczeniu | spawn | zmienna | True |
Admin | |
spawn.respawn_populations |
(Generated) Gdy włączone, spawnery populacji (zwierzęta, NPC, zasoby) z czasem odnawiają encje, gdy zostaną zabite lub zebrane | spawn | zmienna | True |
Admin | |
spawn.tick_individuals |
(Generated) Odstęp w sekundach między tickami odnawiania poszczególnych encji; określa, jak często serwer sprawdza i odnawia martwe pojedyncze encje | spawn | zmienna | 300 |
Admin | |
spawn.tick_populations |
(Generated) Odstęp w sekundach między tickami spawnu populacji; niższe wartości powodują szybsze uzupełnianie populacji, ale zwiększają obciążenie CPU serwera | spawn | zmienna | 60 |
Admin | |
stability.accuracy |
(Generated) Tolerancja zmiennoprzecinkowa używana przy porównywaniu wartości stabilności podczas propagacji; mniejsze wartości są dokładniejsze, ale mogą powodować więcej przeliczeń | stability | zmienna | 0.001 |
Admin | |
stability.collapse |
(Generated) Wartość stabilności, poniżej której element budowli jest uznawany za niepodparty i zawali się; domyślnie 0.05 oznacza, że bloki z podparciem poniżej 5% spadają | stability | zmienna | 0.05 |
Admin | |
stabilityentity.demolish_seconds |
stabilityentity | zmienna | 600 |
Admin | ||
stability.log_ground_missing_death |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu przypadki, gdy encje giną, ponieważ ich encja podparcia na ziemi została zniszczona lub jej brakuje | stability | zmienna | False |
Admin | |
stability.log_stability_death |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli serwera każdą śmierć encji spowodowaną zawaleniem stabilności wraz z pozycją i nazwą prefabu | stability | zmienna | False |
Admin | |
stability.log_stability_updates |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu każdą zmianę wartości stabilności podczas propagacji; bardzo szczegółowe, używaj tylko do celowanego debugowania | stability | zmienna | False |
Admin | |
stability.stabilityqueue |
(Generated) Maksymalny czas w sekundach, przez jaki zadania aktualizacji stabilności mogą działać w jednym ticku serwera, zanim zostaną odroczone do następnego ticku | stability | zmienna | 9 |
Admin | |
stability.strikes |
(Generated) Liczba iteracji propagacji stabilności wykonywanych na tick; wyższe wartości szybciej rozwiązują złożone łańcuchy stabilności wielu bloków kosztem czasu CPU | stability | zmienna | 10 |
Admin | |
stability.support_highest_stability |
stability | zmienna | True |
Admin | ||
stability.surroundingsqueue |
(Generated) Maksymalny czas w sekundach, przez jaki zadania sprawdzania podpór otoczenia mogą działać w jednym ticku serwera, zanim zostaną odroczone | stability | zmienna | 3 |
Admin | |
stability.verbose |
(Generated) Poziom szczegółowości logowania systemu stabilności; 0 = cicho, wyższe wartości wypisują więcej szczegółów o obliczeniach i propagacji stabilności | stability | zmienna | 0 |
Admin | |
stag.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | stag | zmienna | 3 |
Admin | |
stash.reveal_tick_rate |
(Generated) Odstęp w sekundach między tickami wykrywania graczy dla mechaniki ujawniania skrytki (stash); zarejestrowane jako stash.reveal_tick_rate | stash | zmienna | 0.5 |
Admin | |
steam.server_allow_steam_nicknames |
steam | zmienna | True |
Admin | ||
storagecontainer.canrequireauthifnolock |
(Generated) Gdy włączone, kontenery magazynowe bez zamka nadal mogą wymagać autoryzacji w szafie narzędziowej, aby uzyskać dostęp; domyślnie false | storagecontainer | zmienna | False |
Admin | |
storagecontainer.corpseitemssavedpercent |
(Generated) Ułamek przedmiotów zachowywanych, gdy kontener magazynowy tworzy zwłoki po zniszczeniu; 0.5 = 50% przedmiotów przetrwa zniszczenie kontenera | storagecontainer | zmienna | 0.5 |
Admin | |
storagecontainer.dropcorpseondeath |
(Generated) Gdy włączone, kontenery magazynowe, które giną, tworzą zwłoki z łupem zawierające ich przedmioty; gdy false, przedmioty są niszczone | storagecontainer | zmienna | False |
Admin | |
telephonemanager.maxcalllength |
(Generated) Maksymalny czas w sekundach, przez jaki rozmowa telefoniczna może pozostać aktywna, zanim zostanie automatycznie zakończona | telephonemanager | zmienna | 120 |
Admin | |
telephonemanager.maxconcurrentcalls |
(Generated) Maksymalna liczba jednocześnie aktywnych rozmów telefonicznych dozwolona na serwerze w dowolnym momencie | telephonemanager | zmienna | 10 |
Admin | |
territory.hexsize |
Rozmiar komórki heksagonalnej w metrach (od środka do rogu). Zmiana przebudowuje siatkę i czyści własność | territory | zmienna | 50 |
Admin | |
territory.offsetx |
Przesuwa całą siatkę terytoriów na wschód/zachód w metrach. Pomalowane komórki przesuwają się razem z nią | territory | zmienna | 0 |
Admin | |
territory.offsetz |
Przesuwa całą siatkę terytoriów na północ/południe w metrach. Pomalowane komórki przesuwają się razem z nią | territory | zmienna | 0 |
Admin | |
ticklogging.tick_uploader_lifetime |
ticklogging | zmienna | 60 |
Admin | ||
tigerfsm.chargerange |
Zasięg, w którym tygrys zaatakuje zamiast uciekać, jeśli ktoś w niego celuje | tigerfsm | zmienna | 20 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.