Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.paintballstandarddamage |
O ile skalować standardowe obrażenia paintballowe (zobacz paintballoverallsdamage do skalowania obrażeń, gdy gracze mają kombinezony) | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.parachuterepacktime |
Ile sekund trwa podniesienie użytego spadochronu | serwer | zmienna | 8 |
Admin | |
server.parallelnetworkqueuebatchsize |
Związane z UsePlayerUpdateJobs 4 - wpływa na to, ilu graczy jest grupowanych w 1 zadanie, przez zliczanie rozmiaru ich kolejek sieciowych. Wyższa liczba - mniej zadań | serwer | zmienna | 16 |
Admin | |
server.pauseindustrialduringsave |
Czy przemysł ma być wstrzymywany podczas autozapisów | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.pauseunlootedpuzzles |
(Generated) Gdy włączone, licznik resetu zagadki jest wstrzymywany dla monumentów, które nie zostały jeszcze przeszukane, co zapobiega resetom nietkniętych obszarów | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.pingduration |
Jak długo ma trwać ping | serwer | zmienna | 10 |
Admin | |
server.ping_region_code_override |
(Generated) Nadpisuje kod regionu geograficznego używany do szacowania pingu w przeglądarce serwerów; zostaw puste, aby użyć automatycznego wykrywania | serwer | zmienna | Admin | ||
server.plantlightdetection |
(Generated) Włącza wykrywanie światła przez rośliny — rośliny uprawne będą w każdym ticku sprawdzać pobliskie źródła światła i odpowiednio dostosowywać tempo i jakość wzrostu | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.planttick |
serwer | zmienna | 60 |
Admin | ||
server.planttickscale |
(Generated) Mnożnik tempa ticków wzrostu roślin; wartości powyżej 1.0 przyspieszają wzrost roślin, wartości poniżej 1.0 go spowalniają | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.playerserverfall |
(Generated) Gdy true, obrażenia od upadku są obliczane po stronie serwera dla lepszego zabezpieczenia antycheatowego; wyłączenie może zmniejszyć obciążenie serwera, ale pozwala klientom manipulować obrażeniami od upadku | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.player_state_cache_size |
(Generated) Rozmiar pamięci podręcznej LRU stanów graczy; wyższe wartości utrzymują w pamięci więcej stanów graczy, zmniejszając odczyty z dysku przy ponownym łączeniu graczy | serwer | zmienna | 10000 |
Admin | |
server.playertimeout |
(Generated) Liczba sekund bezczynności sieciowej, po której połączony gracz jest uznawany za przekroczonego czas i rozłączany | serwer | zmienna | 60 |
Admin | |
server.port |
(Generated) Port UDP, na którym serwer nasłuchuje połączeń graczy | serwer | zmienna | 28015 |
Admin | |
server.premium |
Wymaga konta ze statusem premium, aby połączyć się z tym serwerem | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.premiumrecheckinterval |
Jak często ponownie sprawdzać status premium | serwer | zmienna | 300 |
Admin | |
server.premiumrecheckmaxbatchsize |
Maksymalna liczba graczy sprawdzanych ponownie naraz | serwer | zmienna | 100 |
Admin | |
server.premiumrecheckminseconds |
Minimalny czas ponownego sprawdzania statusu premium dla już połączonych graczy (w sekundach) | serwer | zmienna | 300 |
Admin | |
server.premiumverifyendpoint |
Punkt końcowy używany do sprawdzania, czy gracze mają status premium | serwer | zmienna | https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify |
Admin | |
server.printreportstoconsole |
Czy zgłoszenia F7 od graczy mają być wypisywane w konsoli | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.pve |
(Generated) Włącza tryb PvE — gracze nie mogą zadawać obrażeń innym graczom; nadal mogą ginąć od NPC i środowiska | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.pvebulletdamagemultiplier |
(Generated) Dodatkowy mnożnik obrażeń od pocisków stosowany tylko wtedy, gdy gracze strzelają do NPC lub zwierząt, kumuluje się z bulletdamage | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.pvpbulletdamagemultiplier |
(Generated) Dodatkowy mnożnik obrażeń od pocisków stosowany tylko w walce gracz kontra gracz, kumuluje się z bulletdamage | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_bullet |
O ile globalnie zwiększyć czas do zabicia pociskami w pvp, 2.0 = dwa razy dłużej, 0.5 = dwa razy krócej | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_global |
O ile globalnie zwiększyć czas do zabicia w pvp, 2.0 = dwa razy dłużej, 0.5 = dwa razy krócej | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_melee |
O ile globalnie zwiększyć czas do zabicia bronią białą w pvp, 2.0 = dwa razy dłużej, 0.5 = dwa razy krócej | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.queriespersecond |
(Generated) Maksymalna liczba zapytań przeglądarki serwerów Steam, na które serwer odpowie na sekundę, zanim zacznie ograniczać | serwer | zmienna | 2000 |
Admin | |
server.queryport |
(Generated) Port UDP używany do zapytań przeglądarki serwerów Steam; używa portu gry, jeśli ustawiony na 0 | serwer | zmienna | 28017 |
Admin | |
server.radiation |
(Generated) Włącza strefy radiacji w monumentach; wyłączenie usuwa z mapy wszystkie zagrożenia radiacyjne | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.randomize_seed |
(Generated) Ustawienie na true przypisuje nową losową wartość seedowi generowania świata; przydatne w skryptach wipe'u, które chcą za każdym razem świeżej losowej mapy | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.rejoin_delay |
(Generated) Liczba sekund, jakie rozłączony gracz musi odczekać, zanim będzie mógł ponownie dołączyć do serwera; domyślnie 300 sekund (5 min) | serwer | zmienna | 300 |
Admin | |
server.reportsserverendpoint |
Punkt końcowy HTTP API do odbierania zgłoszeń F7 | serwer | zmienna | Admin | ||
server.reportsserverendpointkey |
Jeśli ustawione, ten klucz będzie dołączany do wszystkich zgłoszeń wysyłanych przez reportsServerEndpoint (do walidacji) | serwer | zmienna | Admin | ||
server.repositionattachmentsonreskin |
Zmienia położenie akcesoriów, takich jak adaptery magazynu, jeśli przesunęły się po zmianie skinów | serwer | zmienna | True |
Admin | |
server.respawnatdeathposition |
Jeśli gracz naciśnie przycisk respawnu, odradza się w miejscu swojej śmierci (do kręcenia trailerów) | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.respawnresetrange |
(Generated) Promień w metrach wokół miejsca śmierci gracza — każdy śpiwór lub łóżko w tym zasięgu otrzymuje odnowienie respawnu, aby zapobiec spawn-campingowi | serwer | zmienna | 50 |
Admin | |
server.respawntimeadditionbag |
O tyle śpiwory zwiększają czas swojego respawnu | serwer | zmienna | 0 |
Admin | |
server.respawntimeadditionbed |
O tyle łóżka zwiększają czas swojego respawnu | serwer | zmienna | 0 |
Admin | |
server.respawnwithloadout |
Gdy gracz się odradza, daje mu zestaw (loadout) przypisany do client.RespawnLoadout (utworzony przez inventory.saveloadout) | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.rewounddelay |
(Generated) Minimalna liczba sekund, jaka musi upłynąć po wyleczeniu gracza ze stanu rannego, zanim będzie można go ponownie wprowadzić w stan rannego | serwer | zmienna | 60 |
Admin | |
server.rpclog_enabled |
(Generated) Włącza logowanie wywołań RPC; musi mieć wartość true, zanim polecenie rpclog zwróci dane. Śledzi, jak często wywoływane jest każde RPC | serwer | zmienna | False |
Admin | |
server.rust_relay_send_queue |
(Generated) Wyświetla bieżącą głębokość kolejki deszyfrowania serwera | serwer | zmienna | 0 |
Admin | |
server.salt |
(Generated) Dodatkowa wartość salt mieszana w proceduralne generowanie świata; służy do różnicowania rozmieszczenia monumentów i dróg | serwer | zmienna | 1 |
Admin | |
server.savebackupcount |
(Generated) Liczba kroczących kopii zapasowych plików zapisu do zachowania; każdy autozapis usuwa najstarszą kopię | serwer | zmienna | 2 |
Admin | |
server.savecachesize |
(Generated) Maksymalny rozmiar w bajtach pamięci podręcznej zapisu encji używanej do przyspieszania autozapisów; 0 oznacza brak twardego limitu | serwer | zmienna | 605068 |
Admin | |
server.saveframebudget |
Ms na klatkę przeznaczone na rozgrzewanie pamięci podręcznych zapisu encji | serwer | zmienna | 5 |
Admin | |
server.saveinterval |
(Generated) Jak często (w sekundach) serwer automatycznie zapisuje świat gry na dysk; domyślnie co 600 sekund (10 min) | serwer | zmienna | 600 |
Admin | |
server.schematime |
(Generated) Jak często (w sekundach) pełny schemat encji jest ponownie rozgłaszany do wszystkich klientów; domyślnie co 1800 sekund | serwer | zmienna | 1800 |
Admin | |
server.secure |
serwer | zmienna | True |
Admin | ||
server.seed |
(Generated) Wartość seed używana do proceduralnego generowania świata; jej zmiana daje zupełnie inny układ mapy | serwer | zmienna | Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.