Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
server.paintballstandarddamage O ile skalować standardowe obrażenia paintballowe (zobacz paintballoverallsdamage do skalowania obrażeń, gdy gracze mają kombinezony) serwer zmienna 1 Admin
server.parachuterepacktime Ile sekund trwa podniesienie użytego spadochronu serwer zmienna 8 Admin
server.parallelnetworkqueuebatchsize Związane z UsePlayerUpdateJobs 4 - wpływa na to, ilu graczy jest grupowanych w 1 zadanie, przez zliczanie rozmiaru ich kolejek sieciowych. Wyższa liczba - mniej zadań serwer zmienna 16 Admin
server.pauseindustrialduringsave Czy przemysł ma być wstrzymywany podczas autozapisów serwer zmienna True Admin
server.pauseunlootedpuzzles (Generated) Gdy włączone, licznik resetu zagadki jest wstrzymywany dla monumentów, które nie zostały jeszcze przeszukane, co zapobiega resetom nietkniętych obszarów serwer zmienna True Admin
server.pingduration Jak długo ma trwać ping serwer zmienna 10 Admin
server.ping_region_code_override (Generated) Nadpisuje kod regionu geograficznego używany do szacowania pingu w przeglądarce serwerów; zostaw puste, aby użyć automatycznego wykrywania serwer zmienna Admin
server.plantlightdetection (Generated) Włącza wykrywanie światła przez rośliny — rośliny uprawne będą w każdym ticku sprawdzać pobliskie źródła światła i odpowiednio dostosowywać tempo i jakość wzrostu serwer zmienna True Admin
server.planttick serwer zmienna 60 Admin
server.planttickscale (Generated) Mnożnik tempa ticków wzrostu roślin; wartości powyżej 1.0 przyspieszają wzrost roślin, wartości poniżej 1.0 go spowalniają serwer zmienna 1 Admin
server.playerserverfall (Generated) Gdy true, obrażenia od upadku są obliczane po stronie serwera dla lepszego zabezpieczenia antycheatowego; wyłączenie może zmniejszyć obciążenie serwera, ale pozwala klientom manipulować obrażeniami od upadku serwer zmienna True Admin
server.player_state_cache_size (Generated) Rozmiar pamięci podręcznej LRU stanów graczy; wyższe wartości utrzymują w pamięci więcej stanów graczy, zmniejszając odczyty z dysku przy ponownym łączeniu graczy serwer zmienna 10000 Admin
server.playertimeout (Generated) Liczba sekund bezczynności sieciowej, po której połączony gracz jest uznawany za przekroczonego czas i rozłączany serwer zmienna 60 Admin
server.port (Generated) Port UDP, na którym serwer nasłuchuje połączeń graczy serwer zmienna 28015 Admin
server.premium Wymaga konta ze statusem premium, aby połączyć się z tym serwerem serwer zmienna False Admin
server.premiumrecheckinterval Jak często ponownie sprawdzać status premium serwer zmienna 300 Admin
server.premiumrecheckmaxbatchsize Maksymalna liczba graczy sprawdzanych ponownie naraz serwer zmienna 100 Admin
server.premiumrecheckminseconds Minimalny czas ponownego sprawdzania statusu premium dla już połączonych graczy (w sekundach) serwer zmienna 300 Admin
server.premiumverifyendpoint Punkt końcowy używany do sprawdzania, czy gracze mają status premium serwer zmienna https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify Admin
server.printreportstoconsole Czy zgłoszenia F7 od graczy mają być wypisywane w konsoli serwer zmienna False Admin
server.pve (Generated) Włącza tryb PvE — gracze nie mogą zadawać obrażeń innym graczom; nadal mogą ginąć od NPC i środowiska serwer zmienna False Admin
server.pvebulletdamagemultiplier (Generated) Dodatkowy mnożnik obrażeń od pocisków stosowany tylko wtedy, gdy gracze strzelają do NPC lub zwierząt, kumuluje się z bulletdamage serwer zmienna 1 Admin
server.pvpbulletdamagemultiplier (Generated) Dodatkowy mnożnik obrażeń od pocisków stosowany tylko w walce gracz kontra gracz, kumuluje się z bulletdamage serwer zmienna 1 Admin
server.pvp_ttk_bullet O ile globalnie zwiększyć czas do zabicia pociskami w pvp, 2.0 = dwa razy dłużej, 0.5 = dwa razy krócej serwer zmienna 1 Admin
server.pvp_ttk_global O ile globalnie zwiększyć czas do zabicia w pvp, 2.0 = dwa razy dłużej, 0.5 = dwa razy krócej serwer zmienna 1 Admin
server.pvp_ttk_melee O ile globalnie zwiększyć czas do zabicia bronią białą w pvp, 2.0 = dwa razy dłużej, 0.5 = dwa razy krócej serwer zmienna 1 Admin
server.queriespersecond (Generated) Maksymalna liczba zapytań przeglądarki serwerów Steam, na które serwer odpowie na sekundę, zanim zacznie ograniczać serwer zmienna 2000 Admin
server.queryport (Generated) Port UDP używany do zapytań przeglądarki serwerów Steam; używa portu gry, jeśli ustawiony na 0 serwer zmienna 28017 Admin
server.radiation (Generated) Włącza strefy radiacji w monumentach; wyłączenie usuwa z mapy wszystkie zagrożenia radiacyjne serwer zmienna True Admin
server.randomize_seed (Generated) Ustawienie na true przypisuje nową losową wartość seedowi generowania świata; przydatne w skryptach wipe'u, które chcą za każdym razem świeżej losowej mapy serwer zmienna False Admin
server.rejoin_delay (Generated) Liczba sekund, jakie rozłączony gracz musi odczekać, zanim będzie mógł ponownie dołączyć do serwera; domyślnie 300 sekund (5 min) serwer zmienna 300 Admin
server.reportsserverendpoint Punkt końcowy HTTP API do odbierania zgłoszeń F7 serwer zmienna Admin
server.reportsserverendpointkey Jeśli ustawione, ten klucz będzie dołączany do wszystkich zgłoszeń wysyłanych przez reportsServerEndpoint (do walidacji) serwer zmienna Admin
server.repositionattachmentsonreskin Zmienia położenie akcesoriów, takich jak adaptery magazynu, jeśli przesunęły się po zmianie skinów serwer zmienna True Admin
server.respawnatdeathposition Jeśli gracz naciśnie przycisk respawnu, odradza się w miejscu swojej śmierci (do kręcenia trailerów) serwer zmienna False Admin
server.respawnresetrange (Generated) Promień w metrach wokół miejsca śmierci gracza — każdy śpiwór lub łóżko w tym zasięgu otrzymuje odnowienie respawnu, aby zapobiec spawn-campingowi serwer zmienna 50 Admin
server.respawntimeadditionbag O tyle śpiwory zwiększają czas swojego respawnu serwer zmienna 0 Admin
server.respawntimeadditionbed O tyle łóżka zwiększają czas swojego respawnu serwer zmienna 0 Admin
server.respawnwithloadout Gdy gracz się odradza, daje mu zestaw (loadout) przypisany do client.RespawnLoadout (utworzony przez inventory.saveloadout) serwer zmienna False Admin
server.rewounddelay (Generated) Minimalna liczba sekund, jaka musi upłynąć po wyleczeniu gracza ze stanu rannego, zanim będzie można go ponownie wprowadzić w stan rannego serwer zmienna 60 Admin
server.rpclog_enabled (Generated) Włącza logowanie wywołań RPC; musi mieć wartość true, zanim polecenie rpclog zwróci dane. Śledzi, jak często wywoływane jest każde RPC serwer zmienna False Admin
server.rust_relay_send_queue (Generated) Wyświetla bieżącą głębokość kolejki deszyfrowania serwera serwer zmienna 0 Admin
server.salt (Generated) Dodatkowa wartość salt mieszana w proceduralne generowanie świata; służy do różnicowania rozmieszczenia monumentów i dróg serwer zmienna 1 Admin
server.savebackupcount (Generated) Liczba kroczących kopii zapasowych plików zapisu do zachowania; każdy autozapis usuwa najstarszą kopię serwer zmienna 2 Admin
server.savecachesize (Generated) Maksymalny rozmiar w bajtach pamięci podręcznej zapisu encji używanej do przyspieszania autozapisów; 0 oznacza brak twardego limitu serwer zmienna 605068 Admin
server.saveframebudget Ms na klatkę przeznaczone na rozgrzewanie pamięci podręcznych zapisu encji serwer zmienna 5 Admin
server.saveinterval (Generated) Jak często (w sekundach) serwer automatycznie zapisuje świat gry na dysk; domyślnie co 600 sekund (10 min) serwer zmienna 600 Admin
server.schematime (Generated) Jak często (w sekundach) pełny schemat encji jest ponownie rozgłaszany do wszystkich klientów; domyślnie co 1800 sekund serwer zmienna 1800 Admin
server.secure serwer zmienna True Admin
server.seed (Generated) Wartość seed używana do proceduralnego generowania świata; jej zmiana daje zupełnie inny układ mapy serwer zmienna Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.