Rust Admin Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
명령어 653개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.applypuzzleresettime |
(자동 생성) 씬의 모든 PuzzleReset 오브젝트에 디버그 리셋 시간(초)을 적용해 타이머를 줄여 빠르게 테스트할 수 있게 해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.bench_io |
서버에 랙을 일으킬 만큼 IO 엔티티를 대량으로 생성해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.breakheld |
들고 있는 오브젝트를 부숴요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.breakheld_almost |
들고 있는 오브젝트를 거의 부서질 때까지 손상시켜요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.breakitem |
인벤토리에서 이름이 전달한 문자열과 일치하는 모든 아이템을 부숴요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.breakshield |
현재 들고 있는 방패를 부숴요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debugcamera |
자유 카메라 모드로 전환해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
debugcamera_unfreeze |
debugcamera 카메라 위치를 고정해, 고정된 시점에서 플레이어를 움직일 수 있게 해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
debug.clearplayermodifiers |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 활성 수정자(버프/디버프)를 모두 제거해요. 테스트 중 수정자 상태를 초기화할 때 유용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.cleartutorialforplayer |
어떤 이유로 플레이어가 튜토리얼에서 막혔을 때 섬을 정리하고 플레이어를 초기화해요(플레이어도 죽어요) | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.completemission |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 진행 중인 미션에서 완료되지 않은 목표를 모두 완료해 미션 완료 흐름을 실행해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.completemissionstage |
debug | 서버 | 관리자 | |||
debug.completetutorial |
(자동 생성) 섬 완료 콜백을 실행해 호출한 플레이어의 튜토리얼을 즉시 완료해요. 일반 진행 과정은 건너뛰어요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.console_print_color |
(자동 생성) 지정한 ConsoleColor 인덱스로 서버 콘솔에 메시지를 출력해요. 색상이 있는 콘솔 출력을 테스트할 때 유용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.console_spam |
(자동 생성) 지정한 길이의 테스트 메시지를 지정한 개수만큼 기록해요. 콘솔/로그 성능을 스트레스 테스트하고 출력 속도를 측정하는 데 쓰여요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.conveyorstrictmodereport |
(자동 생성) 엄격 모드로 작동하는 모든 산업용 컨베이어의 월드 위치를 출력해요. 아이템 흐름을 막고 있는 컨베이어를 찾는 데 도움이 돼요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.deleteentitiesbyshortname |
<shortname> (선택: <radius>) - 지정한 프리팹 쇼트네임의 엔티티를 삭제해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.deleteentitybyid |
ID로 엔티티를 삭제해요. 여러 인자를 지원해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.drink |
(자동 생성) 호출한 플레이어에게 지정한 양의 수분을 설정 가능한 속도로 추가해요. 갈증 관련 메커니즘을 빠르게 테스트할 때 유용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.dropworlditems |
(자동 생성) 지정한 쇼트네임의 아이템을 지정한 개수만큼 호출한 플레이어 바로 앞에 월드 엔티티로 떨어뜨려요. 아이템 물리 테스트에 유용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.eat |
(자동 생성) 호출한 플레이어에게 지정한 양의 칼로리를 설정 가능한 속도로 추가해요. 배고픔 관련 메커니즘을 빠르게 테스트할 때 유용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.emptytankermodule |
emptyTankerModule - 바라보는 모듈형 차량의 탱커 모듈 내용물을 비워요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.enable_player_movement |
(자동 생성) 대상 플레이어에게 이동 조작을 켜거나 끄는 클라이언트 RPC를 보내요. 관리자 전용이며 프리즈/잠금 메커니즘을 테스트할 때 유용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.fillmounts |
fillmounts <radius> - 반경 안의 모든 탑승 지점에 플레이어를 생성해 탑승시켜요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.filltankermodule |
fillTankerModule <item> - 바라보는 모듈형 차량의 탱커 모듈을 지정한 액체(예: water, water.salt, crude.oil)로 채워요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.findgap |
틈이 얼마나 큰지 찾아요. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.flushgroup |
현재 네트워크 그룹에서 나갔다가 다시 들어가, PVS 안의 모든 엔티티를 삭제한 뒤 다시 다운로드해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.foodspoilingdeducttimehours |
서버의 모든 상하는 음식에서 지정한 시간(시간 단위)을 차감해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.foodspoilinginventoryhours |
플레이어 인벤토리의 모든 음식에 지정한 시간(시간 단위)을 적용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.foodspoilingspoilall |
서버의 모든 음식을 상하게 해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.forcechickensspawnegg |
(자동 생성) 호출한 플레이어 주변 지정 반경 안의 모든 닭이 즉시 알을 낳게 해요. 알 드롭과 수집 로직을 테스트할 때 유용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.heal |
플레이어가 쓰러져 있을 때 되살리지 않으려면 첫 번째 인자로 --no-recover를 전달하세요. | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.hurt |
(자동 생성) 호출한 플레이어에게 지정한 양의 총알 피해를 줘요. 본 이름을 지정하면 본별 피격 반응을 테스트할 수 있어요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.invis |
관리자를 투명하게 만들어요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.printgrouplayer |
(자동 생성) 호출한 플레이어 위치의 네트워크 가시성 레이어(지상, 터널, 수중 등)를 출력해요. 레이어 기반 네트워크 그룹 배정을 디버깅하는 데 도움이 돼요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.printgroups |
(자동 생성) 모든 서버 엔티티의 네트워크 그룹 ID와 프리팹 이름을 콘솔에 기록해요. 네트워크 가시성과 그룹 배정을 디버깅할 때 유용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.printmonumentblocker |
가장 가까운 모뉴먼트 블로커의 체력과 디케이 상태를 출력해요. 선택 인자: 탐색 범위(미터, 기본값 100) | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.print_topologies |
현재 위치의 토폴로지를 출력해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.puzzlereset |
모든 퍼즐을 리셋해요. 숫자를 지정하면 해당 반경 안의 퍼즐만 리셋해요. | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.puzzleresetinfo |
(자동 생성) 호출한 플레이어가 현재 안에 있는 PuzzleReset의 타이머 상태와 의존성 상태 등 상세 디버그 정보를 출력해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.refillvitals |
대상 플레이어의 생명 수치를 가득 채워요. 예: debug.refillsvital jim - 비워 두면 자신이 대상이고, 여러 플레이어를 한꺼번에 지정할 수 있어요. 부상 상태의 플레이어는 되살려요. 이를 끄려면 첫 번째 인자로 --no-recover를 전달하세요. | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.refillvitalsall |
서버의 모든 활성 플레이어의 생명 수치를 가득 채워요. 부상 상태의 플레이어는 되살려요. 이를 끄려면 첫 번째 인자로 --no-recover를 전달하세요. | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints |
(자동 생성) 모든 정적 리스폰 구역을 검사해 다른 구역과 중심이 1미터 이내인 구역을 죽여 중복 스폰 지점을 없애요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.repair_inventory |
인벤토리의 모든 아이템을 수리해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.resetsleepingbagtimers |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 모든 침낭 리스폰 쿨다운 타이머를 초기화해 침낭을 즉시 다시 사용할 수 있게 해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.respawnvinetreesinradius |
(자동 생성) 호출한 플레이어 주변 지정 반경 안의 덩굴 나무를 그루터기에서 다시 리스폰시켜요. 리스폰된 수와 플레이어에게 막힌 수를 알려줘요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.setdamage |
(자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상의 체력이 지정한 값이 될 만큼 총알 피해를 줘요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.setfood |
(자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상 플레이어의 칼로리 수준을 지정한 값으로 직접 설정해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.sethealth |
(자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상 플레이어의 체력을 지정한 값으로 설정해요. 저체력이나 사망 상황을 테스트할 때 유용해요 | debug | 서버 | 관리자 | ||
debug.setmaxhealth |
(자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상의 최대 체력을 덮어써요. 기본값으로 되돌리려면 0을 전달하세요 | debug | 서버 | 관리자 |
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자주 묻는 질문
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