Rust Admin Commands

아이템 지급 목록 →

F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

명령어 653개
명령어설명카테고리유형기본권한
debug.applypuzzleresettime (자동 생성) 씬의 모든 PuzzleReset 오브젝트에 디버그 리셋 시간(초)을 적용해 타이머를 줄여 빠르게 테스트할 수 있게 해요 debug 서버 관리자
debug.bench_io 서버에 랙을 일으킬 만큼 IO 엔티티를 대량으로 생성해요 debug 서버 관리자
debug.breakheld 들고 있는 오브젝트를 부숴요 debug 서버 관리자
debug.breakheld_almost 들고 있는 오브젝트를 거의 부서질 때까지 손상시켜요 debug 서버 관리자
debug.breakitem 인벤토리에서 이름이 전달한 문자열과 일치하는 모든 아이템을 부숴요 debug 서버 관리자
debug.breakshield 현재 들고 있는 방패를 부숴요 debug 서버 관리자
debugcamera 자유 카메라 모드로 전환해요 관리자 없음 예
debugcamera_unfreeze debugcamera 카메라 위치를 고정해, 고정된 시점에서 플레이어를 움직일 수 있게 해요 관리자 없음 예
debug.clearplayermodifiers (자동 생성) 호출한 플레이어의 활성 수정자(버프/디버프)를 모두 제거해요. 테스트 중 수정자 상태를 초기화할 때 유용해요 debug 서버 관리자
debug.cleartutorialforplayer 어떤 이유로 플레이어가 튜토리얼에서 막혔을 때 섬을 정리하고 플레이어를 초기화해요(플레이어도 죽어요) debug 서버 관리자
debug.completemission (자동 생성) 호출한 플레이어의 진행 중인 미션에서 완료되지 않은 목표를 모두 완료해 미션 완료 흐름을 실행해요 debug 서버 관리자
debug.completemissionstage debug 서버 관리자
debug.completetutorial (자동 생성) 섬 완료 콜백을 실행해 호출한 플레이어의 튜토리얼을 즉시 완료해요. 일반 진행 과정은 건너뛰어요 debug 서버 관리자
debug.console_print_color (자동 생성) 지정한 ConsoleColor 인덱스로 서버 콘솔에 메시지를 출력해요. 색상이 있는 콘솔 출력을 테스트할 때 유용해요 debug 서버 관리자
debug.console_spam (자동 생성) 지정한 길이의 테스트 메시지를 지정한 개수만큼 기록해요. 콘솔/로그 성능을 스트레스 테스트하고 출력 속도를 측정하는 데 쓰여요 debug 서버 관리자
debug.conveyorstrictmodereport (자동 생성) 엄격 모드로 작동하는 모든 산업용 컨베이어의 월드 위치를 출력해요. 아이템 흐름을 막고 있는 컨베이어를 찾는 데 도움이 돼요 debug 서버 관리자
debug.deleteentitiesbyshortname <shortname> (선택: <radius>) - 지정한 프리팹 쇼트네임의 엔티티를 삭제해요 debug 서버 관리자
debug.deleteentitybyid ID로 엔티티를 삭제해요. 여러 인자를 지원해요 debug 서버 관리자
debug.drink (자동 생성) 호출한 플레이어에게 지정한 양의 수분을 설정 가능한 속도로 추가해요. 갈증 관련 메커니즘을 빠르게 테스트할 때 유용해요 debug 서버 관리자
debug.dropworlditems (자동 생성) 지정한 쇼트네임의 아이템을 지정한 개수만큼 호출한 플레이어 바로 앞에 월드 엔티티로 떨어뜨려요. 아이템 물리 테스트에 유용해요 debug 서버 관리자
debug.eat (자동 생성) 호출한 플레이어에게 지정한 양의 칼로리를 설정 가능한 속도로 추가해요. 배고픔 관련 메커니즘을 빠르게 테스트할 때 유용해요 debug 서버 관리자
debug.emptytankermodule emptyTankerModule - 바라보는 모듈형 차량의 탱커 모듈 내용물을 비워요 debug 서버 관리자
debug.enable_player_movement (자동 생성) 대상 플레이어에게 이동 조작을 켜거나 끄는 클라이언트 RPC를 보내요. 관리자 전용이며 프리즈/잠금 메커니즘을 테스트할 때 유용해요 debug 서버 관리자
debug.fillmounts fillmounts <radius> - 반경 안의 모든 탑승 지점에 플레이어를 생성해 탑승시켜요 debug 서버 관리자
debug.filltankermodule fillTankerModule <item> - 바라보는 모듈형 차량의 탱커 모듈을 지정한 액체(예: water, water.salt, crude.oil)로 채워요 debug 서버 관리자
debug.findgap 틈이 얼마나 큰지 찾아요. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> debug 서버 관리자
debug.flushgroup 현재 네트워크 그룹에서 나갔다가 다시 들어가, PVS 안의 모든 엔티티를 삭제한 뒤 다시 다운로드해요 debug 서버 관리자
debug.foodspoilingdeducttimehours 서버의 모든 상하는 음식에서 지정한 시간(시간 단위)을 차감해요 debug 서버 관리자
debug.foodspoilinginventoryhours 플레이어 인벤토리의 모든 음식에 지정한 시간(시간 단위)을 적용해요 debug 서버 관리자
debug.foodspoilingspoilall 서버의 모든 음식을 상하게 해요 debug 서버 관리자
debug.forcechickensspawnegg (자동 생성) 호출한 플레이어 주변 지정 반경 안의 모든 닭이 즉시 알을 낳게 해요. 알 드롭과 수집 로직을 테스트할 때 유용해요 debug 서버 관리자
debug.heal 플레이어가 쓰러져 있을 때 되살리지 않으려면 첫 번째 인자로 --no-recover를 전달하세요. debug 서버 관리자
debug.hurt (자동 생성) 호출한 플레이어에게 지정한 양의 총알 피해를 줘요. 본 이름을 지정하면 본별 피격 반응을 테스트할 수 있어요 debug 서버 관리자
debug.invis 관리자를 투명하게 만들어요 debug 서버 관리자
debug.printgrouplayer (자동 생성) 호출한 플레이어 위치의 네트워크 가시성 레이어(지상, 터널, 수중 등)를 출력해요. 레이어 기반 네트워크 그룹 배정을 디버깅하는 데 도움이 돼요 debug 서버 관리자
debug.printgroups (자동 생성) 모든 서버 엔티티의 네트워크 그룹 ID와 프리팹 이름을 콘솔에 기록해요. 네트워크 가시성과 그룹 배정을 디버깅할 때 유용해요 debug 서버 관리자
debug.printmonumentblocker 가장 가까운 모뉴먼트 블로커의 체력과 디케이 상태를 출력해요. 선택 인자: 탐색 범위(미터, 기본값 100) debug 서버 관리자
debug.print_topologies 현재 위치의 토폴로지를 출력해요 debug 서버 관리자
debug.puzzlereset 모든 퍼즐을 리셋해요. 숫자를 지정하면 해당 반경 안의 퍼즐만 리셋해요. debug 서버 관리자
debug.puzzleresetinfo (자동 생성) 호출한 플레이어가 현재 안에 있는 PuzzleReset의 타이머 상태와 의존성 상태 등 상세 디버그 정보를 출력해요 debug 서버 관리자
debug.refillvitals 대상 플레이어의 생명 수치를 가득 채워요. 예: debug.refillsvital jim - 비워 두면 자신이 대상이고, 여러 플레이어를 한꺼번에 지정할 수 있어요. 부상 상태의 플레이어는 되살려요. 이를 끄려면 첫 번째 인자로 --no-recover를 전달하세요. debug 서버 관리자
debug.refillvitalsall 서버의 모든 활성 플레이어의 생명 수치를 가득 채워요. 부상 상태의 플레이어는 되살려요. 이를 끄려면 첫 번째 인자로 --no-recover를 전달하세요. debug 서버 관리자
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints (자동 생성) 모든 정적 리스폰 구역을 검사해 다른 구역과 중심이 1미터 이내인 구역을 죽여 중복 스폰 지점을 없애요 debug 서버 관리자
debug.repair_inventory 인벤토리의 모든 아이템을 수리해요 debug 서버 관리자
debug.resetsleepingbagtimers (자동 생성) 호출한 플레이어의 모든 침낭 리스폰 쿨다운 타이머를 초기화해 침낭을 즉시 다시 사용할 수 있게 해요 debug 서버 관리자
debug.respawnvinetreesinradius (자동 생성) 호출한 플레이어 주변 지정 반경 안의 덩굴 나무를 그루터기에서 다시 리스폰시켜요. 리스폰된 수와 플레이어에게 막힌 수를 알려줘요 debug 서버 관리자
debug.setdamage (자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상의 체력이 지정한 값이 될 만큼 총알 피해를 줘요 debug 서버 관리자
debug.setfood (자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상 플레이어의 칼로리 수준을 지정한 값으로 직접 설정해요 debug 서버 관리자
debug.sethealth (자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상 플레이어의 체력을 지정한 값으로 설정해요. 저체력이나 사망 상황을 테스트할 때 유용해요 debug 서버 관리자
debug.setmaxhealth (자동 생성) 호출한 플레이어 또는 이름으로 지정한 대상의 최대 체력을 덮어써요. 기본값으로 되돌리려면 0을 전달하세요 debug 서버 관리자

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.