עדכוני Rust

כל בלוג פיתוח ועדכון קהילה ש-Facepunch פרסמה, החדשים קודם. כל אחד מקשר לפוסט הרשמי ב-rust.facepunch.com/news. העדכון החודשי הגדול מגיע עם ה-Force Wipe ביום חמישי הראשון בחודש; לוח ה-Wipe של Rust מראה אילו שרתים עברו Wipe זה עתה ואילו יעברו הבא.

674 עדכונים במעקב
עדכון קהילה 23 קהילה
2015-01-06

מגה-מבנים לחגים.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 41 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-01-03

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/03/2015-01-03_14-43-31.png'> ברור שקשה להספיק עבודה רצינית בזמן החגים, אבל כמה מאיתנו עדיין עובדים על זה כמיטב יכולתנו.

קראו את הניתוח שלנו ←
Devblog 40 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-12-28

פיתוח משחקים הוא לא מדע. זה תהליך יצירתי. חשוב שבמהלך התהליך נדגיש מה אנחנו עושים לא נכון ומה אנחנו עושים נכון. טעויות זה בריא. לא ללמוד מהן - זה לא.

קראו את הניתוח שלנו ←
Devblog 39 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-12-19

<a href='http://playrust.com/devblog-39/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/19/2014-12-19_20-27-07.jpg'></a> Lerping, ביצועים, סקינים

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 22 קהילה
2014-12-16

גורדי שחקים שקועים בפוסט הקהילה האחרון של 2014.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 38 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-12-12

<a href='http://playrust.com/devblog-38/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/12/2014-12-12_14-20-17.jpg'></a> בגדים, חיות, מפת חשיבה, נשק, רשת ואופטימיזציה

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 21 קהילה
2014-12-09

סיפורים מופרכים ומגדלים גבוהים.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 37 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-12-05

<a href='http://playrust.com/devblog-37/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/05/2014-12-05_20-07-28.jpg'></a> קוד ודברים

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 20 קהילה
2014-12-02

איך אל נורדי בונה את רכבות ההרים שלו.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 36 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-11-29

<a href='http://playrust.com/devblog-36/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/29/2014-11-29_19-20-05.jpg'></a> ביצועים ומשחקיות

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 19 קהילה
2014-11-25

הנה בא ה-(MS)Pain(t).

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 35 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-11-21

<img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/21/2014-11-21_19-42-56.jpg'> עדכון הבנייה!

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 18 קהילה
2014-11-18

מבנים גדולים, מבנים קטנים, מבנים מוזרים, וקצת על מערכת הבנייה החדשה.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 34 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-11-14

<a href='http://playrust.com/devblog-34/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/14/2014-11-14_19-28-43.jpg'></a> עוד עבודה על מערכת הבנייה..

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה #17 קהילה
2014-11-11

שיחת סלעים.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 33 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-11-07

<a href='http://playrust.com/devblog-33/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/07/2014-11-07_21-18-32.png'></a> אני הולך לשמור את בלוג הפיתוח הזה קצר ולעניין השבוע. עבדתי על כמה דברים חדשים שאני לא רוצה לדבר עליהם יותר מדי עד שהכול ייושם כמו שצריך. כמעט סיימתי, אז הכול אמור להיות ב-devbranch בשבוע הבא.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 16 קהילה
2014-11-04

השבוע: מופע טרומן של יוטיוברי Rust, ואיך לבנות דברים.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 32 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-10-31

מנעולים, עצים ורשת

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילת Rust 15: כמה פיקסלים? קהילה
2014-10-28

עם 68,719,476,736 פיקסלים על רשת 262144x262144, אין מפת Rust גדולה יותר.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 31 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2014-10-25

מיקרו-עסקאות, תיקוני באגים ומיקרו-עסקאות

קראו את הניתוח שלנו ←

עדכוני הפיתוח הרשמיים והערות העדכון של Rust, עם קישור ישיר לפוסט של Facepunch עצמה לכל אחד, ולא עותק משוכפל.

שאלות נפוצות

לא - זו רשימת עדכונים עם קישור לפוסט של Facepunch עצמה לסיכום המלא, ולא עותק של הטקסט עצמו.