עדכוני Rust
כל בלוג פיתוח ועדכון קהילה ש-Facepunch פרסמה, החדשים קודם. כל אחד מקשר לפוסט הרשמי ב-rust.facepunch.com/news. העדכון החודשי הגדול מגיע עם ה-Force Wipe ביום חמישי הראשון בחודש; לוח ה-Wipe של Rust מראה אילו שרתים עברו Wipe זה עתה ואילו יעברו הבא.
מגה-מבנים לחגים.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/03/2015-01-03_14-43-31.png'> ברור שקשה להספיק עבודה רצינית בזמן החגים, אבל כמה מאיתנו עדיין עובדים על זה כמיטב יכולתנו.
פיתוח משחקים הוא לא מדע. זה תהליך יצירתי. חשוב שבמהלך התהליך נדגיש מה אנחנו עושים לא נכון ומה אנחנו עושים נכון. טעויות זה בריא. לא ללמוד מהן - זה לא.
<a href='http://playrust.com/devblog-39/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/19/2014-12-19_20-27-07.jpg'></a> Lerping, ביצועים, סקינים
גורדי שחקים שקועים בפוסט הקהילה האחרון של 2014.
<a href='http://playrust.com/devblog-38/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/12/2014-12-12_14-20-17.jpg'></a> בגדים, חיות, מפת חשיבה, נשק, רשת ואופטימיזציה
סיפורים מופרכים ומגדלים גבוהים.
<a href='http://playrust.com/devblog-37/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/05/2014-12-05_20-07-28.jpg'></a> קוד ודברים
איך אל נורדי בונה את רכבות ההרים שלו.
<a href='http://playrust.com/devblog-36/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/29/2014-11-29_19-20-05.jpg'></a> ביצועים ומשחקיות
הנה בא ה-(MS)Pain(t).
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/21/2014-11-21_19-42-56.jpg'> עדכון הבנייה!
מבנים גדולים, מבנים קטנים, מבנים מוזרים, וקצת על מערכת הבנייה החדשה.
<a href='http://playrust.com/devblog-34/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/14/2014-11-14_19-28-43.jpg'></a> עוד עבודה על מערכת הבנייה..
שיחת סלעים.
<a href='http://playrust.com/devblog-33/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/07/2014-11-07_21-18-32.png'></a> אני הולך לשמור את בלוג הפיתוח הזה קצר ולעניין השבוע. עבדתי על כמה דברים חדשים שאני לא רוצה לדבר עליהם יותר מדי עד שהכול ייושם כמו שצריך. כמעט סיימתי, אז הכול אמור להיות ב-devbranch בשבוע הבא.
השבוע: מופע טרומן של יוטיוברי Rust, ואיך לבנות דברים.
מנעולים, עצים ורשת
עם 68,719,476,736 פיקסלים על רשת 262144x262144, אין מפת Rust גדולה יותר.
מיקרו-עסקאות, תיקוני באגים ומיקרו-עסקאות
עדכוני הפיתוח הרשמיים והערות העדכון של Rust, עם קישור ישיר לפוסט של Facepunch עצמה לכל אחד, ולא עותק משוכפל.