Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
craft.instant |
(Generato) Se abilitato, tutto il crafting si completa istantaneamente senza ritardo; utile per testare le ricette o equipaggiarsi in fretta durante lo sviluppo | craft | variabile | False |
Admin | |
creative.allusers |
Applica la modalità creativa all'intero server | creative | variabile | False |
Admin | |
creative.alwaysonenabled |
(Generato) Interruttore di sicurezza che deve essere true prima che qualsiasi comando alwaysOn funzioni; impedisce che gli oggetti entrino per errore nello stato sempre attivo fuori dalla modalità creativa | creative | variabile | False |
Admin | |
creative.bypassholdtoplaceduration |
Ignora bypassHoldToPlaceDuration quando piazzi oggetti | creative | variabile | False |
Admin | |
creative.freebuild |
Costruisci blocchi gratis | creative | variabile | False |
Admin | |
creative.freeplacement |
Ignora tutti i controlli di piazzamento | creative | variabile | False |
Admin | |
creative.freerepair |
Ignora il cooldown di 30s per la riparazione quando ripari gli oggetti | creative | variabile | False |
Admin | |
creative.unlimitedio |
Ignora i limiti su lunghezza e punti degli IO | creative | variabile | False |
Admin | |
crocodile.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | crocodile | variabile | 1 |
Admin | |
dartsgame.accuracyadjustspeed |
dartsgame | variabile | 1 |
Admin | ||
dartsgame.accuratevelocitythreshold |
dartsgame | variabile | 0.03 |
Admin | ||
dartsgame.cooldownbetweenthrows |
dartsgame | variabile | 3 |
Admin | ||
dartsgame.debugcanplayagainstself |
dartsgame | variabile | False |
Admin | ||
dartsgame.holdfocusaddedfriction |
dartsgame | variabile | 0.45 |
Admin | ||
dartsgame.holdfocusduration |
dartsgame | variabile | 2 |
Admin | ||
dartsgame.idlekickseconds |
dartsgame | variabile | 240 |
Admin | ||
dartsgame.maxaccuracy |
dartsgame | variabile | 0 |
Admin | ||
dartsgame.maxthrowtimer |
dartsgame | variabile | 10 |
Admin | ||
dartsgame.maxzoom |
dartsgame | variabile | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.minaccuracy |
dartsgame | variabile | 0.1 |
Admin | ||
dartsgame.needdoubletowin |
dartsgame | variabile | True |
Admin | ||
dartsgame.reticlefriction |
dartsgame | variabile | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.reticleinputbufferapplication |
dartsgame | variabile | 100 |
Admin | ||
dartsgame.reticleinputspeed |
dartsgame | variabile | 0.01 |
Admin | ||
dartsgame.reticlemaxvelocity |
dartsgame | variabile | 3 |
Admin | ||
dartsgame.reticlerandomforcestrength |
dartsgame | variabile | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.reticlespawnpointradiusoffset |
dartsgame | variabile | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.scoretarget |
Imposta il punteggio da raggiungere a Freccette (Darts). Le partite standard sono da 301 o da 501. | dartsgame | variabile | 301 |
Admin | |
debug.bag_respawn_parenting |
Indica se mettere subito i giocatori come figli di una barca allo spawn, se il sacco a pelo si trova su una barca | debug | variabile | True |
Admin | |
debug.checkparentingtriggers |
(Generato) Se abilitato, durante gli aggiornamenti fisici verifica che i collider trigger siano correttamente figli delle loro entità; aiuta a individuare errori di parentela | debug | variabile | True |
Admin | |
debug.debugclippingchecks |
Mostra informazioni di debug su quali oggetti fanno fallire i controlli di clipping. | debug | variabile | False |
Admin | |
debug.disablecondition |
Non danneggiare nessun oggetto | debug | variabile | False |
Admin | |
debug.disablelootnavobstaclesindeepsea |
(Generato) Se true, i componenti nav mesh obstacle sui contenitori di loot vengono disabilitati nella zona del mare profondo per migliorare le prestazioni nelle aree subacquee | debug | variabile | True |
Admin | |
debug.printmissionspeakinfo |
(Generato) Se abilitato, registra nella console le informazioni sul parlato degli NPC delle missioni (chi parla, battuta, trigger) mentre si attivano gli eventi di dialogo delle missioni | debug | variabile | False |
Admin | |
debug.puzzleresettimemultiplier |
(Generato) Moltiplicatore applicato a tutti i timer di reset dei puzzle; valori sotto 1.0 fanno reimpostare i puzzle più in fretta, valori sopra 1.0 più lentamente | debug | variabile | 1 |
Admin | |
debug.tutorial_start_cooldown |
(Generato) Secondi minimi che devono passare dalla fine di un tutorial prima che ne possa iniziare un altro; evita lo spam di tutorial consecutivi | debug | variabile | 60 |
Admin | |
decay.bracket_0_blockcount |
Numero di blocchi nella fascia di upkeep 1 | decay | variabile | 15 |
Admin | |
decay.bracket_0_costfraction |
I blocchi nella fascia di upkeep 1 costeranno questo valore al giorno di mantenimento | decay | variabile | 0.1 |
Admin | |
decay.bracket_0_doorcount |
Numero di porte nella fascia di upkeep 1 | decay | variabile | 15 |
Admin | |
decay.bracket_0_doorfraction |
Le porte nella fascia di upkeep 1 costeranno questo valore al giorno di mantenimento | decay | variabile | 0.1 |
Admin | |
decay.bracket_1_blockcount |
Numero di blocchi nella fascia di upkeep 2 | decay | variabile | 50 |
Admin | |
decay.bracket_1_costfraction |
I blocchi nella fascia di upkeep 2 costeranno questo valore al giorno di mantenimento | decay | variabile | 0.15 |
Admin | |
decay.bracket_1_doorcount |
Numero di porte nella fascia di upkeep 2 | decay | variabile | 50 |
Admin | |
decay.bracket_1_doorfraction |
Le porte nella fascia di upkeep 2 costeranno questo valore al giorno di mantenimento | decay | variabile | 0.15 |
Admin | |
decay.bracket_2_blockcount |
Il numero di blocchi nella fascia di upkeep 3 | decay | variabile | 125 |
Admin | |
decay.bracket_2_costfraction |
I blocchi nella fascia di upkeep 3 costeranno questo valore al giorno di mantenimento | decay | variabile | 0.2 |
Admin | |
decay.bracket_2_doorcount |
Il numero di porte nella fascia di upkeep 3 | decay | variabile | 125 |
Admin | |
decay.bracket_2_doorfraction |
Le porte nella fascia di upkeep 3 costeranno questo valore al giorno di mantenimento | decay | variabile | 0.2 |
Admin | |
decay.bracket_3_blockcount |
Da bracket_2_blockcount fino a questo valore (e oltre) si rientra nella fascia 3 e il mantenimento costerà bracket_3_costfraction per periodo di upkeep | decay | variabile | 200 |
Admin | |
decay.bracket_3_costfraction |
I blocchi nella fascia di upkeep 4 costeranno questo valore al giorno di mantenimento | decay | variabile | 0.333 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.