Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
softcore.raidwindow_block_extra_enabled (자동 생성) 시간대 밖에서 나뭇가지가 아닌 건축 블록에 대한 비폭발 피해 유형도 함께 막아요(예: 산탄총으로 석재 벽 부수기). 근접 공격은 softcore.raidwindow_block_melee_doors의 영향만 받아요 softcore 변수 True 관리자
softcore.raidwindow_block_extra_type (자동 생성) softcore.raidwindow_block_extra_enabled가 true일 때 나뭇가지가 아닌 건축 블록에 대해 막는 Rust.DamageType 값이에요(기본값 8 = Bullet으로, 총기와 산탄총을 포함해요) softcore 변수 8 관리자
softcore.raidwindow_block_melee_doors (자동 생성) 시간대 밖에서는 문에 대한 근접 피해를 막아, 시간대가 닫혀 있는 동안 문을 두들겨 부술 수 없게 해요 softcore 변수 True 관리자
softcore.raidwindow_block_mlrs (자동 생성) 로켓이 낭비되지 않도록 레이드 시간대 밖에서는 MLRS 로켓 발사를 막아요 softcore 변수 True 관리자
softcore.raidwindow_enabled (자동 생성) 소프트코어 레이드 시간대를 활성화해요. 건축 블록에 대한 폭발 피해는 설정된 일일 시간대 안에서만 허용돼요 softcore 변수 True 관리자
softcore.raidwindow_end_hour (자동 생성) 서버 시스템 현지 시간 기준 레이드 시간대 종료 시각이에요, 0-24(기본값 21 = 오후 9시). 종료가 시작보다 작으면 시간대가 자정을 넘겨 이어져요 softcore 변수 21 관리자
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds (자동 생성) 기지의 도구 보관함을 설치한 뒤 시간대 밖에서도 기지를 레이드할 수 있는 시간(초)이에요. 0이면 비활성화돼요 softcore 변수 3600 관리자
softcore.raidwindow_hours_offset (자동 생성) 시간대 분산을 위해 레이드 시간대를 양쪽으로 넓히는 시간이에요(1 = 한 시간 일찍 열리고 한 시간 늦게 닫혀요) softcore 변수 0 관리자
softcore.raidwindow_start_hour (자동 생성) 서버 시스템 현지 시간 기준 레이드 시간대 시작 시각이에요, 0-24(기본값 18 = 오후 6시) softcore 변수 18 관리자
softcore.raidwindow_weekend_enabled (자동 생성) 토요일과 일요일에는 별도의 레이드 시간을 사용해요 softcore 변수 False 관리자
softcore.raidwindow_weekend_end_hour (자동 생성) 서버 현지 시간 기준 주말 레이드 시간대 종료 시각이에요(softcore.raidwindow_weekend_enabled가 true일 때 사용) softcore 변수 22 관리자
softcore.raidwindow_weekend_start_hour (자동 생성) 서버 현지 시간 기준 주말 레이드 시간대 시작 시각이에요(softcore.raidwindow_weekend_enabled가 true일 때 사용) softcore 변수 17 관리자
solarpanel.sunupdatebudgetms solarpanel 변수 0.05 관리자
spawn.loot_population_test 설정하면 전리품 스폰 시스템이 실제 플레이어 수가 아니라 이 값을 플레이어 수로 간주해요. 테스트에 유용해요 spawn 변수 0 관리자
spawn.max_density (자동 생성) 최대 개체 밀도 배율이에요. 플레이어 수가 많을 때 스폰 가능한 아이템이 지정된 스폰 구역을 얼마나 빽빽하게 채울지의 상한을 제어해요 spawn 변수 1 관리자
spawn.max_rate (자동 생성) NPC/자원 개체 수 스폰에 적용되는 최대 스폰 비율 배율이에요. 플레이어 수가 늘어날수록 스폰 틱 속도가 이 값까지 올라가요 spawn 변수 1 관리자
spawn.min_density (자동 생성) 최소 개체 밀도 배율이에요. 플레이어 수가 적을 때 스폰 가능한 아이템이 지정된 스폰 구역을 얼마나 빽빽하게 채울지의 하한을 제어해요 spawn 변수 0.5 관리자
spawn.min_rate (자동 생성) NPC/자원 개체 수 스폰에 적용되는 최소 스폰 비율 배율이에요. 값이 낮을수록 서버 인원이 적을 때 리스폰 틱이 느려져요 spawn 변수 0.5 관리자
spawn.player_base (자동 생성) 개체 수 스폰 비율을 계산할 때 쓰는 기준 플레이어 수예요. 이 값 미만에서는 player_scale 그룹 비율이 아직 적용되지 않아요 spawn 변수 100 관리자
spawn.player_scale (자동 생성) player_base에 대한 현재 플레이어 수 비율에 따라 그룹 스폰 비율에 적용되는 배율이에요. 값이 높을수록 서버가 차오를 때 더 많은 그룹 스폰이 일어나요 spawn 변수 2 관리자
spawn.population_cap_rate 인구에 따라 전리품 리스폰 속도를 조정할 때 이 값을 '최대' 인구로 간주해, 플레이어 수가 이를 넘어도 전리품이 더 빨라지지 않게 해요 spawn 변수 300 관리자
spawn.respawn_groups (자동 생성) 활성화하면 스폰 그룹(모뉴먼트 NPC, 시간제 이벤트 스포너)이 정리된 뒤 엔티티를 리스폰해요 spawn 변수 True 관리자
spawn.respawn_individuals (자동 생성) 활성화하면 개별로 추적되는 엔티티(예: 특정 지속 NPC)가 파괴된 뒤 일정 지연 후 리스폰해요 spawn 변수 True 관리자
spawn.respawn_populations (자동 생성) 활성화하면 개체 수 스포너(동물, NPC, 자원)가 죽거나 채집된 엔티티를 시간이 지나면서 리스폰해요 spawn 변수 True 관리자
spawn.tick_individuals (자동 생성) 개별 엔티티 리스폰 틱 사이의 간격(초)이에요. 서버가 죽은 개별 엔티티를 확인하고 리스폰하는 빈도를 제어해요 spawn 변수 300 관리자
spawn.tick_populations (자동 생성) 개체 수 스폰 틱 사이의 간격(초)이에요. 값이 낮을수록 개체 수가 더 빨리 채워지지만 서버 CPU 부하가 늘어요 spawn 변수 60 관리자
stability.accuracy (자동 생성) 전파 중 안정성 값을 비교할 때 사용하는 부동소수점 허용 오차예요. 값이 작을수록 정밀하지만 재계산이 더 많아질 수 있어요 stability 변수 0.001 관리자
stability.collapse (자동 생성) 이 값 미만이면 건축 블록이 지지되지 않는 것으로 간주되어 붕괴하는 안정성 값이에요. 기본값 0.05은 지지율 5% 미만의 블록이 무너진다는 뜻이에요 stability 변수 0.05 관리자
stabilityentity.demolish_seconds stabilityentity 변수 600 관리자
stability.log_ground_missing_death (자동 생성) 활성화하면 지지하는 지면 엔티티가 파괴되었거나 없어서 엔티티가 죽을 때를 기록해요 stability 변수 False 관리자
stability.log_stability_death (자동 생성) 활성화하면 안정성 붕괴로 인한 각 엔티티 사망을 위치와 프리팹 이름과 함께 서버 콘솔에 기록해요 stability 변수 False 관리자
stability.log_stability_updates (자동 생성) 활성화하면 전파 중 모든 안정성 값 변경을 기록해요. 매우 상세하므로 목표를 정한 디버깅에만 사용하세요 stability 변수 False 관리자
stability.stabilityqueue (자동 생성) 안정성 업데이트 작업이 서버 틱당 실행될 수 있는 최대 시간(초)이며, 초과하면 다음 틱으로 미뤄져요 stability 변수 9 관리자
stability.strikes (자동 생성) 틱당 수행되는 안정성 전파 반복 횟수예요. 값이 높을수록 복잡한 다중 블록 안정성 연쇄를 CPU 시간을 쓰는 대신 더 빨리 해결해요 stability 변수 10 관리자
stability.support_highest_stability stability 변수 True 관리자
stability.surroundingsqueue (자동 생성) 주변 지지대 확인 작업이 서버 틱당 실행될 수 있는 최대 시간(초)이며, 초과하면 미뤄져요 stability 변수 3 관리자
stability.verbose (자동 생성) 안정성 시스템 로그의 상세 수준이에요. 0 = 무음이며, 값이 높을수록 안정성 계산과 전파에 대한 더 자세한 정보를 출력해요 stability 변수 0 관리자
stag.population 서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 stag 변수 3 관리자
stash.reveal_tick_rate (자동 생성) 은닉처 컨테이너 공개 메커니즘의 플레이어 감지 틱 사이의 간격(초)이에요. stash.reveal_tick_rate로 등록되어 있어요 stash 변수 0.5 관리자
steam.server_allow_steam_nicknames steam 변수 True 관리자
storagecontainer.canrequireauthifnolock (자동 생성) 활성화하면 잠금이 없는 보관 컨테이너도 접근하려면 도구 보관함 인증이 필요할 수 있어요. 기본값은 false예요 storagecontainer 변수 False 관리자
storagecontainer.corpseitemssavedpercent (자동 생성) 보관 컨테이너가 사망 시체를 생성할 때 보존되는 아이템의 비율이에요. 0.5 = 컨테이너가 파괴되어도 아이템의 50%가 남아요 storagecontainer 변수 0.5 관리자
storagecontainer.dropcorpseondeath (자동 생성) 활성화하면 파괴된 보관 컨테이너가 내용물이 담긴 전리품 시체를 생성해요. false이면 아이템이 파괴돼요 storagecontainer 변수 False 관리자
telephonemanager.maxcalllength (자동 생성) 전화 통화가 자동으로 종료되기 전까지 활성 상태를 유지할 수 있는 최대 시간(초)이에요 telephonemanager 변수 120 관리자
telephonemanager.maxconcurrentcalls (자동 생성) 서버에서 언제든 동시에 활성화될 수 있는 전화 통화의 최대 수예요 telephonemanager 변수 10 관리자
territory.hexsize 육각형 셀 크기(미터, 중심에서 모서리까지)예요. 변경하면 격자가 다시 만들어지고 소유권이 초기화돼요 territory 변수 50 관리자
territory.offsetx 영토 격자 전체를 동서 방향으로 미터 단위로 이동해요. 칠해진 셀도 함께 이동해요 territory 변수 0 관리자
territory.offsetz 영토 격자 전체를 남북 방향으로 미터 단위로 이동해요. 칠해진 셀도 함께 이동해요 territory 변수 0 관리자
ticklogging.tick_uploader_lifetime ticklogging 변수 60 관리자
tigerfsm.chargerange 조준당했을 때 호랑이가 도망치는 대신 돌진하는 거리예요 tigerfsm 변수 20 관리자

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

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