Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
softcore.raidwindow_block_extra_enabled |
(자동 생성) 시간대 밖에서 나뭇가지가 아닌 건축 블록에 대한 비폭발 피해 유형도 함께 막아요(예: 산탄총으로 석재 벽 부수기). 근접 공격은 softcore.raidwindow_block_melee_doors의 영향만 받아요 | softcore | 변수 | True |
관리자 | |
softcore.raidwindow_block_extra_type |
(자동 생성) softcore.raidwindow_block_extra_enabled가 true일 때 나뭇가지가 아닌 건축 블록에 대해 막는 Rust.DamageType 값이에요(기본값 8 = Bullet으로, 총기와 산탄총을 포함해요) | softcore | 변수 | 8 |
관리자 | |
softcore.raidwindow_block_melee_doors |
(자동 생성) 시간대 밖에서는 문에 대한 근접 피해를 막아, 시간대가 닫혀 있는 동안 문을 두들겨 부술 수 없게 해요 | softcore | 변수 | True |
관리자 | |
softcore.raidwindow_block_mlrs |
(자동 생성) 로켓이 낭비되지 않도록 레이드 시간대 밖에서는 MLRS 로켓 발사를 막아요 | softcore | 변수 | True |
관리자 | |
softcore.raidwindow_enabled |
(자동 생성) 소프트코어 레이드 시간대를 활성화해요. 건축 블록에 대한 폭발 피해는 설정된 일일 시간대 안에서만 허용돼요 | softcore | 변수 | True |
관리자 | |
softcore.raidwindow_end_hour |
(자동 생성) 서버 시스템 현지 시간 기준 레이드 시간대 종료 시각이에요, 0-24(기본값 21 = 오후 9시). 종료가 시작보다 작으면 시간대가 자정을 넘겨 이어져요 | softcore | 변수 | 21 |
관리자 | |
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds |
(자동 생성) 기지의 도구 보관함을 설치한 뒤 시간대 밖에서도 기지를 레이드할 수 있는 시간(초)이에요. 0이면 비활성화돼요 | softcore | 변수 | 3600 |
관리자 | |
softcore.raidwindow_hours_offset |
(자동 생성) 시간대 분산을 위해 레이드 시간대를 양쪽으로 넓히는 시간이에요(1 = 한 시간 일찍 열리고 한 시간 늦게 닫혀요) | softcore | 변수 | 0 |
관리자 | |
softcore.raidwindow_start_hour |
(자동 생성) 서버 시스템 현지 시간 기준 레이드 시간대 시작 시각이에요, 0-24(기본값 18 = 오후 6시) | softcore | 변수 | 18 |
관리자 | |
softcore.raidwindow_weekend_enabled |
(자동 생성) 토요일과 일요일에는 별도의 레이드 시간을 사용해요 | softcore | 변수 | False |
관리자 | |
softcore.raidwindow_weekend_end_hour |
(자동 생성) 서버 현지 시간 기준 주말 레이드 시간대 종료 시각이에요(softcore.raidwindow_weekend_enabled가 true일 때 사용) | softcore | 변수 | 22 |
관리자 | |
softcore.raidwindow_weekend_start_hour |
(자동 생성) 서버 현지 시간 기준 주말 레이드 시간대 시작 시각이에요(softcore.raidwindow_weekend_enabled가 true일 때 사용) | softcore | 변수 | 17 |
관리자 | |
solarpanel.sunupdatebudgetms |
solarpanel | 변수 | 0.05 |
관리자 | ||
spawn.loot_population_test |
설정하면 전리품 스폰 시스템이 실제 플레이어 수가 아니라 이 값을 플레이어 수로 간주해요. 테스트에 유용해요 | spawn | 변수 | 0 |
관리자 | |
spawn.max_density |
(자동 생성) 최대 개체 밀도 배율이에요. 플레이어 수가 많을 때 스폰 가능한 아이템이 지정된 스폰 구역을 얼마나 빽빽하게 채울지의 상한을 제어해요 | spawn | 변수 | 1 |
관리자 | |
spawn.max_rate |
(자동 생성) NPC/자원 개체 수 스폰에 적용되는 최대 스폰 비율 배율이에요. 플레이어 수가 늘어날수록 스폰 틱 속도가 이 값까지 올라가요 | spawn | 변수 | 1 |
관리자 | |
spawn.min_density |
(자동 생성) 최소 개체 밀도 배율이에요. 플레이어 수가 적을 때 스폰 가능한 아이템이 지정된 스폰 구역을 얼마나 빽빽하게 채울지의 하한을 제어해요 | spawn | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
spawn.min_rate |
(자동 생성) NPC/자원 개체 수 스폰에 적용되는 최소 스폰 비율 배율이에요. 값이 낮을수록 서버 인원이 적을 때 리스폰 틱이 느려져요 | spawn | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
spawn.player_base |
(자동 생성) 개체 수 스폰 비율을 계산할 때 쓰는 기준 플레이어 수예요. 이 값 미만에서는 player_scale 그룹 비율이 아직 적용되지 않아요 | spawn | 변수 | 100 |
관리자 | |
spawn.player_scale |
(자동 생성) player_base에 대한 현재 플레이어 수 비율에 따라 그룹 스폰 비율에 적용되는 배율이에요. 값이 높을수록 서버가 차오를 때 더 많은 그룹 스폰이 일어나요 | spawn | 변수 | 2 |
관리자 | |
spawn.population_cap_rate |
인구에 따라 전리품 리스폰 속도를 조정할 때 이 값을 '최대' 인구로 간주해, 플레이어 수가 이를 넘어도 전리품이 더 빨라지지 않게 해요 | spawn | 변수 | 300 |
관리자 | |
spawn.respawn_groups |
(자동 생성) 활성화하면 스폰 그룹(모뉴먼트 NPC, 시간제 이벤트 스포너)이 정리된 뒤 엔티티를 리스폰해요 | spawn | 변수 | True |
관리자 | |
spawn.respawn_individuals |
(자동 생성) 활성화하면 개별로 추적되는 엔티티(예: 특정 지속 NPC)가 파괴된 뒤 일정 지연 후 리스폰해요 | spawn | 변수 | True |
관리자 | |
spawn.respawn_populations |
(자동 생성) 활성화하면 개체 수 스포너(동물, NPC, 자원)가 죽거나 채집된 엔티티를 시간이 지나면서 리스폰해요 | spawn | 변수 | True |
관리자 | |
spawn.tick_individuals |
(자동 생성) 개별 엔티티 리스폰 틱 사이의 간격(초)이에요. 서버가 죽은 개별 엔티티를 확인하고 리스폰하는 빈도를 제어해요 | spawn | 변수 | 300 |
관리자 | |
spawn.tick_populations |
(자동 생성) 개체 수 스폰 틱 사이의 간격(초)이에요. 값이 낮을수록 개체 수가 더 빨리 채워지지만 서버 CPU 부하가 늘어요 | spawn | 변수 | 60 |
관리자 | |
stability.accuracy |
(자동 생성) 전파 중 안정성 값을 비교할 때 사용하는 부동소수점 허용 오차예요. 값이 작을수록 정밀하지만 재계산이 더 많아질 수 있어요 | stability | 변수 | 0.001 |
관리자 | |
stability.collapse |
(자동 생성) 이 값 미만이면 건축 블록이 지지되지 않는 것으로 간주되어 붕괴하는 안정성 값이에요. 기본값 0.05은 지지율 5% 미만의 블록이 무너진다는 뜻이에요 | stability | 변수 | 0.05 |
관리자 | |
stabilityentity.demolish_seconds |
stabilityentity | 변수 | 600 |
관리자 | ||
stability.log_ground_missing_death |
(자동 생성) 활성화하면 지지하는 지면 엔티티가 파괴되었거나 없어서 엔티티가 죽을 때를 기록해요 | stability | 변수 | False |
관리자 | |
stability.log_stability_death |
(자동 생성) 활성화하면 안정성 붕괴로 인한 각 엔티티 사망을 위치와 프리팹 이름과 함께 서버 콘솔에 기록해요 | stability | 변수 | False |
관리자 | |
stability.log_stability_updates |
(자동 생성) 활성화하면 전파 중 모든 안정성 값 변경을 기록해요. 매우 상세하므로 목표를 정한 디버깅에만 사용하세요 | stability | 변수 | False |
관리자 | |
stability.stabilityqueue |
(자동 생성) 안정성 업데이트 작업이 서버 틱당 실행될 수 있는 최대 시간(초)이며, 초과하면 다음 틱으로 미뤄져요 | stability | 변수 | 9 |
관리자 | |
stability.strikes |
(자동 생성) 틱당 수행되는 안정성 전파 반복 횟수예요. 값이 높을수록 복잡한 다중 블록 안정성 연쇄를 CPU 시간을 쓰는 대신 더 빨리 해결해요 | stability | 변수 | 10 |
관리자 | |
stability.support_highest_stability |
stability | 변수 | True |
관리자 | ||
stability.surroundingsqueue |
(자동 생성) 주변 지지대 확인 작업이 서버 틱당 실행될 수 있는 최대 시간(초)이며, 초과하면 미뤄져요 | stability | 변수 | 3 |
관리자 | |
stability.verbose |
(자동 생성) 안정성 시스템 로그의 상세 수준이에요. 0 = 무음이며, 값이 높을수록 안정성 계산과 전파에 대한 더 자세한 정보를 출력해요 | stability | 변수 | 0 |
관리자 | |
stag.population |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | stag | 변수 | 3 |
관리자 | |
stash.reveal_tick_rate |
(자동 생성) 은닉처 컨테이너 공개 메커니즘의 플레이어 감지 틱 사이의 간격(초)이에요. stash.reveal_tick_rate로 등록되어 있어요 | stash | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
steam.server_allow_steam_nicknames |
steam | 변수 | True |
관리자 | ||
storagecontainer.canrequireauthifnolock |
(자동 생성) 활성화하면 잠금이 없는 보관 컨테이너도 접근하려면 도구 보관함 인증이 필요할 수 있어요. 기본값은 false예요 | storagecontainer | 변수 | False |
관리자 | |
storagecontainer.corpseitemssavedpercent |
(자동 생성) 보관 컨테이너가 사망 시체를 생성할 때 보존되는 아이템의 비율이에요. 0.5 = 컨테이너가 파괴되어도 아이템의 50%가 남아요 | storagecontainer | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
storagecontainer.dropcorpseondeath |
(자동 생성) 활성화하면 파괴된 보관 컨테이너가 내용물이 담긴 전리품 시체를 생성해요. false이면 아이템이 파괴돼요 | storagecontainer | 변수 | False |
관리자 | |
telephonemanager.maxcalllength |
(자동 생성) 전화 통화가 자동으로 종료되기 전까지 활성 상태를 유지할 수 있는 최대 시간(초)이에요 | telephonemanager | 변수 | 120 |
관리자 | |
telephonemanager.maxconcurrentcalls |
(자동 생성) 서버에서 언제든 동시에 활성화될 수 있는 전화 통화의 최대 수예요 | telephonemanager | 변수 | 10 |
관리자 | |
territory.hexsize |
육각형 셀 크기(미터, 중심에서 모서리까지)예요. 변경하면 격자가 다시 만들어지고 소유권이 초기화돼요 | territory | 변수 | 50 |
관리자 | |
territory.offsetx |
영토 격자 전체를 동서 방향으로 미터 단위로 이동해요. 칠해진 셀도 함께 이동해요 | territory | 변수 | 0 |
관리자 | |
territory.offsetz |
영토 격자 전체를 남북 방향으로 미터 단위로 이동해요. 칠해진 셀도 함께 이동해요 | territory | 변수 | 0 |
관리자 | |
ticklogging.tick_uploader_lifetime |
ticklogging | 변수 | 60 |
관리자 | ||
tigerfsm.chargerange |
조준당했을 때 호랑이가 도망치는 대신 돌진하는 거리예요 | tigerfsm | 변수 | 20 |
관리자 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
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