Rust Server Variables
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
softcore.raidwindow_block_extra_enabled |
(Otomatik) Pencere dışında, twig olmayan inşa bloklarına karşı patlayıcı olmayan bir hasar türünü de engelle (ör. bir taş duvarı pompalıyla yıkmak). Yakın dövüş yalnızca softcore.raidwindow_block_melee_doors'tan etkilenir | softcore | değişken | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_extra_type |
(Otomatik) softcore.raidwindow_block_extra_enabled true olduğunda twig olmayan inşa bloklarına karşı engellenen Rust.DamageType değeri (varsayılan 8 = Bullet, silahları ve pompalıları kapsar) | softcore | değişken | 8 |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_melee_doors |
(Otomatik) Pencere dışında kapılara yakın dövüş hasarını engelle; böylece pencere kapalıyken dövülerek yıkılamazlar | softcore | değişken | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_mlrs |
(Otomatik) MLRS roketlerinin boşa gitmemesi için raid penceresi dışında fırlatılmasını engelle | softcore | değişken | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_enabled |
(Otomatik) Softcore raid pencerelerini etkinleştir: inşa bloklarına patlayıcı hasarına yalnızca yapılandırılmış günlük zaman penceresi içinde izin verilir | softcore | değişken | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_end_hour |
(Otomatik) Sunucu sistemi yerel saatine göre raid penceresi bitiş saati, 0-24 (varsayılan 21 = 9 pm). Bitiş başlangıçtan küçükse pencere gece yarısını aşar | softcore | değişken | 21 |
Admin | |
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds |
(Otomatik) Bir üssün tool cupboard'u yerleştirildikten sonra, üssün pencere dışında hâlâ raid edilebildiği saniye; 0 bunu devre dışı bırakır | softcore | değişken | 3600 |
Admin | |
softcore.raidwindow_hours_offset |
(Otomatik) Saat dilimi dağılımı için raid penceresinin her iki tarafını genişletecek saat (1 = bir saat erken açılır ve bir saat geç kapanır) | softcore | değişken | 0 |
Admin | |
softcore.raidwindow_start_hour |
(Otomatik) Sunucu sistemi yerel saatine göre raid penceresi başlangıç saati, 0-24 (varsayılan 18 = 6 pm) | softcore | değişken | 18 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_enabled |
(Otomatik) Cumartesi ve Pazar için ayrı raid saatleri kullan | softcore | değişken | False |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_end_hour |
(Otomatik) Hafta sonu raid penceresi bitiş saati, sunucu yerel saati (softcore.raidwindow_weekend_enabled true olduğunda kullanılır) | softcore | değişken | 22 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_start_hour |
(Otomatik) Hafta sonu raid penceresi başlangıç saati, sunucu yerel saati (softcore.raidwindow_weekend_enabled true olduğunda kullanılır) | softcore | değişken | 17 |
Admin | |
solarpanel.sunupdatebudgetms |
solarpanel | değişken | 0.05 |
Admin | ||
spawn.loot_population_test |
Ayarlanırsa ganimet doğma sistemi gerçek oyuncu sayısı yerine bunu oyuncu sayısı olarak kabul eder. Test için kullanışlıdır | spawn | değişken | 0 |
Admin | |
spawn.max_density |
(Otomatik) Azami nüfus yoğunluğu çarpanı; yüksek oyuncu sayılarında doğurulabilir şeylerin belirlenmiş doğma alanlarını ne kadar yoğun dolduracağının üst sınırını kontrol eder | spawn | değişken | 1 |
Admin | |
spawn.max_rate |
(Otomatik) NPC/kaynak nüfus doğmasına uygulanan azami doğma oranı çarpanı; doğma tik hızı oyuncu sayısı arttıkça bu değere kadar ölçeklenir | spawn | değişken | 1 |
Admin | |
spawn.min_density |
(Otomatik) Asgari nüfus yoğunluğu çarpanı; düşük oyuncu sayılarında doğurulabilir şeylerin belirlenmiş doğma alanlarını ne kadar yoğun dolduracağının alt sınırını kontrol eder | spawn | değişken | 0.5 |
Admin | |
spawn.min_rate |
(Otomatik) NPC/kaynak nüfus doğmasına uygulanan asgari doğma oranı çarpanı; düşük değerler sunucu nüfusu düşükken yeniden doğma tiklenmesini yavaşlatır | spawn | değişken | 0.5 |
Admin | |
spawn.player_base |
(Otomatik) Nüfus doğma oranları hesaplanırken kullanılan temel oyuncu sayısı; bu değerin altında player_scale grup oranları henüz uygulanmaz | spawn | değişken | 100 |
Admin | |
spawn.player_scale |
(Otomatik) player_base'e göre güncel oyuncu sayısına bağlı olarak grup doğma oranlarına uygulanan çarpan; yüksek değerler sunucu doldukça daha fazla grup doğmasına neden olur | spawn | değişken | 2 |
Admin | |
spawn.population_cap_rate |
Ganimet yeniden doğma oranları nüfusa göre ölçeklenirken bu 'azami' nüfus kabul edilir ve oyuncu sayıları bunun üzerindeyse ganimetin hızlanmasını önler | spawn | değişken | 300 |
Admin | |
spawn.respawn_groups |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde doğma grupları (monument NPC'leri, zamanlı olay doğurucuları) temizlendikten sonra varlıklarını yeniden doğurur | spawn | değişken | True |
Admin | |
spawn.respawn_individuals |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde tek tek takip edilen varlıklar (ör. belirli kalıcı NPC'ler) yok edildiğinde bir gecikmeden sonra yeniden doğar | spawn | değişken | True |
Admin | |
spawn.respawn_populations |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde nüfus doğurucuları (hayvanlar, NPC'ler, kaynaklar) öldürüldükçe veya hasat edildikçe zamanla varlıkları yeniden doğurur | spawn | değişken | True |
Admin | |
spawn.tick_individuals |
(Otomatik) Tek tek varlık yeniden doğma tikleri arasındaki aralık (saniye); sunucunun ölü tekil varlıkları ne sıklıkla kontrol edip yeniden doğurduğunu kontrol eder | spawn | değişken | 300 |
Admin | |
spawn.tick_populations |
(Otomatik) Nüfus doğma tikleri arasındaki aralık (saniye); düşük değerler nüfusların daha hızlı dolmasını sağlar ama sunucu CPU yükünü artırır | spawn | değişken | 60 |
Admin | |
stability.accuracy |
(Otomatik) Yayılım sırasında stabilite değerleri karşılaştırılırken kullanılan kayan nokta toleransı; küçük değerler daha kesindir ama daha fazla yeniden hesaplamaya neden olabilir | stability | değişken | 0.001 |
Admin | |
stability.collapse |
(Otomatik) Bir inşa bloğunun desteksiz sayılıp çökeceği stabilite değeri; varsayılan 0.05, %5'in altında desteği olan blokların düştüğü anlamına gelir | stability | değişken | 0.05 |
Admin | |
stabilityentity.demolish_seconds |
stabilityentity | değişken | 600 |
Admin | ||
stability.log_ground_missing_death |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde zemin destek varlığı yok edildiği veya eksik olduğu için ölen varlıkları kaydeder | stability | değişken | False |
Admin | |
stability.log_stability_death |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde stabilite çökmesinin neden olduğu her varlık ölümünü konum ve prefab adıyla sunucu konsoluna kaydeder | stability | değişken | False |
Admin | |
stability.log_stability_updates |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yayılım sırasında her stabilite değeri değişikliğini kaydeder; çok ayrıntılıdır, yalnızca hedefli hata ayıklama için kullan | stability | değişken | False |
Admin | |
stability.stabilityqueue |
(Otomatik) Stabilite güncelleme işlerinin sonraki tike ertelenmeden önce sunucu tiki başına çalışabileceği azami süre (saniye) | stability | değişken | 9 |
Admin | |
stability.strikes |
(Otomatik) Tik başına gerçekleştirilen stabilite yayılım yineleme sayısı; yüksek değerler CPU süresi pahasına karmaşık çok bloklu stabilite zincirlerini daha hızlı çözer | stability | değişken | 10 |
Admin | |
stability.support_highest_stability |
stability | değişken | True |
Admin | ||
stability.surroundingsqueue |
(Otomatik) Çevresel destek kontrol işlerinin ertelenmeden önce sunucu tiki başına çalışabileceği azami süre (saniye) | stability | değişken | 3 |
Admin | |
stability.verbose |
(Otomatik) Stabilite sistemi günlüğü için ayrıntı seviyesi; 0 = sessiz, yüksek değerler stabilite hesaplamaları ve yayılımı hakkında daha fazla ayrıntı yazdırır | stability | değişken | 0 |
Admin | |
stag.population |
Sunucuda aktif nüfus, km² başına | stag | değişken | 3 |
Admin | |
stash.reveal_tick_rate |
(Otomatik) Stash konteyneri ortaya çıkarma mekaniği için oyuncu algılama tikleri arasındaki aralık (saniye); stash.reveal_tick_rate olarak kayıtlıdır | stash | değişken | 0.5 |
Admin | |
steam.server_allow_steam_nicknames |
steam | değişken | True |
Admin | ||
storagecontainer.canrequireauthifnolock |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kilidi olmayan depolama konteynerlerine erişim için yine de tool cupboard yetkisi gerekebilir; varsayılan false | storagecontainer | değişken | False |
Admin | |
storagecontainer.corpseitemssavedpercent |
(Otomatik) Bir depolama konteyneri ölüm cesedi doğurduğunda korunan eşya oranı; 0.5 = eşyaların %50'i konteyner ölümünden sağ çıkar | storagecontainer | değişken | 0.5 |
Admin | |
storagecontainer.dropcorpseondeath |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ölen depolama konteynerleri eşyalarını içeren bir ganimet cesedi doğurur; false ise eşyalar yok edilir | storagecontainer | değişken | False |
Admin | |
telephonemanager.maxcalllength |
(Otomatik) Bir telefon görüşmesinin otomatik olarak sonlandırılmadan önce aktif kalabileceği azami süre (saniye) | telephonemanager | değişken | 120 |
Admin | |
telephonemanager.maxconcurrentcalls |
(Otomatik) Sunucuda aynı anda izin verilen azami eşzamanlı aktif telefon görüşmesi sayısı | telephonemanager | değişken | 10 |
Admin | |
territory.hexsize |
Metre cinsinden altıgen hücre boyutu (merkezden köşeye). Değiştirmek ızgarayı yeniden oluşturur ve sahipliği siler | territory | değişken | 50 |
Admin | |
territory.offsetx |
Tüm bölge ızgarasını metre cinsinden doğu/batı yönünde kaydırır. Boyanmış hücreler onunla birlikte hareket eder | territory | değişken | 0 |
Admin | |
territory.offsetz |
Tüm bölge ızgarasını metre cinsinden kuzey/güney yönünde kaydırır. Boyanmış hücreler onunla birlikte hareket eder | territory | değişken | 0 |
Admin | |
ticklogging.tick_uploader_lifetime |
ticklogging | değişken | 60 |
Admin | ||
tigerfsm.chargerange |
Kaplanın nişan alınırsa kaçmak yerine saldıracağı menzil | tigerfsm | değişken | 20 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.