Rust Server Variables
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comenzi: 1,518
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
softcore.raidwindow_block_extra_enabled |
(Generat) În afara ferestrei, blochează și un tip de daune neexploziv împotriva blocurilor de construcție non-twig (de ex. dărâmarea unui perete de piatră cu shotgun-ul). Daunele corp la corp sunt afectate doar de softcore.raidwindow_block_melee_doors | softcore | variabilă | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_extra_type |
(Generat) Valoarea Rust.DamageType blocată împotriva blocurilor de construcție non-twig când softcore.raidwindow_block_extra_enabled este true (implicit 8 = Bullet, care acoperă armele de foc și shotgun-urile) | softcore | variabilă | 8 |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_melee_doors |
(Generat) În afara ferestrei, blochează daunele corp la corp asupra ușilor, astfel încât să nu poată fi sparte cât timp fereastra este închisă | softcore | variabilă | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_mlrs |
(Generat) Blochează lansarea rachetelor MLRS în afara ferestrei de raid, ca să nu fie irosite | softcore | variabilă | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_enabled |
(Generat) Activează ferestrele de raid Softcore: daunele explozive asupra blocurilor de construcție sunt permise doar în intervalul zilnic configurat | softcore | variabilă | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_end_hour |
(Generat) Ora de sfârșit a ferestrei de raid, în ora locală a sistemului serverului, 0-24 (implicit 21 = 9pm). Dacă sfârșitul este mai mic decât începutul, fereastra trece peste miezul nopții | softcore | variabilă | 21 |
Admin | |
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds |
(Generat) Secundele după plasarea tool cupboard-ului unei baze în care baza poate fi încă atacată (raided) în afara ferestrei; 0 dezactivează | softcore | variabilă | 3600 |
Admin | |
softcore.raidwindow_hours_offset |
(Generat) Orele cu care se lărgește fereastra de raid de ambele părți, pentru răspândirea fusurilor orare (1 = se deschide cu o oră mai devreme și se închide cu o oră mai târziu) | softcore | variabilă | 0 |
Admin | |
softcore.raidwindow_start_hour |
(Generat) Ora de început a ferestrei de raid, în ora locală a sistemului serverului, 0-24 (implicit 18 = 6pm) | softcore | variabilă | 18 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_enabled |
(Generat) Folosește ore de raid separate sâmbăta și duminica | softcore | variabilă | False |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_end_hour |
(Generat) Ora de sfârșit a ferestrei de raid din weekend, ora locală a serverului (folosită când softcore.raidwindow_weekend_enabled este true) | softcore | variabilă | 22 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_start_hour |
(Generat) Ora de început a ferestrei de raid din weekend, ora locală a serverului (folosită când softcore.raidwindow_weekend_enabled este true) | softcore | variabilă | 17 |
Admin | |
solarpanel.sunupdatebudgetms |
solarpanel | variabilă | 0.05 |
Admin | ||
spawn.loot_population_test |
Dacă este setat, sistemul de spawn al lootului va considera aceasta drept numărul de jucători, nu numărul real. Util pentru testare | spawn | variabilă | 0 |
Admin | |
spawn.max_density |
(Generat) Scalarul maxim al densității populației; controlează limita superioară a cât de dens umplu obiectele spawnable zonele lor de spawn desemnate la un număr mare de jucători | spawn | variabilă | 1 |
Admin | |
spawn.max_rate |
(Generat) Scalarul maxim al ratei de apariție aplicat spawn-ului populațiilor de NPC-uri/resurse; rata ciclurilor de spawn crește până la această valoare pe măsură ce crește numărul de jucători | spawn | variabilă | 1 |
Admin | |
spawn.min_density |
(Generat) Scalarul minim al densității populației; controlează limita inferioară a cât de dens umplu obiectele spawnable zonele lor de spawn desemnate la un număr mic de jucători | spawn | variabilă | 0.5 |
Admin | |
spawn.min_rate |
(Generat) Scalarul minim al ratei de apariție aplicat spawn-ului populațiilor de NPC-uri/resurse; valorile mai mici încetinesc ciclurile de reapariție când populația serverului este mică | spawn | variabilă | 0.5 |
Admin | |
spawn.player_base |
(Generat) Numărul de jucători de bază folosit la calcularea ratelor de apariție ale populației; sub această valoare, ratele de grup player_scale nu sunt încă aplicate | spawn | variabilă | 100 |
Admin | |
spawn.player_scale |
(Generat) Multiplicator aplicat ratelor de apariție ale grupurilor în funcție de numărul curent de jucători față de player_base; valorile mai mari duc la mai multe apariții de grupuri pe măsură ce serverul se umple | spawn | variabilă | 2 |
Admin | |
spawn.population_cap_rate |
La scalarea ratelor de reapariție a lootului după populație, aceasta va fi considerată populația „maximă”, împiedicând accelerarea lootului dacă numărul de jucători depășește această valoare | spawn | variabilă | 300 |
Admin | |
spawn.respawn_groups |
(Generat) Când este activat, grupurile de spawn (NPC-uri de monument, spawner-e de evenimente cronometrate) își vor reface entitățile după ce acestea sunt eliminate | spawn | variabilă | True |
Admin | |
spawn.respawn_individuals |
(Generat) Când este activat, entitățile urmărite individual (de ex. anumite NPC-uri persistente) vor reapărea după o întârziere atunci când sunt distruse | spawn | variabilă | True |
Admin | |
spawn.respawn_populations |
(Generat) Când este activat, spawner-ele de populație (animale, NPC-uri, resurse) vor reface entitățile în timp, pe măsură ce acestea sunt ucise sau recoltate | spawn | variabilă | True |
Admin | |
spawn.tick_individuals |
(Generat) Intervalul în secunde între ciclurile individuale de reapariție a entităților; controlează cât de des verifică serverul și reface entitățile individuale moarte | spawn | variabilă | 300 |
Admin | |
spawn.tick_populations |
(Generat) Intervalul în secunde între ciclurile de spawn ale populației; valorile mai mici fac populațiile să se reumple mai repede, dar cresc încărcarea CPU a serverului | spawn | variabilă | 60 |
Admin | |
stability.accuracy |
(Generat) Toleranța în virgulă mobilă folosită la compararea valorilor de stabilitate în timpul propagării; valorile mai mici sunt mai precise, dar pot cauza mai multe recalculări | stability | variabilă | 0.001 |
Admin | |
stability.collapse |
(Generat) Valoarea de stabilitate sub care un bloc de construcție este considerat nesprijinit și se va prăbuși; implicit 0.05 înseamnă că blocurile sub 5% suport cad | stability | variabilă | 0.05 |
Admin | |
stabilityentity.demolish_seconds |
stabilityentity | variabilă | 600 |
Admin | ||
stability.log_ground_missing_death |
(Generat) Când este activat, loghează când entitățile mor deoarece entitatea lor de suport de la sol a fost distrusă sau lipsește | stability | variabilă | False |
Admin | |
stability.log_stability_death |
(Generat) Când este activat, loghează în consola serverului fiecare moarte a unei entități cauzată de o prăbușire prin pierderea stabilității, cu poziția și numele prefab-ului | stability | variabilă | False |
Admin | |
stability.log_stability_updates |
(Generat) Când este activat, loghează fiecare modificare a valorii de stabilitate în timpul propagării; foarte detaliat, folosește doar pentru depanare țintită | stability | variabilă | False |
Admin | |
stability.stabilityqueue |
(Generat) Timpul maxim în secunde cât job-urile de actualizare a stabilității pot rula pe ciclu de server înainte de a fi amânate la ciclul următor | stability | variabilă | 9 |
Admin | |
stability.strikes |
(Generat) Numărul de iterații de propagare a stabilității efectuate pe ciclu; valorile mai mari rezolvă mai repede lanțurile complexe de stabilitate cu mai multe blocuri, în schimbul timpului CPU | stability | variabilă | 10 |
Admin | |
stability.support_highest_stability |
stability | variabilă | True |
Admin | ||
stability.surroundingsqueue |
(Generat) Timpul maxim în secunde cât job-urile de verificare a suportului din jur pot rula pe ciclu de server înainte de amânare | stability | variabilă | 3 |
Admin | |
stability.verbose |
(Generat) Nivelul de detaliu al logării sistemului de stabilitate; 0 = silențios, valorile mai mari afișează mai multe detalii despre calculele și propagarea stabilității | stability | variabilă | 0 |
Admin | |
stag.population |
Populația activă pe server, per km pătrat | stag | variabilă | 3 |
Admin | |
stash.reveal_tick_rate |
(Generat) Intervalul în secunde între ciclurile de detectare a jucătorilor pentru mecanica de dezvăluire a stash-ului; înregistrat ca stash.reveal_tick_rate | stash | variabilă | 0.5 |
Admin | |
steam.server_allow_steam_nicknames |
steam | variabilă | True |
Admin | ||
storagecontainer.canrequireauthifnolock |
(Generat) Când este activat, containerele de stocare fără încuietoare pot cere totuși autorizare la tool cupboard pentru acces; implicit false | storagecontainer | variabilă | False |
Admin | |
storagecontainer.corpseitemssavedpercent |
(Generat) Fracția de obiecte păstrate când un container de stocare creează un cadavru la distrugere; 0.5 = 50% din obiecte supraviețuiesc distrugerii containerului | storagecontainer | variabilă | 0.5 |
Admin | |
storagecontainer.dropcorpseondeath |
(Generat) Când este activat, containerele de stocare care mor creează un cadavru de loot ce conține obiectele lor; când este false, obiectele sunt distruse | storagecontainer | variabilă | False |
Admin | |
telephonemanager.maxcalllength |
(Generat) Durata maximă în secunde cât un apel telefonic poate rămâne activ înainte de a fi închis automat | telephonemanager | variabilă | 120 |
Admin | |
telephonemanager.maxconcurrentcalls |
(Generat) Numărul maxim de apeluri telefonice active simultan permise pe server în orice moment | telephonemanager | variabilă | 10 |
Admin | |
territory.hexsize |
Dimensiunea celulei hexagonale în metri (de la centru la colț). Modificarea reconstruiește grila și șterge proprietatea | territory | variabilă | 50 |
Admin | |
territory.offsetx |
Deplasează întreaga grilă a teritoriilor spre est/vest, în metri. Celulele pictate se mută odată cu ea | territory | variabilă | 0 |
Admin | |
territory.offsetz |
Deplasează întreaga grilă a teritoriilor spre nord/sud, în metri. Celulele pictate se mută odată cu ea | territory | variabilă | 0 |
Admin | |
ticklogging.tick_uploader_lifetime |
ticklogging | variabilă | 60 |
Admin | ||
tigerfsm.chargerange |
Raza la care tigrul va ataca în loc să fugă, dacă este țintit | tigerfsm | variabilă | 20 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.