Rust Server Variables

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comenzi: 1,518
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
softcore.raidwindow_block_extra_enabled (Generat) În afara ferestrei, blochează și un tip de daune neexploziv împotriva blocurilor de construcție non-twig (de ex. dărâmarea unui perete de piatră cu shotgun-ul). Daunele corp la corp sunt afectate doar de softcore.raidwindow_block_melee_doors softcore variabilă True Admin
softcore.raidwindow_block_extra_type (Generat) Valoarea Rust.DamageType blocată împotriva blocurilor de construcție non-twig când softcore.raidwindow_block_extra_enabled este true (implicit 8 = Bullet, care acoperă armele de foc și shotgun-urile) softcore variabilă 8 Admin
softcore.raidwindow_block_melee_doors (Generat) În afara ferestrei, blochează daunele corp la corp asupra ușilor, astfel încât să nu poată fi sparte cât timp fereastra este închisă softcore variabilă True Admin
softcore.raidwindow_block_mlrs (Generat) Blochează lansarea rachetelor MLRS în afara ferestrei de raid, ca să nu fie irosite softcore variabilă True Admin
softcore.raidwindow_enabled (Generat) Activează ferestrele de raid Softcore: daunele explozive asupra blocurilor de construcție sunt permise doar în intervalul zilnic configurat softcore variabilă True Admin
softcore.raidwindow_end_hour (Generat) Ora de sfârșit a ferestrei de raid, în ora locală a sistemului serverului, 0-24 (implicit 21 = 9pm). Dacă sfârșitul este mai mic decât începutul, fereastra trece peste miezul nopții softcore variabilă 21 Admin
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds (Generat) Secundele după plasarea tool cupboard-ului unei baze în care baza poate fi încă atacată (raided) în afara ferestrei; 0 dezactivează softcore variabilă 3600 Admin
softcore.raidwindow_hours_offset (Generat) Orele cu care se lărgește fereastra de raid de ambele părți, pentru răspândirea fusurilor orare (1 = se deschide cu o oră mai devreme și se închide cu o oră mai târziu) softcore variabilă 0 Admin
softcore.raidwindow_start_hour (Generat) Ora de început a ferestrei de raid, în ora locală a sistemului serverului, 0-24 (implicit 18 = 6pm) softcore variabilă 18 Admin
softcore.raidwindow_weekend_enabled (Generat) Folosește ore de raid separate sâmbăta și duminica softcore variabilă False Admin
softcore.raidwindow_weekend_end_hour (Generat) Ora de sfârșit a ferestrei de raid din weekend, ora locală a serverului (folosită când softcore.raidwindow_weekend_enabled este true) softcore variabilă 22 Admin
softcore.raidwindow_weekend_start_hour (Generat) Ora de început a ferestrei de raid din weekend, ora locală a serverului (folosită când softcore.raidwindow_weekend_enabled este true) softcore variabilă 17 Admin
solarpanel.sunupdatebudgetms solarpanel variabilă 0.05 Admin
spawn.loot_population_test Dacă este setat, sistemul de spawn al lootului va considera aceasta drept numărul de jucători, nu numărul real. Util pentru testare spawn variabilă 0 Admin
spawn.max_density (Generat) Scalarul maxim al densității populației; controlează limita superioară a cât de dens umplu obiectele spawnable zonele lor de spawn desemnate la un număr mare de jucători spawn variabilă 1 Admin
spawn.max_rate (Generat) Scalarul maxim al ratei de apariție aplicat spawn-ului populațiilor de NPC-uri/resurse; rata ciclurilor de spawn crește până la această valoare pe măsură ce crește numărul de jucători spawn variabilă 1 Admin
spawn.min_density (Generat) Scalarul minim al densității populației; controlează limita inferioară a cât de dens umplu obiectele spawnable zonele lor de spawn desemnate la un număr mic de jucători spawn variabilă 0.5 Admin
spawn.min_rate (Generat) Scalarul minim al ratei de apariție aplicat spawn-ului populațiilor de NPC-uri/resurse; valorile mai mici încetinesc ciclurile de reapariție când populația serverului este mică spawn variabilă 0.5 Admin
spawn.player_base (Generat) Numărul de jucători de bază folosit la calcularea ratelor de apariție ale populației; sub această valoare, ratele de grup player_scale nu sunt încă aplicate spawn variabilă 100 Admin
spawn.player_scale (Generat) Multiplicator aplicat ratelor de apariție ale grupurilor în funcție de numărul curent de jucători față de player_base; valorile mai mari duc la mai multe apariții de grupuri pe măsură ce serverul se umple spawn variabilă 2 Admin
spawn.population_cap_rate La scalarea ratelor de reapariție a lootului după populație, aceasta va fi considerată populația „maximă”, împiedicând accelerarea lootului dacă numărul de jucători depășește această valoare spawn variabilă 300 Admin
spawn.respawn_groups (Generat) Când este activat, grupurile de spawn (NPC-uri de monument, spawner-e de evenimente cronometrate) își vor reface entitățile după ce acestea sunt eliminate spawn variabilă True Admin
spawn.respawn_individuals (Generat) Când este activat, entitățile urmărite individual (de ex. anumite NPC-uri persistente) vor reapărea după o întârziere atunci când sunt distruse spawn variabilă True Admin
spawn.respawn_populations (Generat) Când este activat, spawner-ele de populație (animale, NPC-uri, resurse) vor reface entitățile în timp, pe măsură ce acestea sunt ucise sau recoltate spawn variabilă True Admin
spawn.tick_individuals (Generat) Intervalul în secunde între ciclurile individuale de reapariție a entităților; controlează cât de des verifică serverul și reface entitățile individuale moarte spawn variabilă 300 Admin
spawn.tick_populations (Generat) Intervalul în secunde între ciclurile de spawn ale populației; valorile mai mici fac populațiile să se reumple mai repede, dar cresc încărcarea CPU a serverului spawn variabilă 60 Admin
stability.accuracy (Generat) Toleranța în virgulă mobilă folosită la compararea valorilor de stabilitate în timpul propagării; valorile mai mici sunt mai precise, dar pot cauza mai multe recalculări stability variabilă 0.001 Admin
stability.collapse (Generat) Valoarea de stabilitate sub care un bloc de construcție este considerat nesprijinit și se va prăbuși; implicit 0.05 înseamnă că blocurile sub 5% suport cad stability variabilă 0.05 Admin
stabilityentity.demolish_seconds stabilityentity variabilă 600 Admin
stability.log_ground_missing_death (Generat) Când este activat, loghează când entitățile mor deoarece entitatea lor de suport de la sol a fost distrusă sau lipsește stability variabilă False Admin
stability.log_stability_death (Generat) Când este activat, loghează în consola serverului fiecare moarte a unei entități cauzată de o prăbușire prin pierderea stabilității, cu poziția și numele prefab-ului stability variabilă False Admin
stability.log_stability_updates (Generat) Când este activat, loghează fiecare modificare a valorii de stabilitate în timpul propagării; foarte detaliat, folosește doar pentru depanare țintită stability variabilă False Admin
stability.stabilityqueue (Generat) Timpul maxim în secunde cât job-urile de actualizare a stabilității pot rula pe ciclu de server înainte de a fi amânate la ciclul următor stability variabilă 9 Admin
stability.strikes (Generat) Numărul de iterații de propagare a stabilității efectuate pe ciclu; valorile mai mari rezolvă mai repede lanțurile complexe de stabilitate cu mai multe blocuri, în schimbul timpului CPU stability variabilă 10 Admin
stability.support_highest_stability stability variabilă True Admin
stability.surroundingsqueue (Generat) Timpul maxim în secunde cât job-urile de verificare a suportului din jur pot rula pe ciclu de server înainte de amânare stability variabilă 3 Admin
stability.verbose (Generat) Nivelul de detaliu al logării sistemului de stabilitate; 0 = silențios, valorile mai mari afișează mai multe detalii despre calculele și propagarea stabilității stability variabilă 0 Admin
stag.population Populația activă pe server, per km pătrat stag variabilă 3 Admin
stash.reveal_tick_rate (Generat) Intervalul în secunde între ciclurile de detectare a jucătorilor pentru mecanica de dezvăluire a stash-ului; înregistrat ca stash.reveal_tick_rate stash variabilă 0.5 Admin
steam.server_allow_steam_nicknames steam variabilă True Admin
storagecontainer.canrequireauthifnolock (Generat) Când este activat, containerele de stocare fără încuietoare pot cere totuși autorizare la tool cupboard pentru acces; implicit false storagecontainer variabilă False Admin
storagecontainer.corpseitemssavedpercent (Generat) Fracția de obiecte păstrate când un container de stocare creează un cadavru la distrugere; 0.5 = 50% din obiecte supraviețuiesc distrugerii containerului storagecontainer variabilă 0.5 Admin
storagecontainer.dropcorpseondeath (Generat) Când este activat, containerele de stocare care mor creează un cadavru de loot ce conține obiectele lor; când este false, obiectele sunt distruse storagecontainer variabilă False Admin
telephonemanager.maxcalllength (Generat) Durata maximă în secunde cât un apel telefonic poate rămâne activ înainte de a fi închis automat telephonemanager variabilă 120 Admin
telephonemanager.maxconcurrentcalls (Generat) Numărul maxim de apeluri telefonice active simultan permise pe server în orice moment telephonemanager variabilă 10 Admin
territory.hexsize Dimensiunea celulei hexagonale în metri (de la centru la colț). Modificarea reconstruiește grila și șterge proprietatea territory variabilă 50 Admin
territory.offsetx Deplasează întreaga grilă a teritoriilor spre est/vest, în metri. Celulele pictate se mută odată cu ea territory variabilă 0 Admin
territory.offsetz Deplasează întreaga grilă a teritoriilor spre nord/sud, în metri. Celulele pictate se mută odată cu ea territory variabilă 0 Admin
ticklogging.tick_uploader_lifetime ticklogging variabilă 60 Admin
tigerfsm.chargerange Raza la care tigrul va ataca în loc să fugă, dacă este țintit tigerfsm variabilă 20 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.