Rust Server Variables
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
softcore.raidwindow_block_extra_enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) นอกช่วงเวลา ให้บล็อกความเสียหายประเภทที่ไม่ใช่วัตถุระเบิดต่อ building block ที่ไม่ใช่กิ่งไม้ด้วย (เช่น ยิงลูกซองพังกำแพงหิน) ระยะประชิดได้รับผลเฉพาะจาก softcore.raidwindow_block_melee_doors | softcore | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_block_extra_type |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Rust.DamageType ที่ถูกบล็อกต่อ building block ที่ไม่ใช่กิ่งไม้ เมื่อ softcore.raidwindow_block_extra_enabled เป็น true (ค่าเริ่มต้น 8 = Bullet ซึ่งรวมปืนและลูกซอง) | softcore | ตัวแปร | 8 |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_block_melee_doors |
(สร้างอัตโนมัติ) นอกช่วงเวลา ให้บล็อกความเสียหายระยะประชิดต่อประตู เพื่อไม่ให้ทุบประตูพังได้ขณะช่วงเวลาปิด | softcore | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_block_mlrs |
(สร้างอัตโนมัติ) บล็อกการยิงจรวด MLRS นอกช่วง raid เพื่อไม่ให้เสียเปล่า | softcore | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดช่วง raid ของ Softcore: ความเสียหายจากวัตถุระเบิดต่อ building block ได้เฉพาะภายในช่วงเวลารายวันที่กำหนด | softcore | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_end_hour |
(สร้างอัตโนมัติ) ชั่วโมงสิ้นสุดช่วง raid ในเวลาท้องถิ่นของระบบเซิร์ฟเวอร์ 0-24 (ค่าเริ่มต้น 21 = 9 น.) หากเวลาสิ้นสุดน้อยกว่าเวลาเริ่ม ช่วงเวลาจะข้ามเที่ยงคืน | softcore | ตัวแปร | 21 |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีหลังวาง tool cupboard ของฐานที่ฐานยัง raid ได้นอกช่วงเวลา 0 คือปิด | softcore | ตัวแปร | 3600 |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_hours_offset |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนชั่วโมงที่ขยายช่วง raid ทั้งสองด้านเพื่อรองรับความต่างของเขตเวลา (1 = เปิดเร็วขึ้นหนึ่งชั่วโมงและปิดช้าลงหนึ่งชั่วโมง) | softcore | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_start_hour |
(สร้างอัตโนมัติ) ชั่วโมงเริ่มช่วง raid ในเวลาท้องถิ่นของระบบเซิร์ฟเวอร์ 0-24 (ค่าเริ่มต้น 18 = 6 น.) | softcore | ตัวแปร | 18 |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_weekend_enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) ใช้ชั่วโมง raid แยกสำหรับวันเสาร์และวันอาทิตย์ | softcore | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_weekend_end_hour |
(สร้างอัตโนมัติ) ชั่วโมงสิ้นสุดช่วง raid วันหยุดสุดสัปดาห์ เวลาท้องถิ่นของเซิร์ฟเวอร์ (ใช้เมื่อ softcore.raidwindow_weekend_enabled เป็น true) | softcore | ตัวแปร | 22 |
แอดมิน | |
softcore.raidwindow_weekend_start_hour |
(สร้างอัตโนมัติ) ชั่วโมงเริ่มช่วง raid วันหยุดสุดสัปดาห์ เวลาท้องถิ่นของเซิร์ฟเวอร์ (ใช้เมื่อ softcore.raidwindow_weekend_enabled เป็น true) | softcore | ตัวแปร | 17 |
แอดมิน | |
solarpanel.sunupdatebudgetms |
solarpanel | ตัวแปร | 0.05 |
แอดมิน | ||
spawn.loot_population_test |
หากตั้งไว้ ระบบเกิดลูทจะถือว่านี่คือจำนวนผู้เล่น ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นจริง มีประโยชน์ในการทดสอบ | spawn | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
spawn.max_density |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความหนาแน่นประชากรสูงสุด ควบคุมขอบเขตบนของความหนาแน่นที่ไอเท็มที่เกิดได้เติมพื้นที่เกิดที่กำหนดเมื่อมีผู้เล่นมาก | spawn | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
spawn.max_rate |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณอัตราการเกิดสูงสุดที่ใช้กับการเกิดประชากร NPC/ทรัพยากร อัตรา tick การเกิดเพิ่มขึ้นถึงค่านี้เมื่อจำนวนผู้เล่นเพิ่ม | spawn | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
spawn.min_density |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความหนาแน่นประชากรต่ำสุด ควบคุมขอบเขตล่างของความหนาแน่นที่ไอเท็มที่เกิดได้เติมพื้นที่เกิดที่กำหนดเมื่อมีผู้เล่นน้อย | spawn | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | |
spawn.min_rate |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณอัตราการเกิดต่ำสุดที่ใช้กับการเกิดประชากร NPC/ทรัพยากร ค่าต่ำชะลอ tick การเกิดใหม่เมื่อประชากรเซิร์ฟเวอร์ต่ำ | spawn | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | |
spawn.player_base |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนผู้เล่นพื้นฐานที่ใช้คำนวณอัตราการเกิดของประชากร ต่ำกว่าค่านี้ อัตรากลุ่ม player_scale ยังไม่ถูกใช้ | spawn | ตัวแปร | 100 |
แอดมิน | |
spawn.player_scale |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณที่ใช้กับอัตราการเกิดของกลุ่มตามจำนวนผู้เล่นปัจจุบันเทียบกับ player_base ค่าสูงทำให้กลุ่มเกิดมากขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์เต็มขึ้น | spawn | ตัวแปร | 2 |
แอดมิน | |
spawn.population_cap_rate |
เมื่อปรับอัตราเกิดใหม่ของลูทตามประชากร ค่านี้จะถือเป็นประชากร 'สูงสุด' ป้องกันลูทเร็วขึ้นหากจำนวนผู้เล่นสูงกว่านี้ | spawn | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
spawn.respawn_groups |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ spawn group (NPC มอนูเมนต์ ตัวเกิดอีเวนต์ตามเวลา) จะเกิด entity ใหม่หลังถูกเคลียร์ | spawn | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
spawn.respawn_individuals |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ entity ที่ติดตามรายตัว (เช่น NPC ถาวรเฉพาะตัว) จะเกิดใหม่หลังความหน่วงเมื่อถูกทำลาย | spawn | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
spawn.respawn_populations |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ population spawner (สัตว์ NPC ทรัพยากร) จะทำให้ entity เกิดใหม่เมื่อเวลาผ่านไปหลังถูกฆ่าหรือเก็บเกี่ยว | spawn | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
spawn.tick_individuals |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่าง tick การเกิดใหม่ของ entity รายตัว ควบคุมความถี่ที่เซิร์ฟเวอร์ตรวจและทำให้ entity รายตัวที่ตายเกิดใหม่ | spawn | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
spawn.tick_populations |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่าง tick การเกิดของประชากร ค่าต่ำทำให้ประชากรเติมเร็วขึ้นแต่เพิ่มภาระ CPU ของเซิร์ฟเวอร์ | spawn | ตัวแปร | 60 |
แอดมิน | |
stability.accuracy |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่าความคลาดเคลื่อนจุดลอยตัวที่ใช้เมื่อเปรียบเทียบค่าความมั่นคงระหว่างการแพร่ ค่าน้อยแม่นยำกว่าแต่อาจทำให้คำนวณใหม่บ่อยขึ้น | stability | ตัวแปร | 0.001 |
แอดมิน | |
stability.collapse |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่าความมั่นคงที่ต่ำกว่านั้น building block จะถือว่าไม่มีตัวรองรับและจะพัง ค่าเริ่มต้น 0.05 หมายถึงบล็อกที่มีตัวรองรับต่ำกว่า 5% จะตก | stability | ตัวแปร | 0.05 |
แอดมิน | |
stabilityentity.demolish_seconds |
stabilityentity | ตัวแปร | 600 |
แอดมิน | ||
stability.log_ground_missing_death |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกเมื่อ entity ตายเพราะ ground support entity ของมันถูกทำลายหรือหายไป | stability | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
stability.log_stability_death |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกการตายของ entity แต่ละครั้งที่เกิดจากการพังของความมั่นคงลงคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ พร้อมตำแหน่งและชื่อ prefab | stability | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
stability.log_stability_updates |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกการเปลี่ยนแปลงค่าความมั่นคงทุกครั้งระหว่างการแพร่ ละเอียดมาก ใช้เฉพาะดีบักเป้าหมาย | stability | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
stability.stabilityqueue |
(สร้างอัตโนมัติ) เวลาสูงสุด (วินาที) ที่งานอัปเดตความมั่นคงทำงานได้ต่อ tick ของเซิร์ฟเวอร์ ก่อนเลื่อนไป tick ถัดไป | stability | ตัวแปร | 9 |
แอดมิน | |
stability.strikes |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนรอบการแพร่ความมั่นคงที่ทำต่อ tick ค่าสูงแก้โซ่ความมั่นคงหลาย block ที่ซับซ้อนได้เร็วขึ้นโดยแลกกับเวลา CPU | stability | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
stability.support_highest_stability |
stability | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
stability.surroundingsqueue |
(สร้างอัตโนมัติ) เวลาสูงสุด (วินาที) ที่งานตรวจตัวรองรับโดยรอบทำงานได้ต่อ tick ของเซิร์ฟเวอร์ ก่อนเลื่อนออกไป | stability | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | |
stability.verbose |
(สร้างอัตโนมัติ) ระดับความละเอียดของล็อกระบบความมั่นคง 0 = เงียบ ค่าสูงขึ้นพิมพ์รายละเอียดการคำนวณและการแพร่ความมั่นคงมากขึ้น | stability | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
stag.population |
ประชากรที่ทำงานอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ ต่อตารางกิโลเมตร | stag | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | |
stash.reveal_tick_rate |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่าง tick การตรวจจับผู้เล่นสำหรับกลไกเผยคอนเทนเนอร์ stash ลงทะเบียนเป็น stash.reveal_tick_rate | stash | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | |
steam.server_allow_steam_nicknames |
steam | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
storagecontainer.canrequireauthifnolock |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ คอนเทนเนอร์เก็บของที่ไม่มีล็อกยังอาจต้องใช้สิทธิ์ tool cupboard จึงจะเข้าถึงได้ ค่าเริ่มต้น false | storagecontainer | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
storagecontainer.corpseitemssavedpercent |
(สร้างอัตโนมัติ) สัดส่วนของไอเท็มที่คงอยู่เมื่อคอนเทนเนอร์เก็บของสร้างศพจากการตาย 0.5 = 50% ของไอเท็มรอดจากการตายของคอนเทนเนอร์ | storagecontainer | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | |
storagecontainer.dropcorpseondeath |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ คอนเทนเนอร์เก็บของที่ตายจะสร้างศพลูทที่มีไอเท็มของมัน เมื่อเป็น false ไอเท็มจะถูกทำลาย | storagecontainer | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
telephonemanager.maxcalllength |
(สร้างอัตโนมัติ) ระยะเวลาสูงสุด (วินาที) ที่สายโทรศัพท์ทำงานอยู่ได้ก่อนถูกยุติอัตโนมัติ | telephonemanager | ตัวแปร | 120 |
แอดมิน | |
telephonemanager.maxconcurrentcalls |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนสายโทรศัพท์ที่ทำงานพร้อมกันสูงสุดที่อนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์ในเวลาใดก็ตาม | telephonemanager | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
territory.hexsize |
ขนาดเซลล์เฮกซ์เป็นเมตร (จากศูนย์กลางถึงมุม) การเปลี่ยนค่าจะสร้างกริดใหม่และล้างความเป็นเจ้าของ | territory | ตัวแปร | 50 |
แอดมิน | |
territory.offsetx |
เลื่อนกริดอาณาเขตทั้งหมดไปทางตะวันออก/ตะวันตกเป็นเมตร เซลล์ที่ทาสีจะเลื่อนตามไปด้วย | territory | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
territory.offsetz |
เลื่อนกริดอาณาเขตทั้งหมดไปทางเหนือ/ใต้เป็นเมตร เซลล์ที่ทาสีจะเลื่อนตามไปด้วย | territory | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
ticklogging.tick_uploader_lifetime |
ticklogging | ตัวแปร | 60 |
แอดมิน | ||
tigerfsm.chargerange |
ระยะที่เสือจะพุ่งเข้าใส่แทนที่จะหนีหากถูกเล็ง | tigerfsm | ตัวแปร | 20 |
แอดมิน |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.