Rust Server Variables

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
softcore.raidwindow_block_extra_enabled (สร้างอัตโนมัติ) นอกช่วงเวลา ให้บล็อกความเสียหายประเภทที่ไม่ใช่วัตถุระเบิดต่อ building block ที่ไม่ใช่กิ่งไม้ด้วย (เช่น ยิงลูกซองพังกำแพงหิน) ระยะประชิดได้รับผลเฉพาะจาก softcore.raidwindow_block_melee_doors softcore ตัวแปร True แอดมิน
softcore.raidwindow_block_extra_type (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Rust.DamageType ที่ถูกบล็อกต่อ building block ที่ไม่ใช่กิ่งไม้ เมื่อ softcore.raidwindow_block_extra_enabled เป็น true (ค่าเริ่มต้น 8 = Bullet ซึ่งรวมปืนและลูกซอง) softcore ตัวแปร 8 แอดมิน
softcore.raidwindow_block_melee_doors (สร้างอัตโนมัติ) นอกช่วงเวลา ให้บล็อกความเสียหายระยะประชิดต่อประตู เพื่อไม่ให้ทุบประตูพังได้ขณะช่วงเวลาปิด softcore ตัวแปร True แอดมิน
softcore.raidwindow_block_mlrs (สร้างอัตโนมัติ) บล็อกการยิงจรวด MLRS นอกช่วง raid เพื่อไม่ให้เสียเปล่า softcore ตัวแปร True แอดมิน
softcore.raidwindow_enabled (สร้างอัตโนมัติ) เปิดช่วง raid ของ Softcore: ความเสียหายจากวัตถุระเบิดต่อ building block ได้เฉพาะภายในช่วงเวลารายวันที่กำหนด softcore ตัวแปร True แอดมิน
softcore.raidwindow_end_hour (สร้างอัตโนมัติ) ชั่วโมงสิ้นสุดช่วง raid ในเวลาท้องถิ่นของระบบเซิร์ฟเวอร์ 0-24 (ค่าเริ่มต้น 21 = 9 น.) หากเวลาสิ้นสุดน้อยกว่าเวลาเริ่ม ช่วงเวลาจะข้ามเที่ยงคืน softcore ตัวแปร 21 แอดมิน
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีหลังวาง tool cupboard ของฐานที่ฐานยัง raid ได้นอกช่วงเวลา 0 คือปิด softcore ตัวแปร 3600 แอดมิน
softcore.raidwindow_hours_offset (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนชั่วโมงที่ขยายช่วง raid ทั้งสองด้านเพื่อรองรับความต่างของเขตเวลา (1 = เปิดเร็วขึ้นหนึ่งชั่วโมงและปิดช้าลงหนึ่งชั่วโมง) softcore ตัวแปร 0 แอดมิน
softcore.raidwindow_start_hour (สร้างอัตโนมัติ) ชั่วโมงเริ่มช่วง raid ในเวลาท้องถิ่นของระบบเซิร์ฟเวอร์ 0-24 (ค่าเริ่มต้น 18 = 6 น.) softcore ตัวแปร 18 แอดมิน
softcore.raidwindow_weekend_enabled (สร้างอัตโนมัติ) ใช้ชั่วโมง raid แยกสำหรับวันเสาร์และวันอาทิตย์ softcore ตัวแปร False แอดมิน
softcore.raidwindow_weekend_end_hour (สร้างอัตโนมัติ) ชั่วโมงสิ้นสุดช่วง raid วันหยุดสุดสัปดาห์ เวลาท้องถิ่นของเซิร์ฟเวอร์ (ใช้เมื่อ softcore.raidwindow_weekend_enabled เป็น true) softcore ตัวแปร 22 แอดมิน
softcore.raidwindow_weekend_start_hour (สร้างอัตโนมัติ) ชั่วโมงเริ่มช่วง raid วันหยุดสุดสัปดาห์ เวลาท้องถิ่นของเซิร์ฟเวอร์ (ใช้เมื่อ softcore.raidwindow_weekend_enabled เป็น true) softcore ตัวแปร 17 แอดมิน
solarpanel.sunupdatebudgetms solarpanel ตัวแปร 0.05 แอดมิน
spawn.loot_population_test หากตั้งไว้ ระบบเกิดลูทจะถือว่านี่คือจำนวนผู้เล่น ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นจริง มีประโยชน์ในการทดสอบ spawn ตัวแปร 0 แอดมิน
spawn.max_density (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความหนาแน่นประชากรสูงสุด ควบคุมขอบเขตบนของความหนาแน่นที่ไอเท็มที่เกิดได้เติมพื้นที่เกิดที่กำหนดเมื่อมีผู้เล่นมาก spawn ตัวแปร 1 แอดมิน
spawn.max_rate (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณอัตราการเกิดสูงสุดที่ใช้กับการเกิดประชากร NPC/ทรัพยากร อัตรา tick การเกิดเพิ่มขึ้นถึงค่านี้เมื่อจำนวนผู้เล่นเพิ่ม spawn ตัวแปร 1 แอดมิน
spawn.min_density (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความหนาแน่นประชากรต่ำสุด ควบคุมขอบเขตล่างของความหนาแน่นที่ไอเท็มที่เกิดได้เติมพื้นที่เกิดที่กำหนดเมื่อมีผู้เล่นน้อย spawn ตัวแปร 0.5 แอดมิน
spawn.min_rate (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณอัตราการเกิดต่ำสุดที่ใช้กับการเกิดประชากร NPC/ทรัพยากร ค่าต่ำชะลอ tick การเกิดใหม่เมื่อประชากรเซิร์ฟเวอร์ต่ำ spawn ตัวแปร 0.5 แอดมิน
spawn.player_base (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนผู้เล่นพื้นฐานที่ใช้คำนวณอัตราการเกิดของประชากร ต่ำกว่าค่านี้ อัตรากลุ่ม player_scale ยังไม่ถูกใช้ spawn ตัวแปร 100 แอดมิน
spawn.player_scale (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณที่ใช้กับอัตราการเกิดของกลุ่มตามจำนวนผู้เล่นปัจจุบันเทียบกับ player_base ค่าสูงทำให้กลุ่มเกิดมากขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์เต็มขึ้น spawn ตัวแปร 2 แอดมิน
spawn.population_cap_rate เมื่อปรับอัตราเกิดใหม่ของลูทตามประชากร ค่านี้จะถือเป็นประชากร 'สูงสุด' ป้องกันลูทเร็วขึ้นหากจำนวนผู้เล่นสูงกว่านี้ spawn ตัวแปร 300 แอดมิน
spawn.respawn_groups (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ spawn group (NPC มอนูเมนต์ ตัวเกิดอีเวนต์ตามเวลา) จะเกิด entity ใหม่หลังถูกเคลียร์ spawn ตัวแปร True แอดมิน
spawn.respawn_individuals (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ entity ที่ติดตามรายตัว (เช่น NPC ถาวรเฉพาะตัว) จะเกิดใหม่หลังความหน่วงเมื่อถูกทำลาย spawn ตัวแปร True แอดมิน
spawn.respawn_populations (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ population spawner (สัตว์ NPC ทรัพยากร) จะทำให้ entity เกิดใหม่เมื่อเวลาผ่านไปหลังถูกฆ่าหรือเก็บเกี่ยว spawn ตัวแปร True แอดมิน
spawn.tick_individuals (สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่าง tick การเกิดใหม่ของ entity รายตัว ควบคุมความถี่ที่เซิร์ฟเวอร์ตรวจและทำให้ entity รายตัวที่ตายเกิดใหม่ spawn ตัวแปร 300 แอดมิน
spawn.tick_populations (สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่าง tick การเกิดของประชากร ค่าต่ำทำให้ประชากรเติมเร็วขึ้นแต่เพิ่มภาระ CPU ของเซิร์ฟเวอร์ spawn ตัวแปร 60 แอดมิน
stability.accuracy (สร้างอัตโนมัติ) ค่าความคลาดเคลื่อนจุดลอยตัวที่ใช้เมื่อเปรียบเทียบค่าความมั่นคงระหว่างการแพร่ ค่าน้อยแม่นยำกว่าแต่อาจทำให้คำนวณใหม่บ่อยขึ้น stability ตัวแปร 0.001 แอดมิน
stability.collapse (สร้างอัตโนมัติ) ค่าความมั่นคงที่ต่ำกว่านั้น building block จะถือว่าไม่มีตัวรองรับและจะพัง ค่าเริ่มต้น 0.05 หมายถึงบล็อกที่มีตัวรองรับต่ำกว่า 5% จะตก stability ตัวแปร 0.05 แอดมิน
stabilityentity.demolish_seconds stabilityentity ตัวแปร 600 แอดมิน
stability.log_ground_missing_death (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกเมื่อ entity ตายเพราะ ground support entity ของมันถูกทำลายหรือหายไป stability ตัวแปร False แอดมิน
stability.log_stability_death (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกการตายของ entity แต่ละครั้งที่เกิดจากการพังของความมั่นคงลงคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ พร้อมตำแหน่งและชื่อ prefab stability ตัวแปร False แอดมิน
stability.log_stability_updates (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกการเปลี่ยนแปลงค่าความมั่นคงทุกครั้งระหว่างการแพร่ ละเอียดมาก ใช้เฉพาะดีบักเป้าหมาย stability ตัวแปร False แอดมิน
stability.stabilityqueue (สร้างอัตโนมัติ) เวลาสูงสุด (วินาที) ที่งานอัปเดตความมั่นคงทำงานได้ต่อ tick ของเซิร์ฟเวอร์ ก่อนเลื่อนไป tick ถัดไป stability ตัวแปร 9 แอดมิน
stability.strikes (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนรอบการแพร่ความมั่นคงที่ทำต่อ tick ค่าสูงแก้โซ่ความมั่นคงหลาย block ที่ซับซ้อนได้เร็วขึ้นโดยแลกกับเวลา CPU stability ตัวแปร 10 แอดมิน
stability.support_highest_stability stability ตัวแปร True แอดมิน
stability.surroundingsqueue (สร้างอัตโนมัติ) เวลาสูงสุด (วินาที) ที่งานตรวจตัวรองรับโดยรอบทำงานได้ต่อ tick ของเซิร์ฟเวอร์ ก่อนเลื่อนออกไป stability ตัวแปร 3 แอดมิน
stability.verbose (สร้างอัตโนมัติ) ระดับความละเอียดของล็อกระบบความมั่นคง 0 = เงียบ ค่าสูงขึ้นพิมพ์รายละเอียดการคำนวณและการแพร่ความมั่นคงมากขึ้น stability ตัวแปร 0 แอดมิน
stag.population ประชากรที่ทำงานอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ ต่อตารางกิโลเมตร stag ตัวแปร 3 แอดมิน
stash.reveal_tick_rate (สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่าง tick การตรวจจับผู้เล่นสำหรับกลไกเผยคอนเทนเนอร์ stash ลงทะเบียนเป็น stash.reveal_tick_rate stash ตัวแปร 0.5 แอดมิน
steam.server_allow_steam_nicknames steam ตัวแปร True แอดมิน
storagecontainer.canrequireauthifnolock (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ คอนเทนเนอร์เก็บของที่ไม่มีล็อกยังอาจต้องใช้สิทธิ์ tool cupboard จึงจะเข้าถึงได้ ค่าเริ่มต้น false storagecontainer ตัวแปร False แอดมิน
storagecontainer.corpseitemssavedpercent (สร้างอัตโนมัติ) สัดส่วนของไอเท็มที่คงอยู่เมื่อคอนเทนเนอร์เก็บของสร้างศพจากการตาย 0.5 = 50% ของไอเท็มรอดจากการตายของคอนเทนเนอร์ storagecontainer ตัวแปร 0.5 แอดมิน
storagecontainer.dropcorpseondeath (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ คอนเทนเนอร์เก็บของที่ตายจะสร้างศพลูทที่มีไอเท็มของมัน เมื่อเป็น false ไอเท็มจะถูกทำลาย storagecontainer ตัวแปร False แอดมิน
telephonemanager.maxcalllength (สร้างอัตโนมัติ) ระยะเวลาสูงสุด (วินาที) ที่สายโทรศัพท์ทำงานอยู่ได้ก่อนถูกยุติอัตโนมัติ telephonemanager ตัวแปร 120 แอดมิน
telephonemanager.maxconcurrentcalls (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนสายโทรศัพท์ที่ทำงานพร้อมกันสูงสุดที่อนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์ในเวลาใดก็ตาม telephonemanager ตัวแปร 10 แอดมิน
territory.hexsize ขนาดเซลล์เฮกซ์เป็นเมตร (จากศูนย์กลางถึงมุม) การเปลี่ยนค่าจะสร้างกริดใหม่และล้างความเป็นเจ้าของ territory ตัวแปร 50 แอดมิน
territory.offsetx เลื่อนกริดอาณาเขตทั้งหมดไปทางตะวันออก/ตะวันตกเป็นเมตร เซลล์ที่ทาสีจะเลื่อนตามไปด้วย territory ตัวแปร 0 แอดมิน
territory.offsetz เลื่อนกริดอาณาเขตทั้งหมดไปทางเหนือ/ใต้เป็นเมตร เซลล์ที่ทาสีจะเลื่อนตามไปด้วย territory ตัวแปร 0 แอดมิน
ticklogging.tick_uploader_lifetime ticklogging ตัวแปร 60 แอดมิน
tigerfsm.chargerange ระยะที่เสือจะพุ่งเข้าใส่แทนที่จะหนีหากถูกเล็ง tigerfsm ตัวแปร 20 แอดมิน

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.