Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
softcore.raidwindow_block_extra_enabled (Generiert) Blockiert außerhalb des Fensters zusätzlich einen nicht-explosiven Schadenstyp gegen Bauteile über Twig (z. B. eine Steinwand mit der Schrotflinte einreißen). Nahkampf wird nur von softcore.raidwindow_block_melee_doors beeinflusst softcore Variable True Admin
softcore.raidwindow_block_extra_type (Generiert) Rust.DamageType-Wert, der gegen Bauteile über Twig blockiert wird, wenn softcore.raidwindow_block_extra_enabled true ist (Standard 8 = Bullet, was Schusswaffen und Schrotflinten abdeckt) softcore Variable 8 Admin
softcore.raidwindow_block_melee_doors (Generiert) Blockiert außerhalb des Fensters Nahkampfschaden an Türen, damit sie nicht eingeschlagen werden können, solange das Fenster geschlossen ist softcore Variable True Admin
softcore.raidwindow_block_mlrs (Generiert) Blockiert das Abfeuern von MLRS-Raketen außerhalb des Raid-Fensters, damit sie nicht verschwendet werden softcore Variable True Admin
softcore.raidwindow_enabled (Generiert) Aktiviert Softcore-Raid-Fenster: Sprengschaden an Bauteilen ist nur innerhalb des konfigurierten täglichen Zeitfensters erlaubt softcore Variable True Admin
softcore.raidwindow_end_hour (Generiert) Endstunde des Raid-Fensters in der lokalen Systemzeit des Servers, 0-24 (Standard 21 = 9pm). Ist das Ende kleiner als der Start, reicht das Fenster über Mitternacht softcore Variable 21 Admin
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds (Generiert) Sekunden nach dem Platzieren des Tool Cupboards einer Basis, in denen die Basis auch außerhalb des Fensters geraidet werden kann; 0 deaktiviert dies softcore Variable 3600 Admin
softcore.raidwindow_hours_offset (Generiert) Stunden, um die das Raid-Fenster auf beiden Seiten für die Zeitzonenstreuung erweitert wird (1 = öffnet eine Stunde früher und schließt eine Stunde später) softcore Variable 0 Admin
softcore.raidwindow_start_hour (Generiert) Startstunde des Raid-Fensters in der lokalen Systemzeit des Servers, 0-24 (Standard 18 = 6pm) softcore Variable 18 Admin
softcore.raidwindow_weekend_enabled (Generiert) Verwendet getrennte Raid-Zeiten für Samstag und Sonntag softcore Variable False Admin
softcore.raidwindow_weekend_end_hour (Generiert) Endstunde des Wochenend-Raid-Fensters, lokale Serverzeit (wird verwendet, wenn softcore.raidwindow_weekend_enabled true ist) softcore Variable 22 Admin
softcore.raidwindow_weekend_start_hour (Generiert) Startstunde des Wochenend-Raid-Fensters, lokale Serverzeit (wird verwendet, wenn softcore.raidwindow_weekend_enabled true ist) softcore Variable 17 Admin
solarpanel.sunupdatebudgetms solarpanel Variable 0.05 Admin
spawn.loot_population_test Wenn gesetzt, betrachtet das Loot-Spawn-System diesen Wert als Spielerzahl statt der tatsächlichen Spielerzahl. Nützlich zum Testen spawn Variable 0 Admin
spawn.max_density (Generiert) Maximaler Population-Dichteskalar; steuert die Obergrenze dafür, wie dicht spawnbare Dinge ihre vorgesehenen Spawnbereiche bei hoher Spielerzahl füllen spawn Variable 1 Admin
spawn.max_rate (Generiert) Maximaler Spawnraten-Skalar für das Spawnen der NPC-/Ressourcen-Populationen; die Spawn-Tickrate steigt mit der Spielerzahl bis zu diesem Wert spawn Variable 1 Admin
spawn.min_density (Generiert) Minimaler Population-Dichteskalar; steuert die Untergrenze dafür, wie dicht spawnbare Dinge ihre vorgesehenen Spawnbereiche bei niedriger Spielerzahl füllen spawn Variable 0.5 Admin
spawn.min_rate (Generiert) Minimaler Spawnraten-Skalar für das Spawnen der NPC-/Ressourcen-Populationen; niedrigere Werte verlangsamen das Respawn-Ticken, wenn die Serverpopulation niedrig ist spawn Variable 0.5 Admin
spawn.player_base (Generiert) Basis-Spielerzahl, die bei der Berechnung der Population-Spawn-Raten verwendet wird; unter diesem Wert werden die player_scale-Gruppenraten noch nicht angewendet spawn Variable 100 Admin
spawn.player_scale (Generiert) Multiplikator auf die Gruppen-Spawnraten abhängig von der aktuellen Spielerzahl relativ zu player_base; höhere Werte führen zu mehr Gruppen-Spawns, wenn sich der Server füllt spawn Variable 2 Admin
spawn.population_cap_rate Beim Skalieren der Loot-Respawn-Raten nach Population gilt dieser Wert als 'max'-Population, sodass der Loot nicht schneller respawnt, wenn die Spielerzahl darüber liegt spawn Variable 300 Admin
spawn.respawn_groups (Generiert) Wenn aktiviert, respawnen Spawn-Gruppen (Monument-NPCs, zeitgesteuerte Event-Spawner) ihre Entitäten, nachdem sie geräumt wurden spawn Variable True Admin
spawn.respawn_individuals (Generiert) Wenn aktiviert, respawnen einzeln verfolgte Entitäten (z. B. bestimmte persistente NPCs) nach einer Verzögerung, wenn sie zerstört werden spawn Variable True Admin
spawn.respawn_populations (Generiert) Wenn aktiviert, lassen Population-Spawner (Tiere, NPCs, Ressourcen) Entitäten im Laufe der Zeit respawnen, wenn sie getötet oder abgebaut wurden spawn Variable True Admin
spawn.tick_individuals (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen einzelnen Entitäts-Respawn-Ticks; steuert, wie oft der Server nach toten Einzel-Entitäten sucht und sie respawnt spawn Variable 300 Admin
spawn.tick_populations (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Population-Spawn-Ticks; niedrigere Werte lassen Populationen schneller nachfüllen, erhöhen aber die CPU-Last des Servers spawn Variable 60 Admin
stability.accuracy (Generiert) Gleitkomma-Toleranz beim Vergleichen von Stabilitätswerten während der Ausbreitung; kleinere Werte sind genauer, können aber mehr Neuberechnungen verursachen stability Variable 0.001 Admin
stability.collapse (Generiert) Stabilitätswert, unter dem ein Bauteil als nicht gestützt gilt und einstürzt; der Standard 0.05 bedeutet, dass Bauteile unter 5% Stützung einstürzen stability Variable 0.05 Admin
stabilityentity.demolish_seconds stabilityentity Variable 600 Admin
stability.log_ground_missing_death (Generiert) Wenn aktiviert, wird protokolliert, wenn Entitäten sterben, weil ihre Boden-Stütz-Entität zerstört wurde oder fehlt stability Variable False Admin
stability.log_stability_death (Generiert) Wenn aktiviert, wird jeder durch einen Stabilitätseinsturz verursachte Entitätstod mit Position und Prefab-Name in der Serverkonsole protokolliert stability Variable False Admin
stability.log_stability_updates (Generiert) Wenn aktiviert, wird jede Änderung des Stabilitätswerts während der Ausbreitung protokolliert; sehr ausführlich, nur für gezieltes Debuggen verwenden stability Variable False Admin
stability.stabilityqueue (Generiert) Maximale Zeit in Sekunden, die Stabilitäts-Update-Jobs pro Server-Tick laufen dürfen, bevor sie auf den nächsten Tick verschoben werden stability Variable 9 Admin
stability.strikes (Generiert) Anzahl der Stabilitäts-Ausbreitungs-Iterationen pro Tick; höhere Werte lösen komplexe Stabilitätsketten über mehrere Bauteile schneller auf, auf Kosten von CPU-Zeit stability Variable 10 Admin
stability.support_highest_stability stability Variable True Admin
stability.surroundingsqueue (Generiert) Maximale Zeit in Sekunden, die Jobs zur Prüfung umgebender Stützen pro Server-Tick laufen dürfen, bevor sie verschoben werden stability Variable 3 Admin
stability.verbose (Generiert) Ausführlichkeitsstufe des Stabilitätssystem-Loggings; 0 = still, höhere Werte geben mehr Details zu Stabilitätsberechnungen und -ausbreitung aus stability Variable 0 Admin
stag.population Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer stag Variable 3 Admin
stash.reveal_tick_rate (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Spielererkennungs-Ticks für den Aufdeckmechanismus des Stash-Behälters; registriert als stash.reveal_tick_rate stash Variable 0.5 Admin
steam.server_allow_steam_nicknames steam Variable True Admin
storagecontainer.canrequireauthifnolock (Generiert) Wenn aktiviert, können Lagerbehälter ohne Schloss trotzdem eine Tool-Cupboard-Autorisierung für den Zugriff erfordern; Standard ist false storagecontainer Variable False Admin
storagecontainer.corpseitemssavedpercent (Generiert) Anteil der Gegenstände, der erhalten bleibt, wenn ein Lagerbehälter eine Todesleiche spawnt; 0.5 = 50% der Gegenstände überleben die Zerstörung des Behälters storagecontainer Variable 0.5 Admin
storagecontainer.dropcorpseondeath (Generiert) Wenn aktiviert, spawnen Lagerbehälter, die zerstört werden, eine Loot-Leiche mit ihren Gegenständen; bei false werden die Gegenstände zerstört storagecontainer Variable False Admin
telephonemanager.maxcalllength (Generiert) Maximale Dauer in Sekunden, die ein Telefonanruf aktiv bleiben kann, bevor er automatisch beendet wird telephonemanager Variable 120 Admin
telephonemanager.maxconcurrentcalls (Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Telefonanrufe auf dem Server telephonemanager Variable 10 Admin
territory.hexsize Hex-Zellgröße in Metern (Mitte bis Ecke). Eine Änderung baut das Raster neu auf und löscht den Besitz territory Variable 50 Admin
territory.offsetx Verschiebt das gesamte Gebietsraster in Metern nach Osten/Westen. Bemalte Zellen wandern mit territory Variable 0 Admin
territory.offsetz Verschiebt das gesamte Gebietsraster in Metern nach Norden/Süden. Bemalte Zellen wandern mit territory Variable 0 Admin
ticklogging.tick_uploader_lifetime ticklogging Variable 60 Admin
tigerfsm.chargerange Die Reichweite, ab der der Tiger angreift, statt zu fliehen, wenn auf ihn gezielt wird tigerfsm Variable 20 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Häufig gestellte Fragen

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