Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
softcore.raidwindow_block_extra_enabled |
(Generiert) Blockiert außerhalb des Fensters zusätzlich einen nicht-explosiven Schadenstyp gegen Bauteile über Twig (z. B. eine Steinwand mit der Schrotflinte einreißen). Nahkampf wird nur von softcore.raidwindow_block_melee_doors beeinflusst | softcore | Variable | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_extra_type |
(Generiert) Rust.DamageType-Wert, der gegen Bauteile über Twig blockiert wird, wenn softcore.raidwindow_block_extra_enabled true ist (Standard 8 = Bullet, was Schusswaffen und Schrotflinten abdeckt) | softcore | Variable | 8 |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_melee_doors |
(Generiert) Blockiert außerhalb des Fensters Nahkampfschaden an Türen, damit sie nicht eingeschlagen werden können, solange das Fenster geschlossen ist | softcore | Variable | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_block_mlrs |
(Generiert) Blockiert das Abfeuern von MLRS-Raketen außerhalb des Raid-Fensters, damit sie nicht verschwendet werden | softcore | Variable | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_enabled |
(Generiert) Aktiviert Softcore-Raid-Fenster: Sprengschaden an Bauteilen ist nur innerhalb des konfigurierten täglichen Zeitfensters erlaubt | softcore | Variable | True |
Admin | |
softcore.raidwindow_end_hour |
(Generiert) Endstunde des Raid-Fensters in der lokalen Systemzeit des Servers, 0-24 (Standard 21 = 9pm). Ist das Ende kleiner als der Start, reicht das Fenster über Mitternacht | softcore | Variable | 21 |
Admin | |
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds |
(Generiert) Sekunden nach dem Platzieren des Tool Cupboards einer Basis, in denen die Basis auch außerhalb des Fensters geraidet werden kann; 0 deaktiviert dies | softcore | Variable | 3600 |
Admin | |
softcore.raidwindow_hours_offset |
(Generiert) Stunden, um die das Raid-Fenster auf beiden Seiten für die Zeitzonenstreuung erweitert wird (1 = öffnet eine Stunde früher und schließt eine Stunde später) | softcore | Variable | 0 |
Admin | |
softcore.raidwindow_start_hour |
(Generiert) Startstunde des Raid-Fensters in der lokalen Systemzeit des Servers, 0-24 (Standard 18 = 6pm) | softcore | Variable | 18 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_enabled |
(Generiert) Verwendet getrennte Raid-Zeiten für Samstag und Sonntag | softcore | Variable | False |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_end_hour |
(Generiert) Endstunde des Wochenend-Raid-Fensters, lokale Serverzeit (wird verwendet, wenn softcore.raidwindow_weekend_enabled true ist) | softcore | Variable | 22 |
Admin | |
softcore.raidwindow_weekend_start_hour |
(Generiert) Startstunde des Wochenend-Raid-Fensters, lokale Serverzeit (wird verwendet, wenn softcore.raidwindow_weekend_enabled true ist) | softcore | Variable | 17 |
Admin | |
solarpanel.sunupdatebudgetms |
solarpanel | Variable | 0.05 |
Admin | ||
spawn.loot_population_test |
Wenn gesetzt, betrachtet das Loot-Spawn-System diesen Wert als Spielerzahl statt der tatsächlichen Spielerzahl. Nützlich zum Testen | spawn | Variable | 0 |
Admin | |
spawn.max_density |
(Generiert) Maximaler Population-Dichteskalar; steuert die Obergrenze dafür, wie dicht spawnbare Dinge ihre vorgesehenen Spawnbereiche bei hoher Spielerzahl füllen | spawn | Variable | 1 |
Admin | |
spawn.max_rate |
(Generiert) Maximaler Spawnraten-Skalar für das Spawnen der NPC-/Ressourcen-Populationen; die Spawn-Tickrate steigt mit der Spielerzahl bis zu diesem Wert | spawn | Variable | 1 |
Admin | |
spawn.min_density |
(Generiert) Minimaler Population-Dichteskalar; steuert die Untergrenze dafür, wie dicht spawnbare Dinge ihre vorgesehenen Spawnbereiche bei niedriger Spielerzahl füllen | spawn | Variable | 0.5 |
Admin | |
spawn.min_rate |
(Generiert) Minimaler Spawnraten-Skalar für das Spawnen der NPC-/Ressourcen-Populationen; niedrigere Werte verlangsamen das Respawn-Ticken, wenn die Serverpopulation niedrig ist | spawn | Variable | 0.5 |
Admin | |
spawn.player_base |
(Generiert) Basis-Spielerzahl, die bei der Berechnung der Population-Spawn-Raten verwendet wird; unter diesem Wert werden die player_scale-Gruppenraten noch nicht angewendet | spawn | Variable | 100 |
Admin | |
spawn.player_scale |
(Generiert) Multiplikator auf die Gruppen-Spawnraten abhängig von der aktuellen Spielerzahl relativ zu player_base; höhere Werte führen zu mehr Gruppen-Spawns, wenn sich der Server füllt | spawn | Variable | 2 |
Admin | |
spawn.population_cap_rate |
Beim Skalieren der Loot-Respawn-Raten nach Population gilt dieser Wert als 'max'-Population, sodass der Loot nicht schneller respawnt, wenn die Spielerzahl darüber liegt | spawn | Variable | 300 |
Admin | |
spawn.respawn_groups |
(Generiert) Wenn aktiviert, respawnen Spawn-Gruppen (Monument-NPCs, zeitgesteuerte Event-Spawner) ihre Entitäten, nachdem sie geräumt wurden | spawn | Variable | True |
Admin | |
spawn.respawn_individuals |
(Generiert) Wenn aktiviert, respawnen einzeln verfolgte Entitäten (z. B. bestimmte persistente NPCs) nach einer Verzögerung, wenn sie zerstört werden | spawn | Variable | True |
Admin | |
spawn.respawn_populations |
(Generiert) Wenn aktiviert, lassen Population-Spawner (Tiere, NPCs, Ressourcen) Entitäten im Laufe der Zeit respawnen, wenn sie getötet oder abgebaut wurden | spawn | Variable | True |
Admin | |
spawn.tick_individuals |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen einzelnen Entitäts-Respawn-Ticks; steuert, wie oft der Server nach toten Einzel-Entitäten sucht und sie respawnt | spawn | Variable | 300 |
Admin | |
spawn.tick_populations |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Population-Spawn-Ticks; niedrigere Werte lassen Populationen schneller nachfüllen, erhöhen aber die CPU-Last des Servers | spawn | Variable | 60 |
Admin | |
stability.accuracy |
(Generiert) Gleitkomma-Toleranz beim Vergleichen von Stabilitätswerten während der Ausbreitung; kleinere Werte sind genauer, können aber mehr Neuberechnungen verursachen | stability | Variable | 0.001 |
Admin | |
stability.collapse |
(Generiert) Stabilitätswert, unter dem ein Bauteil als nicht gestützt gilt und einstürzt; der Standard 0.05 bedeutet, dass Bauteile unter 5% Stützung einstürzen | stability | Variable | 0.05 |
Admin | |
stabilityentity.demolish_seconds |
stabilityentity | Variable | 600 |
Admin | ||
stability.log_ground_missing_death |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird protokolliert, wenn Entitäten sterben, weil ihre Boden-Stütz-Entität zerstört wurde oder fehlt | stability | Variable | False |
Admin | |
stability.log_stability_death |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird jeder durch einen Stabilitätseinsturz verursachte Entitätstod mit Position und Prefab-Name in der Serverkonsole protokolliert | stability | Variable | False |
Admin | |
stability.log_stability_updates |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird jede Änderung des Stabilitätswerts während der Ausbreitung protokolliert; sehr ausführlich, nur für gezieltes Debuggen verwenden | stability | Variable | False |
Admin | |
stability.stabilityqueue |
(Generiert) Maximale Zeit in Sekunden, die Stabilitäts-Update-Jobs pro Server-Tick laufen dürfen, bevor sie auf den nächsten Tick verschoben werden | stability | Variable | 9 |
Admin | |
stability.strikes |
(Generiert) Anzahl der Stabilitäts-Ausbreitungs-Iterationen pro Tick; höhere Werte lösen komplexe Stabilitätsketten über mehrere Bauteile schneller auf, auf Kosten von CPU-Zeit | stability | Variable | 10 |
Admin | |
stability.support_highest_stability |
stability | Variable | True |
Admin | ||
stability.surroundingsqueue |
(Generiert) Maximale Zeit in Sekunden, die Jobs zur Prüfung umgebender Stützen pro Server-Tick laufen dürfen, bevor sie verschoben werden | stability | Variable | 3 |
Admin | |
stability.verbose |
(Generiert) Ausführlichkeitsstufe des Stabilitätssystem-Loggings; 0 = still, höhere Werte geben mehr Details zu Stabilitätsberechnungen und -ausbreitung aus | stability | Variable | 0 |
Admin | |
stag.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | stag | Variable | 3 |
Admin | |
stash.reveal_tick_rate |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Spielererkennungs-Ticks für den Aufdeckmechanismus des Stash-Behälters; registriert als stash.reveal_tick_rate | stash | Variable | 0.5 |
Admin | |
steam.server_allow_steam_nicknames |
steam | Variable | True |
Admin | ||
storagecontainer.canrequireauthifnolock |
(Generiert) Wenn aktiviert, können Lagerbehälter ohne Schloss trotzdem eine Tool-Cupboard-Autorisierung für den Zugriff erfordern; Standard ist false | storagecontainer | Variable | False |
Admin | |
storagecontainer.corpseitemssavedpercent |
(Generiert) Anteil der Gegenstände, der erhalten bleibt, wenn ein Lagerbehälter eine Todesleiche spawnt; 0.5 = 50% der Gegenstände überleben die Zerstörung des Behälters | storagecontainer | Variable | 0.5 |
Admin | |
storagecontainer.dropcorpseondeath |
(Generiert) Wenn aktiviert, spawnen Lagerbehälter, die zerstört werden, eine Loot-Leiche mit ihren Gegenständen; bei false werden die Gegenstände zerstört | storagecontainer | Variable | False |
Admin | |
telephonemanager.maxcalllength |
(Generiert) Maximale Dauer in Sekunden, die ein Telefonanruf aktiv bleiben kann, bevor er automatisch beendet wird | telephonemanager | Variable | 120 |
Admin | |
telephonemanager.maxconcurrentcalls |
(Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Telefonanrufe auf dem Server | telephonemanager | Variable | 10 |
Admin | |
territory.hexsize |
Hex-Zellgröße in Metern (Mitte bis Ecke). Eine Änderung baut das Raster neu auf und löscht den Besitz | territory | Variable | 50 |
Admin | |
territory.offsetx |
Verschiebt das gesamte Gebietsraster in Metern nach Osten/Westen. Bemalte Zellen wandern mit | territory | Variable | 0 |
Admin | |
territory.offsetz |
Verschiebt das gesamte Gebietsraster in Metern nach Norden/Süden. Bemalte Zellen wandern mit | territory | Variable | 0 |
Admin | |
ticklogging.tick_uploader_lifetime |
ticklogging | Variable | 60 |
Admin | ||
tigerfsm.chargerange |
Die Reichweite, ab der der Tiger angreift, statt zu fliehen, wenn auf ihn gezielt wird | tigerfsm | Variable | 20 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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