Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
server.maxpacketsize_globaltrees (Generato) Dimensione massima in byte di un singolo pacchetto di rete degli alberi globali; i pacchetti troppo grandi vengono scartati server variabile 100 Admin
server.maxpacketsize_voicedata Numero massimo di byte consentiti nei pacchetti VoiceData; i pacchetti troppo grandi vengono scartati server variabile 8096 Admin
server.maxpacketspersecond (Generato) Limite globale dei pacchetti di rete totali al secondo che il server accetta da tutti i client connessi messi insieme server variabile 1500 Admin
server.maxpacketspersecond_command (Generato) Massimo di pacchetti di comando di console al secondo accettati da ogni client; limita la velocità con cui i client possono inviare comandi al server server variabile 100 Admin
server.maxpacketspersecond_rpc (Generato) Massimo di pacchetti RPC (Remote Procedure Call) al secondo accettati da ogni client; limita la velocità con cui i client possono attivare azioni lato server server variabile 200 Admin
server.maxpacketspersecond_rpc_signal (Generato) Massimo di pacchetti di segnale RPC al secondo accettati da ogni client; gli RPC di segnale sono trigger di eventi leggeri usati per le interazioni server variabile 50 Admin
server.maxpacketspersecond_syncvar (Generato) Massimo di pacchetti di aggiornamento sync-var (variabili replicate) al secondo accettati da ogni client server variabile 200 Admin
server.maxpacketspersecond_tick (Generato) Massimo di pacchetti di tick-update al secondo accettati da ogni client; trasportano gli input dei giocatori e devono restare entro questa frequenza per essere elaborati server variabile 300 Admin
server.maxpacketspersecond_voice (Generato) Massimo di pacchetti di chat vocale al secondo accettati da ogni client; ridurlo limita il consumo di banda vocale per giocatore server variabile 100 Admin
server.maxpacketspersecond_world (Generato) Massimo di pacchetti di aggiornamento dello stato del mondo al secondo accettati da ogni singolo client; evita di inondare il server di spam di posizioni server variabile 1 Admin
server.maxplayers (Generato) Numero massimo di giocatori consentiti contemporaneamente sul server server variabile Admin
server.maxreadqueuebytes (Generato) Dimensione totale massima in byte della coda di lettura in entrata; i byte in eccesso vengono scartati per evitare l'esaurimento della memoria a causa di un flusso di pacchetti grandi server variabile 524288000 Admin
server.maxreadqueuelength (Generato) Numero massimo di pacchetti che possono essere accodati nella coda di lettura in entrata; i pacchetti in eccesso vengono scartati per evitare l'esaurimento della memoria server variabile 5000 Admin
server.maxreadthreadwait (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di lettura dedicato si blocca in attesa di dati in arrivo prima del timeout (limitato a 1–1000) server variabile 100 Admin
server.maxreceivetime (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di ricezione di rete può girare per frame; aumentali se i giocatori segnalano pacchetti persi su server molto popolati (limitato a 10–1000) server variabile 20 Admin
server.max_sleeping_bags server variabile 15 Admin
server.maxunack (Generato) Numero massimo di messaggi di rete non confermati per connessione prima che il server inizi ad applicare backpressure a quel client server variabile 4 Admin
server.maxwritequeuebytes (Generato) Dimensione totale massima in byte della coda di scrittura in uscita; se la coda si riempie vengono scartati i pacchetti più vecchi server variabile 524288000 Admin
server.maxwritequeuelength (Generato) Numero massimo di pacchetti che possono essere accodati nella coda di scrittura in uscita; i pacchetti in eccesso vengono scartati quando la coda è piena server variabile 5000 Admin
server.maxwritethreadwait (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di scrittura dedicato si blocca in attesa di inviare dati prima del timeout (limitato a 1–1000) server variabile 100 Admin
server.meleearmor (Generato) Moltiplicatore globale dell'efficacia delle armature contro i danni da mischia; 1.0 = predefinito, valori sopra 1.0 rendono le armature più resistenti alla mischia server variabile 1 Admin
server.meleedamage (Generato) Moltiplicatore globale di tutti i danni inflitti dalle armi da mischia; 1.0 = predefinito, 2.0 = danno doppio, 0.5 = metà danno server variabile 1 Admin
server.metabolismtick (Generato) Moltiplicatore della frequenza dei tick del metabolismo dei giocatori; valori più bassi rallentano il consumo di fame, sete e calorie server variabile 1 Admin
server.modifiertickrate (Generato) Moltiplicatore della frequenza dei tick degli effetti di stato (buff/debuff); valori più bassi rallentano tutti i modificatori attivi come veleno, malattia da radiazioni e calore server variabile 1 Admin
server.monumentpuzzleresetradiation Permette alle radiazioni di inondare i monumenti per forzare il reset dei puzzle server variabile True Admin
server.monumentpuzzleresetradiationamount (Generato) Danno da radiazioni al secondo applicato ai giocatori dentro un monumento durante la sua fase di radiazioni di reset del puzzle server variabile 3 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease Limita il moltiplicatore delle radiazioni a questo numero di metri, -1 = ignorato server variabile 20 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationoverride Forza l'abilitazione delle radiazioni nei puzzle dei monumenti per confermare che funzionino server variabile False Admin
server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime Per quanto tempo un puzzle di un monumento deve restare vuoto con radiazioni al massimo prima di poter essere reimpostato server variabile 120 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime Quanto tempo prima del reset si iniziano ad applicare le radiazioni server variabile 300 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier (Generato) Moltiplicatore applicato al normale raggio di radiazioni di un monumento quando la nube radioattiva di reset del puzzle è attiva; il valore predefinito 1.5x espande la zona oltre il suo confine abituale server variabile 1.5 Admin
server.monumentpuzzleresetwarnings (Generato) Se abilitato, vengono trasmessi in chat avvisi ai giocatori dentro un monumento poco prima che inizino le radiazioni di reset del suo puzzle server variabile True Admin
server.motd server variabile Admin
server.netcache (Generato) Abilita la cache di rete lato server dello stato delle entità; se abilitata a ogni aggiornamento vengono inviati solo i delta invece dei dati completi dell'entità, riducendo notevolmente la banda server variabile True Admin
server.netcachesize (Generato) Dimensione massima in byte della cache di rete delle entità; 0 significa nessun limite rigido server variabile 0 Admin
server.netlog (Generato) Abilita il logging a basso livello dell'attività di rete sul server; produce un output dettagliato utile per diagnosticare problemi di connessione e di pacchetti server variabile False Admin
server.nonplanterdeathchancepertick (Generato) Probabilità (0–1) per tick di crescita che una pianta che cresce fuori da una fioriera muoia; il valore predefinito 0.005 significa una probabilità del 0.5% a ogni tick server variabile 0.005 Admin
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold Se due cibi deperiti sono entrambi sopra questa soglia, ne consentiamo l'impilamento server variabile 0.9 Admin
server.npcammolootmultiplier Tutte le munizioni lasciate dal loot degli NPC verranno moltiplicate per questo valore server variabile 1 Admin
server.npccorpsedespawn Secondi prima che il cadavere di un NPC venga rimosso dal mondo; il valore predefinito è 600 secondi (10 minuti) server variabile 600 Admin
server.occlusiongatherbatchplayercount Relativo a UsePlayerUpdateJobs 4 — per quanti giocatori raccogliere le coppie di occlusione per ogni task server variabile 64 Admin
serverocclusion.usejob serverocclusion variabile True Admin
server.official (Generato) Segna questo come server ufficiale Facepunch; impostato solo da Facepunch — non abilitarlo sui server della community server variabile False Admin
server.oilrig_radiation_alarm_threshold (Generato) Livello di radiazioni a cui scatta l'allarme della piattaforma petrolifera; 0 significa che l'allarme si attiva subito in presenza di qualsiasi radiazione server variabile 0 Admin
server.oilrig_radiation_amount_scale (Generato) Moltiplicatore dell'intensità delle radiazioni dentro i monumenti delle piattaforme petrolifere; valori più alti aumentano il danno da radiazioni al secondo server variabile 1 Admin
server.oilrig_radiation_time_scale (Generato) Moltiplicatore di quanto persistono le radiazioni dopo un evento nei monumenti delle piattaforme petrolifere; valori più alti prolungano la durata delle radiazioni server variabile 1 Admin
server.optimalplanterqualitysaturation (Generato) Livello di saturazione del terreno (0–1) a cui una fioriera è considerata perfettamente annaffiata per i bonus di qualità; predefinito 0.6 server variabile 0.6 Admin
server.ovencookbudgetms (Generato) Millisecondi massimi per frame dedicati all'elaborazione dei tick di cottura di fornaci e falò; valori più bassi mantengono i frame più fluidi sui server molto popolati server variabile 0.25 Admin
server.packetlog_enabled (Generato) Abilita il logging dei tipi di pacchetto; deve essere true prima che il comando packetlog restituisca dati. Raccoglie a runtime i conteggi delle chiamate per tipo di pacchetto server variabile False Admin
server.paintballoverallsdamage Di quanto scalare il danno del paintball quando sia il giocatore colpito sia quello che ha colpito indossano la tuta da paintball (vedi paintballstandarddamage per scalare il danno standard del paintball) server variabile 1 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.