Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.maxpacketsize_globaltrees |
(Generato) Dimensione massima in byte di un singolo pacchetto di rete degli alberi globali; i pacchetti troppo grandi vengono scartati | server | variabile | 100 |
Admin | |
server.maxpacketsize_voicedata |
Numero massimo di byte consentiti nei pacchetti VoiceData; i pacchetti troppo grandi vengono scartati | server | variabile | 8096 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond |
(Generato) Limite globale dei pacchetti di rete totali al secondo che il server accetta da tutti i client connessi messi insieme | server | variabile | 1500 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_command |
(Generato) Massimo di pacchetti di comando di console al secondo accettati da ogni client; limita la velocità con cui i client possono inviare comandi al server | server | variabile | 100 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_rpc |
(Generato) Massimo di pacchetti RPC (Remote Procedure Call) al secondo accettati da ogni client; limita la velocità con cui i client possono attivare azioni lato server | server | variabile | 200 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_rpc_signal |
(Generato) Massimo di pacchetti di segnale RPC al secondo accettati da ogni client; gli RPC di segnale sono trigger di eventi leggeri usati per le interazioni | server | variabile | 50 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_syncvar |
(Generato) Massimo di pacchetti di aggiornamento sync-var (variabili replicate) al secondo accettati da ogni client | server | variabile | 200 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_tick |
(Generato) Massimo di pacchetti di tick-update al secondo accettati da ogni client; trasportano gli input dei giocatori e devono restare entro questa frequenza per essere elaborati | server | variabile | 300 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_voice |
(Generato) Massimo di pacchetti di chat vocale al secondo accettati da ogni client; ridurlo limita il consumo di banda vocale per giocatore | server | variabile | 100 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_world |
(Generato) Massimo di pacchetti di aggiornamento dello stato del mondo al secondo accettati da ogni singolo client; evita di inondare il server di spam di posizioni | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.maxplayers |
(Generato) Numero massimo di giocatori consentiti contemporaneamente sul server | server | variabile | Admin | ||
server.maxreadqueuebytes |
(Generato) Dimensione totale massima in byte della coda di lettura in entrata; i byte in eccesso vengono scartati per evitare l'esaurimento della memoria a causa di un flusso di pacchetti grandi | server | variabile | 524288000 |
Admin | |
server.maxreadqueuelength |
(Generato) Numero massimo di pacchetti che possono essere accodati nella coda di lettura in entrata; i pacchetti in eccesso vengono scartati per evitare l'esaurimento della memoria | server | variabile | 5000 |
Admin | |
server.maxreadthreadwait |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di lettura dedicato si blocca in attesa di dati in arrivo prima del timeout (limitato a 1–1000) | server | variabile | 100 |
Admin | |
server.maxreceivetime |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di ricezione di rete può girare per frame; aumentali se i giocatori segnalano pacchetti persi su server molto popolati (limitato a 10–1000) | server | variabile | 20 |
Admin | |
server.max_sleeping_bags |
server | variabile | 15 |
Admin | ||
server.maxunack |
(Generato) Numero massimo di messaggi di rete non confermati per connessione prima che il server inizi ad applicare backpressure a quel client | server | variabile | 4 |
Admin | |
server.maxwritequeuebytes |
(Generato) Dimensione totale massima in byte della coda di scrittura in uscita; se la coda si riempie vengono scartati i pacchetti più vecchi | server | variabile | 524288000 |
Admin | |
server.maxwritequeuelength |
(Generato) Numero massimo di pacchetti che possono essere accodati nella coda di scrittura in uscita; i pacchetti in eccesso vengono scartati quando la coda è piena | server | variabile | 5000 |
Admin | |
server.maxwritethreadwait |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di scrittura dedicato si blocca in attesa di inviare dati prima del timeout (limitato a 1–1000) | server | variabile | 100 |
Admin | |
server.meleearmor |
(Generato) Moltiplicatore globale dell'efficacia delle armature contro i danni da mischia; 1.0 = predefinito, valori sopra 1.0 rendono le armature più resistenti alla mischia | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.meleedamage |
(Generato) Moltiplicatore globale di tutti i danni inflitti dalle armi da mischia; 1.0 = predefinito, 2.0 = danno doppio, 0.5 = metà danno | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.metabolismtick |
(Generato) Moltiplicatore della frequenza dei tick del metabolismo dei giocatori; valori più bassi rallentano il consumo di fame, sete e calorie | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.modifiertickrate |
(Generato) Moltiplicatore della frequenza dei tick degli effetti di stato (buff/debuff); valori più bassi rallentano tutti i modificatori attivi come veleno, malattia da radiazioni e calore | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiation |
Permette alle radiazioni di inondare i monumenti per forzare il reset dei puzzle | server | variabile | True |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationamount |
(Generato) Danno da radiazioni al secondo applicato ai giocatori dentro un monumento durante la sua fase di radiazioni di reset del puzzle | server | variabile | 3 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease |
Limita il moltiplicatore delle radiazioni a questo numero di metri, -1 = ignorato | server | variabile | 20 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationoverride |
Forza l'abilitazione delle radiazioni nei puzzle dei monumenti per confermare che funzionino | server | variabile | False |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime |
Per quanto tempo un puzzle di un monumento deve restare vuoto con radiazioni al massimo prima di poter essere reimpostato | server | variabile | 120 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime |
Quanto tempo prima del reset si iniziano ad applicare le radiazioni | server | variabile | 300 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier |
(Generato) Moltiplicatore applicato al normale raggio di radiazioni di un monumento quando la nube radioattiva di reset del puzzle è attiva; il valore predefinito 1.5x espande la zona oltre il suo confine abituale | server | variabile | 1.5 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetwarnings |
(Generato) Se abilitato, vengono trasmessi in chat avvisi ai giocatori dentro un monumento poco prima che inizino le radiazioni di reset del suo puzzle | server | variabile | True |
Admin | |
server.motd |
server | variabile | Admin | |||
server.netcache |
(Generato) Abilita la cache di rete lato server dello stato delle entità; se abilitata a ogni aggiornamento vengono inviati solo i delta invece dei dati completi dell'entità, riducendo notevolmente la banda | server | variabile | True |
Admin | |
server.netcachesize |
(Generato) Dimensione massima in byte della cache di rete delle entità; 0 significa nessun limite rigido | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.netlog |
(Generato) Abilita il logging a basso livello dell'attività di rete sul server; produce un output dettagliato utile per diagnosticare problemi di connessione e di pacchetti | server | variabile | False |
Admin | |
server.nonplanterdeathchancepertick |
(Generato) Probabilità (0–1) per tick di crescita che una pianta che cresce fuori da una fioriera muoia; il valore predefinito 0.005 significa una probabilità del 0.5% a ogni tick | server | variabile | 0.005 |
Admin | |
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold |
Se due cibi deperiti sono entrambi sopra questa soglia, ne consentiamo l'impilamento | server | variabile | 0.9 |
Admin | |
server.npcammolootmultiplier |
Tutte le munizioni lasciate dal loot degli NPC verranno moltiplicate per questo valore | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.npccorpsedespawn |
Secondi prima che il cadavere di un NPC venga rimosso dal mondo; il valore predefinito è 600 secondi (10 minuti) | server | variabile | 600 |
Admin | |
server.occlusiongatherbatchplayercount |
Relativo a UsePlayerUpdateJobs 4 — per quanti giocatori raccogliere le coppie di occlusione per ogni task | server | variabile | 64 |
Admin | |
serverocclusion.usejob |
serverocclusion | variabile | True |
Admin | ||
server.official |
(Generato) Segna questo come server ufficiale Facepunch; impostato solo da Facepunch — non abilitarlo sui server della community | server | variabile | False |
Admin | |
server.oilrig_radiation_alarm_threshold |
(Generato) Livello di radiazioni a cui scatta l'allarme della piattaforma petrolifera; 0 significa che l'allarme si attiva subito in presenza di qualsiasi radiazione | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.oilrig_radiation_amount_scale |
(Generato) Moltiplicatore dell'intensità delle radiazioni dentro i monumenti delle piattaforme petrolifere; valori più alti aumentano il danno da radiazioni al secondo | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.oilrig_radiation_time_scale |
(Generato) Moltiplicatore di quanto persistono le radiazioni dopo un evento nei monumenti delle piattaforme petrolifere; valori più alti prolungano la durata delle radiazioni | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.optimalplanterqualitysaturation |
(Generato) Livello di saturazione del terreno (0–1) a cui una fioriera è considerata perfettamente annaffiata per i bonus di qualità; predefinito 0.6 | server | variabile | 0.6 |
Admin | |
server.ovencookbudgetms |
(Generato) Millisecondi massimi per frame dedicati all'elaborazione dei tick di cottura di fornaci e falò; valori più bassi mantengono i frame più fluidi sui server molto popolati | server | variabile | 0.25 |
Admin | |
server.packetlog_enabled |
(Generato) Abilita il logging dei tipi di pacchetto; deve essere true prima che il comando packetlog restituisca dati. Raccoglie a runtime i conteggi delle chiamate per tipo di pacchetto | server | variabile | False |
Admin | |
server.paintballoverallsdamage |
Di quanto scalare il danno del paintball quando sia il giocatore colpito sia quello che ha colpito indossano la tuta da paintball (vedi paintballstandarddamage per scalare il danno standard del paintball) | server | variabile | 1 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.