Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.maxpacketsize_globaltrees |
(자동 생성) 단일 글로벌 나무 네트워크 패킷의 최대 바이트 크기예요. 크기를 초과하는 패킷은 버려져요 | 서버 | 변수 | 100 |
관리자 | |
server.maxpacketsize_voicedata |
VoiceData 패킷에 허용되는 최대 바이트 수예요. 크기를 초과하는 패킷은 버려져요 | 서버 | 변수 | 8096 |
관리자 | |
server.maxpacketspersecond |
(자동 생성) 서버가 접속한 모든 클라이언트로부터 합쳐서 받아들이는 초당 네트워크 패킷 총수의 전역 상한이에요 | 서버 | 변수 | 1500 |
관리자 | |
server.maxpacketspersecond_command |
(자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 콘솔 명령어 패킷의 최대 수예요. 클라이언트가 서버로 명령어를 보낼 수 있는 속도를 제한해요 | 서버 | 변수 | 100 |
관리자 | |
server.maxpacketspersecond_rpc |
(자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 RPC(원격 프로시저 호출) 패킷의 최대 수예요. 클라이언트가 서버 측 동작을 일으킬 수 있는 속도를 제한해요 | 서버 | 변수 | 200 |
관리자 | |
server.maxpacketspersecond_rpc_signal |
(자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 RPC 신호 패킷의 최대 수예요. 신호 RPC는 상호작용에 쓰이는 가벼운 이벤트 트리거예요 | 서버 | 변수 | 50 |
관리자 | |
server.maxpacketspersecond_syncvar |
(자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 싱크 변수(복제 변수) 업데이트 패킷의 최대 수예요 | 서버 | 변수 | 200 |
관리자 | |
server.maxpacketspersecond_tick |
(자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 틱 업데이트 패킷의 최대 수예요. 플레이어 입력을 담고 있으며 처리되려면 이 비율 이내여야 해요 | 서버 | 변수 | 300 |
관리자 | |
server.maxpacketspersecond_voice |
(자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 음성 채팅 패킷의 최대 수예요. 줄이면 플레이어당 음성 대역폭 사용량이 제한돼요 | 서버 | 변수 | 100 |
관리자 | |
server.maxpacketspersecond_world |
(자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 월드 상태 업데이트 패킷의 최대 수예요. 위치 스팸으로 서버가 폭주하는 것을 막아요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.maxplayers |
(자동 생성) 서버에 동시에 접속할 수 있는 최대 플레이어 수예요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.maxreadqueuebytes |
(자동 생성) 수신 읽기 큐의 최대 총 바이트 크기예요. 큰 패킷 폭주로 인한 메모리 고갈을 막기 위해 초과한 바이트는 버려져요 | 서버 | 변수 | 524288000 |
관리자 | |
server.maxreadqueuelength |
(자동 생성) 수신 읽기 큐에 쌓을 수 있는 패킷의 최대 수예요. 메모리 고갈을 막기 위해 초과한 패킷은 버려져요 | 서버 | 변수 | 5000 |
관리자 | |
server.maxreadthreadwait |
(자동 생성) 전용 읽기 스레드가 수신 데이터를 기다리다 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요(1~1000로 제한) | 서버 | 변수 | 100 |
관리자 | |
server.maxreceivetime |
(자동 생성) 네트워크 수신 스레드가 프레임당 실행할 수 있는 최대 시간(밀리초)이에요. 인원이 많은 서버에서 플레이어가 패킷 누락을 보고하면 늘리세요(10~1000로 제한) | 서버 | 변수 | 20 |
관리자 | |
server.max_sleeping_bags |
서버 | 변수 | 15 |
관리자 | ||
server.maxunack |
(자동 생성) 서버가 해당 클라이언트에 백프레셔를 적용하기 시작하기 전까지 연결당 허용되는 미확인 네트워크 메시지의 최대 수예요 | 서버 | 변수 | 4 |
관리자 | |
server.maxwritequeuebytes |
(자동 생성) 송신 쓰기 큐의 최대 총 바이트 크기예요. 큐가 가득 차면 가장 오래된 패킷부터 버려져요 | 서버 | 변수 | 524288000 |
관리자 | |
server.maxwritequeuelength |
(자동 생성) 송신 쓰기 큐에 쌓을 수 있는 패킷의 최대 수예요. 큐가 가득 차면 초과한 패킷은 버려져요 | 서버 | 변수 | 5000 |
관리자 | |
server.maxwritethreadwait |
(자동 생성) 전용 쓰기 스레드가 데이터 전송을 기다리다 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요(1~1000로 제한) | 서버 | 변수 | 100 |
관리자 | |
server.meleearmor |
(자동 생성) 근접 피해에 대한 방어구 효과의 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값이며, 1.0보다 크면 방어구가 근접 공격에 더 강해져요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.meleedamage |
(자동 생성) 모든 근접 무기 피해에 대한 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값, 2.0 = 피해 2배, 0.5 = 피해 절반 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.metabolismtick |
(자동 생성) 플레이어 신진대사 틱 빈도의 배율이에요. 값이 낮을수록 배고픔, 갈증, 칼로리 소모 속도가 느려져요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.modifiertickrate |
(자동 생성) 상태 효과(버프/디버프) 틱의 속도 배율이에요. 값이 낮을수록 독, 방사능 중독, 체온 같은 모든 활성 효과가 느려져요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.monumentpuzzleresetradiation |
퍼즐을 강제로 리셋하기 위해 방사능이 모뉴먼트에 퍼지도록 허용해요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.monumentpuzzleresetradiationamount |
(자동 생성) 퍼즐 리셋 방사능 단계 동안 모뉴먼트 안의 플레이어에게 초당 가해지는 방사능 피해예요 | 서버 | 변수 | 3 |
관리자 | |
server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease |
방사능 배율을 이 미터 값으로 제한해요. -1 = 무시 | 서버 | 변수 | 20 |
관리자 | |
server.monumentpuzzleresetradiationoverride |
모뉴먼트 퍼즐의 방사능이 작동하는지 확인하기 위해 강제로 활성화해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime |
모뉴먼트 퍼즐이 리셋되기 전에 방사능이 가득한 채로 얼마나 오래 비어 있어야 하는지 정해요 | 서버 | 변수 | 120 |
관리자 | |
server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime |
리셋이 일어나기 얼마 전부터 방사능을 적용하기 시작할지 정해요 | 서버 | 변수 | 300 |
관리자 | |
server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier |
(자동 생성) 퍼즐 리셋 방사능 구름이 활성화되었을 때 모뉴먼트의 일반 방사능 반경에 곱해지는 배율이에요. 기본값 1.5배는 구역을 평소 경계 밖으로 넓혀요 | 서버 | 변수 | 1.5 |
관리자 | |
server.monumentpuzzleresetwarnings |
(자동 생성) 활성화하면 퍼즐 리셋 방사능이 시작되기 직전에 모뉴먼트 안의 플레이어에게 채팅 경고가 방송돼요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.motd |
서버 | 변수 | 관리자 | |||
server.netcache |
(자동 생성) 엔티티 상태의 서버 측 네트워크 캐싱을 활성화해요. 활성화하면 업데이트마다 전체 엔티티 데이터 대신 변경분만 전송돼 대역폭이 크게 줄어요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.netcachesize |
(자동 생성) 네트워크 엔티티 캐시의 최대 바이트 크기예요. 0이면 엄격한 제한이 없어요 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.netlog |
(자동 생성) 서버의 저수준 네트워크 활동 로그를 활성화해요. 연결과 패킷 문제를 진단하는 데 유용한 상세 출력이 생성돼요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.nonplanterdeathchancepertick |
(자동 생성) 화분 밖에서 자라는 식물이 성장 틱마다 죽을 확률(0~1)이에요. 기본값 0.005는 틱마다 0.5% 확률이라는 뜻이에요 | 서버 | 변수 | 0.005 |
관리자 | |
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold |
부패한 음식 두 개가 모두 이 임계값을 넘으면 합쳐질 수 있어요 | 서버 | 변수 | 0.9 |
관리자 | |
server.npcammolootmultiplier |
NPC 전리품에서 나오는 모든 탄약에 이 값이 곱해져요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.npccorpsedespawn |
NPC 시체가 월드에서 제거되기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 600초(10분)예요 | 서버 | 변수 | 600 |
관리자 | |
server.occlusiongatherbatchplayercount |
UsePlayerUpdateJobs 4 관련 - 작업당 오클루전 쌍을 수집할 플레이어 수예요 | 서버 | 변수 | 64 |
관리자 | |
serverocclusion.usejob |
serverocclusion | 변수 | True |
관리자 | ||
server.official |
(자동 생성) 이 서버를 공식 Facepunch 서버로 표시해요. Facepunch만 설정하며 커뮤니티 서버에서는 활성화하지 마세요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.oilrig_radiation_alarm_threshold |
(자동 생성) 석유 시추선 경보가 발동하는 방사능 수준이에요. 0이면 방사능이 조금이라도 있을 때 경보가 즉시 활성화돼요 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.oilrig_radiation_amount_scale |
(자동 생성) 석유 시추선 모뉴먼트 안의 방사능 강도 배율이에요. 값이 높을수록 초당 방사능 피해가 커져요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.oilrig_radiation_time_scale |
(자동 생성) 석유 시추선 모뉴먼트에서 이벤트 후 방사능이 남아 있는 시간의 배율이에요. 값이 높을수록 방사능 지속 시간이 길어져요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.optimalplanterqualitysaturation |
(자동 생성) 화분이 품질 보너스를 위해 완벽하게 물을 준 것으로 간주되는 토양 포화 수준(0~1)이에요. 기본값은 0.6예요 | 서버 | 변수 | 0.6 |
관리자 | |
server.ovencookbudgetms |
(자동 생성) 화로와 모닥불의 조리 틱 처리에 프레임당 쓰는 최대 시간(밀리초)이에요. 값이 낮을수록 인원이 많은 서버에서 프레임이 더 부드러워요 | 서버 | 변수 | 0.25 |
관리자 | |
server.packetlog_enabled |
(자동 생성) 패킷 유형 로깅을 활성화해요. packetlog 명령어가 데이터를 반환하려면 true여야 해요. 런타임에 패킷 유형별 호출 횟수를 수집해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.paintballoverallsdamage |
맞은 플레이어와 공격한 플레이어가 모두 페인트볼 작업복을 입고 있을 때 페인트볼 피해에 적용하는 배율이에요(일반 페인트볼 피해 배율은 paintballstandarddamage 참고) | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
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