Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
server.maxpacketsize_globaltrees (자동 생성) 단일 글로벌 나무 네트워크 패킷의 최대 바이트 크기예요. 크기를 초과하는 패킷은 버려져요 서버 변수 100 관리자
server.maxpacketsize_voicedata VoiceData 패킷에 허용되는 최대 바이트 수예요. 크기를 초과하는 패킷은 버려져요 서버 변수 8096 관리자
server.maxpacketspersecond (자동 생성) 서버가 접속한 모든 클라이언트로부터 합쳐서 받아들이는 초당 네트워크 패킷 총수의 전역 상한이에요 서버 변수 1500 관리자
server.maxpacketspersecond_command (자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 콘솔 명령어 패킷의 최대 수예요. 클라이언트가 서버로 명령어를 보낼 수 있는 속도를 제한해요 서버 변수 100 관리자
server.maxpacketspersecond_rpc (자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 RPC(원격 프로시저 호출) 패킷의 최대 수예요. 클라이언트가 서버 측 동작을 일으킬 수 있는 속도를 제한해요 서버 변수 200 관리자
server.maxpacketspersecond_rpc_signal (자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 RPC 신호 패킷의 최대 수예요. 신호 RPC는 상호작용에 쓰이는 가벼운 이벤트 트리거예요 서버 변수 50 관리자
server.maxpacketspersecond_syncvar (자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 싱크 변수(복제 변수) 업데이트 패킷의 최대 수예요 서버 변수 200 관리자
server.maxpacketspersecond_tick (자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 틱 업데이트 패킷의 최대 수예요. 플레이어 입력을 담고 있으며 처리되려면 이 비율 이내여야 해요 서버 변수 300 관리자
server.maxpacketspersecond_voice (자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 음성 채팅 패킷의 최대 수예요. 줄이면 플레이어당 음성 대역폭 사용량이 제한돼요 서버 변수 100 관리자
server.maxpacketspersecond_world (자동 생성) 각 클라이언트로부터 받아들이는 초당 월드 상태 업데이트 패킷의 최대 수예요. 위치 스팸으로 서버가 폭주하는 것을 막아요 서버 변수 1 관리자
server.maxplayers (자동 생성) 서버에 동시에 접속할 수 있는 최대 플레이어 수예요 서버 변수 관리자
server.maxreadqueuebytes (자동 생성) 수신 읽기 큐의 최대 총 바이트 크기예요. 큰 패킷 폭주로 인한 메모리 고갈을 막기 위해 초과한 바이트는 버려져요 서버 변수 524288000 관리자
server.maxreadqueuelength (자동 생성) 수신 읽기 큐에 쌓을 수 있는 패킷의 최대 수예요. 메모리 고갈을 막기 위해 초과한 패킷은 버려져요 서버 변수 5000 관리자
server.maxreadthreadwait (자동 생성) 전용 읽기 스레드가 수신 데이터를 기다리다 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요(1~1000로 제한) 서버 변수 100 관리자
server.maxreceivetime (자동 생성) 네트워크 수신 스레드가 프레임당 실행할 수 있는 최대 시간(밀리초)이에요. 인원이 많은 서버에서 플레이어가 패킷 누락을 보고하면 늘리세요(10~1000로 제한) 서버 변수 20 관리자
server.max_sleeping_bags 서버 변수 15 관리자
server.maxunack (자동 생성) 서버가 해당 클라이언트에 백프레셔를 적용하기 시작하기 전까지 연결당 허용되는 미확인 네트워크 메시지의 최대 수예요 서버 변수 4 관리자
server.maxwritequeuebytes (자동 생성) 송신 쓰기 큐의 최대 총 바이트 크기예요. 큐가 가득 차면 가장 오래된 패킷부터 버려져요 서버 변수 524288000 관리자
server.maxwritequeuelength (자동 생성) 송신 쓰기 큐에 쌓을 수 있는 패킷의 최대 수예요. 큐가 가득 차면 초과한 패킷은 버려져요 서버 변수 5000 관리자
server.maxwritethreadwait (자동 생성) 전용 쓰기 스레드가 데이터 전송을 기다리다 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요(1~1000로 제한) 서버 변수 100 관리자
server.meleearmor (자동 생성) 근접 피해에 대한 방어구 효과의 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값이며, 1.0보다 크면 방어구가 근접 공격에 더 강해져요 서버 변수 1 관리자
server.meleedamage (자동 생성) 모든 근접 무기 피해에 대한 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값, 2.0 = 피해 2배, 0.5 = 피해 절반 서버 변수 1 관리자
server.metabolismtick (자동 생성) 플레이어 신진대사 틱 빈도의 배율이에요. 값이 낮을수록 배고픔, 갈증, 칼로리 소모 속도가 느려져요 서버 변수 1 관리자
server.modifiertickrate (자동 생성) 상태 효과(버프/디버프) 틱의 속도 배율이에요. 값이 낮을수록 독, 방사능 중독, 체온 같은 모든 활성 효과가 느려져요 서버 변수 1 관리자
server.monumentpuzzleresetradiation 퍼즐을 강제로 리셋하기 위해 방사능이 모뉴먼트에 퍼지도록 허용해요 서버 변수 True 관리자
server.monumentpuzzleresetradiationamount (자동 생성) 퍼즐 리셋 방사능 단계 동안 모뉴먼트 안의 플레이어에게 초당 가해지는 방사능 피해예요 서버 변수 3 관리자
server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease 방사능 배율을 이 미터 값으로 제한해요. -1 = 무시 서버 변수 20 관리자
server.monumentpuzzleresetradiationoverride 모뉴먼트 퍼즐의 방사능이 작동하는지 확인하기 위해 강제로 활성화해요 서버 변수 False 관리자
server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime 모뉴먼트 퍼즐이 리셋되기 전에 방사능이 가득한 채로 얼마나 오래 비어 있어야 하는지 정해요 서버 변수 120 관리자
server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime 리셋이 일어나기 얼마 전부터 방사능을 적용하기 시작할지 정해요 서버 변수 300 관리자
server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier (자동 생성) 퍼즐 리셋 방사능 구름이 활성화되었을 때 모뉴먼트의 일반 방사능 반경에 곱해지는 배율이에요. 기본값 1.5배는 구역을 평소 경계 밖으로 넓혀요 서버 변수 1.5 관리자
server.monumentpuzzleresetwarnings (자동 생성) 활성화하면 퍼즐 리셋 방사능이 시작되기 직전에 모뉴먼트 안의 플레이어에게 채팅 경고가 방송돼요 서버 변수 True 관리자
server.motd 서버 변수 관리자
server.netcache (자동 생성) 엔티티 상태의 서버 측 네트워크 캐싱을 활성화해요. 활성화하면 업데이트마다 전체 엔티티 데이터 대신 변경분만 전송돼 대역폭이 크게 줄어요 서버 변수 True 관리자
server.netcachesize (자동 생성) 네트워크 엔티티 캐시의 최대 바이트 크기예요. 0이면 엄격한 제한이 없어요 서버 변수 0 관리자
server.netlog (자동 생성) 서버의 저수준 네트워크 활동 로그를 활성화해요. 연결과 패킷 문제를 진단하는 데 유용한 상세 출력이 생성돼요 서버 변수 False 관리자
server.nonplanterdeathchancepertick (자동 생성) 화분 밖에서 자라는 식물이 성장 틱마다 죽을 확률(0~1)이에요. 기본값 0.005는 틱마다 0.5% 확률이라는 뜻이에요 서버 변수 0.005 관리자
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold 부패한 음식 두 개가 모두 이 임계값을 넘으면 합쳐질 수 있어요 서버 변수 0.9 관리자
server.npcammolootmultiplier NPC 전리품에서 나오는 모든 탄약에 이 값이 곱해져요 서버 변수 1 관리자
server.npccorpsedespawn NPC 시체가 월드에서 제거되기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 600초(10분)예요 서버 변수 600 관리자
server.occlusiongatherbatchplayercount UsePlayerUpdateJobs 4 관련 - 작업당 오클루전 쌍을 수집할 플레이어 수예요 서버 변수 64 관리자
serverocclusion.usejob serverocclusion 변수 True 관리자
server.official (자동 생성) 이 서버를 공식 Facepunch 서버로 표시해요. Facepunch만 설정하며 커뮤니티 서버에서는 활성화하지 마세요 서버 변수 False 관리자
server.oilrig_radiation_alarm_threshold (자동 생성) 석유 시추선 경보가 발동하는 방사능 수준이에요. 0이면 방사능이 조금이라도 있을 때 경보가 즉시 활성화돼요 서버 변수 0 관리자
server.oilrig_radiation_amount_scale (자동 생성) 석유 시추선 모뉴먼트 안의 방사능 강도 배율이에요. 값이 높을수록 초당 방사능 피해가 커져요 서버 변수 1 관리자
server.oilrig_radiation_time_scale (자동 생성) 석유 시추선 모뉴먼트에서 이벤트 후 방사능이 남아 있는 시간의 배율이에요. 값이 높을수록 방사능 지속 시간이 길어져요 서버 변수 1 관리자
server.optimalplanterqualitysaturation (자동 생성) 화분이 품질 보너스를 위해 완벽하게 물을 준 것으로 간주되는 토양 포화 수준(0~1)이에요. 기본값은 0.6예요 서버 변수 0.6 관리자
server.ovencookbudgetms (자동 생성) 화로와 모닥불의 조리 틱 처리에 프레임당 쓰는 최대 시간(밀리초)이에요. 값이 낮을수록 인원이 많은 서버에서 프레임이 더 부드러워요 서버 변수 0.25 관리자
server.packetlog_enabled (자동 생성) 패킷 유형 로깅을 활성화해요. packetlog 명령어가 데이터를 반환하려면 true여야 해요. 런타임에 패킷 유형별 호출 횟수를 수집해요 서버 변수 False 관리자
server.paintballoverallsdamage 맞은 플레이어와 공격한 플레이어가 모두 페인트볼 작업복을 입고 있을 때 페인트볼 피해에 적용하는 배율이에요(일반 페인트볼 피해 배율은 paintballstandarddamage 참고) 서버 변수 1 관리자

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

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