Rust Server Variables

Give-Item-Liste →

Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
server.maxpacketsize_globaltrees (Generiert) Maximale Bytegröße eines einzelnen Netzwerkpakets für globale Bäume; zu große Pakete werden verworfen Server Variable 100 Admin
server.maxpacketsize_voicedata Maximale Anzahl an Bytes in VoiceData-Paketen; zu große Pakete werden verworfen Server Variable 8096 Admin
server.maxpacketspersecond (Generiert) Globale Obergrenze für die Gesamtzahl an Netzwerkpaketen pro Sekunde, die der Server von allen verbundenen Clients zusammen annimmt Server Variable 1500 Admin
server.maxpacketspersecond_command (Generiert) Maximale Konsolenbefehl-Pakete pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; begrenzt per Ratenlimit, wie schnell Clients Befehle an den Server senden können Server Variable 100 Admin
server.maxpacketspersecond_rpc (Generiert) Maximale RPC-Pakete (Remote Procedure Call) pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; begrenzt, wie schnell Clients serverseitige Aktionen auslösen können Server Variable 200 Admin
server.maxpacketspersecond_rpc_signal (Generiert) Maximale RPC-Signalpakete pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; Signal-RPCs sind leichtgewichtige Event-Auslöser für Interaktionen Server Variable 50 Admin
server.maxpacketspersecond_syncvar (Generiert) Maximale Sync-Var-Update-Pakete (replizierte Variablen) pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden Server Variable 200 Admin
server.maxpacketspersecond_tick (Generiert) Maximale Tick-Update-Pakete pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; sie enthalten Spielereingaben und müssen innerhalb dieser Rate bleiben, um verarbeitet zu werden Server Variable 300 Admin
server.maxpacketspersecond_voice (Generiert) Maximale Sprachchat-Pakete pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; eine Verringerung begrenzt den Sprach-Bandbreitenverbrauch pro Spieler Server Variable 100 Admin
server.maxpacketspersecond_world (Generiert) Maximale Weltzustands-Update-Pakete pro Sekunde, die von jedem einzelnen Client angenommen werden; verhindert, dass der Server mit Positions-Spam überflutet wird Server Variable 1 Admin
server.maxplayers (Generiert) Maximale Anzahl an Spielern, die gleichzeitig auf dem Server sein dürfen Server Variable Admin
server.maxreadqueuebytes (Generiert) Maximale Gesamtbytegröße der eingehenden Lese-Warteschlange; überzählige Bytes werden verworfen, um Speichererschöpfung durch eine Flut großer Pakete zu verhindern Server Variable 524288000 Admin
server.maxreadqueuelength (Generiert) Maximale Anzahl an Paketen in der eingehenden Lese-Warteschlange; überzählige Pakete werden verworfen, um Speichererschöpfung zu verhindern Server Variable 5000 Admin
server.maxreadthreadwait (Generiert) Maximale Millisekunden, die der dedizierte Lese-Thread beim Warten auf eingehende Daten blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1–1000) Server Variable 100 Admin
server.maxreceivetime (Generiert) Maximale Millisekunden pro Frame, die der Netzwerk-Empfangs-Thread laufen darf; erhöhen, wenn Spieler auf Servern mit hoher Spielerzahl verpasste Pakete melden (begrenzt auf 10–1000) Server Variable 20 Admin
server.max_sleeping_bags Server Variable 15 Admin
server.maxunack (Generiert) Maximale Anzahl unbestätigter Netzwerknachrichten pro Verbindung, bevor der Server beginnt, Gegendruck auf diesen Client auszuüben Server Variable 4 Admin
server.maxwritequeuebytes (Generiert) Maximale Gesamtbytegröße der ausgehenden Schreib-Warteschlange; füllt sich die Warteschlange, werden die ältesten Pakete verworfen Server Variable 524288000 Admin
server.maxwritequeuelength (Generiert) Maximale Anzahl an Paketen in der ausgehenden Schreib-Warteschlange; überzählige Pakete werden verworfen, wenn die Warteschlange voll ist Server Variable 5000 Admin
server.maxwritethreadwait (Generiert) Maximale Millisekunden, die der dedizierte Schreib-Thread beim Warten auf das Senden von Daten blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1–1000) Server Variable 100 Admin
server.meleearmor (Generiert) Globaler Multiplikator für die Wirksamkeit von Rüstung gegen Nahkampfschaden; 1.0 = Standard, Werte über 1.0 machen Rüstung stärker gegen Nahkampf Server Variable 1 Admin
server.meleedamage (Generiert) Globaler Multiplikator für allen Nahkampfwaffen-Schaden; 1.0 = Standard, 2.0 = doppelter Schaden, 0.5 = halber Schaden Server Variable 1 Admin
server.metabolismtick (Generiert) Multiplikator für die Tick-Frequenz des Spieler-Stoffwechsels; niedrigere Werte verlangsamen Hunger, Durst und Kalorienverbrauch Server Variable 1 Admin
server.modifiertickrate (Generiert) Ratenmultiplikator für Statuseffekt-Ticks (Buff/Debuff); niedrigere Werte verlangsamen alle aktiven Modifikatoren wie Gift, Strahlenkrankheit und Wärme Server Variable 1 Admin
server.monumentpuzzleresetradiation Erlaubt es, Monumente mit Strahlung zu fluten, damit Rätsel zurückgesetzt werden Server Variable True Admin
server.monumentpuzzleresetradiationamount (Generiert) Strahlungsschaden pro Sekunde, der Spielern innerhalb eines Monuments während seiner Strahlungsphase des Rätsel-Resets zugefügt wird Server Variable 3 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease Begrenzt den Strahlungsmultiplikator auf diese Anzahl Meter, -1 = ignoriert Server Variable 20 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationoverride Erzwingt Strahlung in Monument-Rätseln, um zu bestätigen, dass sie funktionieren Server Variable False Admin
server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime Wie lange ein Monument-Rätsel mit voller Strahlung leer sein muss, bevor es zurückgesetzt werden kann Server Variable 120 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime Wie lange vor dem Reset die Strahlung angewendet wird Server Variable 300 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier (Generiert) Multiplikator auf den normalen Strahlungsradius eines Monuments, wenn die Strahlungswolke des Rätsel-Resets aktiv ist; der Standard von 1.5x erweitert die Zone über ihre üblichen Grenzen hinaus Server Variable 1.5 Admin
server.monumentpuzzleresetwarnings (Generiert) Wenn aktiviert, werden kurz vor Beginn der Strahlung des Rätsel-Resets Chat-Warnungen an Spieler innerhalb eines Monuments gesendet Server Variable True Admin
server.motd Server Variable Admin
server.netcache (Generiert) Aktiviert serverseitiges Netzwerk-Caching des Entitätszustands; wenn aktiviert, werden pro Update nur Deltas statt der vollständigen Entitätsdaten gesendet, was die Bandbreite erheblich senkt Server Variable True Admin
server.netcachesize (Generiert) Maximale Bytegröße des Netzwerk-Entitäts-Caches; 0 bedeutet keine harte Grenze Server Variable 0 Admin
server.netlog (Generiert) Aktiviert Low-Level-Logging der Netzwerkaktivität auf dem Server; erzeugt ausführliche Ausgaben, die beim Diagnostizieren von Verbindungs- und Paketproblemen nützlich sind Server Variable False Admin
server.nonplanterdeathchancepertick (Generiert) Wahrscheinlichkeit (0–1) pro Wachstums-Tick, dass eine Pflanze, die außerhalb eines Pflanzkastens wächst, stirbt; der Standard 0.005 bedeutet eine Chance von 0.5% pro Tick Server Variable 0.005 Admin
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold Wenn zwei verdorbene Lebensmittel beide über diesem Schwellenwert liegen, dürfen sie gestapelt werden Server Variable 0.9 Admin
server.npcammolootmultiplier Alle Munitionsdrops aus NPC-Loot werden mit diesem Wert multipliziert Server Variable 1 Admin
server.npccorpsedespawn Sekunden, bevor die Leiche eines NPCs aus der Welt entfernt wird; Standard sind 600 Sekunden (10 Minuten) Server Variable 600 Admin
server.occlusiongatherbatchplayercount UsePlayerUpdateJobs 4 bezogen - für wie viele Spieler pro Task Occlusion-Paare gesammelt werden Server Variable 64 Admin
serverocclusion.usejob serverocclusion Variable True Admin
server.official (Generiert) Markiert diesen Server als offiziellen Facepunch-Server; wird nur von Facepunch gesetzt — nicht auf Community-Servern aktivieren Server Variable False Admin
server.oilrig_radiation_alarm_threshold (Generiert) Strahlungsstufe, bei der der Alarm der Ölplattform ausgelöst wird; 0 bedeutet, dass der Alarm sofort bei jeder vorhandenen Strahlung aktiviert wird Server Variable 0 Admin
server.oilrig_radiation_amount_scale (Generiert) Multiplikator für die Strahlungsintensität in Ölplattform-Monumenten; höhere Werte erhöhen den Strahlungsschaden pro Sekunde Server Variable 1 Admin
server.oilrig_radiation_time_scale (Generiert) Multiplikator dafür, wie lange Strahlung nach einem Event an den Ölplattform-Monumenten anhält; höhere Werte verlängern die Strahlungsdauer Server Variable 1 Admin
server.optimalplanterqualitysaturation (Generiert) Bodensättigungsstufe (0–1), ab der ein Pflanzkasten für Qualitätsboni als perfekt bewässert gilt; Standard 0.6 Server Variable 0.6 Admin
server.ovencookbudgetms (Generiert) Maximale Millisekunden pro Frame für die Verarbeitung von Ofen- und Lagerfeuer-Koch-Ticks; niedrigere Werte halten Frames auf Servern mit hoher Spielerzahl flüssiger Server Variable 0.25 Admin
server.packetlog_enabled (Generiert) Aktiviert das Pakettyp-Logging; muss true sein, bevor der Befehl packetlog Daten liefert. Sammelt zur Laufzeit die Aufrufzahlen der Pakettypen Server Variable False Admin
server.paintballoverallsdamage Wie stark Paintball-Schaden skaliert wird, wenn sowohl der getroffene Spieler als auch der Angreifer Paintball-Overalls tragen (siehe paintballstandarddamage für die Skalierung des normalen Paintball-Schadens) Server Variable 1 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Häufig gestellte Fragen

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.