Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.maxpacketsize_globaltrees |
(Generiert) Maximale Bytegröße eines einzelnen Netzwerkpakets für globale Bäume; zu große Pakete werden verworfen | Server | Variable | 100 |
Admin | |
server.maxpacketsize_voicedata |
Maximale Anzahl an Bytes in VoiceData-Paketen; zu große Pakete werden verworfen | Server | Variable | 8096 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond |
(Generiert) Globale Obergrenze für die Gesamtzahl an Netzwerkpaketen pro Sekunde, die der Server von allen verbundenen Clients zusammen annimmt | Server | Variable | 1500 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_command |
(Generiert) Maximale Konsolenbefehl-Pakete pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; begrenzt per Ratenlimit, wie schnell Clients Befehle an den Server senden können | Server | Variable | 100 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_rpc |
(Generiert) Maximale RPC-Pakete (Remote Procedure Call) pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; begrenzt, wie schnell Clients serverseitige Aktionen auslösen können | Server | Variable | 200 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_rpc_signal |
(Generiert) Maximale RPC-Signalpakete pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; Signal-RPCs sind leichtgewichtige Event-Auslöser für Interaktionen | Server | Variable | 50 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_syncvar |
(Generiert) Maximale Sync-Var-Update-Pakete (replizierte Variablen) pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden | Server | Variable | 200 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_tick |
(Generiert) Maximale Tick-Update-Pakete pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; sie enthalten Spielereingaben und müssen innerhalb dieser Rate bleiben, um verarbeitet zu werden | Server | Variable | 300 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_voice |
(Generiert) Maximale Sprachchat-Pakete pro Sekunde, die von jedem Client angenommen werden; eine Verringerung begrenzt den Sprach-Bandbreitenverbrauch pro Spieler | Server | Variable | 100 |
Admin | |
server.maxpacketspersecond_world |
(Generiert) Maximale Weltzustands-Update-Pakete pro Sekunde, die von jedem einzelnen Client angenommen werden; verhindert, dass der Server mit Positions-Spam überflutet wird | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.maxplayers |
(Generiert) Maximale Anzahl an Spielern, die gleichzeitig auf dem Server sein dürfen | Server | Variable | Admin | ||
server.maxreadqueuebytes |
(Generiert) Maximale Gesamtbytegröße der eingehenden Lese-Warteschlange; überzählige Bytes werden verworfen, um Speichererschöpfung durch eine Flut großer Pakete zu verhindern | Server | Variable | 524288000 |
Admin | |
server.maxreadqueuelength |
(Generiert) Maximale Anzahl an Paketen in der eingehenden Lese-Warteschlange; überzählige Pakete werden verworfen, um Speichererschöpfung zu verhindern | Server | Variable | 5000 |
Admin | |
server.maxreadthreadwait |
(Generiert) Maximale Millisekunden, die der dedizierte Lese-Thread beim Warten auf eingehende Daten blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1–1000) | Server | Variable | 100 |
Admin | |
server.maxreceivetime |
(Generiert) Maximale Millisekunden pro Frame, die der Netzwerk-Empfangs-Thread laufen darf; erhöhen, wenn Spieler auf Servern mit hoher Spielerzahl verpasste Pakete melden (begrenzt auf 10–1000) | Server | Variable | 20 |
Admin | |
server.max_sleeping_bags |
Server | Variable | 15 |
Admin | ||
server.maxunack |
(Generiert) Maximale Anzahl unbestätigter Netzwerknachrichten pro Verbindung, bevor der Server beginnt, Gegendruck auf diesen Client auszuüben | Server | Variable | 4 |
Admin | |
server.maxwritequeuebytes |
(Generiert) Maximale Gesamtbytegröße der ausgehenden Schreib-Warteschlange; füllt sich die Warteschlange, werden die ältesten Pakete verworfen | Server | Variable | 524288000 |
Admin | |
server.maxwritequeuelength |
(Generiert) Maximale Anzahl an Paketen in der ausgehenden Schreib-Warteschlange; überzählige Pakete werden verworfen, wenn die Warteschlange voll ist | Server | Variable | 5000 |
Admin | |
server.maxwritethreadwait |
(Generiert) Maximale Millisekunden, die der dedizierte Schreib-Thread beim Warten auf das Senden von Daten blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1–1000) | Server | Variable | 100 |
Admin | |
server.meleearmor |
(Generiert) Globaler Multiplikator für die Wirksamkeit von Rüstung gegen Nahkampfschaden; 1.0 = Standard, Werte über 1.0 machen Rüstung stärker gegen Nahkampf | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.meleedamage |
(Generiert) Globaler Multiplikator für allen Nahkampfwaffen-Schaden; 1.0 = Standard, 2.0 = doppelter Schaden, 0.5 = halber Schaden | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.metabolismtick |
(Generiert) Multiplikator für die Tick-Frequenz des Spieler-Stoffwechsels; niedrigere Werte verlangsamen Hunger, Durst und Kalorienverbrauch | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.modifiertickrate |
(Generiert) Ratenmultiplikator für Statuseffekt-Ticks (Buff/Debuff); niedrigere Werte verlangsamen alle aktiven Modifikatoren wie Gift, Strahlenkrankheit und Wärme | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiation |
Erlaubt es, Monumente mit Strahlung zu fluten, damit Rätsel zurückgesetzt werden | Server | Variable | True |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationamount |
(Generiert) Strahlungsschaden pro Sekunde, der Spielern innerhalb eines Monuments während seiner Strahlungsphase des Rätsel-Resets zugefügt wird | Server | Variable | 3 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease |
Begrenzt den Strahlungsmultiplikator auf diese Anzahl Meter, -1 = ignoriert | Server | Variable | 20 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationoverride |
Erzwingt Strahlung in Monument-Rätseln, um zu bestätigen, dass sie funktionieren | Server | Variable | False |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime |
Wie lange ein Monument-Rätsel mit voller Strahlung leer sein muss, bevor es zurückgesetzt werden kann | Server | Variable | 120 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime |
Wie lange vor dem Reset die Strahlung angewendet wird | Server | Variable | 300 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier |
(Generiert) Multiplikator auf den normalen Strahlungsradius eines Monuments, wenn die Strahlungswolke des Rätsel-Resets aktiv ist; der Standard von 1.5x erweitert die Zone über ihre üblichen Grenzen hinaus | Server | Variable | 1.5 |
Admin | |
server.monumentpuzzleresetwarnings |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden kurz vor Beginn der Strahlung des Rätsel-Resets Chat-Warnungen an Spieler innerhalb eines Monuments gesendet | Server | Variable | True |
Admin | |
server.motd |
Server | Variable | Admin | |||
server.netcache |
(Generiert) Aktiviert serverseitiges Netzwerk-Caching des Entitätszustands; wenn aktiviert, werden pro Update nur Deltas statt der vollständigen Entitätsdaten gesendet, was die Bandbreite erheblich senkt | Server | Variable | True |
Admin | |
server.netcachesize |
(Generiert) Maximale Bytegröße des Netzwerk-Entitäts-Caches; 0 bedeutet keine harte Grenze | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.netlog |
(Generiert) Aktiviert Low-Level-Logging der Netzwerkaktivität auf dem Server; erzeugt ausführliche Ausgaben, die beim Diagnostizieren von Verbindungs- und Paketproblemen nützlich sind | Server | Variable | False |
Admin | |
server.nonplanterdeathchancepertick |
(Generiert) Wahrscheinlichkeit (0–1) pro Wachstums-Tick, dass eine Pflanze, die außerhalb eines Pflanzkastens wächst, stirbt; der Standard 0.005 bedeutet eine Chance von 0.5% pro Tick | Server | Variable | 0.005 |
Admin | |
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold |
Wenn zwei verdorbene Lebensmittel beide über diesem Schwellenwert liegen, dürfen sie gestapelt werden | Server | Variable | 0.9 |
Admin | |
server.npcammolootmultiplier |
Alle Munitionsdrops aus NPC-Loot werden mit diesem Wert multipliziert | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.npccorpsedespawn |
Sekunden, bevor die Leiche eines NPCs aus der Welt entfernt wird; Standard sind 600 Sekunden (10 Minuten) | Server | Variable | 600 |
Admin | |
server.occlusiongatherbatchplayercount |
UsePlayerUpdateJobs 4 bezogen - für wie viele Spieler pro Task Occlusion-Paare gesammelt werden | Server | Variable | 64 |
Admin | |
serverocclusion.usejob |
serverocclusion | Variable | True |
Admin | ||
server.official |
(Generiert) Markiert diesen Server als offiziellen Facepunch-Server; wird nur von Facepunch gesetzt — nicht auf Community-Servern aktivieren | Server | Variable | False |
Admin | |
server.oilrig_radiation_alarm_threshold |
(Generiert) Strahlungsstufe, bei der der Alarm der Ölplattform ausgelöst wird; 0 bedeutet, dass der Alarm sofort bei jeder vorhandenen Strahlung aktiviert wird | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.oilrig_radiation_amount_scale |
(Generiert) Multiplikator für die Strahlungsintensität in Ölplattform-Monumenten; höhere Werte erhöhen den Strahlungsschaden pro Sekunde | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.oilrig_radiation_time_scale |
(Generiert) Multiplikator dafür, wie lange Strahlung nach einem Event an den Ölplattform-Monumenten anhält; höhere Werte verlängern die Strahlungsdauer | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.optimalplanterqualitysaturation |
(Generiert) Bodensättigungsstufe (0–1), ab der ein Pflanzkasten für Qualitätsboni als perfekt bewässert gilt; Standard 0.6 | Server | Variable | 0.6 |
Admin | |
server.ovencookbudgetms |
(Generiert) Maximale Millisekunden pro Frame für die Verarbeitung von Ofen- und Lagerfeuer-Koch-Ticks; niedrigere Werte halten Frames auf Servern mit hoher Spielerzahl flüssiger | Server | Variable | 0.25 |
Admin | |
server.packetlog_enabled |
(Generiert) Aktiviert das Pakettyp-Logging; muss true sein, bevor der Befehl packetlog Daten liefert. Sammelt zur Laufzeit die Aufrufzahlen der Pakettypen | Server | Variable | False |
Admin | |
server.paintballoverallsdamage |
Wie stark Paintball-Schaden skaliert wird, wenn sowohl der getroffene Spieler als auch der Angreifer Paintball-Overalls tragen (siehe paintballstandarddamage für die Skalierung des normalen Paintball-Schadens) | Server | Variable | 1 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.