Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
server.maxpacketsize_globaltrees (Generated) Maksymalny rozmiar w bajtach pojedynczego pakietu sieciowego global-trees; zbyt duże pakiety są odrzucane serwer zmienna 100 Admin
server.maxpacketsize_voicedata Maksymalna liczba bajtów dozwolona w pakietach VoiceData, zbyt duże pakiety będą odrzucane serwer zmienna 8096 Admin
server.maxpacketspersecond (Generated) Globalny limit łącznej liczby pakietów sieciowych na sekundę, jaką serwer przyjmie od wszystkich połączonych klientów razem serwer zmienna 1500 Admin
server.maxpacketspersecond_command (Generated) Maksymalna liczba pakietów poleceń konsoli na sekundę przyjmowana od każdego klienta; ogranicza tempo, w jakim klienci mogą wysyłać polecenia do serwera serwer zmienna 100 Admin
server.maxpacketspersecond_rpc (Generated) Maksymalna liczba pakietów RPC (Remote Procedure Call) na sekundę przyjmowana od każdego klienta; ogranicza, jak szybko klienci mogą wyzwalać akcje po stronie serwera serwer zmienna 200 Admin
server.maxpacketspersecond_rpc_signal (Generated) Maksymalna liczba pakietów sygnałów RPC na sekundę przyjmowana od każdego klienta; sygnały RPC to lekkie wyzwalacze zdarzeń używane przy interakcjach serwer zmienna 50 Admin
server.maxpacketspersecond_syncvar (Generated) Maksymalna liczba pakietów aktualizacji zmiennych synchronizowanych (replikowanych) na sekundę przyjmowana od każdego klienta serwer zmienna 200 Admin
server.maxpacketspersecond_tick (Generated) Maksymalna liczba pakietów aktualizacji ticków na sekundę przyjmowana od każdego klienta; niosą one dane wejściowe graczy i muszą mieścić się w tym limicie, aby zostać przetworzone serwer zmienna 300 Admin
server.maxpacketspersecond_voice (Generated) Maksymalna liczba pakietów czatu głosowego na sekundę przyjmowana od każdego klienta; zmniejszenie ogranicza zużycie przepustowości przez głos na gracza serwer zmienna 100 Admin
server.maxpacketspersecond_world (Generated) Maksymalna liczba pakietów aktualizacji stanu świata na sekundę przyjmowana od każdego pojedynczego klienta; zapobiega zalewaniu serwera spamem pozycji serwer zmienna 1 Admin
server.maxplayers (Generated) Maksymalna liczba graczy mogących jednocześnie przebywać na serwerze serwer zmienna Admin
server.maxreadqueuebytes (Generated) Maksymalny łączny rozmiar w bajtach kolejki odczytu przychodzących danych; nadmiarowe bajty są odrzucane, aby zapobiec wyczerpaniu pamięci przez zalew dużych pakietów serwer zmienna 524288000 Admin
server.maxreadqueuelength (Generated) Maksymalna liczba pakietów, które mogą czekać w kolejce odczytu przychodzących danych; nadmiarowe pakiety są odrzucane, aby zapobiec wyczerpaniu pamięci serwer zmienna 5000 Admin
server.maxreadthreadwait (Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które dedykowany wątek odczytu blokuje się w oczekiwaniu na przychodzące dane, zanim upłynie limit czasu (ograniczone do 1–1000) serwer zmienna 100 Admin
server.maxreceivetime (Generated) Maksymalna liczba milisekund na klatkę, przez które może działać sieciowy wątek odbioru; zwiększ, jeśli gracze zgłaszają gubienie pakietów na serwerach z dużą liczbą graczy (ograniczone do 10–1000) serwer zmienna 20 Admin
server.max_sleeping_bags serwer zmienna 15 Admin
server.maxunack (Generated) Maksymalna liczba niepotwierdzonych wiadomości sieciowych na połączenie, zanim serwer zacznie stosować wobec tego klienta ograniczanie przepływu (backpressure) serwer zmienna 4 Admin
server.maxwritequeuebytes (Generated) Maksymalny łączny rozmiar w bajtach kolejki zapisu wychodzących danych; jeśli kolejka się zapełni, najstarsze pakiety są odrzucane serwer zmienna 524288000 Admin
server.maxwritequeuelength (Generated) Maksymalna liczba pakietów, które mogą czekać w kolejce zapisu wychodzących danych; nadmiarowe pakiety są odrzucane, gdy kolejka jest pełna serwer zmienna 5000 Admin
server.maxwritethreadwait (Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które dedykowany wątek zapisu blokuje się w oczekiwaniu na wysłanie danych, zanim upłynie limit czasu (ograniczone do 1–1000) serwer zmienna 100 Admin
server.meleearmor (Generated) Globalny mnożnik skuteczności pancerza przeciw obrażeniom od broni białej; 1.0 = domyślnie, wartości powyżej 1.0 wzmacniają pancerz przeciw broni białej serwer zmienna 1 Admin
server.meleedamage (Generated) Globalny mnożnik wszystkich obrażeń zadawanych bronią białą; 1.0 = domyślnie, 2.0 = podwójne obrażenia, 0.5 = połowa obrażeń serwer zmienna 1 Admin
server.metabolismtick (Generated) Mnożnik częstotliwości ticków metabolizmu gracza; niższe wartości spowalniają tempo głodu, pragnienia i zużycia kalorii serwer zmienna 1 Admin
server.modifiertickrate (Generated) Mnożnik tempa ticków efektów statusu (buffów/debuffów); niższe wartości spowalniają wszystkie aktywne modyfikatory, takie jak trucizna, choroba popromienna i ciepło serwer zmienna 1 Admin
server.monumentpuzzleresetradiation Pozwala radiacji zalewać monumenty, aby wymusić reset zagadek serwer zmienna True Admin
server.monumentpuzzleresetradiationamount (Generated) Obrażenia od radiacji na sekundę zadawane graczom wewnątrz monumentu podczas fazy radiacji resetu zagadki serwer zmienna 3 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease Ogranicza mnożnik radiacji do tej liczby metrów, -1 = ignorowane serwer zmienna 20 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationoverride Wymusza włączenie radiacji w zagadkach monumentów, aby potwierdzić, że działają serwer zmienna False Admin
server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime Jak długo zagadka monumentu musi być pusta z pełną radiacją, zanim będzie mogła się zresetować serwer zmienna 120 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime Ile czasu przed resetem zaczynamy stosować radiację serwer zmienna 300 Admin
server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier (Generated) Mnożnik stosowany do normalnego promienia radiacji monumentu, gdy aktywna jest chmura radiacji resetu zagadki; domyślnie 1.5x rozszerza strefę poza jej zwykłą granicę serwer zmienna 1.5 Admin
server.monumentpuzzleresetwarnings (Generated) Gdy włączone, ostrzeżenia na czacie są rozgłaszane graczom wewnątrz monumentu na krótko przed rozpoczęciem radiacji resetu zagadki serwer zmienna True Admin
server.motd serwer zmienna Admin
server.netcache (Generated) Włącza buforowanie sieciowe stanu encji po stronie serwera; po włączeniu przy każdej aktualizacji wysyłane są tylko różnice zamiast pełnych danych encji, co znacząco zmniejsza zużycie przepustowości serwer zmienna True Admin
server.netcachesize (Generated) Maksymalny rozmiar w bajtach pamięci podręcznej encji sieciowych; 0 oznacza brak twardego limitu serwer zmienna 0 Admin
server.netlog (Generated) Włącza niskopoziomowe logowanie aktywności sieciowej na serwerze; daje szczegółowe wyjście przydatne do diagnozowania problemów z połączeniami i pakietami serwer zmienna False Admin
server.nonplanterdeathchancepertick (Generated) Prawdopodobieństwo (0–1) na tick wzrostu, że roślina rosnąca poza donicą obumrze; domyślnie 0.005 oznacza 0.5% szans w każdym ticku serwer zmienna 0.005 Admin
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold Jeśli dwa zepsute produkty spożywcze są oba powyżej tego progu, pozwolimy na ich układanie w stos serwer zmienna 0.9 Admin
server.npcammolootmultiplier Cała amunicja wypadająca z łupu NPC zostanie pomnożona przez tę wartość serwer zmienna 1 Admin
server.npccorpsedespawn Liczba sekund, po których zwłoki NPC są usuwane ze świata; domyślnie 600 sekund (10 min) serwer zmienna 600 Admin
server.occlusiongatherbatchplayercount Związane z UsePlayerUpdateJobs 4 - dla ilu graczy zbierać pary okluzji na zadanie serwer zmienna 64 Admin
serverocclusion.usejob serverocclusion zmienna True Admin
server.official (Generated) Oznacza ten serwer jako oficjalny serwer Facepunch; ustawiane tylko przez Facepunch — nie włączaj na serwerach społeczności serwer zmienna False Admin
server.oilrig_radiation_alarm_threshold (Generated) Poziom radiacji, przy którym uruchamia się alarm platformy wiertniczej; 0 oznacza, że alarm włącza się natychmiast, gdy występuje jakakolwiek radiacja serwer zmienna 0 Admin
server.oilrig_radiation_amount_scale (Generated) Mnożnik intensywności radiacji wewnątrz platform wiertniczych; wyższe wartości zwiększają obrażenia od radiacji na sekundę serwer zmienna 1 Admin
server.oilrig_radiation_time_scale (Generated) Mnożnik czasu utrzymywania się radiacji po zdarzeniu na platformach wiertniczych; wyższe wartości wydłużają czas trwania radiacji serwer zmienna 1 Admin
server.optimalplanterqualitysaturation (Generated) Poziom nasycenia gleby (0–1), przy którym donica jest uznawana za idealnie podlaną dla bonusów jakości; domyślnie 0.6 serwer zmienna 0.6 Admin
server.ovencookbudgetms (Generated) Maksymalna liczba milisekund na klatkę poświęcona na przetwarzanie ticków gotowania w piecach i ogniskach; niższe wartości utrzymują płynniejsze klatki na serwerach z dużą liczbą graczy serwer zmienna 0.25 Admin
server.packetlog_enabled (Generated) Włącza logowanie typów pakietów; musi mieć wartość true, zanim polecenie packetlog zwróci dane. Zbiera w czasie działania liczby wywołań typów pakietów serwer zmienna False Admin
server.paintballoverallsdamage O ile skalować obrażenia paintballowe, gdy zarówno trafiony gracz, jak i atakujący mają paintballowe kombinezony (zobacz paintballstandarddamage do skalowania standardowych obrażeń paintballowych) serwer zmienna 1 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.