Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
deepsea.debug_portal_spawnattempts |
Se abilitato, registra nella console ogni tentativo di spawn di un portale del mare profondo, indicando se è riuscito o fallito | deepsea | variabile | False |
Admin | |
deepsea.enabled |
Attiva/disattiva il mare profondo. Richiede un riavvio del server per avere effetto. Le entità del mare profondo salvate verranno distrutte al prossimo avvio | deepsea | variabile | True |
Admin | |
deepsea.entities_spawninterval |
Durante la generazione, intervallo in secondi tra lo spawn di un'entità e il successivo (isola, nave fantasma e città galleggiante). Aumentalo se noti lag all'apertura del mare profondo. | deepsea | variabile | 5 |
Admin | |
deepsea.floatingcity_count |
Numero di città galleggianti da generare nel mare profondo | deepsea | variabile | 1 |
Admin | |
deepsea.floatingcity_edgemargin |
Distanza minima in metri dal bordo del confine del mare profondo che le città galleggianti devono rispettare quando spawnano | deepsea | variabile | 1500 |
Admin | |
deepsea.floatingcity_mindist |
Distanza minima in metri richiesta tra una città galleggiante e l'altra | deepsea | variabile | 1500 |
Admin | |
deepsea.floatingcity_radius |
Raggio di esclusione in metri attorno alle città galleggianti | deepsea | variabile | 500 |
Admin | |
deepsea.forceentranceportaldirection |
0 Casuale, 1 Nord, 2 Est, 3 Sud, 4 Ovest | deepsea | variabile | 0 |
Admin | |
deepsea.ghostship_count |
Numero di navi fantasma da generare nella zona del mare profondo | deepsea | variabile | 4 |
Admin | |
deepsea.ghostship_edgemargin |
Distanza minima in metri dal bordo del confine del mare profondo che le navi fantasma devono rispettare quando spawnano | deepsea | variabile | 450 |
Admin | |
deepsea.ghostship_mindist |
Distanza minima in metri richiesta tra una nave fantasma e l'altra | deepsea | variabile | 400 |
Admin | |
deepsea.ghostship_radius |
Raggio di esclusione in metri attorno alle navi fantasma | deepsea | variabile | 80 |
Admin | |
deepsea.hackablecrate_count |
Numero di casse hackerabili da generare nel mare profondo | deepsea | variabile | 1 |
Admin | |
deepsea.island_count |
Numero di isole da generare nella zona del mare profondo | deepsea | variabile | 6 |
Admin | |
deepsea.island_edgemargin |
Distanza minima in metri dal bordo del confine del mare profondo che le isole devono rispettare quando spawnano | deepsea | variabile | 750 |
Admin | |
deepsea.island_mindist |
Distanza minima in metri richiesta tra un'isola e l'altra | deepsea | variabile | 600 |
Admin | |
deepsea.island_portal_terrain_distance |
Distanza in metri dalla costa dell'isola principale a cui vengono piazzati i portali d'ingresso del mare profondo | deepsea | variabile | 750 |
Admin | |
deepsea.island_radius |
Raggio di esclusione in metri attorno alle isole | deepsea | variabile | 300 |
Admin | |
deepsea.logs |
(Generato) Se abilitato, scrive nel log del server messaggi dettagliati del sistema del mare profondo (transizioni dei portali, eventi di wipe, spostamenti di entità) per il debug | deepsea | variabile | False |
Admin | |
deepsea.loot_respawn_scale |
Moltiplicatore di popolazione applicato al loot che il mare profondo rigenererà nel tempo. 1.0 = invariato, 0.5 = metà, 2.0 = doppio | deepsea | variabile | 1 |
Admin | |
deepsea.loot_scale |
Moltiplicatore di popolazione applicato al loot con cui spawna il mare profondo. 1.0 = invariato, 0.5 = metà, 2.0 = doppio | deepsea | variabile | 1 |
Admin | |
deepsea.navmesh_spawninterval |
Durante la generazione, intervallo in secondi tra un bake della navmesh di un'isola e il successivo. Aumentalo se noti lag all'apertura del mare profondo. | deepsea | variabile | 5 |
Admin | |
deepsea.openonserverwipe |
Indica se il mare profondo deve aprirsi non appena il server fa il wipe | deepsea | variabile | False |
Admin | |
deepsea.portals_use_whitelist |
deepsea | variabile | True |
Admin | ||
deepsea.rhib_count |
Numero di gruppi di barche RHIB da generare nel mare profondo | deepsea | variabile | 4 |
Admin | |
deepsea.rhib_edgemargin |
Distanza minima in metri dal bordo del confine del mare profondo che i gruppi di RHIB devono rispettare quando spawnano | deepsea | variabile | 1150 |
Admin | |
deepsea.rhib_mindist |
Distanza minima in metri richiesta tra un gruppo di RHIB e l'altro | deepsea | variabile | 300 |
Admin | |
deepsea.rhib_radius |
Raggio di esclusione in metri attorno a ogni gruppo di RHIB | deepsea | variabile | 10 |
Admin | |
deepsea.spawngroups_spawninterval |
Durante la generazione, intervallo in secondi tra un riempimento dei gruppi di spawn e il successivo (abitazioni/casse/scienziati sull'isola, navi fantasma). Aumentalo se noti lag all'apertura del mare profondo. | deepsea | variabile | 0.15 |
Admin | |
deepsea.terrain_everywhere |
Applica la configurazione del terreno e la vegetazione del mare profondo a tutta la mappa, non solo all'interno del mare profondo | deepsea | variabile | False |
Admin | |
deepsea.wipecooldown |
Secondi prima che il mare profondo si riapra dopo la chiusura | deepsea | variabile | 5400 |
Admin | |
deepsea.wipecooldownmax |
Secondi massimi prima che il mare profondo si riapra dopo la chiusura | deepsea | variabile | 5400 |
Admin | |
deepsea.wipecooldownmin |
Secondi minimi prima che il mare profondo si riapra dopo la chiusura | deepsea | variabile | 5400 |
Admin | |
deepsea.wipeduration |
Durata in secondi del wipe del mare profondo | deepsea | variabile | 10800 |
Admin | |
deepsea.wipeendphaseduration |
Durata in secondi della fase finale del wipe, quando arriva il maltempo ecc. | deepsea | variabile | 1800 |
Admin | |
deepsea.wiperadiationphaseduration |
Secondi prima che le radiazioni inizino ad aumentare gradualmente prima del wipe del mare profondo | deepsea | variabile | 300 |
Admin | |
demo.delete_after_upload |
Indica se i file demo completi del server vanno eliminati dopo il caricamento | demo | variabile | True |
Admin | |
demo.full_server_demo |
(Generato) Se abilitato, il server registra su disco una demo completa di tutto il gameplay; le demo si possono caricare o tenere in locale per riprodurle e per le revisioni anti-cheat | demo | variabile | False |
Admin | |
demo.max_upload_concurrency |
Numero massimo di richieste parallele durante il caricamento delle demo | demo | variabile | 20 |
Admin | |
demo.recordlist |
(Generato) Elenco separato da virgole di Steam ID dei giocatori le cui demo vengono registrate automaticamente sul server; vuoto significa nessuna registrazione mirata | demo | variabile | Admin | ||
demo.recordlistmode |
Controlla il comportamento di recordlist, 0=whitelist, 1=blacklist | demo | variabile | 0 |
Admin | |
demo.server_demo_cleanup_interval |
Ogni quanti minuti ripulire le demo dal disco | demo | variabile | 20 |
Admin | |
demo.server_demo_directory |
Cartella in cui salvare le demo complete del server | demo | variabile | server_demos |
Admin | |
demo.server_demo_disk_space_gb |
Quanto spazio su disco possono occupare le demo complete del server prima che inizi la loro eliminazione | demo | variabile | 30 |
Admin | |
demo.server_flush_seconds |
(Generato) Ogni quanti secondi la registrazione della demo sul server viene scritta su disco (limitato a 60-1800); scritture più frequenti riducono la perdita di dati in caso di crash | demo | variabile | 300 |
Admin | |
demo.splitmegabytes |
(Generato) Dimensione massima del file in megabyte prima che una registrazione demo venga divisa automaticamente; evita che i singoli file demo diventino ingestibili | demo | variabile | 200 |
Admin | |
demo.splitseconds |
(Generato) Durata massima in secondi prima che una registrazione demo venga divisa automaticamente in un nuovo file; predefinito 3600 (1 ora) | demo | variabile | 3600 |
Admin | |
demo.upload_bandwidth_limit_ratio |
(Generato) Frazione della banda di upload disponibile usata per caricare i file demo (0-1); valori più bassi evitano che le demo saturino la connessione del server | demo | variabile | 1 |
Admin | |
demo.upload_demos |
(Generato) Se abilitato, i file demo del server completati vengono caricati automaticamente sull'endpoint UploadUrl configurato al termine della registrazione | demo | variabile | True |
Admin | |
demo.upload_url |
(Generato) Endpoint URL a cui vengono caricati i file demo completi del server dopo la registrazione; lascia vuoto per disabilitare il caricamento delle demo | demo | variabile | Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.