Rust Server Variables

Elenco Give Item →

Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
deepsea.debug_portal_spawnattempts Se abilitato, registra nella console ogni tentativo di spawn di un portale del mare profondo, indicando se è riuscito o fallito deepsea variabile False Admin
deepsea.enabled Attiva/disattiva il mare profondo. Richiede un riavvio del server per avere effetto. Le entità del mare profondo salvate verranno distrutte al prossimo avvio deepsea variabile True Admin
deepsea.entities_spawninterval Durante la generazione, intervallo in secondi tra lo spawn di un'entità e il successivo (isola, nave fantasma e città galleggiante). Aumentalo se noti lag all'apertura del mare profondo. deepsea variabile 5 Admin
deepsea.floatingcity_count Numero di città galleggianti da generare nel mare profondo deepsea variabile 1 Admin
deepsea.floatingcity_edgemargin Distanza minima in metri dal bordo del confine del mare profondo che le città galleggianti devono rispettare quando spawnano deepsea variabile 1500 Admin
deepsea.floatingcity_mindist Distanza minima in metri richiesta tra una città galleggiante e l'altra deepsea variabile 1500 Admin
deepsea.floatingcity_radius Raggio di esclusione in metri attorno alle città galleggianti deepsea variabile 500 Admin
deepsea.forceentranceportaldirection 0 Casuale, 1 Nord, 2 Est, 3 Sud, 4 Ovest deepsea variabile 0 Admin
deepsea.ghostship_count Numero di navi fantasma da generare nella zona del mare profondo deepsea variabile 4 Admin
deepsea.ghostship_edgemargin Distanza minima in metri dal bordo del confine del mare profondo che le navi fantasma devono rispettare quando spawnano deepsea variabile 450 Admin
deepsea.ghostship_mindist Distanza minima in metri richiesta tra una nave fantasma e l'altra deepsea variabile 400 Admin
deepsea.ghostship_radius Raggio di esclusione in metri attorno alle navi fantasma deepsea variabile 80 Admin
deepsea.hackablecrate_count Numero di casse hackerabili da generare nel mare profondo deepsea variabile 1 Admin
deepsea.island_count Numero di isole da generare nella zona del mare profondo deepsea variabile 6 Admin
deepsea.island_edgemargin Distanza minima in metri dal bordo del confine del mare profondo che le isole devono rispettare quando spawnano deepsea variabile 750 Admin
deepsea.island_mindist Distanza minima in metri richiesta tra un'isola e l'altra deepsea variabile 600 Admin
deepsea.island_portal_terrain_distance Distanza in metri dalla costa dell'isola principale a cui vengono piazzati i portali d'ingresso del mare profondo deepsea variabile 750 Admin
deepsea.island_radius Raggio di esclusione in metri attorno alle isole deepsea variabile 300 Admin
deepsea.logs (Generato) Se abilitato, scrive nel log del server messaggi dettagliati del sistema del mare profondo (transizioni dei portali, eventi di wipe, spostamenti di entità) per il debug deepsea variabile False Admin
deepsea.loot_respawn_scale Moltiplicatore di popolazione applicato al loot che il mare profondo rigenererà nel tempo. 1.0 = invariato, 0.5 = metà, 2.0 = doppio deepsea variabile 1 Admin
deepsea.loot_scale Moltiplicatore di popolazione applicato al loot con cui spawna il mare profondo. 1.0 = invariato, 0.5 = metà, 2.0 = doppio deepsea variabile 1 Admin
deepsea.navmesh_spawninterval Durante la generazione, intervallo in secondi tra un bake della navmesh di un'isola e il successivo. Aumentalo se noti lag all'apertura del mare profondo. deepsea variabile 5 Admin
deepsea.openonserverwipe Indica se il mare profondo deve aprirsi non appena il server fa il wipe deepsea variabile False Admin
deepsea.portals_use_whitelist deepsea variabile True Admin
deepsea.rhib_count Numero di gruppi di barche RHIB da generare nel mare profondo deepsea variabile 4 Admin
deepsea.rhib_edgemargin Distanza minima in metri dal bordo del confine del mare profondo che i gruppi di RHIB devono rispettare quando spawnano deepsea variabile 1150 Admin
deepsea.rhib_mindist Distanza minima in metri richiesta tra un gruppo di RHIB e l'altro deepsea variabile 300 Admin
deepsea.rhib_radius Raggio di esclusione in metri attorno a ogni gruppo di RHIB deepsea variabile 10 Admin
deepsea.spawngroups_spawninterval Durante la generazione, intervallo in secondi tra un riempimento dei gruppi di spawn e il successivo (abitazioni/casse/scienziati sull'isola, navi fantasma). Aumentalo se noti lag all'apertura del mare profondo. deepsea variabile 0.15 Admin
deepsea.terrain_everywhere Applica la configurazione del terreno e la vegetazione del mare profondo a tutta la mappa, non solo all'interno del mare profondo deepsea variabile False Admin
deepsea.wipecooldown Secondi prima che il mare profondo si riapra dopo la chiusura deepsea variabile 5400 Admin
deepsea.wipecooldownmax Secondi massimi prima che il mare profondo si riapra dopo la chiusura deepsea variabile 5400 Admin
deepsea.wipecooldownmin Secondi minimi prima che il mare profondo si riapra dopo la chiusura deepsea variabile 5400 Admin
deepsea.wipeduration Durata in secondi del wipe del mare profondo deepsea variabile 10800 Admin
deepsea.wipeendphaseduration Durata in secondi della fase finale del wipe, quando arriva il maltempo ecc. deepsea variabile 1800 Admin
deepsea.wiperadiationphaseduration Secondi prima che le radiazioni inizino ad aumentare gradualmente prima del wipe del mare profondo deepsea variabile 300 Admin
demo.delete_after_upload Indica se i file demo completi del server vanno eliminati dopo il caricamento demo variabile True Admin
demo.full_server_demo (Generato) Se abilitato, il server registra su disco una demo completa di tutto il gameplay; le demo si possono caricare o tenere in locale per riprodurle e per le revisioni anti-cheat demo variabile False Admin
demo.max_upload_concurrency Numero massimo di richieste parallele durante il caricamento delle demo demo variabile 20 Admin
demo.recordlist (Generato) Elenco separato da virgole di Steam ID dei giocatori le cui demo vengono registrate automaticamente sul server; vuoto significa nessuna registrazione mirata demo variabile Admin
demo.recordlistmode Controlla il comportamento di recordlist, 0=whitelist, 1=blacklist demo variabile 0 Admin
demo.server_demo_cleanup_interval Ogni quanti minuti ripulire le demo dal disco demo variabile 20 Admin
demo.server_demo_directory Cartella in cui salvare le demo complete del server demo variabile server_demos Admin
demo.server_demo_disk_space_gb Quanto spazio su disco possono occupare le demo complete del server prima che inizi la loro eliminazione demo variabile 30 Admin
demo.server_flush_seconds (Generato) Ogni quanti secondi la registrazione della demo sul server viene scritta su disco (limitato a 60-1800); scritture più frequenti riducono la perdita di dati in caso di crash demo variabile 300 Admin
demo.splitmegabytes (Generato) Dimensione massima del file in megabyte prima che una registrazione demo venga divisa automaticamente; evita che i singoli file demo diventino ingestibili demo variabile 200 Admin
demo.splitseconds (Generato) Durata massima in secondi prima che una registrazione demo venga divisa automaticamente in un nuovo file; predefinito 3600 (1 ora) demo variabile 3600 Admin
demo.upload_bandwidth_limit_ratio (Generato) Frazione della banda di upload disponibile usata per caricare i file demo (0-1); valori più bassi evitano che le demo saturino la connessione del server demo variabile 1 Admin
demo.upload_demos (Generato) Se abilitato, i file demo del server completati vengono caricati automaticamente sull'endpoint UploadUrl configurato al termine della registrazione demo variabile True Admin
demo.upload_url (Generato) Endpoint URL a cui vengono caricati i file demo completi del server dopo la registrazione; lascia vuoto per disabilitare il caricamento delle demo demo variabile Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.