Rust Server Variables
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
deepsea.debug_portal_spawnattempts |
เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกความพยายามสร้างพอร์ทัลทะเลลึกแต่ละครั้งลงคอนโซล รวมถึงสำเร็จหรือล้มเหลว | deepsea | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
deepsea.enabled |
สลับทะเลลึก ต้องรีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์จึงจะมีผล entity ทะเลลึกที่บันทึกไว้จะถูกทำลายในการเริ่มระบบครั้งถัดไป | deepsea | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
deepsea.entities_spawninterval |
ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างการสร้าง entity แต่ละครั้ง (เกาะ เรือผี และเมืองลอยน้ำ) ขณะสร้างโลก เพิ่มค่านี้หากเกิดแล็กตอนทะเลลึกเปิด | deepsea | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | |
deepsea.floatingcity_count |
จำนวนเมืองลอยน้ำที่จะเกิดในทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
deepsea.floatingcity_edgemargin |
ระยะต่ำสุด (เมตร) ที่เมืองลอยน้ำต้องอยู่ห่างจากขอบเขตของทะเลลึกเมื่อเกิด | deepsea | ตัวแปร | 1500 |
แอดมิน | |
deepsea.floatingcity_mindist |
ระยะต่ำสุด (เมตร) ที่ต้องมีระหว่างเมืองลอยน้ำ | deepsea | ตัวแปร | 1500 |
แอดมิน | |
deepsea.floatingcity_radius |
รัศมีห้ามรอบเมืองลอยน้ำ (เมตร) | deepsea | ตัวแปร | 500 |
แอดมิน | |
deepsea.forceentranceportaldirection |
0 สุ่ม, 1 เหนือ, 2 ตะวันออก, 3 ใต้, 4 ตะวันตก | deepsea | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
deepsea.ghostship_count |
จำนวนเรือผีที่จะเกิดในโซนทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 4 |
แอดมิน | |
deepsea.ghostship_edgemargin |
ระยะต่ำสุด (เมตร) ที่เรือผีต้องอยู่ห่างจากขอบเขตของทะเลลึกเมื่อเกิด | deepsea | ตัวแปร | 450 |
แอดมิน | |
deepsea.ghostship_mindist |
ระยะต่ำสุด (เมตร) ที่ต้องมีระหว่างเรือผี | deepsea | ตัวแปร | 400 |
แอดมิน | |
deepsea.ghostship_radius |
รัศมีห้าม (เมตร) รอบเรือผี | deepsea | ตัวแปร | 80 |
แอดมิน | |
deepsea.hackablecrate_count |
จำนวนลัง hackable ที่จะเกิดในทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
deepsea.island_count |
จำนวนเกาะที่จะเกิดในโซนทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 6 |
แอดมิน | |
deepsea.island_edgemargin |
ระยะต่ำสุด (เมตร) ที่เกาะต้องอยู่ห่างจากขอบเขตของทะเลลึกเมื่อเกิด | deepsea | ตัวแปร | 750 |
แอดมิน | |
deepsea.island_mindist |
ระยะต่ำสุด (เมตร) ที่ต้องมีระหว่างเกาะ | deepsea | ตัวแปร | 600 |
แอดมิน | |
deepsea.island_portal_terrain_distance |
ระยะ (เมตร) จากชายฝั่งเกาะหลักที่วางพอร์ทัลทางเข้าทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 750 |
แอดมิน | |
deepsea.island_radius |
รัศมีห้าม (เมตร) รอบเกาะ | deepsea | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
deepsea.logs |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงข้อความล็อกโดยละเอียดของระบบทะเลลึก (การเปลี่ยนผ่านพอร์ทัล อีเวนต์ wipe การย้าย entity) ลงล็อกเซิร์ฟเวอร์เพื่อดีบัก | deepsea | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
deepsea.loot_respawn_scale |
ตัวคูณประชากรที่ใช้กับลูทที่ทะเลลึกจะเกิดใหม่เมื่อเวลาผ่านไป 1.0 = เท่าเดิม, 0.5 = ครึ่งหนึ่ง, 2.0 = สองเท่า | deepsea | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
deepsea.loot_scale |
ตัวคูณประชากรที่ใช้กับลูทที่ทะเลลึกเกิดมาพร้อมกัน 1.0 = เท่าเดิม, 0.5 = ครึ่งหนึ่ง, 2.0 = สองเท่า | deepsea | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
deepsea.navmesh_spawninterval |
ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างการ bake navmesh ของแต่ละเกาะขณะสร้าง เพิ่มค่านี้หากเกิดแล็กตอนทะเลลึกเปิด | deepsea | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | |
deepsea.openonserverwipe |
ทะเลลึกควรเปิดทันทีที่เซิร์ฟเวอร์ wipe หรือไม่ | deepsea | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
deepsea.portals_use_whitelist |
deepsea | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
deepsea.rhib_count |
จำนวนกลุ่มเรือ RHIB ที่จะเกิดในทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 4 |
แอดมิน | |
deepsea.rhib_edgemargin |
ระยะต่ำสุด (เมตร) ที่กลุ่ม RHIB ต้องอยู่ห่างจากขอบเขตของทะเลลึกเมื่อเกิด | deepsea | ตัวแปร | 1150 |
แอดมิน | |
deepsea.rhib_mindist |
ระยะต่ำสุด (เมตร) ที่ต้องมีระหว่างกลุ่ม RHIB | deepsea | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
deepsea.rhib_radius |
รัศมีห้าม (เมตร) รอบแต่ละกลุ่ม RHIB | deepsea | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
deepsea.spawngroups_spawninterval |
ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างการเติมแต่ละ spawn group (ที่อยู่อาศัย/ลัง/นักวิทยาศาสตร์บนเกาะ เรือผี) ขณะสร้าง เพิ่มค่านี้หากเกิดแล็กตอนทะเลลึกเปิด | deepsea | ตัวแปร | 0.15 |
แอดมิน | |
deepsea.terrain_everywhere |
ใช้ terrain config และพืชพรรณของทะเลลึกกับทั้งแมป ไม่ใช่แค่ภายในทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
deepsea.wipecooldown |
วินาทีก่อนที่ทะเลลึกจะเปิดอีกครั้งหลังปิด | deepsea | ตัวแปร | 5400 |
แอดมิน | |
deepsea.wipecooldownmax |
วินาทีสูงสุดก่อนที่ทะเลลึกจะเปิดอีกครั้งหลังปิด | deepsea | ตัวแปร | 5400 |
แอดมิน | |
deepsea.wipecooldownmin |
วินาทีต่ำสุดก่อนที่ทะเลลึกจะเปิดอีกครั้งหลังปิด | deepsea | ตัวแปร | 5400 |
แอดมิน | |
deepsea.wipeduration |
ระยะเวลา (วินาที) ของ wipe ทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 10800 |
แอดมิน | |
deepsea.wipeendphaseduration |
ระยะเวลา (วินาที) ของช่วง wipe สุดท้าย ที่สภาพอากาศแย่ลง ฯลฯ | deepsea | ตัวแปร | 1800 |
แอดมิน | |
deepsea.wiperadiationphaseduration |
วินาทีก่อนที่รังสีจะเริ่มเพิ่มขึ้นก่อน wipe ทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
demo.delete_after_upload |
ควรลบเดโมเซิร์ฟเวอร์ฉบับเต็มหลังอัปโหลดหรือไม่ | demo | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
demo.full_server_demo |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ เซิร์ฟเวอร์จะบันทึกเดโมเต็มของการเล่นทั้งหมดลงดิสก์ สามารถอัปโหลดหรือเก็บไว้ในเครื่องเพื่อเล่นซ้ำและตรวจสอบการโกง | demo | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
demo.max_upload_concurrency |
จำนวนคำขอขนานสูงสุดเมื่ออัปโหลดเดโม | demo | ตัวแปร | 20 |
แอดมิน | |
demo.recordlist |
(สร้างอัตโนมัติ) รายการ Steam ID ของผู้เล่นที่คั่นด้วยจุลภาค ซึ่งเดโมของพวกเขาจะถูกบันทึกอัตโนมัติบนเซิร์ฟเวอร์ ว่างหมายถึงไม่บันทึกเฉพาะเจาะจง | demo | ตัวแปร | แอดมิน | ||
demo.recordlistmode |
ควบคุมพฤติกรรมของ recordlist 0=ไวต์ลิสต์, 1=แบล็กลิสต์ | demo | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
demo.server_demo_cleanup_interval |
ทุกกี่นาทีจึงล้างเดโมออกจากดิสก์ | demo | ตัวแปร | 20 |
แอดมิน | |
demo.server_demo_directory |
ไดเรกทอรีที่บันทึกเดโมเซิร์ฟเวอร์ฉบับเต็ม | demo | ตัวแปร | server_demos |
แอดมิน | |
demo.server_demo_disk_space_gb |
พื้นที่ดิสก์ที่เดโมเซิร์ฟเวอร์ฉบับเต็มใช้ได้ก่อนที่จะเริ่มลบ | demo | ตัวแปร | 30 |
แอดมิน | |
demo.server_flush_seconds |
(สร้างอัตโนมัติ) ความถี่ (วินาที) ที่การบันทึกเดโมของเซิร์ฟเวอร์ถูก flush ลงดิสก์ (จำกัด 60-1800) การ flush ถี่ขึ้นลดข้อมูลสูญหายเมื่อแครช | demo | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
demo.splitmegabytes |
(สร้างอัตโนมัติ) ขนาดไฟล์สูงสุด (เมกะไบต์) ก่อนที่การบันทึกเดโมจะถูกแยกอัตโนมัติ ป้องกันไฟล์เดโมแต่ละไฟล์ใหญ่เกินจัดการ | demo | ตัวแปร | 200 |
แอดมิน | |
demo.splitseconds |
(สร้างอัตโนมัติ) ระยะเวลาสูงสุด (วินาที) ก่อนที่การบันทึกเดโมจะถูกแยกเป็นไฟล์ใหม่อัตโนมัติ ค่าเริ่มต้น 3600 (1 ชั่วโมง) | demo | ตัวแปร | 3600 |
แอดมิน | |
demo.upload_bandwidth_limit_ratio |
(สร้างอัตโนมัติ) สัดส่วนของแบนด์วิดท์อัปโหลดที่ใช้เมื่ออัปโหลดไฟล์เดโม (0-1) ค่าต่ำป้องกันไม่ให้เดโมใช้การเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์เต็ม | demo | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
demo.upload_demos |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ไฟล์เดโมเซิร์ฟเวอร์ที่บันทึกเสร็จจะถูกอัปโหลดอัตโนมัติไปยัง endpoint UploadUrl ที่ตั้งไว้หลังบันทึกเสร็จ | demo | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
demo.upload_url |
(สร้างอัตโนมัติ) URL endpoint ที่ใช้อัปโหลดไฟล์เดโมเซิร์ฟเวอร์ฉบับเต็มหลังบันทึก เว้นว่างเพื่อปิดการอัปโหลดเดโม | demo | ตัวแปร | แอดมิน |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.